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NHK-FM TM NETWORK 40 Special 〜電気じかけの予言者たち〜 2024年04月29日
TM NETWORK 40 Special
初回放送日:2024年4月29日
今月デビュー40周年を迎えたTM NETWORK。
音楽シーンをひっぱってきた3人が予言して
きたものとは何だったのか。メンバー3人が
そろう生放送で掘り下げていく。
【出演】TM NETWORK, 【司会】林田理沙
小室哲哉、宇都宮隆、木根尚登。
TM NETWORKのメンバー3人がスタジオに
集結。TMが予言してきたものとは何
だったのか、トークで掘り下げていく
2時間50分。
▽「TMに出会ったきっかけは?」
「あなたが考える『TMが予言したこと』は?」
メッセージは番組HPからをお送りください。
リクエストもお待ちしています。SNSはXで
ハッシュタグ #TM40NHK をつけて投稿を。
▽司会:林田理沙アナウンサー
【呟きプレイ】神話のように真・女神転生Ⅱ その19
ジークはコメディリリーフだった・・・?
前回 sm43717201
次回:数日後?
今まで series/468024
その他の呟きプレイ mylist/73174255
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 アルゼンチン戦など 3パターン
ファミコン、キャプテン翼2、全日本編、アルゼンチン戦とかの敵BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。音符内の音量変化するタイミングを耳コピするのが大変です、長い音なのにビート感がある演奏法。
主旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主旋律など: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50手書きパルス波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 敵チーム東邦戦 3パターン
ファミコン、キャプテン翼2の東邦戦BGMの耳コピです。日向くんのテーマ。
テイク1
なんとか原曲の真似。独特の音のキレを再現するのが難しいです。
前半の旋律など:85:15角削り矩形波
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 出力90%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など:85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 2倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方星蓮船 「春の湊に」 3パターン
東方星蓮船、1面道中BGMの耳コピです。かなり気合が入ってる1面曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。大体東方の曲はチップチューン環境だと難しいんですが、16分音符混じりの旋律の打ち込みが特に難しいです。
ピアノ・伴奏全般: 50:50凸型波形
木管・シンセなど: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 85:15原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ピアノ・伴奏全般: 50:50台形型波形
木管・シンセ: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力70%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ピアノ・伴奏全般: 75:25原型矩形波
木管・シンセ: 50:50原型矩形波
ブラス・ミュートギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 3パターン
東方妖々夢、1面BGMの耳コピです。イントロにドラクエ5味がある曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。作業上の都合で多少改変してますが大体原曲通りのはず。
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50凸型波形
旋律・伴奏(笛): 50:50底上げ台形型波形
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロのギター: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏(鍵盤): 75:25底上げ台形型波形
旋律・伴奏(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 75:25原型矩形波
イントロのギター: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50底上げ台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏(笛): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波
イントロのギター: 75:25原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ1 3パターン
アーケード、サンダークロスの1面BGMの耳コピです。イントロのサイレンっぽい長い音符が特徴。
テイク1
概ね原曲の真似。サンプラーが主体になる前のアーケードゲームのサウンドは、今となっては珍しい存在だと思います。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉内声など: 75:25凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 55:45原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ニコこれ東京&大阪の紹介しきれなかった差し入れを見ていく2
本編で触れられなかった差し入れを見ていくやつその2
今回はカード系を中心に見ていきます。
差し入れ開封本編→sm43609657
【その他投稿作品】mylist/34427287 【Twitter】@ainosensi2
【チャンネル】ch.nicovideo.jp/ainosensi
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「子午線の祀り」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のラスボス戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。「危機」よりは多少打ち込み難易度は低いけど、こっちも拍子が不規則だったりメタ読みしにくい和声とかあって難儀しました。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス群: 60:40原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50手書きパルス波
弦群: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管: ノコギリ波
木管: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波4倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「危機」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のボス戦の耳コピです。
テイク1
すごくがんばって原曲の真似。採譜も演奏表現も死ぬほど難しい曲でした、とはいえ一度は耳コピすべき名曲である。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ブラス群: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: 75:25原型矩形波
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
木管: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2のボス戦闘曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏とベースの聴き取りに難儀しました。
旋律:対称比可変 矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 2倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 お尋ね者との戦い 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の賞金首バトル曲の耳コピです。メタルマックスといえばこの曲です。
テイク1
大体原曲の真似。2のバージョンを初代ファミコン版っぽい演奏にしてみました。
旋律など: 90:10原型矩形波
オルガン: 65:35原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね + 出力50%2オクターヴ上重ね(実質第四倍音)
ベース:75:25原型矩形波 出力50%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
オルガン: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
オルガン: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン メタルマックス ドクターミンチ 3パターン
ファミコン、メタルマックスのドクターミンチBGMの耳コピです。(画像はメタルサーガだけど)
テイク1
原曲の真似。演奏様式をがんばって似せました。
旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
松田聖子「野ばらのエチュード」ピアノ演奏 (ぶっつけ即興演奏+テイク②) (2024年03月20日に録音)
「野ばらのエチュード」(作詞: 松本隆、作曲: 財津和夫、歌: 松田聖子) の、ぶっつけ即興演奏と、即興演奏テイク②でした。
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 通常戦闘 3パターン
ファミコン、ドラゴンボールZ3の通常戦闘の耳コピです。2までより戦闘演出がやたらスピーディ、オートバトルは冗長だけど。
テイク1
概ね原曲の真似。歯切れのイイ16分音符の音を作るが難しい。
旋律: 90:10原型矩形波
合いの手: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波 4倍周波数FM変調
合いの手: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス3
旋律: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
合いの手: 50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波 5倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー5 バトル1 3パターン
スーファミ、FF5の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。短い曲だけどかなり手が混んでる曲です、色々作業量とか調整が大変だった・・・
旋律1(ストリングスなど): 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
旋律2(イントロ、ブラスなど): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律1(ストリングスなど): 50:50角削り矩形波
旋律2(イントロ、ブラスなど): 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
旋律1(ストリングスなど): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律2(イントロ、ブラスなど): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン マザー おにいさん 3パターン
ファミコン、マザーのエンカウントBGM(おにいさんなど)の耳コピ。ロックンロールな曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ピッチベンドは全体的に控えめにしました。ベースの音の切り方とか微妙に影響力が大きいと思った。
旋律・副旋律など: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス7
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 0.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50三角波 1.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー9「この刃に懸けて」 3パターン
プレステ1、FF9の序盤の演劇戦闘シーンの耳コピです。大変手の込んだ曲だけど、使用箇所が少ない。
テイク1
なんとか原曲の真似。大体は3:3:2の拍子なので打ち込みデータ的に4拍子扱いで行けますが、途中の経過部の拍数が複雑で数え違いをしてるかも・・・
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
弦: 50:50原型矩形波
低音: 70:30原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
木管: 75:25手書きパルス波
金管: 50:50原型矩形波
弦: 85:15原型矩形波
低音: 90:10手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
木管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
弦: 75:25角削り矩形波
低音: 65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【声劇アーカイブ】グッドウェルエモーション(2020/08/19放送)
(V)・∀・(V)です、こんぱんわ。
2020~2022年中にウェブで配信した声劇のアーカイブ音声を動画にしたものです。
今回は、2020/08/19配信の『グッドウェルエモーション』です!
2回分の配信を1本にまとめました。
テイク2では、加藤未来が「奈良弁」になっています。
■台本
らて@放浪作家
https://lateral.theblog.me/
■出演
大和田直人:(V)・∀・(V)
加藤未来:柚萌 -ゆめ-
2844目の動画
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3 「Closed Garden」 4パターン
スーファミ、聖剣伝説3、ロード画面曲の耳コピです。聖剣3は可愛い曲が多い。(画像はリメイク版)
テイク1
概ね原曲の真似。ノイズドラムの減衰表現とかが地味に難しかったです。無音や休符の部分は前の音を-20dBくらい残して残響演出してます。
旋律:50:50台形型波形 + 弱めFM変調サイン波
低音:底上げ三角波 100%オクターヴ重ね 強めアタックタイム8倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
低音:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律:50:50三角波 アタックタイム11倍周波数FM変調
低音:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:マイナス6
旋律:50:50角削り矩形波 100%オクターヴ重ね
低音:50:50台形型波形 アタックタイム8倍周波数FM変調
ノイズ:ローパス・ハイパスフィルタ両方
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
悶えてよ、アダムくん【オンエア版】 #7「シャワールームに3人で」
修学旅行の下見のため、海へやって来た学園一行。
朱莉と楓が宿の下見へ行っている間、一樹は杏季と結衣に日焼け止めを塗って股間を膨らませてしまう。
一樹は「膨らんだ股間は自分で処理出来ない」という嘘がバレてしまい、杏季に許しを乞う。
「だったら…その…それをまた…」杏季は許す代わりに…と、物欲しそうな顔で一樹を見つめる。
シャワールームで盛り上がっていく2人を見て、結衣も負けじと…
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悶えてよ、アダムくん【オンエア版】
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声優情報 志藤春道 蒼乃むすび
悶えてよ、アダムくん【オンエア版】 #7 シャワールームに3人で
修学旅行の下見のため、海へやって来た学園一行。朱莉と楓が宿の下見へ行っている間、一樹は杏季と結衣に日焼け止めを塗って股間を膨らませてしまう。一樹は「膨らんだ股間は自分で処理出来ない」という嘘がバレてしまい、杏季に許しを乞う。「だったら…その…それをまた…」杏季は許す代わりに…と、物欲しそうな顔で一樹を見つめる。シャワールームで盛り上がっていく2人を見て、結衣も負けじと…
園宮一樹:志藤春道/姫乃朱莉:蒼乃むすび/椎名楓:三咲里奈/九重杏季:和央きりか/胡桃沢結衣:澁谷果歩/熊澤:皇帝
原作著者:トヨ/監督:昆野比遊太/シリーズ構成:村井辰太郎/キャラクターデザイン:渡辺義弘/サブキャラクターデザイン:那須玲奈/総作画監督:黒田和也、那須玲奈/色彩設計:わしみ/美術設定:那須玲奈/美術監督:まかろん/撮影監督:鳳凰院修羅苦羅、友沢匠人/編集:新海コウキ/音響監督:西山寛基、石倉礼/音響制作:スタジオマウス/アニメーション制作:studio HōKIBOSHI/製作:彗星社/主題歌:「ギンギンパーフェクション」澁谷果歩
©トヨ/Suiseisha Inc.
so43401325←前話|次話→so43496818 第一話→so43236552
耳コピ・チップチューン 東方神霊廟 デザイアドライブ 3パターン
東方神霊廟、4面道中の耳コピです。スタッフロールもこの曲の別バージョンだよね。
テイク1
わりと原曲の真似。多少編成を小さくしてますが、全体的に打ち込みやすかったです。同じDTMでもリアルタイム入力と数値入力では演奏様式とか色々方向性が違って、東方はガチのリアルタイム入力スタイルで自分は数値入力なので変換にいつも難儀します。
旋律など: 50:50原型矩形波
内声・後半の旋律: 50:50手書きパルス波
伴奏など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 60:40原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
内声・後半の旋律: 75:25凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏など: 75:25原型矩形波 12倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 60:40サイン波 アタック時12倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
内声・後半の旋律: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 出たな!!ツインビー ステージ2『雲海を越えて』 3パターン
出たな!!ツインビー、2面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ツインビーの曲の中では比較的打ち込みやすいと思った(難しいけど)。音域の問題なのか、高域成分がビンビンして気になったりならなかったりする。
旋律(イントロなど)・内声: 75:25原型矩形波
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50手書きバルス波(2本歯)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(イントロなど)・内声: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50凸型波形
伴奏(分散和音など): 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(イントロなど)・内声: 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
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メドレー、マイリスト
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耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物 ボス 4パターン
スーファミ、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物のボスBGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。細かい調整でリズム感とか色々変わって、何が正解か分からぬ・・・
旋律(減衰系)など:90:10原型矩形波
内声と最初のジャンジャン: 60:40原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(減衰系)など:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
内声と最初のジャンジャン: 90:10原型矩形波
ベース:75:25三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(減衰系)など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
内声と最初のジャンジャン: 75:25サイン波 12倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:プラス4
旋律(減衰系)など:50:50底上げ三角波 0.5倍周波数FM変調
内声と最初のジャンジャン: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高低両方削る
1曲ずつ、マイリスト
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メドレー、マイリスト
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Final Fantasy Tactics #8
PS版ファイナルファンタジータクティクスのプレイ記録
<城塞都市ザランダの戦い>
・ラムザ LV08 見習い戦士 ・ラッド LV09 白魔道士
・キンブル LV10 弓使い ・アグリアス LV11 ホーリーナイト
・シャディ LV07 黒魔道士 ・ムスタディオ LV10 機工士
<城塞都市ザランダの戦い> テイク2
・ラムザ LV08 見習い戦士 ・ジョリーン LV08 アイテム士
・キンブル LV10 弓使い ・アグリアス LV11 ホーリーナイト
・シャディ LV07 黒魔道士 ・ムスタディオ LV10 機工士
<バリアスの丘の戦い>
・ラムザ LV08 見習い戦士 ・ラッド LV09 白魔道士
・キンブル LV10 弓使い ・アグリアス LV11 ホーリーナイト
・シャディ LV08 黒魔道士 ・ムスタディオ LV11 機工士
・シャディ
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン2 四国ステージなど 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン2、ステージ3面や6面BGMの耳コピ。展開が詰まった短い曲。
テイク1
概ね原曲の真似。次々と音色や演奏ニュアンスが変わるので作業量が多いです。
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 単音のところは周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:70:30原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 三角波 同倍周波数FM変調 単音のところは周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 単音のところは同倍周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
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メドレー、マイリスト
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耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ2 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ2の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。打ち込み芸が必須の曲です、音量変化技法でニュアンスを変えます。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波寄りの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 三角波 同倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
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メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ4 2パターン
アーケードゲーム、サンダークロスの4面の耳コピです。メタル調の曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。シンセサイザーというのはどんな設定にすれば狙った音が出せるのか、案外分からない不便な代物でなかなか再現できぬ。あと、そもそも楽器の範疇を越えた音になるし(特にFM変調)
旋律・副旋律、最初の長い音や最後の旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律、中盤の旋律など: 85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中低音:50:50手書きパルス波 やけくそ気味のコーラスやFM変調
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律、最初の長い音や最後の旋律など: 50:50凸型波形 3倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・副旋律、中盤の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中低音:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波 5倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
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