キーワード ジオン兵 が含まれる動画 : 605 件中 33 - 64 件目
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[体験版][スパロボ30](再) 4話(宇宙ルート) 混戦
※最初に投稿した動画で映像に乱れがありましたので再度投稿します。
スーパーロボット大戦30体験版のプレイ動画です。
戦闘シーンのみの切り抜き動画となっております。
☆自軍(青)
レッドファイブ(イズル)
ゴールドフォー(スルガ)
ローズスリー(タマキ)
パープルツー(ケイ)
ブルーワン(アサギ)
ヒュッケバイン30(アズ)
Vダッシュガンダム(ウッソ)
Vダッシュガンダムヘキサ(ジュンコ)
ガンブラスター(マーベット)
ガンブラスター(コニー)
ドライストレーガー(ミツバ & レイノルド & リアン)
☆自軍増援(青)
???(???)
敵軍(赤)
コンティオ(ピピニーデン)
ゾロアット(ルペ・シノ)
ゾロアット(ザンスカール兵)
敵軍増援(赤)
ギラ・ドーガ(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズール(ネオ・ジオン兵)
ウルガル艦艇(ウルガル兵)
ウルガル機動兵器(ウルガル兵)
前回 3話(宇宙ルート) チームラビッツ出撃 sm39499740
次回 5話(宇宙ルート) 新たな物語 sm39542624
実況音声なし。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、アンチ!ジオン兵2枚前衛来てたのですが連邦側拠点確定ぐらいで回り込んでます^^;(1枚)敗因は(ジオン側)そこかな?(ジオンタンクもちとおかしな動きわしてますが)連邦も大外廻りする人いるので(レーダー見てない人が悪いと思います)
2戦目は、終盤!ギャンと相打ちになったのですが(格闘格闘で)そこでバルカンタック試してみました(まさか@@と思ってるのですが)まさかなのか他の人も検証よろり^^
3戦目は、アンチ2枚!射撃の攻撃力すごいの解った試合でした^^(自分はおとりで低コストがお得なのかな?)上手い人だと成り立つけど悩んでるとこです^^;
追伸、ワクチン1回目撃ちました@@
腕が上がらないですW
【バトオペ2】ジオン兵きりたんのかしまし戦線#4【VOICEROID実況】
バトオペ2を紲星あかりと東北きりたんが仲良くかしましく(喧しく)プレイする実況動画です。
気づけば3周年ですね、まぁ私はまだ半年もやってないんですが…。
ウマ娘のチャンミ用の育成に時間取られて動画作りがどんどん遅くなーる。
次回は今までのまとめてのコメント返し回の予定なのでどうぞよろしく。
BFV版のかしまし戦線 https://www.nicovideo.jp/series/137301
ゆっくり【ガンオン】ジオン編(第9話)ガンダム乗る、ジオン兵だけどね。
『ガンダムオンライン』のプレイ動画です。
第10話 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm39188283
第8話 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm39025005
今回はイベントに参加してみました。
開催時間に間に合わず、1回しか参加できなかった(ノД`)シクシク
広告、コメント、いつもありがとです、励みになってます。
【バトオペ2】ジオン兵きりたんのかしまし戦線#3【VOICEROID実況】
バトオペ2を紲星あかりと東北きりたんが仲良くかしましく(喧しく)プレイする実況動画です。
ちょっと主役ごとにタイトルと分けてみました。
4月にネット回線がご機嫌斜めでろくにPS4プレイできなかったんですけどなんか直ったので私は元気です。
でも動画投稿が遅かったのはウマ娘に脳と時間のリソースとられてるからです、タウラス杯は無事に勝たせてもらった。
BFV版のかしまし戦線 https://www.nicovideo.jp/series/137301
迫真ニルファ部・熟練度難の裏技.mp53(2/2)
ムサカを全滅させる前にネオ・ジオン兵を撃墜して資金を稼ごう
mp1 → sm38232505
新 mylist/70591215
【対ダブタンにおいても】ダリ絆・ロケテ当選しました。ジオン兵になってガンダム倒してきます。それはともかくこの試合ですが、ダブタンはやはり2拠点割ってもタンクが6落ちすると流石に【ゼータは結構いけます】
ジオンが負けちゃうんですね。これダブタンが流行り始めた頃から言われてましたけど
ところでゲージリードしてる時に味方タンクが拠点一発でも撃ってくれるとアナウンスの有無で現在の敵ゲージが25%以上残ってるのかどうか分かるって気付いてました?
(勝利まで拠点あと〇発って出た時点で敵戦力の残りが4vs4なら500、6vs6なら900だって分かるんですよね)
これをもとに敵の前衛コストや体力状況を判断材料にして「よし、前衛取ろう」「よし、拠点守ろう」「よし、拠点割ろう」という行動が取れるので、地味に有効だったりします。特に対戦人数が少ないほど戦力ゲージが少ない(=MSのコストの割合が大きい)ので、敵を2枚取ったら終わるのか否かが分かるから状況によってはメチャクチャ重要だったりします
時にはアナウンスが入るだけで「お、敵の残コストもう500(900)以下か」と、タイマンに気を取られてた時に我に返る通知が来るアラームみたいな役割を果たしてくれることがあります
逆にこちらが拠点〇発で負ける、というアナウンスが来た場合は焦りますよねw
やべー守んなきゃ負けるっていう時には特に焦ります。ただし、ゲージがリードしている時には「まだ(〇-1)発は撃たせてもいい。撃たせたいと思って焦っている敵を取ろう」という判断も出来たりするので、やっぱりこのアナウンスは大事な意味を持ってますね
今回は連邦のタンクがそのアナウンスを飛ばしてくれたお陰で、こちらは敵の格闘機が1枚自軍タンクを抑えに行くから敵のダブタン2枚とも潰せる上にモビも回収出来そうだな、と算段が付いたので安心して味方タンクを見捨ててモビ取りに専念できました
ダブタンは敵の1stを止めるとめっぽう強いですが、すんなり割られちゃうと後半にしんどい展開が待ってることが多いですね。パワーアンチが成立すればジオンが勝ってたんじゃないかと思いますが、ドライセンが機能しなかったみたいですね。そりゃドライセン込みでパワーアンチは無理だわね
それならそれで拠点攻防の過程で敵の高コスト機を1回でも落とせば勝ちが見えたんでしょうが、今回はデルタプラスもゼータも0落ちでした。これは結果的には非常に大きかったなと思います
【ギガン燃え弾大好きマンです】ダリ絆・ところで今日NY66でギガン乗ったんですけど、敵護衛を速攻取ってその後枚数有利で全滅して敵タンに裏抜けされる奴何なんですかね?【機関砲も持てるところが魅力ですね】
敵拠点側まで敵護衛釣って死んだあと、再出撃選択画面で自拠点裏でパリってる自軍マーカーが枚数有利で敵タンクと思われる敵軍マーカー追いかけてるの見ると絶望しますよね
連邦も連邦で3バーでダブタン出して陸ガンが護衛について味方タンクに1割も拠点撃たせられずにタンクごと轢き殺されてるわ、一体このゲームはどうなってしまったんでしょう?
あーそういえば別の投稿主が勝ち確の試合をぶっ壊したクソゴミを晒してましたがリプレイはこれですhttps://youtu.be/w0PRt4fuUpg
ジムカス初期武装・セッティングで無様に2落ちしてくれてありがとう
上越レジャランボの第39MS小隊、称号ナシ、PN「R」
今年の冬は冷えるらしいな?新潟に住んでるなら11月からは半袖短パンで橋の下で過ごせ
年が越せたら出家してゲーム辞めろ。越せなかったら分相応に昆虫にでも転生しとけ。そうだなアメンボ辺りが良いんじゃないか?今度は外敵からスイスイ逃げ回って生き残れると良いな
さてこの試合についてですが、リボBは要所に中途半端な高さの障害物が多くて、最大仰角の燃え弾がちょいちょい良い感じで刺さるのが魅力だと思います
最近はギガンの前で殴られた味方がブースト踏みながら目の前まで寄ってきてカットを要求してくれる場面もちらほらあり、機関砲のカス当てから格闘返しをしている味方を見ながら「分かってんなぁ~」と思いつつ拠点を撃つようなことも増えた気がします
この試合でも燃え弾がちょいちょい機能してます。燃え弾のデメリットは撃てる弾数が少なく、弾速も遅いためダメージの期待値が低い点にありますが、一方で当たると試合展開をひっくり返せるパワーを持っているのが魅力です。となれば、役立ちそうなステージでは積まずにはいられませんよね?w
連邦兵とジオン兵、原作では能力的に秀でたパイロットはジオンの方に多かったようですが、これだけジオン有利と言われる現バージョンで准将から上がれないほど救いようがなく弱いリアル雑魚を除いてはジオン兵の方が平均的には優秀な人が多いような気がします。あくまで平均的にだけどね
連邦兵は敵がやりたいことを噛みせず自分がやりたいことを押し通そうとしてお見通しの敵にカウンターを食らって温まって自滅するバカが多い印象ですね。特に護衛でプラスを作りたいがために無理して前ブー踏んで反撃受けて体力減らしてからウロウロしてるような奴がやたら多いです。大将帯も最近そういうのが増えてきて参りますわ
44で2格1射で枚数有利アンチ仕掛けて射が先に死ぬだけでなくその後もタンクに敵格を預けてもう1回落ちる奴とかもいましたね。勝ちましたけど
因みにその試合では元帥の赤キュベ抱えてジムキャで拠点11発撃ちました
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画12 ガルマ・ザビ vs ドズル・ザビ【PS4版ソウルキャリバー6】
ソウルキャリバーⅥのキャラクリでガルマ・ザビとドズルザビを再現。
CPU vs CPU2本先取の対戦のあとにキャラクリ画面あり
ガルマは例のごとくきゃしゃなイメージ先行で女ボディーで作成
連邦の服やジオン兵の服は女性パーツの方が再現しやすい
全パーツ男女共有してくれればいいのになぁ
前のクリキャラ動画 クリキャラ動画11 セーラーマーキュリー vs セーラーマーズ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37425531
次のクリキャラ動画 クリキャラ動画13 SNK・アテナ vs マドゥーラの翼・ルシア
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37652933
その他のクリキャラ動画
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画 マイリスト
mylist/70064791
【ゆっくり】ジオン軍戦略海洋諜報部隊の憂鬱
ガンダムオンライン☆ジオン兵☆の外伝(水泳チーム編)
霊夢隊長と魔理沙がスパイ容疑で捕縛され、霊夢隊の隊員たちは各地へ転属させられる。
アカハナ、ラサ、マーシー、カラハの4人は、インド洋方面に展開するジオン軍戦略海洋諜報部隊ザラタン隊に配属となった…
同時期に他部隊から移ってきたボラスキニフと共に、水陸両用MSで戦う彼らの記録。
お久しぶりのガンオンプレー、また下手っぴになってる…
ザクやグフ系に比べて上手く乗りこなせない水陸両用MSたちだけど、好きだから今後も使っていきたい٩(ˊᗜˋ*)و
相変わらず茶番多めだけど、ゆっくりしていってね(*- -)(*_ _)ペコリ
[マインクラフト]ゲリラと村と人形戦術記 その21[ゆっくり実況]
「たまたま」
銃全体はカッコイイので好き。でも詳しくは知らないからAkいい音だなぁレベルです!
前ゲリラシリーズ→sm24864431
前→ sm37452790
次→
イラストが貰えたら嬉しいですTwitter→https://twitter.com/hapimk2
導入しているMOD(ブロマガ)→ ar1862089
前回の広告者さん(敬称略)
[あああ][さくら×2][あけぼの][Nikondale][夕焼け][ケントニス][シード][高ちゃん][ふるかび][tetu][さもん][Raise@三日月][BogusX][名無しのジオン兵][ヒイラギ][ayumi][バニーラ][ハネルーム][z i n t o][ゆずポン酢][丸ちゃん][雅次郎][茶碗][555(FayzX_][Redera][ᏦᏋᎿᏋᎡ 御肴さん][お空ジャンケン負けた鳩][凡人][ふるかび][緋鷲神威][なっかー][たまにはいいじゃない][ゆーた][マユイ][凡人][ケントニス][閃光のライ][マイケル][Yuichi][コラーラ・Neoki][ガンQ提督][alazif(アルアジフ)][ゼラチン][ラスク][phantom][ウーロン茶][飛駆鳥(ビクトリー)][Joker8906]
沢山の応援ありがとうございます!
【ゼータのこの開幕ムーブは皆に絶対真似してほしい…】ダリ絆・開幕に合流も切り離しの自在のポジションをだれよりも早く確保できる、という意味の大きさを知って欲しい【技術的には誰にでも出来るムーブですよ?】
動きのからくりを説明します
開幕直後からジャンプとダッシュベタ踏みして最短で変形し、所定の建物の上で着地し、ブーストゲージを満タンまで回復
次に中央の山の上を目指してフワジャン開始。ブーストゲージが2割を切ったら変形して上昇し、山の頂に辿り着く直前に変形を解除し、小ダッシュで目標地点へ到達
このムーブが上手くいくと…
「フライトゲージを2カウント分残して敵味方のだれよりも早く”ステージ中央の高所”という絶対的有利なポジションを確保できる」
訳です。強すぎません?
①敵の編成を頭上から見下ろし、切り離して敵タンクを後ろからWRハイメガでぶち抜くことも
②枚数有利アンチを強行しようとした相手の背中にWRハイメガをぶち込むことも
③中央にいる連邦機を索敵したジオン兵にアンチ・護衛どちらも行わず中央で迷子にさせることも
上記のような、試合の主導権を序盤から掌握できる可能性を秘めた「次のムーブ」に繋がります
特に①は声の繋がった環境でやるとメチャクチャ強力です。敵タンクの後方…という事は、敵の支援機や射撃機などのダメージソース機も近くにいる筈…をバインドし、なおかつ味方にパワーアンチを提供することも可能になってきます
「ゼータ切り離しアンチ行きます!アンチ枚数有利です!」
この魔法の言葉一つで、アンチが敵タンク周りに雪崩れ込んで超乱戦が始まります。ゼータは自衛をしながらフライトゲージの回復を待って乱戦にWRハイメガ→MSハイメガのスーパーコンボをぶち込んで1stブレイクを決定づけることも可能になってきます
味方タンク側は枚数不利になりますので、敵アンチのコストが高くて回収力を警戒すべき時は、②や③を選ぶと良いでしょう
②は敵にサプレッサーなどの火力とコストが高いアンチがいた場合に有効です。初手に敵の高コスト機が一番大事にしたいのは、高火力を展開し続けるために必要なAPです。これを最初にゴッソリ持っていけると、1stの成功は勿論、高級な敵アンチ機を平らげる難易度も下がります
③は敵の主力機が中央にいるときに便利です。シナンジュとかサプレッサーとかギャンBとか…この辺りを入れた編成は、他の前衛のコストが控えめになりがちなので、この敵1機を中央でバインドして仕事を奪うメリットは、フライトを持つゼータだからこそです。この場合は山のてっぺんでこっそりとフライトゲージを使い切り、14カウント敵を挑発しながら有利な方に流れていくのが良いでしょう
いずれも、最初にダッシュで移動してからフライトを使って先行するという立ち回りでは実現不可能です
置き撃ち等の技術も大事ですが、機体特性を活かした行動もセットで覚えるのが理想ですね
【リボBの66で2近護衛ですか?】ダリ絆・ヅダとバラッジがギガンの護衛をしようとしてたみたいですけど、開始15カウントでインペリアルクロスが発動してますね。一体何がしたかったのか?【そうですか・・・】
何もしたくなかったんですね、分かります
連邦2格1射アンチ、ギガンはサプレッサーに助けを求めて最右翼を放棄し中央へ転身
しかしバラッジとヅダが遠すぎて状況は改善せず、アレクを生贄にギガンは砲撃ポイントに着いた直後に爆死
連邦は犬キャを2格護衛、中央でバリケード作って犬キャを通した後安心してたら何故か犬キャが中央に寄ってきて謎の乱戦が発生
どうせ2拠点はないだろうと思ってたので敵がリスタしようがしまいが関係なく敵タンク撃破を聞いた直後にアンチに回ってました。惜しむらくは味方と十分連携が取り切れなかった
その後ジオンは格闘機が前に立ってハイメガがお掃除するという勝ちパターンがハマり、前に突出したジオン兵が交互に死んで味方タンクを砲撃ポイントへ押し上げることもままならず、結果的にガンタンクのナイスキャッチもあり0拠点
犬キャが1拠点、ギガンが0拠点という謎の事態が発生しました
<<宇宙の法則が みだれる!!>>
ここまで味方を餌にして引き撃ちをしておきながら、自機コストを回収するのが精一杯
こんな醜態を晒してまでオンラインゲームを楽しみたいというドMな方は、どうぞ自前のボンテージを持ってSMクラブへお出かけください。たぶん蝋燭と鞭はお店で用意してくれると思います
どうしてもうp主の言葉責めでエクスタシーに達したいという性癖をお持ちの方。出撃時間を教えてくださると助かります
マッチングずらしますんで
【ゆっくり】ジーンとコム シャア少佐の特務部隊に配属になったってばよっ!
ガンダムオンライン☆ジオン兵☆の外伝(ジーンとコム編)
霊夢隊長と魔理沙がスパイの罪で投獄となり、霊夢隊のメンバーは各地へ転属となった・・・
ジーンとコムは、シャア少佐率いる特務隊に仮入隊となる。
茶番多めのガンダムオンラインゆっくり実況動画です。
ゆっくりしていってね(*- -)(*_ _)ペコリ
【バイオハザードRE:2】 臆病なゆかりちゃんの脱出記録:part.12 【レオン編】 【VOICEROID実況】
レオン編part.12の動画です。
バイオハザードRE:2&VOICEROID実況プレイ動画になります。
Z Versionとなっていますので、ホラーやグロテスクな表現が苦手な方は注意してください。
今回は少し長めとなっています。
【前回の広告者様】
鬼紙(おにがみ)さん 犬小屋劇場さん
名無しのジオン兵さん regantaさん
グパタンさん ゆいゆもさん
サポリュウさん きするさん
sorinkoさん ベプレルさん
ありがとうございます!
前→sm36906652 次→sm37382468
マイリスト→mylist/64429172
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その15
皆さん、お久しぶりです。
初めての方は、初めまして月の民です。
ガンダムオンライン、随分ご無沙汰となってしまいました。
先日参戦すると操作方法をすっかり忘れており、かなり腕が落ちててビックリ(;'∀')
まあ元々下手っぴだったんですけどね・・・
動画も作りかけのまま長時間経過しちゃいまして・・・
この動画は1月末に録画したものを編集した作品となっております。
ボツにしようかとも思ったのですが、ほぼ完成まで作り上げていたのでアップしました。
最近参戦した動画は現在作成中です、時間とやる気が入り次第ちょっとずつ作っていきたいと思います。
楽しみにして下さる方、もしいらっしゃったら気長に待っててね(๑•̀ㅂ•́)و
※この動画を広告して下さった方々
komodoronさん、ジュウザさん、和心さん、木霊さん、
まぐろどんさん、まべさん、にくきゅうさん、hakutoさん、
hornet-Lさん、玲夏さん、ジム助さん
誠にありがとうございました。
宣伝、コメント、とても嬉しいです。ありがとうございます(*・ω・)*_ _))ペコリン
その14→sm36304128
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
【ギガンの超兵器・機関砲】ダリ絆・もしかしたら燃やす機会あるかなと思って燃え弾積んでみたんですが、気が付いたら機関砲で味方護衛をカットしながら裏抜けを狙う超接近戦に縺れ込んでました【使い勝手抜群です】
機関砲いいよ、機関砲
バックナックルもいいけど複数見れないし一発ダウン確定だし
機関砲の何が良いって、カス当てで敵をよろけさせることもできるし、敵が味方にタックル入れるの予測して機関砲置いとくだけで手軽に50ダメ取れるところですかね。いい感じにばらけるしダウン値も80なので高バランサーの敵を相手にしてる時に味方護衛にトスすることが出来るのもお気に入りです
今回は敵アンチがガンダムと陸ガンという連ジDXでも見ないようなクソペアでやってきました。開幕乱戦が始まりそうだったのでちょいちょい機関砲でカットを入れながら拠点を撃ってます
しかしその後なぜかギガンがスルーされたので、ひとまずは拠点を撃った後どうするか考えようということにしましたが、敵はラインを下げる気配がなく、奥抜けを狙うのであれば近接戦は避けられないと判断し、自分が奥抜けをしつつ一緒に前に出た護衛を助ける動きに切り替えました
味方護衛にはいい感じにリスタしてもらって自分は瀕死のガンダム抱えながら奥まで行けたので首尾はまあまあかなと。本当は敵アンチ全滅させて敵拠点接射したかったですがw
護衛側で結構展開は作った筈なんですが、その後ジオンのアンチが居なくなってしまったのがちょっと残念でしたね。2拠点割るのにこんなにしんどくなったのは概ね敵の2ndを止めるジオン兵が居なかったことが原因なので。拠点を割り終えたギガンのAPは1でした
この編成の敵相手に苦戦してしまうのはちょっとさすがに遊び過ぎかなと。まぁジオンは楽しみながら勝てるのが醍醐味なんですけどね…
ハマーン「私の動画だ。なんの問題もあるまい!」
おまたせしましたハマーン様ファンの皆様!ハマーン様動画です!当然キュベレイ。アーマードコアならここまで再現できる。マシュマーも納得の最強プレイ。ハマーン様万歳!ハマーン様つおい!ハマーン様かっこいい!ハマーン様きれい!(プル?イイエシリマセン)
■ニフォルメ動画2020 mylist/67337055
■箸休め部のオトメディウス健康法の勧め(ついでにアーマードコア)community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.ネオ・ジオン兵士 様⇒マシュマー「一番乗り宣伝か。よかろう!ハマーン様もお喜びになられるであろう!ジークジオン!!!」
(2.lion さん⇒あざあざ。早い?んとね、動画製作は複数同時進行してました。①ゴールドライタンとかクロスアンジュ⇒飽きた②ハマーン様動画製作開始⇒また飽きたw③ゲルググ動画着手⇒そろそろ途中の完成させないと・・・てな感じであっちこっちを中途半端w。今回はたまたま完成がだぶって連続投稿でし♪(分)
(3.master さん⇒宣伝あざっすー。ハマーン「ファンネル!(肩ミサイル)・・・・」(違うそうじゃない)
【接戦だったのにどうして捨てる?】ダリ絆・拠点撃ち終えたあと、瀕死のままで自軍拠点へ後退し2拠点を拒否したタンクと、それを見て試合を諦めたサプレッサーと【やっぱり先に諦めた奴がいる方が負けるんだね~】
世の中分からないことが多すぎですね。少なくとも
「BB衣山夢の跡|チーム/4/6|4/6/アイドル|よだ ゆうき」さんと
「南流特殊戦術機甲|第32MS小隊|熊本の皇帝|あや」さんの2名とは
永遠に味方マッチしたくないな、と思いました。ハイ
ナチュラルにゲームを壊す無能な屑(マカク)と、気に入らない展開に陥ったら早々に諦めて捨てる屑(サプレッサー)どちらがより嫌いか?と聞かれると、これは比較できません。何故かというと、それは知らないうちに人を轢いて殺す運転手と、機嫌が悪い時にはわざと人を撥ねて殺す運転手のどっちが良いかを尋ねられているのと同じだからです
「皇帝」なんて称号を引っ提げてSクラでタンクに乗ってる以上、味方全体を敗北に導く行動はNGですね。こんなタンク護衛したいとも思いませんが、こういう奴に限って1st失敗したら諦めて自軍拠点からミサイル垂れ流すバンナム以下のゴミカスになる可能性があるので、そもそも味方に引くこと自体にリスクがありますね。熊本県民の方も大変ですね、こんな頭のイカれた方が皇帝陛下とは…ご愁傷様です
一方、サプレッサーも護衛で派手にモビ戦やっているように見えますが、実際のところはゴッグと一緒にF2をサッカーしてただけですし、瞬殺したF2がすぐに戦線復帰してゴッグが死んだ後にはほぼ為す術もなく死んでますから護衛でも大した仕事はしてません。点数が物語ってます。そして再出撃後に敵タンク(=量タン)を追わずに前に出て乱戦に付き合ってます。これおかしいですよね?何故アンチをしないのでしょうか。後続のバラッジがやむを得ず量タンを処理してますよ?
一体何が不満で捨てたんですかね。しかもうp主の置きビー食らって起き上がった後から不動なのが控えめに言って最高にダサくてカッコ悪い捨て方ですね。もしかして人生もこんな感じで軽く捨ててるんですかね?諦めるのはまだ早いですよ、更生してまともな大人に戻りましょう
さて試合ですが、タンクがお互い2拠点を諦めてからはスマブラ状態になりましたね。こういう場面で単発火力の高いゼータが撤退戦で使えるのは連邦の強みです。しかし、そうは言えどもサプレッサーが体力満タンのまま連邦の布陣の側面から突っ込んできたらワンチャンはあったかと思います。ジオン兵はマカクとサプレッサーを恨んでいいですよ。あ、バラッジの方はもう一度ご自身の立ち回りを見直された方が良いと思いますが…
【敵アンチがミサイル仕掛けてきてるのに】ダリ絆・白タンは悠長に拡散ばら撒きながら進軍してくるし、敵アンチのフォーメーションも理解しないで拠点撃ち始めるし、更には【最前線がサプレッサーって何事ですか?】
ザクⅢ改の合流が遅すぎて護衛のライン形成にクソほど時間がかかってますね。敵にユニコーンがいたら終わってました
白ザクが中央に寄りながら拠点撃たない時点でゴミ過ぎて話になりませんね。サプレッサーが右に敵集めて中央をガラ空きにしてるんだから健常な知能を持っていたらノーロック撃ちながら中央に流れていくでしょ?それを敵が右に寄ってるのにその右に突っ込みながら拠点撃とうとするから、サプレッサーは最前線に立たされて敵のヘイトを一手に引き受けなきゃいけないし、ザクⅢ改やローゼンが後続で参戦しても敵アンチが主導権を握った状態で戦わされる羽目になるんですよね
この階級で初めて乗ったタンクじゃあるまいし、こんな基本的なことが出来ずによくも戦場の要枠を承ったものだと心の底から思います
こちらも1st割らせるためにかなり無茶をさせられましたが、敵護衛も敵護衛でかなり事故ってますね。しかも自責の内容で。ユニとトリスタンですか?格下狩りの編成ですかね。ユニゼータとかユニデルタじゃないんですかね?ジオンが近射アンチで初めから敵タンク詰めるんじゃなくて護衛にダメ勝ちしようとしている、いわばやる気なし編成で来ているのに対してトリスタンが切り離してアンチに行くでもなく、延々とドライセンを2対1でサッカーして、先に落としたバラッジの護衛合流を許して味方を枚数不利にしちゃってますね…さらに護衛から降ってきたジオン兵にガラ空きの味方タンク周りを制圧されて2拠点フラグをへし折るなど、ちょっと良く分からない行動に出てしまってますね。護衛ってこういう仕事でしたっけ?
両軍の護衛に対する意識の持ち方の違いが、そのまま試合展開とゲージ差と獲得ポイントに顕れた形になりましたね。サプレッサーとしては序盤はストレスが溜まりましたが、枚数が崩れた後に前衛と連携が取れたので後半はスカッとしました
【対サプレッサーアパム】ダリ絆・まぁ相手が接射で65与えようが、こっちは適正距離で硬直刺したら80持ってきますからね。4発交換すればタンクの体力は残り、サプは死にます【格射護衛の一般的なパターンです】
これにネメストや指揮ジム、味方が信用できるならユニコーン辺りが詰めかかってゼータと一緒に頭を抑えに行けば、サプレッサーが暴れること自体が難しくなりますし、無理して暴れるとこのような形でコスト献上した挙句、結局拠点を割られてしまいます
こうなると、味方タンクが同様に1stを止められてしまった場合のコスト支出でジオンが圧倒的に不利ですね。拠点交換後のコスト差をご覧いただければ分かるかと思いますが
サプレッサーが実装されたことでジオンは今までなかった「分かりやすい強さの格闘機」を手に入れることが出来ましたが、2つの視点から見てその代償は大きい、というのがうp主の所感です
1つ目は、低硬直~無硬直のメインで射激戦をしながらじっくりと有利を作るタイプのジオンの格闘機に慣れてきた人たちがサプレッサーのメインの硬直の大きさに対応できず苦労しているという点
2つ目は、その低硬直~無硬直メインで器用に立ち回ってくれる格闘機に依存して日和見で立ち回っていたジオンの後衛機がサプレッサーの作るゲーム展開のスピードについて来れていないという点
ジオン兵のサプレッサーを「一生高威力のマグナム撃てるけど射撃の硬直デカくて格闘の威力は控えめでAPも低めの廉価版NTDユニ」だと理解して連携運用を考慮出来れば、アンチで出しても護衛で出しても十分に活躍できる筈です
サプレッサーを最前線に立たせてインペリアルクロスするとか、マグナムカットの届かないところに突っ込んで双連撃食らって即死して枚数不利環境を強いるとか、相方さんがそういうおふざけの過ぎた戦い方をしなければ、ですけどね
ゼータの動きですが、このようにいざという時にはしっかりサーベルを振れる、味方タンクの体力を守る為ならシュナイドに前ブーして格闘を振りに行けるようになると良いですね
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その14
こんにちは、月の民です。
今回はかなり茶番多めです、予めご了承下さい。
古いアニメやレトロゲームが大好きで、ちょくちょく見たり遊んでいます。
この間、長編アニメを観て楽しかったので動画に組み込んでみました。
宣伝、コメント、ありがとうございます。
少しでも楽しんで頂けたらいいなぁ(*・ω・)*_ _))ペコリン
※この動画を広告して下さった方々
katumiさん、まぐろどんさん、やしゃごんさん、ロロさん、ジュウザさん
hornet-Lさん、玲夏さん、ばび郎☆さん、Reti-na さん、まべさん
たらばさん、polaさん、ジム助さん、Bobさん、セシリオン さん
暇な人さん、KiRiKaさん
誠にありがとうございました。
その13→sm36246751 その15→sm36979504
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その13
こんにちは、ご訪問ありがとうございます。
今回は陣営ごちゃまぜ戦です。
同軍戦は何度かやった事があったのですが、これは初めてでした。
なんか連邦機体が味方にいるのは慣れない感じ…
先月、大規模リニューアルでガンオンもいろいろ変わりましたね。
緊急回避は全然使えてないです、練習しないと(;'∀')
宣伝、コメント、ありがとうございます、励みになってます。
ちょっとでも楽しんで頂けたら嬉しいです(*・ω・)*_ _))ペコリン
※この動画を広告して下さった方々
たらばさん、ジュウザさん、まぐろどんさん、katumiさん、Reti-naさん
一匹狼のウルフさん、玲夏さん、ばび郎☆さん、ロロさん、ジム助さん
箱盛(ミズ・ポー&マン天3)さん、くおんじさん、暇な人さん
polaさん、hakutoさん
誠にありがとうございました。
その12→sm36122682 その14→sm36304128
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
【動画の内容よりも、サムネがかっこよすぎて】ダリ絆・単機護衛、敵アンチ回収、さらに敵アンチ削ってからのアンチ転身、敵護衛マルガリータから~の枚数有利ジオン兵サッカー【そっちに目が行ってしま動画ですw】
いつもサッカーされてるんだからたまにはサッカーしないとね
強タン視点はこちら(sm36012576)
アンチはアンチでネメスト使って敵護衛いい感じに削ってて悪くない展開作ってくれてるんですが、これに便乗してゼータと強タンでゲーム作らせてもらいました
もうちょいで味方タンクが拠点を割れたんですが、その前に敵モビを回収して試合が終わりました
ギャンがユニコーンとネメストにサッカーされてるところにハイメガぶち込んだらめっちゃ減りましたね…今は距離減衰にちょっと修正が入ったためここまでは減りませんが、まぁ今のバージョンでもこれが決まったら致命傷でしょうね…
個人的には、この試合が決まったのはリスタしたガーベラを半分まで減らしてゼータがアンチに回り込んだ時に、ガーベラが堪えかねて強タンを追いかけてしまった瞬間だと思います
これがなかったらギャンがワープアンチ出来て、ガーベラもギャンまだ働きようがあったかと思いますね
【ジオン兵の皆さん、低コスト拠点戦の予習ですよ?】ダリ絆・前にも言ったと思うけど低コスト拠点戦のジオンダブタンはゴミです。低知能生命体だと思われるのでやめておきましょう【これ、覚えておきましょうね~】
yやっと10月の動画を全て投稿する事が出来ました…(とはいっても時間の都合でNG集に放り込まれた動画は数知れませんが)
低コスト拠点戦でジオンのダブタンが何故弱いのか?については前にも伝えた通りです。ジオンはダブタンにするくらいならドムタンを入れて前衛数5の状態で拠点をしっかり割り切る行動を取った方が遥かに建設的です。連邦のダブタンはユニを入れた枚数不利護衛とかが出来るので実現可能だったりするからワンチャンなるんですが、ジオンはノーチャンなので辞めましょうね
今回はオデッサ動画です。タンクの護衛にハイゴ(対ナラティブ)、シナバズ(対拠点&モビ戦)、ドムタン(対拠点&モビ戦)を付けて拠点撃破数5回の担保を取った上で他の味方にスーパーアンチをかけてもらって拠点の数でボロ勝ちしょうぜって言う作戦
細かい点を見ればいろいろと指摘するべき点もありますが、ひとまずは練習という事で
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その12
おはようございます、月の民です。
今回はドム発搭乗の回です。
ドムってかっこいいよね!ドム系はグフ系の次に好きな機体です。
グフの剣に慣れていたので、ちょっと格闘が当てづらい(;'∀')
宣伝、コメントありがとうございます、凄く励みになっています。
今回も楽しんで頂けたら嬉しいです(*・ω・)*_ _))ペコリン
※この動画を広告して下さった方々
暇な人さん、くおんじさん、まぐろどんさん、ばび郎☆さん
ジュウザさんさぶ8さん、ロロさん、ジョーさん、polaさん
デスヘル社長さん、墾田永年私財砲さん、katumiさん
たらばさん、れちぃーなさん、Reti-naさん
誠にありがとうございました。
その11→sm36067446 その13→sm36246751
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
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ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
【ツーマンセルを組む動きが出来る近距離と】ダリ絆・ちょっと前の動画に「ジム改バラッジの正しい運用法を動画で示してくれ」という主旨のコメントを頂きましたが【オンラインゲームで一人プレイやってる近距離と】
その場でもお答えしましたが、以下の通りです
「バラッジならともかく、ジム改に“正しい運用法”はもはや存在しない。強いて言うならば“選ばない”ことが正しい方法だ」
そうです。ジム改のこのゲームにおける役割はもう何年も前に終わっています
「トリントンで強いじゃん」って言う頭の古い方もいるかもしれませんが、それはジオンがその古い頭よりもさらに古い、ガチムチ低コスト機を並べた自殺編成を選ぶような劣等生命体の集団だった場合に通用するだけの話であり、五十肩で手の上がらなくなった中高年が死にかけの痴呆老人よりも強いとイキってるのと何ら変わりない愚かなことです。生き恥を晒すだけですよ
さて、ではジム改のどこがダメなのか?何故バラッジは“ともかく”なのか?について、手短に解説を入れてあげようと思います
お送りする動画は、うp主の素ザク視点ではありますが、百式がジオン兵のサンドバックになっている間に何も仕事が出来なかった生活保護不正受給者丸出しの引き撃ちジム改晒しともなっておりますので、ご覧になりながら併せて下記解説をお読みください
ジム改のダメなところ
①役割的な上位互換機が多すぎる
最前線でがっちりスクラムを組むなら白ザク、1.5列~2目でカットを入れるならデルタ・ゼータの方が強い
②前線で体を張るべきコスト帯なのに武装に融通が利かない
目潰しグレネードも貫通持ちのBRもなく、側面や前面に回り込んで乱戦を管理する機動力もない
③弾切れが殆どないので、垂れ流しのプレイヤーに“自身が働いている”と勘違いさせる
自分の撃ったマシンガンが敵に1発でもカス当たりするとバニングが「命中!」と叫ぶので、後方で味方を殺しながら垂れ流しているマシンガンが自軍に貢献していると勘違いする無脳症の患者を増やしている
バラッジの“ともかく”なところ
①敵主力機に中~高バランサー・乱戦志向の高コスト機が多い
「 ユニコーンなどの高コスト機に低コスト格闘機を突っ込ませ、バックアップをする」というクラシックな戦法が通用する場面が多い
②ホバリング機能のお陰で一定の回避能力を確保できる
味方へのカット・被せを入れる為に距離を詰める等の近接戦行動を取る際、硬直を取られにくい
②についてはナラティブの存在で怪しくなってきましたが、考察としてはこんな所です
【ゆっくり】ガンダムオンライン☆ジオン兵☆その11
ご来訪ありがとうございます、月の民です。
だんだんと所有するモビルスーツも増えてきました。
いろいろな機体に乗るのは楽しいです。
宇宙用が全然ないので、手に入れたい・・・
宣伝、コメントして下さった方々、誠にありがとうございます。
よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコリン
※この動画を広告して下さった方々
暇な人さん まぐろどんさん MADさん ジュウザさん やしゃごんさん
ばび郎☆さん デスヘル社長さん くおんじさん にくきゅうさん
polaさん ノリオ・Nさん 蓮見さん Bobさん 玲夏さん
誠にありがとうございました。
その10→sm36000895 その12→sm36122682
ジオン兵プレーリスト→mylist/65641268
ゴッグ解説動画→sm35167977
ゲーム動画 Part1 一覧→mylist/67080757
【戦場の絆】イメトレ通りにはいかないにも【デルタ】ほどがある柿崎
どもなすびです!
いやージオンの新しい元帥爆誕したそうですね
生配信で最後までコソーリ見てた者としては賛否両論あるプレイヤーですが感慨深いものがあります
元帥確定後に野良連邦でジオン兵に死ねーって叫んでる所は爆笑しましたw
いやー絆って楽しいゲームですね
楽しい人がいっぱいいますねw
うp主もこうやって恥を晒して動画上げ続けてると
こんなどうしようもない奴でもIDに誘ってもらえたり2ちゃんねるでカチコミ予告されたりと良い事ばっかりですが
ついにこの日は絆の上エリアプレイヤーのやきゅうこぞう君と初IDにお誘い頂きました
その指定時刻前入りして野良やってた時の動画です
こぞう君とのIDは次上げたいと思います
さてさて
44連邦は0落ち枠が必須な感じですが残念ながらやおやID(常勤非常勤問わず随時募集中)には0落ち枠が居てもなすび格が弱すぎる
そこで無理した0落ち枠が1落ちしてゲージ割れ
いまバージョンで連邦フルIDでもサラッと負けてしまうのです
そこで前衛力ある人が格乗ってなすびお前0落ち枠やれや
との他IDメンバーから指令を受けまして今更ですがデルタ練習始めました
44でもZは強いと思いますがダウンさせてもらえないデルタの方がやっぱり敵対して嫌だなーと思うのでデルタにしました
上手い人の動画見てイメトレは完璧だったのにな…
YouTube→https://youtu.be/HXbuXGl73Uw
このアカウントでの投稿はこれがラストです
次から新しいアカウントでの投稿となりますので宜しくお願いします
【ほしいのは最強の武力でも最強の機体でもありません】ダリ絆・前にも言いましたが、うp主のゼータは「味方格との距離が近過ぎる」と言われた事があります。それでも【タゲの回転意識、ただそれだけあれば良い!】
この距離感を守るのは、格闘機との相互共生を考えているからなんです
じゃあ2格でやれっていう人もいますが、逆に問いますが2格でこの連携作れます?格と同じ位置に立ってる射カテが格よりも長い射程で奥に居る敵を撃ち抜けるからこそ生まれる連携ってあるし、その連携は敵が2格だった場合や、格射で射カテが格の後ろに立っている場合などの状況では実現できないものなんですよね
最初のうちはこれの理解が得られずバーストしててもちぐはぐな場面が多く見られましたが、今はだいぶすっきりとタゲが回るようになりました
味方の理解が得られるようになったのと、ゼータが高性能化して自己完結する事が出来る場面が増えたのが理由ですかね
うp主は野良でもゼータに乗りまくりますが、味方格闘機との相互共生意識だけはどんな味方とマッチしても持ち続けようと意識して行動してます。それは味方との連携を密にする為だけではなく、お弱い味方や頭の悪い味方と合わせる動きをして自分のスキルが劣化するのを嫌うからです。つまり自分の為です
弱い味方に合わせて動こう、強過ぎる味方に依存して合わせよう、という動きは、度が過ぎると自分を弱くします。ここぞという局面で味方に合わせる努力は必要ですが、ゲーム全体のプレイクオリティを無理やり引き下げてまで味方に合わせる必要はない、とうp主は考えます
(もちろん、味方が余りにも弱過ぎる・馬鹿すぎる場合は自分のやりたい事が何一つ出来ないので、流石に単独行動に切り替えますけどね)
視聴者の皆さんも「自分はこういう動きをしたいんだ」だけじゃなくて「自分はこういう動きをした結果、こういう勝ち方を狙っているんだ」という思いを強く持って拘って行動したい場合は、味方に合わせるべきではないと思います
※それが個人技に依存したものではなく、拠点数2-1や3-2、あるいは1-0での勝ちに繋がる理屈のある目標であれば、ですが
味方がどう動きているのかを逐一気にしながら戦うよりは、味方にこういう動きを期待しているんだという信頼を持ってお互いにけん引し合った方が、高いレベルの連携を作り出せると思いませんか?何より、お互いを高めあえると思いませんか?
って昔から言ってる気がしますが、当時は「そこまで人に求めるならバーストだけやってろ」って言われたんですよね。別にうp主は他人にだけ求めているのではなく、求められる事があればそれに応じる事も厭わないんですが…
なので友達作ってバーストやるようになりましたが、今度はその方たちから「バーストに引き籠もってる」旨の発言をされたんですよね。もう意味が分かりません
彼らは人に求める事も人に求められる事も出来ない人たちなんだ、と今は割り切って、そういう発言をNGリストにブチ込んでます