キーワード スタークラフト が含まれる動画 : 2848 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【Battle.netアプリで..】No.0180 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ナイダスネットワーク・パターン/対テラン/1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
水曜日は、水星の曜日とはしますが、何だかんだ
水属性かと信じ、水と関連の深いナイダスネットワークと
スワームホストを主役に遣(つか)いたいと、
存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ナイダスネットワークは地下へ潜るナイダスワームを
繰り出すザーグの建造物。ナイダスワーム自体は、
戦いません(HPは有るので、倒される事も在る)。
まぁ、地下へ潜ると云う事で、井戸を掘るのが
得意( ・´ー・`)。
『誰もそうは思わねーよ(°益°╬)。』
仮に井戸を掘るのが得意じゃなくても、地下水への
アクセスが有る( ・´ー・`)。
『ナイダスワームが地下へもぐるだけで、そういう
前提にはしない(°益°╬)!!!』
ナイダスネットワークと云う建物を維持する為に、
地下水を利用するかも知れない( ・´ー・`)。
『スタークラフト2で、そういう話しは聞いたこと
が、無いな(°益°╬)!!!』
ナイダスワームが喉が渇くかも知れない( ・´ー・`)。
『シツコイ(°益°╬)!!!!』
スワームホストは、水中に生息するコモリガエル
別名ピパピパみたいで。 キモい( ・´ー・`)。
『もう水属性の話しから大分逸れたな(°益°╬)!!!』
中級AIとの試合は、負けました(; ・`д・´)。
『ある意味、涙が出て来るな(°益°╬)!!!!』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0179 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ローチウォレン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
火曜日と云う事で、ローチウォレン・パターンで
攻めて参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
最近は、ザーグの基地で有るハッチェリーを
2ヶだけ建設して、其処から為る可く曜日別の
テーマに沿って、テックツリーを極めようと、
試行錯誤致して居ります(๑•̀ㅂ•́)و✧。
ハッチェが2つだけだと、何とか兵隊を、
200ユニット迄は何とか生産が可能なのですが
追加生産が利かず、先に攻め込まれると、
200-xの分しか、生産が利かなく成ります
(戦闘にてユニットを失って行くから)。
一切攻め込まれなかった場合に、十分な
主力軍が作れるけど、追加生産が殆ど利かない、
其れが2ベース・マクロ戦略の強みと弱みかも
知れません。200迄は作れる、だけど其れ以降
はケアが行き届かない、って感じですかね
(; ・`д・´)。
今回は、200行く前に攻めちゃいましたが、
何とかクイーンとラベジャーの射程距離の長さを
活かして、ランプ(坂道)の上に構える敵バンカー
を落として、其の儘勝ち切る事が叶いました
(*´∇`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0178 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【ベインリングネスト・パターン/対ザーグ/1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
月曜日は、ベインリングネスト・パターンを
遣って参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
過去に一度は、割りと巧く成った
3ハッチェ・オールイン。暫く経って、
ブランク有りきで遣ると、過去の組み立て
手順を踏襲する事が出来ず、今回は悲惨な
負け方をして終いましたw。
過去の3ベース・オールインは、必ず
ローチウォレンとエボリューションチャンバーを
追加で建設して居りましたが、マイクロ技術を
持ち合わせない俺としては、矢張り左記の
二種の建造物が齎す強化ローチの力に依存して
居たのだなぁ、、と思い知らされました。
今後、ベインリングを上手く扱える様に成る
為には、エボリューションチャンバーは立ち上げたい
と存じますが、月曜日はローチウォレン無しで
遣って参りたいと、存じます(>Д<)ゝ"。
明日火曜日は、ローチウォレンをシッカリと建設し、
ローチ/ラベジャーで攻めて行ける様にして
参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0177 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ウルトラリスクケイヴァーン・パターン/対ザーグ/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
日曜日は、ウルトラリスクケイヴァーン・パターンで
攻めて参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
今回拘(こだわ)りましたのは、射程無し陸軍。
ザーグリングは、射程距離を持たない兵隊
ユニットとして有名ですが(移動スピードが速い
為、素人目には然うは見えないが、完全に隣接
するユニットしか、ザーグリングは攻撃を与える
事が出来ない)... 実はザーグの一種の最上位
ユニットに当たるウルトラリスクも、実は
全然、射程距離を持ちません( ´艸`)。
ウルトラリスクとザーグリングは、共に
射程距離を持たない、最上位兵ユニットと
初期兵ユニット(在る意味最下位ユニット)の
組み合わせで御座いますが、ウルトラリスクが
大きな空間を埋めるのに対し、ザーグリングは
両脇手前の小さな隙間に収まるサイズ感なので、
ウルトラリスクとザーグリングは、意外にも
相性抜群なコンビネーションを発揮致します。
(`・ ω・ ´)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ
左記のウルトラ・リングのコンビネーションの
弱点は、空中ユニットに対して完全に無防備だ
と云う点です(; ・`д・´)。
対空が無いのは、大きな弱点では在りますが、
ザーグリングは素早くて目的地迄の移動が容易く、
直ぐに生産可能故に代(か)えが利きます。
ウルトラリスクは防御力・体力が共に高い為、
ヤられ難い=強い。
一応、クイーンも前線へと派遣すれば、対空も
ケアが可能と云う事で、ウルトラ・リングを用いる
速攻を仕掛ける場合は、(クイーンが鈍足故に前線
到着こそは遅いが、)クイーンズ・マーチを行うと
ウルトラリスクとザーグリングの陸軍を護る事が
叶います(`・ ω・ ´)ゞ。
今回、御相手は中級レベルAIでは御座いましたが、
一応満足な内容と成りました(*´ω`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0176 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ラーカーデン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
昨日、決めたスケジュール通りに。
土曜日のラーカーデン・パターンを演[ヤ]りたい
と、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
未だ々々(まだまだ)未熟な腕前では在りますが、
何とか中級AIを御相手に勝利する事が、
叶いました(*´∇`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0175 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対ザーグ/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
今後、以下のパターンにてスタクラ2ザーグを
プレーして参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
月曜日Monday
ベインリング・ネスト Baneling Nest
火曜日Tuesday
ローチ・ウォレン Roach Warren
水曜日Wednesday
ナイダス・ネットワーク Nydus Network
木曜日
おやすみ
金曜日Friday
グレーター・スパイヤー Greater Spire
土曜日Saturday
ラーカー・デン Lurker Den
日曜日Sunday
ウルトラリスク・ケイヴァーン Ultralisk Cavern
まぁ、不定期投稿と生(な)りますので、
発表したから何かが変わるワケじゃ
ありませんが( ´艸`)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0174 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
未だに、ユニット生産のパターンがウニっと、
ウ~ニ、食べれませーん。自棄に以下多い
ですね↓
・ドローン
・クイーン
・ザーグリング
・ローチ
今回も、然う為っちゃいましたwwww
まぁ、計画としては今後は。ローチ生産を
御休みして、代わりにベインリングを活躍
させたいな、って考えます。
軍隊をクイーン、ザーグリング、ベインリング。
上記三種類に絞って上限200迄運用し続ける、
ってのを演[ヤ]る心算(つもり)なんですよ。
現に、プロのスカーレット選手が似た様な
組み立てを披露する事が在りますからね。
遣り様は有る筈です。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0173 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
現行では、スタークラフト2のゲーム配信は、
ニコ動、デイリーモーション、ようつべの
3つのプラットフォームで行って居る状況に
御座いますが。英語ゲームは主に
デイリーモーションとようつべにて配信して
居る事も在りまして、今後何時(いつ)か、
スタークラフト2はデイリー&ようつべのみ
で配信と致しまして、ニコ動はシャドバ等の
日本語ゲームに絞りたいなぁ、と存じます。
為る可く二桁~三桁の本数をニコ動に載せて
から、完全移行を実施したいと考えます
( ̄^ ̄)ゞ。
最近、スタークラフト2に関しましては。
Scarlett選手、Livi Bee氏、Zombie Grub氏
の動画を拝見致して、勉強を重ねて居る処で
御座いまして...
遠く及ばないにはせよ、俺も何時かは
ああ云う風に見事なザーグのマクロ戦略と
マイクロ操作を行える様に成りたい、と
存じます( ̄^ ̄)ゞ。
英語のマクロと、マイクロの二つの単語は、
音が似て居る為、分かり難い専門用語で
御座います。俺自身も米国人なのに、初めて
聞いた時はビックリしました(( ;゚ Д゚ ))。
マクロは、マクロ戦略の事。ゲームプランを
築く為の遠大な構想を意味し、其の組み立て
手順を差します。
マイクロは、マイクロ操作の事。マウスと
キーボードを活用して、画面上の生産ユニット
と兵ユニットを操る技術を意味し、効率善く
ユニットを運用し戦わせる細かな手順を
差します。
今回、中級AIが向こうから其処迄攻め掛かって
来なかった為、防御面の不安が露呈する事無く
何とか基地を増やし続けながら戦い勝つ事が
叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0172 スタークラフト2のザーグを使い、簡単レベルAIに挑戦した【対ランダム[ザーグ]/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
前回、ザーグの1ベース・マクロを今後追求
してみたい、と申し上げましたが。何となく
自信を無くし、結局普通にプレーする事を
決めました( ̄^ ̄)ゞ。
今回は、QZB(クイーンとザーグリングと
ベインリング)の三種類の戦闘ユニットで
軍を構成し、戦う事に致しました( ̄^ ̄)ゞ。
一番のテーマは、クイーンが円滑に前線へと
動ける様に、早い段階からクリープ(紫な土地)
を広げる事です。此の試合では、クリープ展開
は余んまり上手く行きませんでした(; ・`д・´)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0171 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
スカーレットさんやリヴィビーさんだったら、
仮令ザーグでも1ベース・マクロ戦略は可能だ、
と言って呉れるんじゃないかな、と思って。
中級者の僕ちんが試しに演[や]って見ました
( ̄^ ̄)ゞ。
余んまり得な取引は出来ない作戦かも
知れませんが、テランやプロトスでは一時期
かなり流行った1ベース・マクロですから、
もしトップ配信者がザーグで同じ事を演[や]る
と言われたら、好敵手[ライバル]の方々も
おいそれとは否定できない物かと信じます。
俺が個人的に敬愛致すゾンビ―グラブさんは、
スタクラ2戦略に於いて、全三種族に精通
される御方ですから、若しかしたらザーグに
於ける1ベース・マクロの精度と云いますか、
其のメリット&デメリット、其の成立条件の
厳しさを見極めて下さるのでは無いか、と
信じます。
1ベース・マクロは、若(も)し仮に遂行する
成らば、何(ど)のタイミングでナチュラル
(二つ目の基地)展開へ向かうかが、ジレンマを
生みそうです。結局は、序盤から中盤へと
差し掛かる処でナチュラルを抑える物と
信じますが。其れが何分何秒が適正なのか。
興味は尽きません。
1ベース・マクロ戦略は、ナチュラル展開が
遅れる事が其の前提に含まれる為、ミネラル不足の
金欠は免れません。代わりに、ヴェスピーン・ガス。
エクストラクター×2丁を以て、ガスが採掘し放題な
為、ユニット生産にガスを使用するユニットを優先
して作る事が可能です(、と云うか。寧ろ其の手段を
選ばざるを得ない⇒ガスは沢山有っても、ミネラル
が少ないから)。
ミネラルのみで生産可能な兵ユニットは一切作らない、
と云う大胆な趣向を見せるのも、善いかも知れません。
俺は、個人的にクイーン大好き、ザーグリング大好き、
って人間なんですが。恐らくは1ベース・マクロだと
クイーン生産は数体でストップ。ザーグリングは無し。
此れが一つの遣り方じゃないかと信じます。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0170 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、今日(こんにち)は。無編集・無実況な
ゲーム動画を上げ捲る、アラフォー・ハゲた
オジサン、ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
暫くスタクラ2を遣らない間に、ソロプレーの
対戦するAIのレベルが初期状態に戻されて仕舞い、
又してもVery Easyから遣り直す運びと為って
仕舞いました(; ・`д・´)。
今後、又強いAIを倒せる様に、ブランクを克服
しながら遣って参りたいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。
【Battle.netアプリで..】No.0169 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、今日(こんにち)は。無編集・無実況な
ゲーム動画を上げ捲る、アラフォー・ハゲた
オジサン、ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
本日は、暫振(しばらくぶり)に。RTSと云う、
リアルタイムで、刻々と選択(プレーイング)を
迫られる、RTS=リアルタイムストラテジーの
ゲームカテゴリーに属する、スタークラフトII
を演[や]って参りたいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。
1試合、今回の配信と同じ中級AIを御相手に
挑戦を試みましたが、結果は惜敗。過去には
何度も対戦を重ねて、結果も好ましく成る迄
戦い続けた中級AIですが、流石にブランク初回
は普通に負かされて終いました..(-_―; )。
矢っ張り、ブランクが在ると、特にキーボードで
指定するコントロールグループ操作が疎(おろそ)か
に為りますね..(; ・`д・´)。
後は、テックツリー(在る建物を建設する迄は、
別の建物を建設する手段が無い)、と云う流れ。
此方が大きなステップバックを踏む結果と為り、
アレ?どう遣るんだっけと思いながら画面操作を
格闘するので御座います(; ・`д・´)。
今回、ブランク明け第二試合は。ちょっと攻略情報
を観返してから臨み、結果は勝ち(*´ω`*)。
此れを機に、又スタクラ2のプレーを又磨いて
参りたいと存じますが、今回こそはマクロ戦略を
会得したいと心依り願います(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!!
【シャドウバース/女性カード中心】No.1625 2Pick{エルフクラス}【貯まったチャレンジチケットで/2Pick挑戦/報酬目当て/5戦、3勝2敗】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
私は、本格的に2pickをやり出したのは極最近
の話で御座いますが..
意外にも、ランクマッチに比べて何割か勝率が
高いので御座いますよね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!
対戦相手は、相変わらず強く感じるのですけどね。
何か不思議と、自然じゃないのが解ると言いますか
プレミとか手札事故をして来ないので御座います、
敵が。敵側としては予定通りの手札と行動が
採れているみたいな雰囲気を感じるので
御座います。
そうしたら、ナゼ私と云うザコが2pickだと
勝てるのか、と云う疑問が生じる処で御座いますが
個人的にゲロ神は2pickが苦手だ、と判断する
事と致しましたꉂꉂ(థꈊథ)੭ु⁾⁾ ギャハハハハ!(爆)
私が毎度の如く対戦を致しますゲロ神と云う敵は、
得手不得手がハッキリ分かれる存在で
御座いまして、将棋は得意、シャドバは得意、
だけどシミュレーションゲームは苦手、チェスも苦手
と云う感じで御座います。ナゼ将棋は強いのに
チェスは弱いのか、ゲロ神の七不思議を成す一点
で御座いますが、現にチェスは下手糞なのです
プッ(*≧m≦)=3。
スタークラフト2みたいなゲームに就きましても、
リアルタイムストラテジーゲームで在ったり、
同様に刻々と状況が変わるアクションゲームと
云うのは、ゲロ神は苦手とする分野なのでは
無いか、と推理致します[壁]`∀´)Ψヶヶヶヶ
まぁ、此方の2pickに就きましても、何れゲロ神が
対応しやがり、結果ランクマと同様にボロボロに
負かされる可能性は残されているので御座います
が、今の所、2pickのエルフが絶好調で在る私が
今季の2pick通算成績にて勝ち越して居ります
ꉂꉂ(థꈊథ)੭ु⁾⁾ ギャハハハハ!(爆)。
私に取っては、ゲロ神が憑依する敵は、正直
全員同じ様なプレーをする印象が有ります。
個性が御座いません。不思議な事に、現実にて
指す将棋も左様で、幾分ボケた爺に、普通に
ボコボコにやられたりします。
2pickを、ゲロ神は苦手とする処で御座いましたら、
此れを切っ掛けに勝ち星を積み重ねて参りたいと
存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
【Battle.netアプリで..】No.0168 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
こちらのスタークラフト2につきましては、
たしか2年ほど前に始めたゲームでございまして、
以降私としては非常に楽しくプレーさせて
いただいているゲームの1つとなりました。
( ・`ω・´)キリッ
出来れば今後も、楽しくやって行きたいな、
と思う一方、どこかしら雀魂 -じゃんたま-
みたく、そのうち謎の連敗が始まるのでは
ないか、と恐怖を感じております(; ・`д・´)
一回だけ、Eliteレベル=コンピュータの最強
レベルAIに勝利したことがあるんですが、
あまりにも怖くてそれ以降一度もElite AIに
挑戦していない状況でございます(( ;゚ Д゚ ))
ネット対戦につきましても、いつかやって
みたいな、とは思うんですが。下手すると
全員Elite AIより強いのではないか、という
怖さがあって、なかなか手を出せません。
過去に一回だけ対戦して、その時はすぐに
ボコられて終わりました?(-_―; )?
(当時はまだ初級者でしたが..)
こちらのHardレベルAIとの対戦は、しばらく
スタクラ2がご無沙汰だったこともありまして、
序盤から手順がスムーズに回りませんでした。
(; ・`д・´)
なんとか試合は勝ったものの、ここ半年の間に
かなり衰えた気がしてしまいました。
今後、ちょっとずつまた取り戻して、そして
技術向上を目指したいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
【Battle.netアプリで..】No.0167 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
約一年前だったでしょうか..2日~3日に1回は、
スタクラ2の配信をしておりましたので、
わりと試合開始と同時にやりたいことが大体
かたまっていて、テキパキと基地の展開を
しながら速攻に出ることも出来ておりましたが..
しばらくやっていないうちに、マクロゲーム
(いわゆる持久戦)のビジョンが全く組めなく
なっており、本日の配信では以前出来ていた
ことがあまり上手くできませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
それでも、もう2年くらいやっているゲーム
ですから、一応Hard=難関レベルのAI相手には
勝利することが出来たんですが..
またブランクを埋めるために、ちょいちょい
こちらのスタクラ2もやらねば!と思いました。
(`・ ω・ ´)ゞ
番外告知&自語り回【スタークラフト2 co-op】
blizzard の卒業社員が作るstorm gate は新人RTSキラーと言われるstar craft 2 から逃げられるのか
リリースされたらそっちも手を付ける
隔週交互に2v2と別ゲーの息抜きにしたいな
今回出ない人までサムネにいるのは消すのめんどかったからです
【Battle.netアプリで..】No.0166 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
半年前でしたかね.. ついにコンピュータの
エリートレベル相手に初勝利を飾ったのは。
いやしかし、その後しばらくスタクラ2から
離れていたこともあって、個人的に全く
自信が持てなくなってしまい、エリート
レベルに再挑戦することが億劫になって
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ほんと情けないんですが、しばらくの間は
この動画でも対戦するVery Hardレベルを
相手にやろうと思います(; ・`д・´)
プロのプレーイングを拝見しまして、
最近はプロトスに第二基地建設を妨害されたり、
テランにはリーパー1~2体でミネラルラインを
乱されたりすることを知り、その対策として
Spawning Poolの建設のタイミングを、3つ目の
基地を建てた後から、2つ目の基地を建てた後、
という風に変更いたしまして、3つ目の基地は
スポーニングプールを作った後に展開するように
いたしました。こちらの方がお相手の細かい攻め
には対応しやすいかもしれません。
もちろん、コンピュータはそういったプレーは
してこないので、将来私が挑戦するかもしれない
ネット対戦を想定した戦略面の変更と思って
くださいm(_ _)m
【Battle.netアプリで..】No.0165 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
私はいつも、配信する動画の説明文にて、
「私は神と闘っている!」などと意味不明な
ことを書きなぐっているのでございますが。
その神とはゲロ神という異世界の存在で、
シャドウバースを含むいくつかのゲームにて
大きな影響を及ぼし、そのゲロ神が憑依した
対戦相手というのは、凄まじい強さで私を
負かしてくる、というお話でございます。
(; ・`д・´)
しかし、そのゲロ神の影響があまり大きく
見られないゲームもあったりします。
その1つがこちらのスタークラフト2で
ございます。( ・`ω・´)キリッ
こちらのゲームでは私はふつうに勝ったり
負けたりが出来ておりますので、ゲロ神の
影響が出ている、とは言い難い物で
ございます。
他には、ボードゲームのチェスも、私は
弱い相手には勝ち、強い相手には負け、
時々ウッカリで負けることもあれば、
お相手のウッカリで勝つこともある、
と言えますので、ゲロ神の影響は無い、
あるいはゲロ神の影響が少ない、のだと
考えております。( ・`ω・´)キリッ
今回も、スタクラ2のVery Hardレベルの
AIに対し、なんとか勝利することが
出来ました。
私の憶測では、ゲロ神はコンピュータなどの
AIの操作は苦手、という印象があります。
どちらかというと、人間を操る方が得意で
あり、対人のゲームでは私はいままで
本当にヒドイ目に遭って来ました。
将棋とかスゴイ負かされ方をしまして..
マジただのボケた爺いさまがプロ級に
強くなりやがって、すげえボコられる、
ということを何度も経験しております。
今のところスタクラ2やチェスでは
ゲロ神の影響は感じられない、という
話ではありますが、それはAIとの対戦
ばかりしているから、という側面はある
かもしれません..(( ;゚ Д゚ ))
雀魂 -じゃんたま-みたいに、ある日を境に
一切勝てなくなることがあり得るので、
今後のゲーム配信につきましては注意深く、
慎重にやってまいりたいと思います。
(; ・`д・´)
最後に)エネルギーを使い果たして
しまったので、本日の配信はこちらの
動画で以上となりますm(_ _)m
【Battle.netアプリで..】No.0164 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、負け】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
この一ヶ前の動画にて、配信スケジュールに
ついてお話をしましたが、こちらの動画の
説明文にて、より具体的なプランをご用意
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
私は、火曜日は必ずYouTubeのプレーリスト
作成および編集に割り振っておりますので、
ニコ動における活動については、火曜日は
NGとなりますので、ゲーム動画の配信は
出来ません。( ・`ω・´)キリッ
今後、さらに金曜日も、YouTubeの活動に
充てたいと思いますので、平日でいいますと
月・水・木が私にとってニコ動がやれる
曜日となります。( ・`ω・´)キリッ
そこへ日曜を付けたすといい感じかも、
ってことで..
ニコ動における今後の配信は..
月・水・木・日の四日間に決めようと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
月・木はSTEAMアプリで遊ぶゲーム
水・日はSTEAMを利用しないゲーム
..で行こうと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
月・木
1.シュタインズ・ゲート0
2.チェスウルトラ/ラグナロクチェス
3.ファイナルファンタジーIX
4.BLUE REFLECTION
5.ファイナルファンタジーV
6.崩壊3rd
水・日
1.シャドウバース
2.雀魂 -じゃんたま-
3.スタークラフト2
4.フロントミッションセカンド
なんだかんだFFVは、STEAM曜日に
充てようと思います。( ・`ω・´)キリッ
【守備型を目指して/素人だけど..】ブラウザゲームの雀魂 -じゃんたま- を遊ぶ No.0095【段位戦/銀の間/4人東/第3位】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況で
ゲーム動画を配信しております、
アラフォーのハゲたオジサン、ぬくゆ
でございます。( ・`ω・´)キリッ
YouTubeでの活動を増やしつつある最近の事。
ちょっとずつニコ動での活動も再開しようと
思いまして、また曜日ごとの配信もやって
行こうと思います( ̄^ ̄)ゞ
毎日は無理でも、なるべく日曜日なら日曜日の、
月曜日なら月曜日のコンテンツを決まって
提供できるように、努めたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ということで、過去に決めたスケジュールを
再掲したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
月・木・土 STEAMゲーム
1.シュタインズ・ゲート0
2.チェスウルトラ(ラグナロクチェス)
3.ファイナルファンタジーIX
4.BLUE REFLECTION
5.崩壊3rd
水・金・日 STEAM以外
1.シャドウバース
(↑水金日以外も配信の可能性アリ)
2.雀魂 -じゃんたま-
3.スタークラフト2
4.フロントミッションセカンド
5.ファイナルファンタジーV
実は.. 私がシャドバ以外の配信をお休み
している間に、神殺しのアリアが
サービス終了を迎えてしまい、
ちょうどSTEAMでFFVをまたやり始めた
こともあって、神ゴロ⇒FFVと、枠を
一ヶ変更することにいたしましたm(_ _)m
以前はSTEAM v.s DMM GAMESみたいに、
やるゲームを半々くらいに分けることが
出来たんですが、私のゲーム趣向が
STEAMで配信されている物に合って
しまっているので、STEAMのゲームが
徐々に増えて来ています(*´∇`*)
FFVのみ、STEAMゲームではありますが、
水金日の配信とさせていただきます。
今年の春までは、わりとニコ動の配信を
がんばっていた時期がありましたので、
なるべく今後ちょっとずつリズムを
取り戻せるようにしたいです.(. _ .).
【Battle.netアプリで..】No.0163 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
今回は、かなりご無沙汰となってしまい
申し訳ありませんが、以前よく配信をして
おりました、スタクラ2の動画をまた
上げてまいりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
もう、いままで得た技術の大きな一部を
失ってしまい、つるりん忘れてしまった
プレースタイルを、思い出しながら
AIとの対戦に挑戦いたしました。
m(_ _)m
それでも、なんとかHarderレベルには
勝てる模様。やはり3ハッチェオールイン
という戦略の優秀性を感じるところで
ございますm(_ _)m
なお、シャドウバースや雀魂 -じゃんたま-
などのように、ある日を境に、急に一切
勝てなくなる可能性もあるのだろうな、
とは考えておりますが、今現在は問題なく
プレー出来ております。
私の数少ない視聴者さま方にとっては、
きっと上記(↑)の不吉な発言を聞いて、
嫌な予感がするところではないか、と
個人的に感じますが、なんとか今後も
ほのぼのと、気持ち良くゲームが出来る
ように、私の方でも慎重に、異世界の存在を
怒らせないように、振る舞ってまいりたいと
思います(( ;゚ Д゚ ))
[SC2]のんびり筍で印象的なボス[コーオプ]
KR鯖です。
味方はストゥコープ、自分は筍です。プレステージは味方が軍団の君主(感染バンカーの感染マリーン生産時間加速・感染バンカーにユニットを入れることができなくなる)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
マップはボイドランチ、ミュテーションは今週の「印象的なボス」(敵の攻勢にマジツヨ英雄ユニットが参加する+敵の英雄タイプユニットが倒れると近くにいる味方のユニットの攻撃とスキル使用が不可能になる)になりました。
普通の時はまず昇天者(テンプラ)と狂信者(ゼロット)の組み合わせを完成させたあとでコロッサスを作り出しますが、今回はマップもマップでミュテーションもミュテーションだし筍の最核心ユニットである昇天者を果敢にスキップ、プレステージの性能を活かせる方の戦い方をしました。
ミュテーションで召喚される敵の英雄ユニットは昇天者から殺しにしてくるので安定的に昇天者を強化するのがきつくて、なんとか1体倒してもあとのスキル使用が封印されるため、こちらも射程が長くダメージがある、対地対空が全部できて起動しながら戦えるマジツヨユニットが必要になりました。SC2にそんなチートユニットある?あれ、ここに筍のプレステージ1で強化されたコロッサスが...?
最悪自分の全ユニットが全滅されてもコロッサスだけ生き残ればOKのイメージです。筍は今回はプレステージトリガーの役以外マジいらんっす。
本気で筍やるならプレステージ3が強くね?いや、今回はコロッサスだけでもプレステージ1も分があると思うよ、マジで。(SC2特有のラグもあるし)
[SC2]のんびりミュテーション[コーオプ]
KR鯖です。
味方はタイカス、自分はメンスクです。マップは死のクレードルで、ミュテーションは移動費用(ユニットと建物に命令すると資源を消費+敵が倒れると地を燃やせ地上にダメージを与える)になりました。
プレステージは味方が独狼(お互い離れていると自分の英雄ユニットがパワアップ・近くにいると逆にパワダウン)、自分が死の商人(部隊員(CCから生産出来るマリーンと似いてるユニット)への武装コストがダウン+武器を装備した部隊員が倒れると爆雷が出現し爆発・武器を装備した部隊員が倒れても武器をドロップしない)になります。
メンスクの基本は部隊員(弱いマリーンのイメージ、マシンガン・HP100+火炎放射器・対空ロケットランチャーの3つの武器を1つ選択装備させ強化出来る)+近衛隊(部隊員以外の戦闘ユニット、基本的にもハイスペックで敵を倒すことでランクアップしてもっと強くなるが、生産コストがとても高い)になります。他にも色んな近衛隊ユニットはありますが、とりあえず強いのは何?と言うとイージス(マラウダー)とアウグストグラードの誇り(バトルクルーザー)当たりです。イージスは地上戦が強く射程も中々ありそしてシールドスキルを装備して速くも生産出来る優秀なユニット、そしてアウグストグラードの誇りはタイミングこそ遅いですがランク3になったときの3連発ヤマト砲(範囲ダメージ判定あり)がとにかく司令官専用スキルに匹敵するほど強力です。その近衛隊を武器を装備させた部隊員でサポートするのがメンスクのメイン戦術になります。
死の商人プレステージは、ほぼ消耗品として使われる部隊員のコストをダウンさせ自爆兵器化させることでもっと攻めやすいようにするプレステージです。開幕の敵の襲来も地上部隊なら火炎放射器を装備させた部隊員が4人ぐらいいると何とかなるぐらいは自爆のダメージが高いので、味方が開幕よわよわだとしてもメンスク一人で防壁が出来るようになります。ただ、武装部隊員が倒れたとき出てくる爆雷は射程があんまり長くはないので基本的には最低限のロケット部隊員以外は火炎放射部隊員がメインになります。余裕があれば攻撃特化のマシンガン持ちを一気に特攻させることも一見ありかも?
[SC2]のんびり筍[コープ]
KR鯖です。
味方はカラックス、自分は筍です。プレステージは味方が騎士たる者(ユニットの生産コストダウン・砲塔使用不可)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者(他のプロトスのゼロットのやつ)が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
中々性能があった筍の開戦力を減らして特技である壊滅的でも言える破壊力をさらに極めたプレステージですが、筍のスキルダメージが足りないので色々頭を使わせることになります。特の機械ユニットへの性能アップはすべて攻撃性能なのでHPとシールドは基本スペックそのまま=生存率がちと足りないって感じです。それを上昇した機械ユニットの火力、そして元も強かった昇天者(ハイテンプラーのやつ)のエネルギースピアーでゴリ押しするプレステージになります。
ベースユニットは狂信者を集めながらとりあえず昇天者を8人、憤怒の守護者(他のプロトスのコロッサス)を5~6機、あとは全部狂信者でいい感じになります(できればサポートのため撹乱機と次元分光器も2機ぐらい)。モブの勢力はとにかくエネルギースピアーを乱射、残った建物とハイブリッドとかの硬いやつは精神爆発(昇天者のFスキル)と憤怒の守護者で蹴散らすイメージです。筍はダメージがあんまり期待できないのでタンク役になります(ユニットと味方をスキルで助けるとベスト)。
[SC2]のんびりステットマーン[コープ]
KR鯖です。
味方はアーララク(プロトス)、自分がステットマーン(ザーグ)です。マップはアモンの鎌。
プレステージは味方は無し、自分は石油の王(自分の機械タイプ非英雄ユニットが敵を倒すと30秒間攻撃速度が最大10回、100%までアップされるが、ユニットの生産へのミネラルコストが+40%になり、メカインフェスターが使用出来なくなる)です。基本ウルトラとかバトルキャリアロード(こちらの翻訳では戦闘母艦君主)とかの硬く強いユニットの使用に向けているプレステージですが、とにかくガースが足りなくてミネラルが残るし、ステットマーンザーグリングめちゃくちゃ強いし、仕方ありませんね()
色々グダっとるけどまあそこらへんはよろしくオナシャス()
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 22日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm41024648←前|mylist/25041806|次→sm41144682
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 21日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40967827←前|mylist/25041806|次→sm41077611
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 20日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40946213←前|mylist/25041806|次→sm41024648
【クトゥルフTRPG】滑らかな旅 PART0【ゆっくりTRPG】→sm40844492
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 19日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
※思ってたより元気です
sm40926687←前|mylist/25041806|次→sm40967827
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 18日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40912267←前|mylist/25041806|次→sm40946213
【クトゥルフTRPG】滑らかな旅 PART0【ゆっくりTRPG】→sm40844492
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 17日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40902100←前|mylist/25041806|次→sm40926687
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 15日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
sm40834944←前|mylist/25041806|次→sm40902100
SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]