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4/29⑦【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとなっております。
1戦目:トリントン基地 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
2戦目:ニューヤーク 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)
【LB works】寒ザクに乗ってみた【TB湾岸 66】
燃えろ! 4/27 3ID トリントン湾岸基地 6vs6 寒ザク
4/29③【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとなっております。
1戦目:トリントン基地 66
[近]ギラ・ズール<ビーマスB・ハングレ×4・走>
2戦目:トリントン基地 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)
4/29②【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとなっております。
1戦目:トリントン基地 44
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
2戦目:ニューヤーク 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)
4/29①【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとしております。
1戦目:トリントン基地 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
2戦目:ニューヤーク 66(撮影失敗に付きリプレイのみ)
[近]ギラ・ズール<ビーマスB・ハングレ×4・走>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
【トリントン44七不思議】ダリ絆・①並ぶ低コ②味方から逃げるタンク③死に場所に再出撃するタンク④1拠点3落ちのタンク⑤瀕死になって戦線離脱⑥壊れた拠点で回復待ち⑦敵タンクガチスルー【世にも奇妙な物語】
君たちもどれかに遭った事はあるだろう、トリントン44七不思議
今回は①⑤を敵がやらかしてくれた試合をアップします
44でシャアザクは流石に雑魚狩り狙いが見え見えだし、ギャンはともかく何故鮭が出てくるのかが不思議で仕方ない…シナンジュが出せない分をコスト下げて妥協してるのかな?
66ならともかく44なら350格はアリだと思うけどね
この前のトリントン動画では味方を見捨てて抜けた敵タンクを追ったデザクを紹介しましたが、今回はその役回りをユニとのタイマンで死にかけたギャンが披露してくれます
(この試合について)
連邦にとっては、ごくごく一般的なダリオルートのゲームです
・全機格闘型
・高い格闘機が護衛に付く(不利なら転身してジムキャを見捨ててアンチに回る)
・中コスト2機がアンチ固定(パワーアンチになったら貫徹する)
・ジムキャはユニが開幕に作ってくれた道を使ってとにかく前に出て拠点を撃つ
これを組織的にゲームメイクする連邦に対してジオンが無策だと、大抵負けます…が今回はそれ以外の要因が余りにも露骨に目立ってしまった為、分かり辛くなってしまいましたね
鮭が拗ねるのは分かりますが、ギャンが拗ねて捨てる意味が分かりませんね…
なお、この次の試合でもこのギャン鮭と敵マッチしました。結果は次の動画で…
【実質単機で2ndのアシストをしてきました】ダリ絆・またもやジムコマです。今回はキャリベでアレガトBと一緒に量タンを護衛。タゲの回転が出来る近をご覧下さい【やっぱりこの機体、お強いですね(条件付き)】
目が合った敵とどちらかが死ぬまで殺し合うデスゲームみたいなことやり続けて常に先落ちしてる雑魚がいるとします
そいつがこのゲームやるだけでチームの勝率が下がります
そいつがこのゲーム辞めるだけでチームの勝率が上がります
いま、F2が強いとかで馬鹿の一つ覚えみたいにF2並べてる連中ばかりを目にしますが、F2の強みを理解してるか怪しいレベル、ましてや弱みについて知ろうともしていないアホも少なくないですね
この前珍しくF2に乗ってアンチに行ったら相方の格闘機がジムストになって、敵がダブタンなのに中央のF2が枚数崩してアンチに来て、無事1st割られ、結果的に敵の2拠点が止まらなくて負けた試合がありましたが、中央から枚数合わせてきたF2はリザルトで無言でしたよ
元帥のサブカでしたけどね
F2は鈍足なので自分が要所に立ち続けられる戦いで待ち戦法や迎撃ベースからの連携、敵を懐に誘い込んでからの特攻において高いコストパフォーマンスを持っています…が、相手に待たれたり、懐に入れて貰えなかったりする試合では悲惨な結果しか生みません
これまでうp主は中央で切り離されて迷子になるF2のリプレイを腐るほど見て来ましたが、この機体は「自分が強い環境におかれた時のコスパが高い」以上の機体ではなく「出せば勝てる機体」では到底あり得ません
昔、どこかの誰かが「旧ザクのクラッカー強い」って言ったせいで旧ザクが戦場に並び、トリントンで敵に無敵を与えまくってジオンがボロ負けしまくり、一方発信者は連邦でバーストして勝率10割だった…なんてエピソードもありましたが、誰かが「強い」と言ったものを盲信する人はこのゲームに向いてないと思います
かと言って、うp主が乗ってるジムコマも「モビ戦の基本」が出来ていないとクソの役にも立ちませんがね…
(この試合について)
余り多く語る事はありませんが、初手、アレガトと一緒にギャンを見て押し込み、味方タンク周りからギャンを追い出し、味方タンクが勝手に左抜けしようとしたのに気付いてバラッジを抑えに行った判断、これも「タゲの回転」というやつです
アホは初手から枚数合わせに囚われてバラッジとタイマンを始め、アレクがギャンに事故負けしたあと1st割られて自分も死んでアレクに了解を打つ以上の事は出来ません
頭使うのって大切ですね
【ゆっくり実況】一匹狼のガンダムオンライン 第141話【ニューガンダム】
ゆっくり&ボイロ実況動画をご覧頂き、ありがとうございます。
今回は、久しぶりの番外連邦編です!(尉官戦場ですがご了承下さい)
ガンダムタイプの中で、一番好きな機体は「ニューガンダム」ですね♪
サザビーと同様に、度重なる大幅強化されて、ユニコーンよりオススメです!
ナイチンゲールや、Hi-νガンダムが無双している現状ですが、
ダウンゲージ3で、盾射撃が出来るニューガンダムなら、勝てるさ☆
YouTube版:(https://www.youtube.com/watch?v=P9vVwtYIEHk)
▼個人的に感じる連邦が有利なマップ
トリントン港湾基地(ジオン参戦拒否レベルの陣営固定の格差マップ)
ベルファスト、ニューヤーク、逆襲のアクシズ、インダストリアル7
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場所:ベルファスト コメント:連邦軍の場合、毎回代理指揮に立候補♪
前回:(sm34832331) 次回:(sm35399810)
ガンダムオンライン:(mylist/36143555) ⓒBANDAINAMCO
【不適切な発言部分は】ダリ絆・「トリントンで無思慮に出すと負ける機体ベスト3」を発表します。第3位は重装甲タンク、第2位は鈍足格闘機、第1位は被せ近距離機です【ビープ音もしくはBGMを被せております】
【3位 重装甲タンク】
致命的な足の遅さゆえにガードに付ける護衛に負担がかかり、1stを成功させるための護衛枚数が厚くなる為、逆に足の速い敵タンクの裏抜けを許して拠点の数で負ける展開になり易
また、万が一1stをしくじると2ndは100%ない為、敵の2ndを抑える動きを味方前衛に強要してしまう
もし敵が待ち主体で動ける前衛を並べていると、無残なモビ負けを喫した上に結局2拠点割られてゲージを飛ばされる事にもなり得る
【2位 鈍足格闘機】
味方タンクと足並みを揃えられないと存在意義が薄くなる
敵味方ともにコロニー内でガチャガチャの乱戦が出来るなら強いが、相手がそれを往なす高機動タンクの下層抜け戦術を駆使してきた場合、コロニーから出た瞬間にただの「ダメコンし易い鉄達磨」と化す
死にたい時に死んで、暴れたい場所に再出撃できる展開は理想だが、相手がそれに付き合わなかった時に鈍足格闘機を選んだ事自体が敗因になってしまう事を考えると、馬鹿の一つ覚えみたいに並べてどうにかなるものでもない
【1位 被せ近距離】
上記同様、被せやカットを目的とした機体もコロニー内で乱戦が起こらないとポテンシャルが活かせない
自身も乱戦耐性を付けるために重装甲=鈍足化している事が多く、めまぐるしく動く戦場で射撃機相手にダメージ負けする事も大いに考えられるまた、再出撃した所で軸となる格闘機(=餌)が機能しないとただ点数を稼いで味方を殺すだけの機械に堕しがちで、そう言う試合になると大抵拠点の数で敵に負けて無様にゲージを飛ばされて負ける
自分が攻めの軸に立てないカテゴリを無思慮に出しても、稼げるのはせいぜい自分の点数くらいである
(この試合について)
開幕に5番機の寒ジムが3.5階を確保する為に迂回しているが、その行動自体がすでに時間の無駄になっていますね。味方の1,4,3が接敵している場面で5が完全に空気になっています
この空気の時間をカバー出来る火力はジム改にも無いのに寒ジムにあろうはずもなく、せっかく開幕にラインを押し上げた筈の連邦が徐々に押され始めます
しかも、自分の左を抜けようとしているギガンに気付かずに目の前の敵を探し始めて彷徨っています
リガズィとユニコーンの転身が遅ければ、ギガンに拠点を相当撃たれていたでしょうね
こちらはメタスパが敵1枚見ながら護衛に合流した結果枚数不利砲撃となりましたが、シャゲの体力を減らす事が出来ていたので、既に枚数不利の状態でありながら、向こうが降らせたイフリートへの対処が間に合いました
寒ジムがド空気なお陰で、リガズィとユニコーンを擁したパワーアンチでギガンにビッグトレー接射を許す由々しき事態となりました
【拠点割った後にフラフラと中央に戻って】ダリ絆・この前なんか、ジムキャを奥抜けさせる展開を作ったのに拠点割った後コロニーに戻って来てギャンに捕まり【徘徊老人みたいな動きをするタンクが多すぎるんだよね】
瞬殺された後一生追いかけ回されて最短で1st割らせた護衛の労力かなぐり捨てて味方を敗北に導いておきながらリザルト無言だったガイキチ引いて番機指定で下エリアをシンチャし続けながら目の前の複数の敵を捌く作業を強いられましたよ
なんでも、今のチュートリアルだと、大尉までは「敵拠点復旧までは中央に戻れ」みたいな指示を出すみたいですが、このプログラムを考えた奴は負け越しのクソ雑魚ですか?
開幕にオーソドックスな砲撃ポイントを表示するのはともかくとして、拠点攻防をメインテーマにした教導をするなら、拠点の数で勝つための裏抜けや、インターバルに味方に護衛やアンチを指示するシンチャの打ち方を表示するなどして新兵から「タンクとは何ぞや?」という事を教えて行かないといけないんじゃないのかな?
ぶっちゃけると「タンク戦術」というものを運営そのものが初心者レベルの理解しかしていないから、このゲームのクオリティが育たないんですよ
公式のチュートリアルが初めてレゴブロックを組み立てた3歳児に嘲笑われるレベルのクオリティで、初心者プレイヤーが成長する訳ねぇよな?
近々、運営が腰を抜かしてひれ伏すようなチュートリアル動画でも作ってやるからその時はAppbankでも何でもいいから取材に来い
説教かましてやるからよ
(この試合について)
ごくごく一般的なダリオルート動画です
(1階先行→護衛1機付け→敵拠点へ接近しながら砲撃→敵のワープアンチを抱えて更に前へ→拠点を割った後しばらく延命→再出撃後にコロニー4階の砲撃ポイントを確保→護衛を付けて砲撃→敵アンチに絡まれたら下層へ落下しながら砲撃→割れなかったらもう一度コロニー内に戻って来て〆の砲撃)
ダリオルート解説についてはこちら(sm26958492)
ご覧頂ければ、トリントンでガチムチ装甲低コスト機をキチガイみたいに並べた編成ではジムキャ/ザクキャを擁する機動戦編成に拠点の数で負け、モビ戦でも優勢を保てない事がお分かり頂けると思います
分からない人は転生ガチャをどうぞ
3/1①【ジオン大佐】劣等大佐の准将戦備忘録【アルカリスト】
《2019ウィンターバトル》
1戦目:サイド7(R)66
[遠]ギガン<4連装砲・MS弾・装甲>
2戦目:トリントン(R)66
[遠]ギガン<4連装砲・バックナックル・装甲>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
2/26②【ジオン大佐】劣等大佐の准将戦備忘録【アルカリスト】
《2019ウィンターバトル》
1戦目:北極基地66
[格]ゲルググ(S)<ビーライB・走行>
2戦目:トリントン基地66
[遠]ギガン<4連装砲・MS弾・装甲>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
【宇宙ダブタンがムズいなら】ダリ絆・宇宙で連邦の突破力の高い格闘機を並べられて拠点の数で負ける試合を繰り返しているそこのアナタ。いい加減その悪のルーチンワークから抜け出し【ドムタン出せば良いじゃない】
たらいかがでしょうか?
うp主が最初にニコ動でタンクとドムタンの複合戦術を提唱したのは今から2年半以上前(sm29255177)です
それ以前(ドムキャが支援機になって拠点攻略兵装が削除されるまで)はドムキャとザクキャの複合戦術を公開していました(sm26978576)(※投稿主はしろいさん)が、これに至っては3年半前の事です。覚えていますか?
あれからタンクとドムタンの複合戦術は広まり、今や奇策の域を超えてジオンの強戦術の一つとして認知されていると思います
憚らずに言わせて貰えれば、その成果の8割くらいはうp主にあります。この戦術を開拓して公開し、認知させたのはうp主です。もっと崇めてもいいのよ?
rev.4のトリントン湾岸基地実装からダブタンが流行りましたが、うp主はそれよりも前にタンクとドムタンの複合戦術を開発し公表していました。そしてバージョンアップ初日には湾岸ドムタンを試し、その様子をニコ動にアップしました(sm30278414)
加えて言うならば、タンクとドムタンを両方使った戦術の解説動画まで作成しています
(sm29982225)
(sm29544177)
(sm29550395)
(sm29557216)
(sm29563434)
(sm29951784)
(sm29989973)
(sm30109033)
(sm30109824)
(sm30112723)
(sm30115364)
この辺りにしっかりと目を通しておけば、このドムタンの立ち回り方については解説の必要が無いくらい、当たり前のものになるでしょう
ドムタンを志すプレイヤーがこれからも増えてくれる事を祈っています
そ
【久しぶりの】TT66 負け越しの戦場の絆【マケックス】
お久しぶりです、生存報告です
今回はトリントンのアレックスです
トリントンの高機動高火力枠についてはsm26958492をご覧ください
他にも「ダリ絆 トリントン」で検索すると色々勉強になる動画が観ることが出来ます
トリントンで勝てない、という方は是非ご覧ください
(この試合について)
2階先行して敵タンを捕まえることが出来ていたらもっと綺麗な試合になったと思います
開幕デザクを回すことが出来たのでデザク復帰前に枚数有利アンチを仕掛けに行こうとしました
が、アンチ側がモビ取ってブレイク出来そうということだったので護衛に回りました(このことに気付いていなかったので3バー側からの指示出しに助けられました)
1st撃破後アンチに回りセカンドブレイクにも成功、しかし被弾が嵩み撃墜し(これはうp主が糞雑魚でした)その後もサードブレイク出来そうでしたがミスって失敗
しかしゲージリードをキープして勝利することが出来ました
アンチ側、護衛側ともに強かったと思います
味方のおかゲーでございました、ありがとうございます
『拠点弾モビ当ては』トリントン(R)44・犬キャ推ハングレ殴『ワンチャンあるか』
敵1枚抱えても止まらない拠点、一人だけ0落ちのジム改、となるとまあ全体リプ見返したり
してないけど、7割の確率でジム改が引き撃ちで3割の確率で格が脳筋自爆かなと思います。
悲しい。
ってのはまあ割といつもの事なのでどーでもいいとして、ラストの拠点弾でモビ取ったシーンで
思ったより当たった時のフィーリングが良かったんでCPU戦含めちょろっと試してみてるんですが、
意外と4発キャノンの拠点弾はモビに当たる(もしくは当たりそうになる)気配を感じます。
スナイパーに被せるとか支援型に被せるみたいな話じゃなくて、近格のダッシュ・大ジャンプ硬直に
最短射程(距離200~250くらい)でワンチャンあるんじゃないか、みたいな。
欠点は最短射程で当ててもダメージ30くらいなのかな、パリッパリの敵なら落とせるって程度で、
労力比でのダメージ見返りが薄い事と、高コの小さい硬直は取れないので狙うなら低コスト機に
なるんだけど、キャノンを出す≒44環境≒低コ出現率が低い事あたりかと思います。
理想としては拠点復旧中のキャノン+前衛のマンセルを警戒して、キャノンの有効射程外に逃げる
ように動いて200以上距離取ったから安全だーと硬直晒すような相手にピュッと当たると余技としては
非常に便利そうなので、今後44でちょいちょい試してみようと思います。
マイリス→mylist/60819190
2/15②【ジオン大佐】劣等大佐の准将戦備忘録【アルカリスト】
《2019ウィンターバトル》
ヒマラヤ 55
[遠]ザクキャノン<ビッグガン・パンチ・走行>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
2/15①【ジオン大佐】劣等大佐の准将戦備忘録【アルカリスト】
《2019ウィンターバトル》
1戦目:グレートキャニオン 66
[格]ゲルググ(S)<ビーライB・機動>
2戦目:トリントン基地 66
[格]ゲルググ(S)<ビーライB・機動>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
2/12②【ジオン大佐】劣等大佐の准将戦備忘録【アルカリスト】
《2019ウィンターバトル》
1戦目:リボー・コロニーエリアB 66
[遠]ギガン<4連装砲・MS弾・装甲>
2戦目:トリントン 66
[格]サイコ・ザク(TB)<ビーバズB・シュツB・走行>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
【うp主よりも先にタンクが】ダリ絆・3バー味方に引いてタンク出してんのに野良枠のグラン=リュカとか言う人がフルアンチ指示出した瞬間、タンクがブチ切れました。うp主よりも2秒早かった【ブチ切れました…】
この方、2戦目マッチした時は無言でギガン即決しましたよ
ガチ護衛して最短で拠点割らせましたが、その後中央でウロウロして2拠点割りに行きませんでしたが
それにしてもブリーフィングでうp主より先にバーメンがキレるケースは滅多にありませんので、珍しい事です
(タンカーだったから余計にイライラしたのかな?)
試合内容としては、本当はフルアンチ相手に2nd割って綺麗に勝ちたかったけど、時間が足らなかったのがちと残念でした
味方タンクが1st割った後中央に位置取りするか、もしくはもうちょっと早く死ねてたらな~
(この試合について)
連邦、初手は何か考えがあっての事か、それなりに思い切りのある行動を取ってきた奴がいましたが、全力でフルアンチして1st割られた後から動きがばらばらになり、仕舞には中盤からゲームを諦めて動かなくなる奴まで出てきましたね…
自分が諦めると、その結果周りの味方をも諦めさせる事になり、諦めの連鎖がくだらない消化試合を生む事になりますので、敵マッチした対戦相手への礼儀も考えたら、諦めずに最後まで頑張った方が良いと思います
勿論、諦めざるを得ないような編成と戦術を組み立てる努力をした方が、よっぽど建設的とは思いますがね
66フルアンチについて
フルバーでやってるチームが殆どいないことから分かる通り、よほど組織的にやらないとほぼ機能する事はありません
辛うじて、狭いマップ(トリントン、ジャブロー地下など)では過去には機能した事もあったが、rev.4からは極めて難しくなったと思います
なので、自分より腕の無い奴を狩って遊ぶ以上の楽しみはフルアンチにはありません
戦術ゲームを嗜みたいなら、今からでもタンク戦を勉強する事をお勧めします
…もっとも、このように惨めに負けることに快感を覚える性癖をお持ちの方に強要は致しませんが…
【あと1機落ちてなければ】ダリ絆・ジムキャはダリオルート。アレクBRは2階高速進行。あとの4機は3階部分で敵タンク絶対殺すマンか枚数不利で護衛するマンになる。作戦は以上だ、幸運を祈る【圧勝だった…!】
ゲーム内で細かい小技を2つ披露しているので、先にこちらを解説
①所在フロア偽装(00:36~00:40)
②”高低差引っ掛け返し”返し(2:55~3:15)※スローモーション解説込み
古参や廃プレイヤーなら誰でもやっている事かと思いますが、参考になれば幸い
①所在フロア偽装
主旨「自機がn階にいないと見せかけてn階に迂闊に迷い込んだ敵を奇襲するスキル」
やり方「コロニーの内壁にぴったり張り付き、フワジャンで滞空し、フロア外部から自機の存在が見えない状態を作る」
有効な局面「主旨の通りの時or敵Aとの接敵後に敵Bとの挟撃を回避する為、Aを押し込んだ後Bを安全に迎撃したい時」
②”高低差引っ掛け返し”返し
主旨「こちらの高低差引っ掛けを読んでジャンプを踏んで潰そうとした敵の行動を無効化するスキル」
やり方「相手の顔に自分の背中を密着させるように滞空し、敵が自機を補足したタイミングで更に後退して敵の視覚外に逃れ、格闘のホーミングをキャンセルさせる」
有効な局面「コロニーの入り口付近の近接戦で、敵格闘機と空中戦が発生し得る場面」
(この試合について)
概ねダリオルートが嵌った感じですね。上手くはまると大隊こういう試合展開になるのは、ダリ絆視聴者ならもうお分かりかと思います
コロニー内でがちがちの格闘戦をやる時代はもう7年以上も前に終わってます
コロニー外で機動戦を仕掛けるタンクに振り回されたら、ゴッグが役に立つ訳がないですね~
あと、ジオンはバラッジよりもゲルビーが必要だったと思います
~現環境トリントンで格闘主体47キル1070pt!~格闘大将ルンルンが行く!ガンダムオンライン
ジムライトアーマー銀図 フルマスコンカス5(格闘出力制御Ⅱ)
武者頑駄無金図 メカチケクイスイ3(格闘出力制御Ⅱ)
クロスボーンガンダムx-1金図 メカチケコンカス3(格闘出力制御Ⅱ)
クロスボーンガンダムx-1銀図 フルマスコンカス2(格闘出力制御Ⅱ)
BGM:魔王魂様・煉獄庭園様
いつもコメント、広告ありがとうございます。
【ガンオン】ランカーバトルBGM ~ファミコン風~
ロックマン的な感じに。 聞いた人はまだ少ないと思いますが相変わらずBGMは有能でカッコイイので是非聞いて下さい
原曲:sm33787329 (正式曲名ご存知の方いればご教示下さい)
画像が少し悪意ある感じにしてしまいましたが、個人的には陣営がどうこうよりも一部機体しか居る意味ない時代に戻ってしまったのが辛いですね。
【トリントン激戦区ファミコン風】sm28528967
【戦闘曲06ファミコン風】sm28535253
[まいりす] mylist/55382157
【ゆっくり実況】一匹狼のガンダムオンライン 第134話【VOICEROID実況】
ゆっくり&ボイロ実況動画をご覧頂き、ありがとうございます。
今回は、ナイチンゲールとHi-νガンダム実装後の、通常回となります♪
コスト400強襲のフラグシップ機体という事で、環境が大きく変わりました!
圧倒的火力と装甲値で、覚醒モードもあり、近距離の戦闘力が凄まじいですが、
その真価を発揮するのは、集団での拠点凸であると思われます☆
強制転倒無効と、6000近い装甲値、そして圧倒的火力を集中すれば、
箱拠点といえども、瞬溶けするのが、現在のジオン軍の将官戦場です・・・
もはや、百式やニューガンダムですら、ナイチンゲールの餌となっていて、
連邦軍で対抗するのであれば、同じ数のHi-νガンダムを揃えるしか無い!
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「ボイロ実況講座」:(sm32866427)→「ボイロ立ち絵の導入~ボイロ実況入門編」
場所:トリントン基地 コメント:ナイチンゲールで、バランス崩壊♪
前回:(sm34408320) 次回:(sm34424401)
ガンダムオンライン:(mylist/36143555) ⓒBANNAM
【やきゅうこぞう】66でシナンジュはいらないのか?【TB 66】
12/6 2ID トリントン基地 6vs6 シナンジュ
【やきゅうこぞう】66でシナンジュはいらないのか?【TB 66】
12/6 2ID トリントン基地 6vs6 シナンジュ
【ゲルJさん】ダリ絆・対策が進んだリ・ガズィ特攻で被弾するアホと、お座りゲルJに活路を見出したアホの直接対決は、開始20カウントで終了。以後はジムキャ視点をお楽しみ下さい【YOUは何しにゲーセンへ?】
ゲルJの青ロックブッパって案外当たるのね…それがなければワンチャン回収できたのに
(この試合について)
TT66で陸ガンが出て来て発狂しそうになりましたが、敵がゲルJに乗ってくれたお陰で帳消しになりました
ジムキャの拠点弾は射角が低いので、距離200ちょいあればお座りスナイパーに命中させる事が可能です
このマップでマカクは、味方にゲルビーが居ないとまず出せませんね…ゲルビー乗りは「ギガンが良いです」って言ってますけど
トリントン・ダリオルート解説についてはこちらをご覧ください(sm26958492)
『脳筋タワーのガチタンク』トリントン66(R)量タン推燃えボ拡散『フェイントで敵前衛をボッシュート』
前動画(sm34305718)で前抜けするならこのMAPに限り陸タンよりジムキャがええねって話をしましたが、
んじゃ脳筋タワー内でガチるんだったら量タン元旦どっちがいいの、って考えると悩み所で。
元旦重はとにかく固い所が脳筋にふさわしい感じなんですが、ギガンとのタンク交換がコスト的にも
リスタレベル的にもおいしくないのがネック(特にリスタお迎えを味方にガン放置されると肉塊)だし、
量タンは燃えボで正面フォロー出来てコスト安いのはいいけど、脳筋するには元旦装にすら劣るAPと
乱戦で2連射砲を1発止め食らうリスクが高いのも中々にネックだし、一長一短です。
この回は飛びまわってみようって気分だったので、量タンな上に推セッティングで余裕を持って外周回り
出来るジャンプ力を確保したんだけど・・・外回りはミスって下に叩き落とされると展開が超マズくなるんで
やり方(前衛乗るなら対応策)を知っとくのは必須だと思いますが、あくまで複数あるルート選択肢の
一つでしかないというか、変にテク偏重して外回り厨になるのもそれはそれでアホだと思います。
要するに普通に量タン装でよい。
あと連邦しか最近出て無いんでアレなんですけど、外回りヒャッハーしたいからってジオンでゲルタン使うのは
よっぽどプロい結果残さない限り厳しいと思っています。その用途で遊びたいにしても白タン使うべき。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】
護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
『脳筋タワー前抜け』トリントン(R)66・犬キャ歩芋パン『犬キャわんわんお!』
陸タン大好きジムキャ無理派のオッサンですが 、このMAPに限っては陸タンだと拠点弾の
初期角がジムキャより高いせいで、アーチ前抜けしながら拠点弾を弾き撃ちで通せないため、
66前抜け狙いで使うなら陸タンよりジムキャかなーって気分です。
で、犬キャ出しといてアレですが、ドフリーで拠点密着砲撃させて貰えると思ってなかったんで
理想的短縮方法ってどーだっけ、と超キョドりました。とりあえず拠点弾のリロード中に一発ずつ
芋挟めば何かしらの短縮にはなるからいっかみたいなテキトー精神でしたが、ラストに謎の
パンチ切り替えしたりミスが多かったです、すまん。
しかし拠点短縮方法、
・拠点弾(1発)→ハングレ(1発)→パンチ→拠点弾(1発)→以下繰り返し
44短縮だとコレみたいな説が出てきたりしますが、66でもコレでいいのかとか、そこまで
パンチ必要あるか怪しい気もしますので、知識階級の人居たら正解教えて下さい♡
・拠点弾のリロード中に芋芋2連投はスムーズに繋がらない
・というか芋>拠点弾>芋でもスムーズに繋がらない(そのくらい芋の連投制限長い)
・拠点弾3発くらいの時間で芋はリロード出来る
・芋1発+少々くらいの時間で拠点弾はリロード出来る
この条件の組み合わせになる筈なので理屈で考えると、
芋>拠点弾2発>芋(芋リロ)>拠点弾2発(弾リロ)>一瞬芋リロード待つかタックルから芋
(その後赤字から繰り返し)
になるのか、もしくは難しく考えないで芋から始めて拠点弾リロード中に芋挟むだけの無難な形で
結局おっけーとかその辺かなあ。 芋の連投制限がネックで正解がわかり辛い感じです。
自分でもマチ中に機会を見て試そうと思いますが、連邦小~中将帯って割とすぐマチ飛ぶんで
お試し時間があんま無かったりします。
マイリス→mylist/60819190