キーワード ディーワン が含まれる動画 : 295 件中 1 - 32 件目
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オルゴール ・ ララルー / ディズニーメロディー わんわん物語
オルゴール ・ ララルー / ディズニーメロディー わんわん物語
オルゴール・音楽は、聞くと傷ついた細胞を修復し、活性化させ、幸運へと導いてくれる 528Hz に 設定しています。
『モモ』子犬がトイレを覚えるRTA part1『ちゃんねる』
前回、広告をして頂いた方。
・ 二人は幸せな接吻をして終了 さん
・ アキ さん
ありがとうございます!とてもはげみになります!!
この動画はRTAとか言いつつ、エンジョイ勢です。
「お家にわんこをお迎えしたいな~」というご家庭の参考に
少しでもなればと思います。
今回からトイレのトレーニングに入ります。
トイレのしつけは大変ですが、子犬の成長を実感できる部分でもあります。
楽しく、しっかりと見守っていきます。
子犬の名前は『モモ(百)』 女の子です。
ヨークシャテリアとトイプードルのmixです。
ヨープ―のモモはとてもおてんば娘。
そんなモモがこれから色んなことに挑戦して
大人のレディーわんこになっていきます。
おうえんよろしくお願いします!
前回:お迎え編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41892809
フリー音楽 OtoLogic https://otologic.jp/
フリー素材 ニコニ・コモンズ
『ヨープ―』子犬がトイレを覚えるRTA part0『お迎え編』
RTAとか言いつつ、エンジョイ勢です。
「お家にわんこをお迎えしたいな~」というご家庭の参考に
少しでもなればと思います。
子犬の名前は『モモ(百)』 女の子です。
ヨークシャテリアとトイプードルのmixです。
ヨープ―のモモはとてもおてんば娘。
そんなモモがこれから色んなことに挑戦して
大人のレディーわんこになっていきます。
おうえんよろしくお願いします!
次回:トイレトレーニング編パート1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41928619
フリー音楽 OtoLogic https://otologic.jp/
フリー素材 ニコニ・コモンズ
【無編集RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ なんでもありレギュ 1時間43分57秒
前に上げると言っていたマヒ技、アニメーションスキップありレギュレーションの方の走り。
封印チャートの方で「自動戦闘にした方が早いんじゃね?」という指摘を貰ったのですが、走り直すのがめんどくさかったので指摘貰った動画のまま上げてしまいます。(屑)
需要は知らん。
◇ポジモンリスト:mylist/73619154 ◇無編集RTA動画用マイリスト:mylist/74039538
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.9/9
無限大な夢のあとの何もない世の中じゃ何の面白みもないじゃない。(JOKER)
※画面右上のタイマーですが、今まで頻繁に倍速とか分割編集とかしてたせいで、いつの間にか動画タイトルに書いてるタイムと13分もズレてしまっていました。(問題発言)
改めて測り直したら、やっぱりタイトルに書いてあるタイムが正しかったので、この動画の開始時点でタイムを修正してます。
今年の動画投稿は多分これで最後です。
ここまで再生、コメント、広告、いいね!して下さった方々どうもありがとうございました!!
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41312843
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.8/9
このシリーズ終わるまでに再走版も撮り終える事が出来ると言ったが・・・
スマンありゃ嘘だった。(難航)
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41267096 ◇次回:sm41350426
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.7/9
次のパートはもうちょっと早く投稿できたらいいなあ
※よく分かりませんがコメント数の表示が実際のコメント数よりメチャクチャ多く水増しされて
表示されてるっぽいです。ナニコレ?バグ?荒らし?
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41206300 ◇次回:sm41312843
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.6/9
編集のモチベがステイし勝ちなイメージだらけの頼りない翼の如しなので、次の投稿ちょっと遅れます。
※よく分かりませんがコメント数の表示が実際のコメント数よりメチャクチャ多く
水増しされて表示されてるっぽいです。ナニコレ?バグ?荒らし?
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41153929 ◇次回:sm41267096
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.5/9
お前の動画主人公の名前以外タクヤ要素なくなってるってそれ一番言われてるから。
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41095006 ◇次回:sm41206300
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.4/9
今回動画時間長いせいで画質クッソ悪くなっちゃった・・・
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41049809 ◇次回:sm41153929
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.3/9
レナ〇ンでオナニーしたら駄目だで
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm41002457 ◇次回:sm41095006
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.2/9
多分パート9か10には終わるはず・・・
今年の動画投稿はこのシリーズで終わらせる予定なので気長にお付き合いいただけたら幸いです。
絶対途中からグダグダになるけど。
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇前回:sm40958109 ◇次回:sm41049809
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
【RTA】デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ 5時間34分07秒 Part.1/9
あつがなついので初投稿です。
ほんとはもっと投稿遅らせてその間にパート2以降もちょっと編集してからパート1出すつもりだったんだけどきみペトガチ勢兄貴(sm40948060)に触発されたのでもう投稿。
なんだこれはたまげたなあ・・・
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プレイ環境:エミュレーター、ジョイパッド使用(連射機不使用)
縛り内容:戦闘アニメーションスキップ禁止、マヒ技の使用禁止
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◇次回:sm41002457
◇ポジモンリスト:mylist/73619154
◇RTAパート1集:mylist/72135130 RTA動画全部:mylist/71090194
ガチ勢による「刹那い」ワンダと巨像#2【VOICEROID実況】
剣ジャンプはロマン
前→watch/sm40249621
マイリス→mylist/73035067
次→まだ
ガチ勢による「刹那い」ワンダと巨像#1【VOICEROID実況】
新しくシリーズものを始めてみました
モチベ続くようにがんばります
マイリス→mylist/73035067
次→sm40324902
【WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:34.00【ワンダと巨像】
だいぶ前の記録ですが忘れていたので...
何度目かわからないけど世界記録更新です。
60fps人口が増えたらもうちょい研究が進んで33秒台も出るかもしれない。
最後のジャンプ刺しのジャンプが若干遅く見えますが、歩かないと前方にジャンプできない状態なので仕方ないね。
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:34.42【ワンダと巨像】
3撃目の後の動きについては改善の余地ありか…(浮上の速さ次第では0.3秒くらい短縮を狙えるかも?)
いつかは33秒台を出せる人が出てくるかもしれん
【旧WR】第7の巨像 Hydrus HTA 0:39.86【ワンダと巨像】
今回はHTAです
NTAの理論ムーブした後に2回紋章を刺すだけのお仕事
もうちょい最適化できはするんでしょうけど、NTAなら世界記録を出せる動きをしていたのにHTAだったから記録になりませんでした現象に遭遇して萎えたのでこれ以上はやらないかも
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:34.80【ワンダと巨像】
また短縮
構想当初の理論ムーブができたので満足ではあるのだが、他の速いムーブが見つかったせいでまだいけるかもしれない
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:34.99【ワンダと巨像】
ついに出てしまった34秒台
しかしまだまだ最適化の余地はあるように見える
2撃目が若干遅いのとラストで最速の動きをしながら刺せるパターンを発見できていないのが残念ポイント
【WR】第1の巨像 Valus NTA 0:17.47【ワンダと巨像】
世界記録を更新。
目標にしていたTASさんのタイムより0.07秒速くなったので満足
【WR】第9の巨像 Basaran NTA 0:24.52【ワンダと巨像】
スタイリッシュ世界記録を超えた世界記録。
ダメージを与えた後にとる挙動の一定タイミングでジャンプ刺しすると剣を引き抜くモーションがキャンセルされるので、それを駆使して高速4連刺しをした結果世界記録が出ました。
最後の部分を最適化できそうなので後追いの走者の方は頑張れ
ワンダと巨像タイムアタック流行らせコラ!
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:35.24【ワンダと巨像】
かなり最適化できたのではないでしょうか
短縮する場合は2撃目をもう少し外側に刺し、外寄りに流されることで3撃目のジャンプを小さくするとかになると思います
某Tool/Assistでやっていた紋章に溜め刺しする攻撃構成よりも、この攻撃構成の方が僅かに速いことが示せたので攻撃構成の検討という意味では満足
ワンダと巨像タイムアタック流行らせコラ!
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:35.69【ワンダと巨像】
1日経たず記録更新
この攻撃構成ならもう少し速くはなると思うのでぜひチャレンジしてみて下さい
ワンダと巨像タイムアタック流行らせコラ!
【旧WR】第7の巨像 Hydrus NTA 0:35.82【ワンダと巨像】
plush氏の記録より0.02秒速い記録です
暫定WR
角を攻撃したときに高速で浮上するスポットが結構狭いながら存在するので、3回目でそこを刺しましょう。2回目までだと、それ以降の紋章への攻撃で巨像が深く沈むようになるため3回目以外ではやらない方がいいと思います。
記録更新→sm38305694
[PS4] ワンダと巨像 NTA 第3の巨像 Gaius 0:48.58
久しぶりの世界記録です。
twitterに投稿したPS4版ワンダと巨像3体目のノーマルタイムアタックの更新分です。
前回から大体9秒半くらいの更新。
主な更新点はΥさんの言っていた、巨像の踏みつけモーション中に地面…というか
地上の円板から剣に飛び移る新ルートにした点です。
一応お腹の弱点に3回弓矢を当てればお腹への最大溜め刺しは3回でいいはずなんですが、
うまくいったと思ってもどうもダメージが足りないときもあってよくわからないです。
弓矢を打つ位置の角度もきついしムズいよぉ。
ちなみに途中腕に掴まる位置をもう少し腕の裏側にしたり、最後を素振りキルにすることでもう少しタイムを縮められるはずですが、そこまでの過程も含めて激ムズ難易度だったのでとりあえずコレで投稿します。
その他詳しい解説や訊きたいことなどがあればtwitterへどうぞ。
録画日2021/02/10 多分暫定WR?
ワンダと巨像タイムアタック流行らせコラ!
3体目の前回の記録→sm33340383
ワンダと巨像関連マイリスト→mylist/62361770
追記:upsilさん 広告ありがとです!
第1の巨像 NTA(バグあり) 16.31秒
初手禁止技
タイマー起動より早く動くのはPS4だと何故か禁止技になっているが、PS3海外版で使えるバグはなぜか許されているらしい
まあレギュがないだけなのでタイムアタックの速さだけを求める方は使った方がいいと思います
【旧WR】第1の巨像 Valus NTA 0:17.68【ワンダと巨像】
自分の記録を少し更新
脚刺しでミスしたもののぴょんぴょんの速さでカバー
【実況】満月のよるに月を#4 moon
わたしもブラッディーワンダ飲みたいんですけど!!
更新は満月の夜にします!(大体月イチ)
次回→12/30
(MD-GEN)デバステイター -DEVASTATOR-SOUND TRACK
『D-1 DEVASTATOR』(ディーワン デバステイター)は、1992年12月11日に発売されたOVA作品。接触編と激闘編の全2話。
当時ライバル企業であるバンダイの向こうを張って映像事業部を立ち上げ、『魔動王グランゾート』のLDボックスなどを発売していたタカラが、児童誌の記事制作などで実績のあったスフィウス・LABから持ち込まれた原案を叩き台として企画した、初のオリジナルビデオアニメである。総費用5億円が投じられた。
日本テレネット、ウルフチームより1993年5月28日に発売された2Dアクションゲーム。CD-ROMの大容量を生かしてOVA接触編の映像をステージ間に挿入している。ストーリー展開はゲームオリジナルだが、通常空間=三次元と高速空間の入れ替えをデバステイターが目論む等の設定は、激闘編と同じである。1面では通常空間で軍事組織NADOとの戦闘、2面以降は高速空間を舞台としたデバステイターとの戦闘となる。
メガCDに搭載されたキャラクター・オブジェクトの拡大縮小や回転の機能を使い、画面の奥が常に蠢いているような効果で異空間の不気味さを出したり、ボスキャラ登場の際に空間を歪めながら出現するように見せたり、などの演出を試みていた。
ゲーム自体は迷路状のステージ内をロボット形態のヴェクター・バーサスで歩きながら進み、出現する敵や仕掛けられたトラップを潰したりかわしたりしながら進んでいくという、オーソドックスかつ当時としてもやや古臭いスタイル。バーサスの攻撃方法はアンカーで、ステージ中のパワーアップアイテムを取る事でアンカーの届く範囲を伸ばしたり弾を発射できるよう強化できる。
同じく日本テレネットによってSFC版も予定されていた。OVAには開発中の画面にキャスト陣による紹介ナレーションを付けた紹介映像を入れるなどのプロモーションを行っていたが、開発中止になっている。こちらは大型の多関節構造を持つバーサスを操り、同じく多関節構造のデバステイターと戦う任意スクロール型の2Dアクションだった。なおSFC版のバーサスは、雑誌などに掲載された森木靖泰によるイラストを見る限り、森木のオリジナルデザインだった。
そのメガCD版のBGM集です。
ワンダと巨像(PS4)NG+(バグあり)解説 IGT:29分56秒 part1
ゲーム内時間で30分を切るまでセーブ&ロードした動画の総集編的な動画の解説です。
完全に最適化されているわけではありませんが、この通りに走れば30分切りできます。
プレイ環境はPS4proです。
RT/Aではないのでご注意ください。
NG+解説: mylist/69825297
NTAマイリスト: mylist/69487723
次→sm37747278
Twitter: https://mobile.twitter.com/upsil_sgm
【物語の結末は】 #仮面ライダーセイバー DXディアゴスピーディーワンダーライドブック 音声動画【俺が変える】
物語の結末は俺が決める!と言って毎回ネームに悩む漫画家さんいかがお過ごしでしょうか?
思えばアギトからでしょうか?バイクが変形に凝りだしたのは?
それ以前の昭和ライダー時代はバイクの原型は残しつつ外装が変化はありましたが、もう今回で本からバイクへ変形ですよ。
ディアゴスピーディー、もうお分かりですね?毎号週刊コレクション等のあの雑誌が元ネタです。
そして後から気づいたんですが元ネタは「ディアゴ」じゃなくて「デアゴ」なんですね、いやよくCM見てたのに間違えてましたよw
本編登場した時トレンド入りを果たしてたので、デアゴスティーニのTwitter見たんですが何の反応も無く自社宣伝してましたね、企業アカウントの鏡!
仕様
鳴る!読み込む!変形する!
背部のボタンを押すと本のタイトルを語り、ブックモードとバイクモードで音声が変化。
ブックモード タイトル二種類
バイクモード タイトル(歌)エンジン音 大塚明夫「ブルンブルン!ブルンブルン!」
下のボタンを押す事で本が開きCMソングが流れ始める。
ストーリーページが無い代わりに変形機構でバイクモードに変形。
バイクモードでは下のボタンは反応無し、背部のボタンがバイクモードに変化のみ。
バイクモードからブックモードへ戻すとエンジン休刊する
ドライバー連動
装填では開閉は連動するが音声はディアゴスピーディーがメインとなる。
聖剣にスキャンする事で必殺技発動。
バイクなので属性が宿らない為ワンダーしない。
結論
楽しい
仮面ライダーセイバー番組公式
https://www.tv-asahi.co.jp/saber/
仮面ライダーセイバー東映公式
http://www.toei.co.jp/release/tv/1220256_963.html
仮面ライダーセイバー 研究書庫 | 仮面ライダーおもちゃウェブ
https://toy.bandai.co.jp/series/rider/saber_special/wonderridebook/
東映特撮YouTube Official
https://www.youtube.com/channel/UCEbPgdUbZgme40WpYmR0ocA
デアゴスティーニ・ジャパンTwitter
https://twitter.com/DeagostiniJapan