キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 65 - 96 件目
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【フライト機体vs】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第二話 ” リゼルvsガーベラ ” 」9月にアップされたリゼル視点はこの動画ですね。なお本動画はZ視点です。ご了承を【白兵戦最強】
これは個人的な思いだけど、敵を取らなきゃ絶対負けるっていう展開において、例え自機が瀕死でも、射程の短い格ならともかく、射撃戦出来る近で自拠点の裏まで帰って回復するってのはナンセンスだと思いますね
リゼル視点はこちら(sm33799871)
護衛のガーベラがリゼルの仕掛ける空中機動戦に翻弄されているのがリプレイを見ると良く分かりますね
(とは言え、後半は対応してきたようですが)
ガーベラの回収がちょっと早すぎた気もしますが、機動力を考慮すれば前線で足並みを揃えてタンクとZの撤退支援が出来るなら、まぁ良いかな?という感じでした
高バラ相手にビームキャノンの連射が効くって言うのは見ていて良い勉強になりました
(この試合について)
今回のユニZのお相手は、サイコ焦げでした
ダメージレースで彼らがこちらに勝つ事はほぼ有り得ないので、終始引き気味でしたね
(引き気味の割には、焦げの被弾が激しかったですが)
まだ、障害物越しの敵を狙った置き撃ちの精度が悪いですね~
今振り返ると「ちゃんと置いてれば当たったのに!」っていうシーンが多々ありました…
【ハイメガZvsローゼン】ダリ絆・何故かアンチがうp主一人になった上に苦手なローゼンしかもプロが相手で接敵早々死を覚悟しました。だがその覚悟の早さが幸いしたような気がします…【勝負になりません、ハイ】
この機体、フライトのリロードが始まった瞬間に特定の敵に捕まると、例え昼間だろうが建物内だろうが天気が悪かろうが容赦なく死兆星が頭上に輝きます
この距離まで近づかれたら死が見えるよリストは、以前に作った通り(sm34058693)ですが、同じ射カテなのに自衛性能(クロスレンジでのメイン・サブを利用した駆け引き)に圧倒的な差があるローゼン相手に捕まると、このような地獄を見ます…
しかし、散々やられてたお陰で「あっ死ぬなこれ」と思った瞬間に、
「プットオフされない程度にマップの端まで逃げてからワンチャンに賭けよう、死んだらローゼンを避けてそのまま前線の味方に合流しよう、それしか無い」
と確信して(確信できるくらいローゼンとハイメガZの相性は悪い)、行動に移しました
結果、体力3割程度しか削れず自分は死にましたが、
①敵が全アンチ状態でジオンの前線が下がった(開幕連邦1アンチだったから当たり前といえば当たり前)
→ギガンが2nd行くべきか判断に迷って後退した(モビ勝ちして1st止まったら正解、ただし1stは割られた)
②ローゼンがライトアーマーとマッチアップしてくれていた
→ゼータは最速でライン上げて味方の乱戦に加わる事が出来た(ようやくここから、ゼータらしい働きが出来た…)
③敵のダメージソースが2機しかいなかった(連邦はユニ、デルタ、ゼータと3機居た)
→護衛乱戦で火力が出せた連邦に対しジオンは出せなかった(ジュアッグ?いたけど、あれダメソって言えるの?)
などの要素が絡み、どうにかこうにか試合には勝てました
が、もうローゼンとは二度とマッチアップしたくないのが正直な所です
(ローゼンが別の味方を見て何かした瞬間にハイメガで刺してダメージレースで勝つ動きくらいならやろうかと思います)
ダッシュ時間、もう少し何とかならんのか…
【うーん】ダリ絆・振り返ってみると色々と無駄な所やおかしな所がちらほらあるなぁ…とはいえ、ひとまずは味方格とのツーマンセルサンプルを一つアップしてみました【微妙…】
まず、開幕の挙動がおかしい。リロードがくっそ長いフライトモードを接敵までに何カウント残すか?を考えながら使ってた頃
(接敵初手はWRハイメガがベスト。理由はフライトおよびMSハイメガのリロード)
理想は、2カウント残して接敵し、変形して2カウント以内に敵にWRハイメガを撃ってMSに戻り、
①味方モビを見ている敵両方をマークして、硬直を晒す敵を狙う
②こちらを警戒したり、前にいる味方に仕掛けたりしそうな敵の行動予測をして、偏差や置き撃ちする
をやりながら16カウント稼いで、そこから先は「13カウントごとにWRハイメガを撃つ/緊急時にWRビームガンで味方をカットする」為のツールとしてWRを使う感じ
その間、常に、味方に詰めてくる敵の挙動を全てチェックして、脅威度の高い行動を取った敵には場合によって接射WRハイメガを当てて即MSに戻り、その行動に釣られてアクションを取った後続の敵モビにもプレスを掛けるように動く
(よって敵が2格アンチの場合は、この試合のような動きにはならない)
こうした使い方が出来ると、ハイメガZ護衛はジオンの敵後衛機にダメージレースで圧倒出来るパワーがある
難点があるとすれば、①自機の自衛力が壊滅的に低い事と、②ローゼンのように障害物越しの射撃カットが出来ないから、活躍できる場所がある程度限定される事だが、
①については「タゲを回せない味方からは距離を取る」ことで、②については「護衛(戦う場所を自軍の都合で決められる役割)を担当する」ことで、ある程度何とかなる
この試合に言えた事は、敵がアレガトとゼータに完全に目を奪われていてくれたお陰で、量タンがドフリーで煙突登って2ndド確定の試合を作れたこと
(お願い)シナロゼ相手にビルの向こうに行って噛みに行って挟まれて了解打つのだけは勘弁して下さい、その2機をビルの向こうから誘い出したらこっちのゲームが始まりますんで…
ガザDやデルタに乗ってフライトはそこそこ練習したけど、ゼータのフライトのリロードの遅さと飛行速度の遅さだけは本当に辛い…これが自衛力の低さに直結しているんだよね
要練習って言われればそれまでだけど
【回復】ダリ絆・結局今の連邦ってローゼン軸にしたツーマン護衛相手にどう対抗するか?っていう話だよね【しそこねました…】
そう思わない?
今回はシナンジュだったけど鉄砲玉としてサイコザク置いてブーンさせるとかも強いよね
このコンビネーション相手に例えダブルユニだろうと回転の出され方次第では火力負けすら発生し得るのが連邦の現状
ユニ単体であがくにも限界が出てくるよね
となってくると、ユニの手の届かない所をフォローできる別のコンセプトを持った機体が必要になる訳だ
そう考えてみると、やっぱり連邦はフライト機を置いてツーマンでローゼンに牽制かけながら敵の連携を妨害するしか無いんじゃないかって思うよ
ないしはユニコーンがハイパーエアーになってνガンでファンネル使ってちまちま削るとかね
でもνガンのファンネルってサザビーと違ってよろけとダウンを選べないから、敵にAかBかを悟られるとその先はそれに呼応した連携の組み立て方されてしんどくなるよね
バリヤー張ってユニを援護するにしても、パワーが足りないからある程度削ってからになるぶんそれまでの駆け引き次第になっちゃう部分も否めないし
ユニずるいユニずるいってずっと言われてた時期あったけど、こんだけユニメタが揃ってくると今度はそれを凌ぐ連携方法も研究せざるを得ないんだが、単体稼働しか頭にない連中は「ユニ弱体化~」とか喚き散らしては安い機体で多落ちしたり味方殺ししたりと、惨憺たる有様
君たち味方との連携組めないからユニ出せないんだよな?
最近野良でユニ出してくる奴ほとんど居らんけど、ガンダムアンチで一体何が出来るの?って護衛でサザビー使ってて思うわ
安パイ徹底するよりもダメージレースで勝つ戦い方の方が今のバージョンに合ってるよね~
【スマブラWiiU】鬼のバースト拒否シュルク 【VTuber】
昔からドッジボールとかでも逃げるのは得意でした。
思えば人生、色々なものから逃げてばかりです。
そんな動画(大嘘)。
ピンチになる前からダメージレースで優位に立てるようこころがけたい。
エリーゼのために
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・つべ
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【開封大好き】初めてのMTGA!ドラフト~5戦目~【MTG】
初めてのMTGアリーナ!!!
負けるまでドラフトで戦います!
一進一退のダメージレース!!
目指せ全勝!!
9月15日はマジックリーグイベント!
9月16日はM19シールド&サイドイベント!
Twitterをチェックしてね!
ご意見などございましたらこちらTwitterやコメントにお願いします。
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マイリスト>mylist/59172496
「低レア」司令部 番外編 ~エクストラやるぞい!~
実は今回ダメージレース2位の
カッシンちゃんにご注目下さい
sm32233463 ←最初 マイリス→ mylist/60393849
勝手にケン強化研究所! その4前編
そろそろ忙しくなってきたので初投稿の頃に戻りたい
今回はダメージレースに勝つため、見逃しやすいポイントを調べてみました
前編ではナッシュとカリンの反撃しにくい技についてです。
また、地上めくりの継続性について触れていなかったので少し補足してます
前:sm33326899 次:sm33480128
マイリスト:mylist/62248068
(ダイヤD2)定時に帰れるガンスリンガーストラトス【百六十八日目】
慧眼です
やっとホームに録画台が帰ってきました!
今回も標準型シャープシューターです
敵にヒルべがいる場合ダメージレースに負けないように当てないとですね・・・
昇格動画ですがリザルトは4位で悲しいです
前sm33154422 次sm33165992 日報mylist/57466434
23情熱型インファイター
2本目
最近21インファに未来を感じて乗りまわしていますがやっぱ燃焼のがダメージレースが早くて強いんやな・・・
スタボムを信じましょう!
個人用LOV4動画その2 バルバトス源頼朝火々里綾火
ファイアスターターの称号を手に入れようと奮闘するとぐろ氏。
火々里先輩の生存率を上げる意味合いも兼ねて今回はディフェンダーと組ませる事に。
荒らし枠には20コスのバルバトスを採用。しかしこいつが意外や意外、荒らしも防衛も出来る想像以上の優れ物だった…!?
最終決戦時のダメージレースにも注目。
ミリア
ボビー
ミックスケルトン
ドクトルフリーゲ
バルバトス
源頼朝
火々里綾火
マジシャン主
レンジアップ・ヘイスト
【wlw】俺は悪くねぇっ! 俺は悪くねぇっ!! 極2【CR17 吉備津】
引き続き私怨の動画なので嫌いな方はブラウザバック等で戻ってください。
もう煽らないと約束?なさったとかなんとか
まあ、頑張って堪えてたみたいですね
ご自分は2対1でも何とかできるから私のときは放置して文句言ってたはずでは?ww
華麗に対処して逃げ去るかと思ったんですが...
また、あくまで私個人の考えですが、フックに対して相討ちDSはダメなのでは?
HP差やらダメージレースで普通に負けると思います
キャスト差はあるだろうけどシュネ使ってるときはどうしてたんだよ
後、ツイッター鍵付きにしちゃうなんて寂しいじゃないですか(´・ω・`)
香ばしい記載をいつも楽しんで見てたのに...
ひどいよ!こんなのってあんまりだよ(´;ω;`)
1つ目→sm32510825
シャドバ 第15話 ダメージレースドラゴンの回復量との戦い
プレイタイトル:『Shadowverse』
公式サイト:https://shadowverse.jp/
蒼蘭ていとく re:ギルバト動画01
2018/1/23 ギルバト2戦分です。
お久しぶりの投稿!というわけでre:01から始まる(マテ
久々の強ギルドバトルとなり、結果としてダメージレースに勝利!
ダメージは稼げたけど正直あと3万以上追加できたよね・・・すごくしょぼ。。。
2戦目は負けてるけど気にしないでください・・・。
1戦目=20946 2戦目=38056
【GVS】クソムーブ仮面【シャゲ視点】
いくつかの機体が弱体化する中で修正を受けずに暗躍し、クソムーブ特射から250ダメを余裕で叩き出すシャゲ視点です
お手軽機体と思いきや体力が低く、繊細かつ大胆な動きが求められ、なかなか扱いが難しい
相方が前に出てくれなかったりするとジリ貧になり、ダメージレースに負けることも
ダメージレースに疲れました。【封じられし熾天使】【shadowverse】
原初に心がおられました
マイリスmylist/59334370
【GVS】シャフランクpart2 G-アルケイン視点【ガンダムバーサス】
アルケインは難しいですね。
射撃自体は当たるんですが、ただ相手の着地や射撃硬直を狙うだけじゃダメージレースに負けるんですよね。
もう少し相方さんに負担がかからないように動けるようにしたいです。
前回のコメントを確認しました。
格闘について、格闘の迎撃についてですね。
近距離での択の理解が甘かったです。今後アドバイスを実戦に反映させてまたフリーダムで動画を撮ってみたいと思います。
Youtubeの方は、およそ一日早く投稿しています。
画質も違うので良ければこちらもご利用ください。
高画質youtube版 https://youtu.be/uOLTdWqGVZE
Twitter @KalanemiGame
ブログ http://nemigame.wpblog.jp/
シャッフルランクマッチ mylist/59744257
sm31782796 ←前/次→ まだ
【ポケモンSM】超速!!激突⁉とびひざげり!!part6【シングルレート】
思い付きで平日毎日投稿なんて始めたけど三日坊主にならずに済んで実は驚いている今日この頃
平日毎日投稿を目指しております
今回の構築:キュウサン軸ダメージレース
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
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マイリスト:mylist/59445273
twitter:@BeAT_not_beet
【ポケモンSM】超速!!激突⁉とびひざげり!!part5【シングルレート】
週休二日制シングルレート動画ですはい。
今回は心機一転で新構築!
シーズン最後に練り直して乗り込んでいっぱい溶かしてきました(血涙
平日毎日投稿を目指しております
今回の構築:キュウサン軸ダメージレース
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
前:sm31563948 次:sm31595141
マイリスト:mylist/59445273
twitter:@BeAT_not_beet
29浪漫を求めてかそくそーち【魅力開幕乙】
勝ちが安定しないままにやりたいデッキをやりまくっています。最近のお気に入りは張皇后。
内乱ダメージ減少のあおりをモロに受け錯乱デッキが大幅弱体化! ダメージレースに持ち込むのが辛くなりました。
ただ、これ一強! っていうのは無いですね。アイディアと腕次第という感じで色んなデッキに当たります。
前→sm31412043 次→sm31568713
マイリス→mylist/57898104
Twitter→https://twitter.com/akino_nagatuki
小説も書いてます。興味があれば読んでいただけると幸いです。
http://ncode.syosetu.com/n3771ci/
AGE-1生きてる動画 part4【対面:鯖・アリオス】
AGE-1生きてるbotです。
AGE-1が無視されることってあんまりないんですが、
射撃機だらけの戦場では放置されることはたまにあります。
アシストも当たらず格闘も当たらないような相手はほぼ相方に任せるしかありません。
そういう時ノーマルのゲロビを何発当てられるかでダメージレースが変わってきます。
あと正直教えたくない小ネタですが、換装を絡めた赤ロ継続が地味に強いです。
動画一覧
mylist/59110239
【EXVSMBON】シャッフルON レジェンド31
1試合目。足の止まる武装を多く持つ機体はついつい追ってしまいます。それが後衛機なら尚更圧迫したくなります。
2試合目。3030はやっぱり難しいんだなと思う試合です。ただ崩せないときは本当に崩せません。
前回より気になったコメントを抜粋
「伝説使ってるけどまとまったダメ稼げない分相方が覚醒とかちゃんとしないとほぼ勝てない」
レジェンドの負けパターンですよね。ダメージレース負け。
逆に勝ちパターンは覚醒でダメをとるか、通常の立ち回りでダメージレースに勝ち、覚醒を覚醒で潰すという流れになるかと。
今までの対戦(プロヴィ)→mylist/58759016 今までの対戦(レジェンド)→mylist/58759026
視点以外への煽りや批判はお控えください。
EXVSMBON FAガンダム シャフ
今回はFAガンダムとなってます。特格前格使いやすいんですけど多用しているとダメージレースに勝ちずらいですね…ガバプレイ許してください。ツイッターID(nomnom0307)何かありましたらこちらまでお願いします。投稿動画 mylist/#/58834861
【FGO】イリヤチャージ500%宝具で新宿(のアサシン)を破壊する
イリヤダメージレース動画の新宿編です
といっても、ゲーティアの時のダメージは超えられてはいませんが
以前の動画で、Wマーリンのほうがダメでるのでは?っという指摘もありましたので、実際にWマーリンシステムでやってみました
まだまだ耐久できそうでしたが、流石にマーリンの魔術王イリヤの話も聞き飽きそうになるので適当なところで切り上げました
マーリンの話に飽きちゃった人は飛ばしてください
#17:28
前作 魔神王ゲーティア戦 sm30326947
人王ゲーティア戦 sm30344130
次作 茨木ちゃんと戯れ sm31326566
【ブブ!4勝1敗で】ウル4(休)VSスト5ぶっぱ祭Vol.13【LP60ポイント増…】
どもです。泣く子とブブには勝てぬと申しますが、勝率的に6割をこえていてもポイントが無効とされるのは一番きついですねwといいながらも、LPは上昇しています。リュウは弱体化されたといいますが、いまは弱体化された部分を嘆くより、現状の武器をどう使うか考えていくべきだと思います。波動拳は強いとはいいきれませんが、飛ばせて落とすことはできます。基本、リーチが短いんですから接近してダメージレースをするより、遠くから相手の体力を削りでかいやつ(大ゴスからのコンボや飛び込み)をぶちこむのがいまの僕のスタイルです。あと、意識して中足キャンセル真空波動拳は使っています。これは個性の演出です。それにしても、ガイルには手も足もでません。ためキャラに弾撃ち押されるって…。竜巻―2フレはよ。
【スマメイト】スマブラ高みを目指して 20日目
※相手様のお名前を出してしまっていたためアップし直しです
スマブラ1on1の猛者を目指してスマメイトに12期レーティング対戦に潜る動画です。
その中でも反省点が多かったり面白かった試合をいくつか動画化します。
凶斬り当てれないとダメージレースに勝てないのが私のクラウドの課題かなぁ…
スマブラマイリスmylist/51345863
sm30635972←前 次→sm30684855
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 4《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
プラントvsゾンビヒーローズプレイ動画♯29
プラントvsゾンビヒーローズのプレイ動画です、今回はチャンプジラ、ダメージレースに見せかけて余裕有り。
ウィンドゲート難民ピーター 【CR20】
相方アリス 対面かぐやロビン(絶望)
普通にやってたら勝てないと思ったので突っ込んだら上手くいきました
とりあえずピーターだとほんとロビンきついです。ダメージレース勝てねぇ…
色々ガバいのは許してください。このあとCR21になれました。
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 3《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ソロマイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww《役割論理》 2
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
※味方及びお相手様の中傷等は禁止です
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074