キーワード デッドバイデイライト が含まれる動画 : 8233 件中 129 - 160 件目
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【3時ニコ生録画】2023/09/21 02:00 【steam】DBD【6日目】
lv342835978 3時の部屋
首括リスカの生配信選り抜き動画 「でも少し・・・、この第三の封印・・・泣いています。」
私がいつも生配信しているデッドバイデイライトの選り抜き動画です。
今回はノックアウト構成のスカルマーチャント、場所はレリー研究所です。
レリー研究所はノックアウト構成には相性がいいぞ! でも出だしからなにやら不穏な空気が…。
泣いたのは第三の封印か、それとも私か!?
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「夜野海月」という名前で小説や詩を書いたりしています。
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DBD_ #同時多発デモゴルゴン にあやかってメメントするデモゴルゴン。
窓枠バグだったり別ゲーにハマってたり、色んな要因が重なって
DBD全然やらなくなってしまった・・・。
【3時ニコ生録画】2023/09/09 02:00 【steam】DBD【5日目】
lv342709314 3時の部屋
【3時ニコ生録画】2023/09/07 02:00 【steam】DBD【4日目】
lv342688701 3時の部屋
狩りの始まり!小春六花のDbD#7
ご視聴ありがとうございました
このキャラ、性能がまとまっていて強いですね(徒歩にしては)
サクサクプレイのデッドバイデイライト part2.5?
最近忙しくてゲームがほとんどできてませんでした。DBDは1試合が時間かかるので編集も大変です…なので他ゲーもこれからやっていこうと思います
【3時ニコ生録画】2023/09/04 02:00 【steam】DBD【3日目】
lv342660210 3時の部屋
首括リスカの生配信選り抜き動画 「とうとう自分の能力すら忘れたおばあちゃん」
私がいつも生配信しているデッドバイデイライトの選り抜き動画です。
今回は絶滅危惧種のハグを使います。あまりに使われなかったため、自分のテレポート能力すら
忘れてしまい、ただの徘徊おばあちゃんになってしまいました。
足早おばあちゃんに勝ち目はあるのか? これでも私は頑張ったほうだぞ!
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首括リスカの生配信選り抜き動画 「こちらラクーンシティ内警察署東棟中央トラップ」
私がいつも生配信しているデッドバイデイライトの選り抜き動画です。
今回はトラッパーで、ラクーンシティ警察署東棟での戦闘となります。
警察署とトラップの相性はいかに? 血だまりにトラバサミって・・・いいよね。
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生存者をずんだもちにするずんだもん
デッドバイデイライトずんだもん実況動画です。
キラー初級の動画なので温かい目で見てください。
的外れな事言っていたらごめんなさい!
PCを買い替えたので、かねてよりやってみたかったずんだもん動画を作成しました。
初投稿なので至らないところも多いと思いますが、暇つぶしになれば幸いです。
自分でつくってみて、改めて動画作っている方々はすごいなと思いました。
使用音声ソフト:VOICEVOX ずんだもん
使用動画編集ソフト:ゆっくりMovieMaker
立ち絵:坂本アヒル様 ずんだもん立ち絵素材
首括リスカの生配信選り抜き動画 「ツインズでフルボッコ!?」
私がいつも生配信しているデッドバイデイライトの選り抜き動画です。
今回はツインズを使って、レリー研究所で戦います。
明らかにパーティっぽい生存者に対して、ツインズはどう戦ったのか?
フルボッコとはどちらの意味なのか? 少なくとも私は試合中泣きそうになってたぞ!
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首括リスカの生配信選り抜き動画「ビリーチャレンジ!!」
この動画は私がいつも生配信しているデッドバイデイライトの選り抜き動画となります。
ビリーチャレンジとは、ビリーのデイリーである「ビリーのチェーンソーを3人に当てる」と「ビリーで1人を処刑する」を一試合で同時に達成するというチャレンジです。
果たしてチャレンジは成功するのか? どうぞご覧ください。
コミュニティではデッドバイデイライトを中心に、オーバーウォッチ2などを配信しています。
よろしければフォローしていただけると幸いです。
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【3時ニコ生録画】2023/09/02 02:00 【steam】DBD【2日目】
lv342634195 3時の部屋
【3時ニコ生録画】2023/09/01 02:00 【steam】未定(DBD)【1日目】
lv342626052 3時の部屋
【DbD】衝撃のラスト!唐突に試合が終わり戸惑うトラッパー!世界ランカー立ち回り解説ラクーンシティ警察署東棟【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
世界ランカートラッパーの「トラクーンシティ警察署東棟」の試合解説です!
3分だけ時間をください。
全てが終わります。
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■堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
■最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。
トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションを攻撃すると(4/3/2)個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■トラッパーのバッグ
・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される。
・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する。
砥石
罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、負傷ではなく瀕死状態になる。
【DBD】テキサスチェーンソーマサカ―? ナニソレ? ウマイノ?【デッドバイデイライト】
顔はあっても罪は無し
どうも、ツミナシです。
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【DBD】ようこそ!霧の森診療クリニックへ!!【デッドバイデイライト】
顔はあっても罪は無し
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【DBD】そのサンタはいつでも君の下へやってくる【デッドバイデイライト】
顔はあっても罪は無し
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【DbD】驚異の5台残し!スケスケ透視火打ち石ナイトで全てを見透かせ!【DeadbyDaylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
世界ランカーナイトの「ロトン・フィールズ」の立ち回り解説です!
倒れた板の周りも、回してる発電機周りも、全部透かして視ちゃう。
エチエチ透視ナイト楽しいよ!
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【パーク・アドオン構成】
■死を呼ぶ追跡者
・儀式開始時、生存者全員のオーラが(7/8/9)秒間視える。
・生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■イラプション
発電機を破壊すると、その後オーラが黄色で強調表示される。
生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める。
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが(8/10/12)秒間視える。
イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。
■イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45) 秒間有効。
■火打ち石と打ち金
執行人を召喚した後、5秒間、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラがナイトに視える。
■傭兵の招集
巡回進路の長さが10m増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する。
【DbD】正気じゃない!初動で地下室に罠全部置いてみた(再設置不可)ランプキン・レーン【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
世界ランカートラッパーの「ランプキン・レーン」の試合です!
コンセプト構成を試す配信で
「罠用袋使って初動で地下室に全部の罠設置して地下吊り狙い」
という狂ったリクエストをいただいたのでやってみました!
※フックキャッチ削除前の環境です
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【パーク・アドオン構成】
■興奮
生存者を運んでいる間の移動速度が(6/12/18)%上昇する。
生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
■鋼の握力
生存者のもがく効果が75%減少する。抜け出すために必要な時間が(4/8/12)%増加する。
■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。
■弄ばれる獲物(蜘蛛)
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
・ トークンごとに、移動速度が(3/4/5)%ずつ上昇する。
「攻撃」の行動を取る度に、トークンが消費される。
■罠用袋
・すべてのトラバサミがマップ上に出現せず、儀式の開始時に手持ち状態なる。
・トラバサミの回収は不可。
■間に合わせのサポーター
・トラッパーは自分のトラバサミに掛からなくなる。
・トラバサミはトラッパーに踏まれると解除される。
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dbd/東北ずん子、キラーやります!#12 [初心者ウェスカー]
今更ウェスカー買いました!
広告、コメント、いいねしてくれた方、ありがとうございます!
たまに配信したり→co4055710
【DbD】さすが三角様汚い!圧倒的トンネル力を見せつけるエクセキューショナー!立ち回り解説レッカーズ・ヤード【DeadbyDaylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
三角様(エクセキューショナー)の「レッカーズ・ヤード」の立ち回り解説です!
やっぱりこのキラーのトンネル力はずば抜けてるぜっ…‼
※フックキャッチがあるときの試合です
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【パーク・アドオン構成】
■死を呼ぶ追跡者
・儀式開始時、生存者全員のオーラが(7/8/9)秒間視える。
・生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する。
■呪術:破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。
生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50/75/100)%で自動的に後退する。
何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、呪術:破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。
■槍の穂先
裁きの儀式が持続する最長時間が1.5秒増加する。
■ろう人形
地獄の罰の範囲が1メートル拡大する。
全32名!!DBD最新キラーランキング【2023年9月版】
高画質版↓
https://www.youtube.com/watch?v=OsMXOf3T1KY
【DbD】ここに吊れたら勝確定!ナイトで最強のキャンプポジションができてしまった!世界ランカーオーモンド山のリゾート【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバキラー癖髪ひなた】
世界ランカーナイトの「オーモンド山のリゾート」の立ち回り解説です!
この2つが揃っちゃったらもう離れる理由がないのよ!
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【パーク・アドオン構成】
■監視
修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。
発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(8/12/16)秒間黄色いオーラで強調される。
発電機の修理音が聞こえる範囲が8m広がる。
■呪術:破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。
生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50/75/100)%で自動的に後退する。
何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、呪術:破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35/40/45) 秒間有効。
■領域の地図
巡回中の衛兵の探知範囲が4メートル拡大する。
■傭兵の招集
巡回進路の長さが10m増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する。
サクサクプレイのデッドバイデイライト part2
暑くて干からびそうな日本からこんにちは。今日も元気なハレさんです
今回はゆっくりがメインの動画になります。前回の方がよかったならそっちに寄せるかもしれません
【DbD】必見!ノーアドトラッパーで過去最高の試合を魅せる世界ランカー!立ち回り解説ミッドウィッチ小学校【DeadbyDaylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
トラッパー世界ランカーの「ミッドウィッチ小学校」(サイレントヒル)の立ち回り解説です!
霧の森ノンちゃんとのコラボ対戦カスタムマッチの1戦。
ルールによりノーアドオンとなった絶対に負けられない戦い。
豪運によりミッドウィッチ小学校を引き当ててからの展開が神過ぎた…!
トラッパー&ナイトの世界ランカーです□
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【パーク・アドオン構成】
■デッドロック
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。
この間、その発電機の白いオーラが視える。
■呪術:誰も死から逃れられない(ノーワン)
脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。この呪いが発動中
生存者が無防備効果に苦しむ
移動速度が(2・3・4)%上昇する
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4メートルの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24メートル範囲まで拡大する。
■呪術:破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。
生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50/75/100)%で自動的に後退する。
何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、呪術:破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る。
■最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。
1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%ずつ減少する。
トークンは最大8個まで獲得できる。
オブセッションを攻撃すると(4/3/2)個のトークンを失う。
オブセッション対象者が処刑されるか死亡すると、それ以降トークンを獲得することはできない。
殺人鬼が一度に執着できる生存者は1人のみ。
サクサクプレイのデッドバイデイライト
最近始めましたデッドバイデイライトが恐ろしいくらいに楽しくて仕方がないです。稚拙な編集ですがなにとぞよろしくお願いします。
【DbD】新構成!隠密無効の透視ナイト!馬肉・傭兵の招集を使わない 意外なアドオンで実用レベル!立ち回り解説ザ・ゲーム【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】癖髪ひなた
世界ランカーナイトの「ザ・ゲーム」(ギデオン食肉工場)の立ち回り解説です!
ナイトのアドオンといえば「干し馬肉」「傭兵の招集」「領域の地図」
この3つばっかで飽きてない?
そんな中、ついに実用レベルのアドオンが発見されたぞ!!
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【パーク・アドオン構成】
■不屈
パレットで怯む時間が(40/45/50)%減少する。
■解体
手段にかかわらず生存者を負傷させると、その3秒後に解体が発動し、(12/16/20)秒間持続する。
解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■景気づけ(サージ)
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。
景気づけの影響を受けた発電機は進行度が即座に8%減少する。
■火打ち石と打ち金
執行人を召喚した後、5秒間、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラがナイトに視える。
■凶暴な戦斧
衛兵を召喚する際、執行人が2回連続で現れる。
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【DbD】サバの動きを全て読み切った天才罠!トラッパー立ち回り解説グロウニング・ストアハウス【Dead by Daylightデッドバイデイライトデドバ】【キラー】【癖髪ひなた】
世界ランカートラッパーの「グロウニング・ストアハウス」(マクミラン・エステート)の試合の立ち回り解説です!
サバイバーがどう動くか、どう動かすか。
これを考えられると罠の成功率が爆上がりするぞ!!
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【パーク・アドオン構成】
■悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。
その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ(10/13/16)%減少する。
■堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
■悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
修理中のサバイバーは叫ぶ。(強調表示はなし)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
■興奮
生存者を運んでいる間の移動速度が(6/12/18)%上昇する。
生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
■トラッパーのバッグ
・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される。
・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する。
■締め具
・トラバサミの設置速度が50%増加する。
・トラバサミからの救出や脱出の試みに必要な時間が25%増加する。