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【敵陣に挑みかかった連邦と】ダリ絆・このゲーム、タイマンでは待ちが強いけど戦術では攻めが強いっていう意味では絶妙のバランスが取れてますよね。特に拠点攻略の難易度が高いステージ【自陣で迎え撃ったジオン】
だと、タイマン特化機体が戦術重視の機体に負ける事故が起こりやすいと思います
グレキャもそうだし、トリントンもそう。バージョンアップしてからまだやれてないですけど、ジャブ地下も変わらずそうでしょう
タイマンが好きな人は上記のステージを「運ゲーマップ」などと呼ばわります。しかしうp主はこの呼び方が嫌いです。呼ぶなら「戦術性の高いマップ」と呼んで欲しいと思います
例えばトリントン。コロニー内の乱戦が激しくなりやすいステージですが、そもそも何故好き好んでコロニー内に突っ込んでリスクの高い乱戦をしなければならないのでしょう?コロニーの外でタイマンに興じているわけにはいかないのでしょうか?
勿論、いかないですよねwでもそれは拠点攻防という戦術があっての事です。両軍…または片軍にタンク等拠点攻略兵器が出ており、それを守る・落とすの攻防がコロニー内で発生しやすいから敢えてリスクの高い乱戦をする。言い換えればそうすることを強いられる。それがトリントンです
(そうしたトリントンの宿命ともいえる乱戦を拒否して、乱戦仕様の敵機を空回りさせる戦術をうp主は今から10年以上前に思いつき、それを「ダリオルート」として広めましたが、それはまた別のお話)
味方タンクの進軍ルートと敵タンクの進軍ルートが交差しやすいステージは乱戦が発生しやすく、タイマンに特化したマイルドな機体は戦況に置いて行かれやすいです。オブラートに包まずに言うのなら、こうしたステージで近を並べて安全な距離から右トリガーをカチってる奴はバカです。当たり前ですが、このグレキャでも同じことが言えます
格射メインで前衛の編成を組み、コストのメリハリをつけて役割を分担し、敵陣に攻め込んで敵タンクを抑え込みつつ味方タンクを砲撃ポイントに送り届ける。ごくごく当然の事ですが、この当然のことをやり切れるか否かで、戦術性の高いステージの勝敗はハッキリと分かれます
さて、今回はいつもながらダリゼータが開幕からステージの中央を抑えてますが、呼応して味方も中央からラインを上げて味方タンクを先に送り届けようとしています。一方でジオンはやる気のあるモビがドズルだけで、ゴッグとマラサイが回線落ちみたいな動きをしているせいで完全にドズルを孤立させてしまってます。そして火力源であるゲルキャは自陣で敵が来るのを待ち構えています。これでドズルが孤独死してしまえば、ジオンのラインは完全に崩壊してしまう訳ですが、当然そうなるのでジオンは敵タンクを自陣で迎え入れる事となり、一方で味方タンクは砲撃ポイントに着く前に捕まりました
めでたしめでたし
【TAS】GBA版スーパーロボット大戦A_エースパイロットがたった一人で戦争終結させにいきます_第6話「ロミオとジュリエット」
第6話「ロミオとジュリエット」
あらすじ:補給の為にオーストラリアのトリントン基地へ向かうが、油断してたら前半はアムロが出撃出来ない事態に陥ってしまった。更にこの後、天下の強盗に核弾頭を盗まれる事となる。
時間:40分31秒(累計:2時間49分49秒)
追記回数:474回(累計:1900回)
【改造】
・ガンダム
60mmバルカン 5→6(1400→1550)
HP 0→1(3500→3700)
運動性 0→1(90→95)
装甲 0→1(1150→1250)
【強化パーツ】
・ガンダム
メガブースター
マグネットコーティング
チョバムアーマー
高性能レーダー
【解説】
・アムロ「わかりました、三輪長官。核弾頭・・・大切に使わせてもらいます」
・前半は、敵を殲滅させないと次に進まない(アムロ抜きで倒すしかない)唯一のマップの為、レベルを上げないように必要最低限の撃破をします。
・アムロ(前話開始時との比較)
LV9
格闘:124→124
射撃:152→155
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第1話「スパイ」
sm36839088
第5話「ロンドベルvsナデシコ」
sm36994640
第7話「デザート・ストーム」(次)
sm37070948
スーパーロボット大戦Aマイリスト
mylist/68294043
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/Y2Ycn4dzh_E
対決、シナ拠点2020
久しぶりに44でシナバズ編成見ました
中盤から終盤にかけて、どう組みたてるか?
コスト有利の駆け引きの判断に迷ったなぁ
追記
選曲について
【ガンオン】トリントン基地 大規模戦(20分)用BGM sm22656961 こちらから聞けます
開幕から強襲するリガ
250コストでこれできるのマジズルい
・ジャブロー→空中降下中に狙われる
・トリントン→3F通路フワジャン中に狙われる
・ニューヤーク→ひな壇前にいる
などなど
一番嫌がられたのはトリントン
【そういえば、このくらいの時期から、野良ブグが】ダリ絆・前にも少し触れたような気がしますが、このビーチャっていう人、やる気があるのかないのか…よく分からないんですよねぇ【ジオンを蝕み始めてましたね…】
キャリベで旧砂乗って味方にクソほど負担かけたり、グレキャで旧砂乗ってゼータとタゲ被りしてゴミみたいな点数しか稼げなかったり、44でジムキャⅡ乗ってタンクの護衛で1st失敗させた上に2落ちしたりする事もあれば、タンクに乗って普通なら諦めそうな2拠点を割りに行って今回みたいに勝つこともあるし。ただアホなだけなんですかね?
取り敢えずこうがげんのすけとかたかまち なのはみたいな勝敗関係なく自分のリザルトに拘るタイプの家畜とは少し違うのだけは分かりますが…
さて今回もゼータ護衛です。もうダリ絆視聴者の皆さんには鉄板の動きかも知れませんが、開幕はもちろん置きビー狙っていきます
3護衛の場合、敵にサプレッサーがいたら怖いので2格のコストは今回のような低・低よりも低・中や低・高の方が安定するんですけどね。とはいえ連邦低コスト最高の瞬間火力を持つ重キャがいてくれた事と、敵アンチにやる気なさげなブグがいてくれたお陰で1stは成りましたが
通常のタンクならこのまま右抜けして、再出撃で2ndを目指すんですが、拠点割り終えた後敵とモビ戦やってたら中央で捕まって死にかけてるクソタンクを見つけたので慌てて助けに行きました。あそこで助けに行かないとそのまま下がって2ndフラグへし折られるんじゃないかと思ったのでやむを得ずの判断でした。普段ならちゃんと見捨てるのでご安心ください
撃てるだけ撃たせた後アンチに回るつもりで戦ってたんですが、量タンは死んだあと左からリスタして2拠点割ってくれたんですね。これは正直驚きました。いや普通のタンクなら驚きはしないんですが、皆さんも厚木のたかまち なのはがユニコーン即決して「タンク 援護する」とかシンチャ打ち始めたらハイジがクララが立った時に覚えた感動を共有できる筈ですよね
偶然かも知れませんが、リプレイを見る限りはタンクのリスタはドンピシャでしたね。これでうp主は次回のしし座流星群を見逃すことは間違いないでしょう
AI主導の世界政府プラン、遂に始動?迫り来る惨事便乗型全体主義
この混乱に乗じる形で、遂にブラウン元首相によって世界政府の樹立が提言されました。 その裏には、どうやらAI主導型のの世界政府樹立シナリオがあるようです。 ロックダウンによる混乱に乗じた国家改造の「ショック・ドクトリン」の実態と、これからの世界の流れを考察しました。世界はとんでもない方向に向かおうとしています・・・。果たして近未来はディストピア社会になるのでしょうか!?
【 関連動画】
・JA - アングロサクソン ミッション→https://youtu.be/_o8hYXBPFn8
・コロナウイルスの真実 : デーヴィッド・アイク→https://youtu.be/4tkBCnKZCq0
・迫り来る世界恐慌2020。リーマンショック超えの金融危機?ドイツ銀行、ソフトバンク、JAバンクも破綻?→https://youtu.be/-QY_o4fwXik
・ロスチャイルドの世界恐慌シナリオ。ハイパーインフレでドル崩壊?→https://youtu.be/axgbf4I41x4
【音声撮り忘れましたので】ダリ絆・今までいろいろあって敬遠していたトリントンのゼータだけど、思い切って使ってみた結果これめちゃくちゃ強いんじゃないかって気がしてきた【全編BGM挿入でお送りいたします】
※個人の感想です
今回はリ・ガズィと一緒に敵前衛が密集して押し寄せてくる3階部分の入り口にハイメガをぶち込んでます。リ・ガズィに続いて発射できているので、後衛の前衛も撃ち抜けると思って置いてみましたが、リ・ガズィの方で主要な前衛が全員寝てしまったので、成果はありませんでした
先に3.5階部分を制圧して敵タンクの砲撃ポイントに絞りを掛けさせることが出来るのも利点ですね
フライトを使って護衛⇔アンチのスイッチをするのも容易ですし、平地で戦っている敵を振り切ってコロニー内部に戻れたり、コロニー内部から離脱して別の入り口からコロニー内部に戻ってくるというフライト機ならではのムーブが出来た事についても手応えを感じました
アンチとモビ戦に意識を取られ過ぎて味方タンクの護衛が疎かになったのは失敗でしたが、どうにか1st成功に間に合わせることが出来ました…これ失敗してたら普通に負けありましたね
味方に助けられた部分は多々ありますが、これで0落ち作れたのはいい自信になりました。これからもトリントンではゼータに乗ってみようと思います
【敵のヘイトを集めるムーブなら】ダリ絆・チャー格やらグフフやらの台頭で、トリントン湾岸基地の連邦FAB中央占拠神話が崩壊してからもう1年以上経つんですね。今はFAB出すにしても【任せてくださいよぉ!】
左抜け狙った方が強いですね。ハイ
ジオンがシュナイドやらギャンBやらを擁してゲルタンで中央突破を狙ってきた場合、FABが中央進軍を強行するとかなり大きな事故のリスクを抱えることになります
連邦の前衛コストが高ければコスト交換で負けますし、安すぎるとそのまま押し切られてFABがリスタ狩りに遭います
このステージ、依然としてFABが強いには強いのですが、中央塔占拠からの2ndド安定スタイルは最早通用しません(雑魚相手を除く)。一方でジオンのダブタン戦術はまだまだ通用する選択肢として連邦を脅かしています
では、どうやって安定の勝ちパターンを組み立てていくのか?という試行錯誤段階のお話
中央塔にゼータが陣取って敵のヘイトを集め、味方タンクには大外左に抜けてもらってゼータが味方タンクを追う敵アンチを背中から撃ち抜くというオープニングが非常に理想的かなと思い、実践してみました
連邦のアンチ編成がダブタンを想定した2格1射だったのも奏功し、敵ダブタンの拠点撃破数を1回に抑えることに成功したようですね(リプレイ見ましたが、白タンのやりたかったことはrev.3の北極ダブタン戦術※に近いと思います。再出撃レベル制度の導入やユニコーンの登場によってこのスタイルの支援砲撃は意味が希薄になっているので、おとなしく枚数不利で撃てるだけ撃って死んでくれた方がジオンとしては助かるんですがね
※rev.3北極ダブタン戦術とは、ギガンを前に置いて白タンに拡散弾で護衛させ、直護衛をワープアンチさせて枚数有利アンチで働いた前衛を護衛につけて白タンが拠点を割り、リスタのギガンが拡散でアンチして敵の1stを1~2回止め、そこからタンク2機ともラインを上げて2拠点を割り切って勝つ、という戦術の事を指します
ナハトを偏差撃ちで始末した後、まさか味方タンクに敵前衛が1機も絡んでないとは思いませんでした。サックリと2拠点割れて勝ってしまいましたね。こんなに楽に勝てるなら、もっと引き気味に戦っても良かったな…ナハトに捕まってSを逃してしまいましたよ
【やきゅうこぞう】野良の絆 シーマリの極意 (''◇'')ゞ【TB 66】
シーマり乗りを自称するなら 2/2 野良 トリントン基地 6vs6 シーマリ
【また中央でバラッジと鉢合わせました…】ダリ絆・トリ基地ゼータアンチは案外強いんですが、今回はお披露目の機会がなかったです。敵が3アンチを仕掛けてくると流石に【これはもしかしてダリオシフトですかね?】
枚数を合わせざるを得ませんからね…トリントン基地は左右に広いマップですが、中央から両サイドの砲撃ポイントにかけて完全な平野なので、足の速い格闘機が2機以上で連携を取ってタンクのリスタ狩りを続けると、拠点が1回も割れないこともあり得ます。そしてステージの地形上、枚数有利アンチのチキンレースになった時にはジオンが有利です。なので、強気に3アンチを掛けたかったところですが、3護衛にシフトしています。結果としては、声の繋がる2格がパワーアンチを掛けて早々に敵の1stをへし折ってくれた影響がほぼ最後まで効いていたのかな、という印象でしたね。量タンの2nd意識もとても良く、ジオンの前衛が振り回されている間に連邦の高火力機がしっかりと仕事をこなした試合でした
ゼータ乗りを目指す人にチェックしてほしいポイントはいくつかありますが、
① 開幕・バラッジを早々にリリースしないこと
② 序盤・見るタゲを状況に応じて素早く変えること
③ 中盤・アンチに転身して敵タンクを抑え込みつつ、味方の2ndに気を配ること
④ 終盤・有利な展開を掌握したらバックアッパーとして徹底して火力を叩き出すこと
こんなところです。①バラッジのリリースが早すぎると味方タンクが体力を消耗してしまい、結局回り回って護衛を強行するために危険な場面で体力を使わざるを得ないことになり得ます。多少不利な状況でも、次に有利な状況を紡ぎ出すために我慢して睨み合い・牽制し合いに付き合う必要があります
続いて②ですが、バラッジが他の味方の方向に行った直後に味方タンク周りにいる敵にターゲットをスイッチして素早くカットを入れているシーンをご覧ください。これも基本といえば基本ですが、いつも頭の中に「味方タンクに対する脅威度の高い敵の優先順位」を入れて行動できていないと、これがなかなか出来ません
その後の③④についてはもうご覧の通りという感じです。流石にこれまでダリ絆を視聴してきた皆さんには解説は不要ですよね?
うp主の視点を持ったゼータ乗りが1人でも多く増えてくれることを祈ります…(そうなったらうp主はユニ乗りに戻れます)
【味方にいろいろ言いたいことはあるけど】ダリ絆・本編は、拠点を割り終えた後のネメストとのガチタイマンです。歩セッティングならではの引き撃ちと自衛をご覧ください【ノーロック一発外したのが悔やまれます…】
ギガンもガンタンクもサブを近接戦用射撃武装にすると、ゲームが楽しくなりますね
ガンタンクの場合は左右の腕から放たれたボップミサイルが射程限界付近でクロスするので、ホバリング移動の機体もきっちり寝かせる超優秀武装ですが、ギガンの機関砲もなかなかの性能です
敵アンチに平地戦での射撃が得意な機体が多かったので、最初からピラミッド狙いで移動しました
ここで敵アンチの目の前で砲撃硬直を晒して撃ち抜かれる間抜けな方々には、ダリギガンの初動をよく目に焼き付けておいていただきたく思います
拠点を割り終えた後、敵拠点裏までネメストを釣り回していたのでてっきり味方が枚数有利でモビ戦を有利に進めてくれるであろうと思い込んでましたが、そこは准将戦クオリティ。何故か拠点を割られたらジオンが負けるという状況まで追い詰められていました
そういえば北斗の軍もケンシロウがいなければクソの役にも立たない雑魚ばかりが雁首並べて絶対勝てない相手にイキってましたよね。ギガンと切り離されたほか5名の前衛も、名無しの雑魚ばかりでは枚数有利でろくに展開を作る事すら出来なかったようです。可哀想すぎて他人事なのに涙が出てきそうでした。趣味でそれなりの時間と金をかけて遊んできたゲームで、寄って集って決定的な場面でまったく頭数に数えられないほどの役割しか果たせない。そんな人がリアル社会でどれだけ人の役に立てているのか、ちょっと考えるだけでもう同情の涙が溢れて止まりません。とともに、憲法第25条で生存権を認められた我が国の国民が如何に幸せな存在なのか、改めて思い知りました。どんな雑魚にも健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を認める日本国に幸いあれ
【ガンダムオンライン#26】インニューは強化ZZの代用機 【ゆっくり実況】
新年の挨拶完全に忘れてました!あけおめことよろぉおおお!
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†マップ†
・削除待ち「フロンティアⅠ」
・力こそパワー「ダカール」
・ねずみの聖地「ナンカン遺跡」
・エクシア跋扈「NY」
・元「屋上トリントン」
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†使用機体†
・インニュー 金図 ビムシュ3
・インニュー 金図 ビムシュ3
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†BGM†
・素材の音様
・魔王魂様
・効果音ラボ様
・DOVA-SYNDROME様
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†公式サイト†
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©創通・サンライズ
#ガンオン
#ガンダムオンライン
【実況】宇宙を駆けるニートpart18【GジェネZERO】
トリントン基地襲撃(三年ぶり二度目)
なお十三年後も襲撃される模様
縛り内容 MS・MA生産禁止
前sm36120263 次sm36134637
マイリストmylist/67047184
【ツーマンセルを組む動きが出来る近距離と】ダリ絆・ちょっと前の動画に「ジム改バラッジの正しい運用法を動画で示してくれ」という主旨のコメントを頂きましたが【オンラインゲームで一人プレイやってる近距離と】
その場でもお答えしましたが、以下の通りです
「バラッジならともかく、ジム改に“正しい運用法”はもはや存在しない。強いて言うならば“選ばない”ことが正しい方法だ」
そうです。ジム改のこのゲームにおける役割はもう何年も前に終わっています
「トリントンで強いじゃん」って言う頭の古い方もいるかもしれませんが、それはジオンがその古い頭よりもさらに古い、ガチムチ低コスト機を並べた自殺編成を選ぶような劣等生命体の集団だった場合に通用するだけの話であり、五十肩で手の上がらなくなった中高年が死にかけの痴呆老人よりも強いとイキってるのと何ら変わりない愚かなことです。生き恥を晒すだけですよ
さて、ではジム改のどこがダメなのか?何故バラッジは“ともかく”なのか?について、手短に解説を入れてあげようと思います
お送りする動画は、うp主の素ザク視点ではありますが、百式がジオン兵のサンドバックになっている間に何も仕事が出来なかった生活保護不正受給者丸出しの引き撃ちジム改晒しともなっておりますので、ご覧になりながら併せて下記解説をお読みください
ジム改のダメなところ
①役割的な上位互換機が多すぎる
最前線でがっちりスクラムを組むなら白ザク、1.5列~2目でカットを入れるならデルタ・ゼータの方が強い
②前線で体を張るべきコスト帯なのに武装に融通が利かない
目潰しグレネードも貫通持ちのBRもなく、側面や前面に回り込んで乱戦を管理する機動力もない
③弾切れが殆どないので、垂れ流しのプレイヤーに“自身が働いている”と勘違いさせる
自分の撃ったマシンガンが敵に1発でもカス当たりするとバニングが「命中!」と叫ぶので、後方で味方を殺しながら垂れ流しているマシンガンが自軍に貢献していると勘違いする無脳症の患者を増やしている
バラッジの“ともかく”なところ
①敵主力機に中~高バランサー・乱戦志向の高コスト機が多い
「 ユニコーンなどの高コスト機に低コスト格闘機を突っ込ませ、バックアップをする」というクラシックな戦法が通用する場面が多い
②ホバリング機能のお陰で一定の回避能力を確保できる
味方へのカット・被せを入れる為に距離を詰める等の近接戦行動を取る際、硬直を取られにくい
②についてはナラティブの存在で怪しくなってきましたが、考察としてはこんな所です
【低コスト・低機動・中火力の機体を並べると】ダリ絆・前の動画でも言いましたけど、トリントンの鈍足重装甲機体が強い時代はとっくの昔に終わっています。というか【こうなっちゃうんですよ。分かって貰えます?】
トリントン実装直後からコロニー内で乱戦する馬鹿が敵にどれだけいるかを測定するツール以上のものではないんですけどね
トリントンで出撃するならガチガチの肉弾戦をしなければならない、という思い込みは、吉野家に来たからには牛丼を頼むしかない、という思い込み
に近いものがあります
トリントンには1階部分最短突破のダリオルート戦術や、2階先行から3階or1階ルートを選ぶ戦術、またゲルタンが敵を釣り回している間に1回から抜けて行ったドムタンが拠点を割る特殊戦術など、選択肢は多々あります。そして上記戦術において鈍足重装甲機体は必要ありません。どうしても出したい、出さないと死ぬ、という病気にかかっている患者がいた場合でも、せいぜい1機が限界でしょうね
もちろん、そういう鈍足重装甲機体を餌にする為だけに出されるジム改やバラッジも必要ありません。必要なのは低中高コストの格闘機3機と中高コストの射撃1機、そしてタンク。ゲルタン&ドムタン戦術をやりたいなら、射撃はドムタンとなります
上記にて紹介した戦術の中でも一番汎用性が高く、野良でも十分連携可能なものは、やはりダリオルート戦術でしょう。詳しく知りたい方はこちら(sm26958492)をご覧下さい
(この試合について)
さて今回はザクキャ以外が全員格闘機、という些か近接戦に偏り過ぎな感の否めなジオン編成で、敵に射カテがいた場合阿鼻叫喚になってしまうのではないか…という不安がありましたが、一方の連邦が低コストの格闘機を並べすぎたのと、タンクがガチムチルートで拠点を撃ちに行った結果味方護衛が敵アンチをサッカーしている間に孤立してコロニー内部で撃墜された事でリスタ狩りに遭う、という割かし最悪に近いシナリオを地で行ってしまったかなと
F2が身の程も弁えずにワープアンチしてきたおかげでコロニー内の連邦格闘機が枚数不利になり、支えきれずに順番に死に、そして全員ザクキャに挨拶をしていく様がなかなか哀愁を誘います
開幕にガチ護衛をしていた皆さん、味方タンクの2ndをお忘れではありませんか…?(震え声)
このダリオルート戦術ですが、最低限2バーなら組み立ては十分に可能です。詳しくは解説動画を見て頂きたいのですが、タンクが1階部分先行、2階部分をコスト250までの格闘機が先行して、タンクは砲撃ポイントへ直行、格闘機は敵が降ってきたら護衛、降って来なければアンチ転身して敵タンクの後方から奇襲をかける、という立ち上げ方さえ分かっていれば楽しめると思います。お試しあれ
【繰り返しますが、このゼータ動画はバージョンアップ前のものです】ダリ絆・奇しくも、敵の2バーも格射護衛でしたが、明暗はハッキリと【皆さんはこの時点でゼータが既に十分強かったって事、気付いてましたか?】
顕れてましたね。敵としては危ない一撃が拝めなくて残念至極です
この頃はまずゼータに乗ろうっていう人が殆どいませんでしたね。ゼータ出すならデルタで良くね?なんていう声も良く聞こえてきました。でもこれまでうp主が主張して来た通り、タゲ回転の1点においてゼータを上回る火力効率を発揮できる射撃機・支援機は両軍合わせて1機もありません(狙撃機の瞬間火力はゼータ以上ですが、貫通属性が無い上に継続性がありません)
そして射程300mを誇るMS形態のメイン武装。デルタBRBは貫通性能があっても射程は200mちょい。これはローゼン・ズール(250m)よりも短いですよね?敵のガチ機体相手にフライトチャージ中には渡り合えないのは辛い(もちろん回避に徹していれば被弾はないでしょうが、味方が挟まれるリスクは高まりますよね?)
デルタのBRの良い点としてはダウン値160(超高バラまで一発よろけ)という所がありますが、相手が低バラの場合はハイメガと比べてただ被せダメージが低いだけ、という事になりますし、相手をダウンさせずに攻め継続が出来ると言う利点も、かなり濃密で練度の高いタゲ回転に加えて相手を上回る個人技能が要求されるので、一般的ではない…という事が出来ます
加えて言うなら、デルタでユニが殴ってる所に2回被せて最大ダメージを狙うとして、2機が1機のモビを一体何カウント見ているの?っていう話になりません?ゼータの場合はハイメガで一発でダウンを奪えますから、割り切ってもう1機の敵を詰めに行ける訳ですよ。2機が1機を見ている時間も短くて済みますから、火力効率的にもタゲの回転速度アップ的にもハイメガZは強化される前から十分強かったんですよね。実装直後から研究してきたうp主にはもうこの事は分かってました
で、この動画当時に実装されたバウですが、正直うp主は必要ないな、と思ってました。サブの梨汁が強いとは聞いてましたが、だから何?としか言いようのないほど中途半端な機体ですよね
前のめりに戦いたいならゲルビーの方がコスパが高いし、乱戦で敵をカットしたいなら貫通持ちのビーライの方が遥かに強いし、引き撃ちしたいならローゼンやガ・ゾウムで十分戦える訳で。こんな中途半端な機体では前に突っ込む味方へ十分なヘルプも出来ますまいて
まっすぐ突っ込んでくるユニコーン相手に梨汁浴びせてサベBでノックバックさせて距離取って逃げ回ると強い!とか言いそうな奴が居ますが、申し訳ないけどバウを抑え込むならジムコマでも十分可能です
この機体が強い!とか根拠のない主張を展開する奴って、敵を自分に都合の良い想定でしか物を語らないから、話にならないんですよ。昔ツイッターでトリントンの装甲ゴッグが強い!とか必死こいて喚いてた雑魚がいましたが、まだ生きてるんですかね?
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん(トリントン基地)
ゼータと2枚護衛^^(なかなか愛称が良いですね^^)良いと思ったのが!スナ相手にここまで楽に撃破出来るとこですね~^^(コスト的にはこちらが安いのがデカイと思いますw)やはり2護衛3アンチが当たり前のように有利に行けますよね^^
【ガンオン】一匹狼のガンダムオンライン 第150話【オフイベ当選】
ゆっくり&ボイロ実況動画をご覧頂き、ありがとうございます。
オフイベ当選しました~どうも、ありがとうございます!
結構、有名動画UP勢も当選している様で、楽しみにしております♪
これが、動画UP勢の力なのか? ゆっくりしていってね☆
さて、今回の動画は、インダストリアル7の、ズサ(袖付き仕様)です!
ニューヤークやトリントン基地は、マップ修正されてしまいました・・・
しかしながら、最近では混合戦のマップでもある、インダストリアル7なら、
ズサ(袖付き仕様)が、まだまだ活躍出来るのでは、無いでしょうか!?
まぁ、ひょっとしたら、この動画が投稿されている、次の週には、
マップの最大高度が、調整されている可能性が、あるのですけどね・・・
YouTube版:(https://www.youtube.com/watch?v=G_eWlDMyeDY)
★ゆっくり&ボイロ実況動画作成に興味のある方へ★
「ゆっくり実況講座」:(sm30353852)→「ゆっくり動画編集&動画投稿」
「ボイロ実況講座」:(sm32866427)→「ボイロ立ち絵の導入~ボイロ実況入門編」
★自作のゲーミングPCに興味のある方へ★
「光るミニタワー型の自作ゲーミングPC」:(sm34612086)
場所:インダストリアル7 コメント:ザクコントローラー持参します♪
前回:(sm35908740) 次回:(sm36163207)
ガンダムオンライン:(mylist/36143555) ⓒBANDAINAMCO
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
トリントンではちとゼータはきついですね^^;(いくら強くなったからって)この日は色々大変でした><(細かく言うと!)こちらが斬ってる時に被せて相手ダウンさせてそのまま放置とかとかとかそれでゼータ4落ち><ジオン軍のスパイなのか?と思うぐらい酷かったですね><この試合は、上手い人が乗ってていい感じで行けたけど!常識で考えるとこんな狭いとこでゼータは無いのかな?(ここのステージでは格闘が優勢とかあるでしょ)
【敵のゾゴックは決して捨てゲーしてません】ダリ絆・トリントンアレックス2階進行は、味方タンクが下を行っても上を行っても対応出来るからぶっちゃけ万能なのよ【氏の名誉を守る為に、彼視点の動画もうpします】
味方タンクが1階進行したら護衛、3階進行したら直接アンチに回れるからね
今回はゾゴックが最後列に立っていたのでたまたま餌食になったけど、敵前衛がやる気あって前に出るキャラであれば敵タンクのケツに噛みつけるので楽しいですよ。詳しくはダリオルートの解説をご覧下さい(sm26958492)
(この試合について)
コロニー内のガチガチのスマブラを想定するのは敵の勝手ですが、こちらがそれに付き合う必要はありませんよね?これプロレスじゃないんで
それにしてもわりかし早くアンチに転身した筈なんですが、敵タンクに1stは割られてしまいましたね・・・流石は、といったところでしょうが、護衛は全部刈り取らせて頂きました
リザルト見た時にゾゴックは捨てゲーかな?と疑いましたが、視点を撮ったら捨てゲーじゃない事が分かりました。だから何?って言われると、いや、別に・・・ですが
やっぱり鈍足低コスト機を44で出すのはリスクが高すぎですね。シャアザクはクェスのお供という目的ならまぁ分からなくもないですが、シャアザクが出てるのにゾゴックを被せる理由はあんまりないですね、ハイ
どうしても出さなきゃ死ぬっていうなら、ゲーセンに行く前に病院かなと
【LB works】くらえ!パジムの豆鉄砲ヽ(・∀・)ノ【TT 66】
トリントンのパジム強いよ 10/5 4ID トリントン 6vs6 パワードジム
【アンチ側、盛大に事故りましたが、何とか立て直せました】ダリ絆・お馴染のオープニングヒットから、敵タン削り、味方リスタ補助などの仕事を0落ちでやり切りました【2nd割り切ってくれた2バーに感謝ですね】
ガンダムさん、落ちるの早過ぎたし敵タンクに1ミリも絡んでませんでしたね…
またまたイキリヤムチャ氏との2バー動画です。今回はうp主の大好きなグレキャ66をお届けします
うp主はトリントンやグレキャのような、一般にあまり好まれないステージが好きです(タクラマカンは嫌いですが)。どちらも不確定要素が大きく、拠点攻略の難度が高いという点が気に入ってます。この2つのステージでの勝敗は上記の通り「如何に不確定要素を減らすか」「如何に拠点攻略の難度を下げるか」に懸かっているのですが、これを司るのはやはり頭脳なんですよね
つまりうp主がトリントンとグレキャが好きなのは「頭脳戦依存度が高いステージだから」と言う訳です
(この試合について)
さて今回は味方タンクとバーストしてる護衛が犬ジムを出して湖側から拠点を撃ちに行く、という戦術になりました。うp主とバーメンは敵が中央ラインから右側(湖側)に雪崩れ込まないように中央で蓋をする役目を承りつつも、野良のアンチに呼応して敵タンクを抑える事になりました
…が、実際はご覧の通り、野良のガンダムが敵タンクに絡むそぶりを一切見せずに通常の三倍の速度で死んでしまい、代わりに敵タンクを抑えに行ったバーメンがそのまま挟まれて死ぬという大事故が起こりました。この事故の中でゼータが生還出来たのは不幸中の幸いでした
一方、連邦のタンクは中央に気を取られてエアー化したマラサイを尻目にさっさと拠点を撃ちに行ってますね。素ジムと犬ジムという一見謎な2護衛ではありましたが、最終的にタンクがダブデまで辿り着いて接射で拠点を割ってるのを見て流石に苦笑しました。アンチってなんなんだろうね?
(そもそもアンチって近射でやるもんじゃないけどね)
1st交換が終わった後、ギガンはキチンと護衛をつけて拠点を叩きに行くべきでしたね。開幕に無護衛っぽい動きで拠点を割り切れたのに味をしめたかもしれませんが、それはガンダムのアンチ意識が薄すぎてノーリスクで砲撃ポイントを確保出来たからであり、うp主とバーメンがフリーで動ける状況でなおかつラインを上げきっているのが連邦。この場面で単独行動をとれば捕まるのは当たり前です。犬ジムを先に湖側に再出撃させて自機の再出撃ポイント&進軍ルートを確保した強タンとの違いがハッキリと出てますね
ご覧の通りうp主のゼータはrev.4.25時点でバージョンアップ済みです。次のバージョンになって更に基本性能が上がったゼータを使い倒して、ドンドン研究を進めていこうと思います
唯一心配なのが、発射遅延が短くなったことでテクニカルな対空・対地偏差がやりにくくなるんじゃないか?っていうところです。判定強いから大丈夫…なんですかね?
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【Gジェネレーションジェネシス】色々な機体を使って楽しくGジェネ Part22(1/2)
ユニバのジェットコースターで
後ろから落ちるやつあるんだけど
あれはあれで
いつ落ちるのかとかわからないから
ほんとドキドキがやばかったw
さて、トリントン基地は一体何が眠っているのか・・・・
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戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
トリントンは無駄な動きを皆にさせない為にチャットで敵タンクの位置を常に入れると昔から勝率良いですよね~^^今回はタンク(ガンタンク)が何故か護衛気にするなから全アンチでしたw(まさかの指揮ジム3枚w)今回はチャットを多めに入れて指揮ジムで1番になるぞ!と頑張りましたw冗談はさて置き、トリントンでは敵タンクチャット情報かなり大ですw(のらでは)良く護衛しながらでも入れてるぐらいですw
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