キーワード バイナリエディタ が含まれる動画 : 102 件中 1 - 32 件目
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【ニコカラ】カラオケ字幕動画の作り方
sm424334のような文字がワイプするカラオケ字幕の作り方。興味を持ったら是非お試しを。以下参考URL ①http://inventor.jp/nico/lite/ ②http://moitah.net/ ③http://oab.sytes.net:8000/~aka/RhythmicaLyrics.html ⑤http://anison.info/movie/txt2ssa.html ⑥http://www.xucker.jpn.org/product/akjbetas_install.html ⑦http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/ ⑧http://fcchandler.home.comcast.net/stable/ ⑩http://nicowiki.com/encode.html 追記。⑥ですが、ajk_betas使って一旦mpeg2に変換するよりも、VP6コーデック(http://cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html)をインストールして、FLV_Extractで映像バラした後にVirtaulDubで直接読み込んだほうが良いです。ただし、ファイルのヘッダ文字列「FLV4」を「VP62」にバイナリエディタで書き換える必要があります。【他のカラオケとか自作MADとか→mylist/291212/924791】
[TAS] 源平討魔伝(AC版) ノーダメージクリア 13分10秒56
ありがたや。
このゲームについて長年抱き続けてきた疑問「ノーダメクリアって出来るの?」を解決すべく挑戦。
フレーム数:47913 エミュ:MAME Rerecording 0.139 録画:アマレココ
追記回数:不明(操作を全部バイナリエディタで直接編集していたため)
ムービーファイル:http://www1.axfc.net/uploader/so/2834751?key=kgky
低得点はこちらsm20668898 (追記)3/19 7:00 蝋燭に関する投コメを追加しました。
(追記)8/31 9:30 コメ番1846の方へ…ステージ開始の待ち時間は蝋燭が減ろうが増えようが一定です。
なので本数によっては蝋燭の音が鳴り終わる前に日本地図の音が始まったりします。
TASさんがぼくなつを1泊2日でクリア(アニメティカ使用)
挑戦シリーズ90回目。
今回はアニメティカを使ったセーブデータ改竄で「ぼくのなつやすみ」を1泊2日でクリアしました。
無編集版→https://www.youtube.com/watch?v=X4ynvOfKb_4
前回のぼくなつTAS→sm7451247
参考にしました→sm35205981
他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744
YouTube版→https://goo.gl/oey5Y7
【TAS】 スマブラX アイスクライマー vs メタナイト
2分でわからないアイクラvsメタナイト
なるべく目に優しい試合するようにしました。(画面が激しく動かない的な意味で)
展開とスピード重視なので隙作ったりずらしや緩和さぼったりしてる箇所が多いです。
追記数:3976
バイナリエディタでいじることが多かったので追記数少なめ。実際は2倍以上あると思われ。
パッド使わないで2P以降細かく操作する方法ってあるんですかね。
マイリスト mylist/18424194
【TAS】初代タイムクライシス(海外版)
PSのガンシューティングTASはまだないと思ったので挑戦。
フレーム数:39088 追記回数:0 製作期間:一週間 ムービーファイル→www1.axfc.net/uploader/File/so/29525.zip Pass:VSSE
手元にソフトがなかったので知り合いから借りたら海外版でした。最初のほうかなり手探り状態だったんでまだまだ改善の余地あり。
何故追記0?:PCSX-RRはガンコンがうまく動作しないそうなのでマウス操作にしたんだけど、マウスを少し動かすだけでカーソルが酷くズレるので、
結局バイナリエディタでpxmに操作を直接記入→テスト→以下繰り返し…といった方法に。pxm内の追記回数が0なのはそのためだと思います。実際のやり直しは多分3000くらい
オリジナルモードはこちら⇒myvideo/4031417
【チート】禁止ハチミツでレベル99と化したプニキ
バイナリエディタでセーブデータを書き換えて
パワー・ミート・スピード全てレベル99のプニキが誕生
(通常プレイだとレベル20が上限)
なおロビンには歯が立たなかったもよう
プレイヤーがレベル0のままじゃどうしようもないね(ガッカリ
くまのプーさんのホームランダービー!
http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html
くまのプーさんのホームランダービー!@ ウィキ - セーブデータについて
http://www4.atwiki.jp/puniki/pages/19.html
【チート】禁止ハチミツで飛距離の限界を目指したプニキ → sm22654372
ゲーム系投稿動画 → mylist/40218682
投稿動画・静画一覧 → mylist/39446262
【クッキー☆】7周年キャラクターランキング☆【人気投票】
1555名(4665票)くらいで集まって出来た動画です☆
投票者各位、コンテンツツリーの投稿者各位、パクリ元のsm25578025様ありがとー☆
7周年記念人気投票(sm30537347)の結果発表です☆
おまけとして出身サイト別の得票数と投票コメントをキャラクター毎に集計してます☆
順位だけ知りたい!という方は#28:48から☆
改造マリオの間違った使い方をさらに一歩踏み外して
スペランカーとかカラテカとかバグらしてやった 次sm5051466 一番最初のやつsm2495325 とりあえずmylist/5213123 てきとうなせつめい WinIPSのIPSファイル作成で変更前のファイルをスーパーマリオブラザーズ 変更後のファイルをDr.マリオにして作成ボタンを押す できたパッチを改造マリオにあてたらこうなった ついでにスーパマリオブラザーズと改造マリオのROMデータをバイナリエディタでアドレス10の部分を同じ量だけ削除したものを使用しています
VC版ポケットモンスター緑 5かいバグでバイナリエディタを作ってみた
これさえあれば、何もいらない。
バーチャルコンソールのポケットモンスター緑で、5階バグによる任意コード実行を利用して、RAM領域にバイナリエディタプログラムを書いて、いろいろ遊んでみました。もちろん、不正ツール等は使ってません。図鑑完成・好きな技・好きなポケモンを出すのはもちろん、好きな曲を鳴らしたり、自作ゲームを動かしたりもできますね。
あ、クチバじゃねえグレンじまー!そして、道具欄一番下はわざマシン34じゃなくてわざマシン10ですね!急いで書いたので間違いだらけです…。
【PC98】DOS時代のドラゴンナイト4メドレー【X68K】音質改善版
※再変換されたのでHTML5版で視聴可能です。
sm1238572より音質改善(64k→128k)&細部修正しました。
それとバイナリエディタで弄ってみたら未使用曲が出てきたので追加してみました。
[誤字のお詫び]
戦闘1敵側曲 誤→colse in upon the enemy 正→close in upon the enemy
未使用曲1 誤→trrible shock! 正→terrible shock!
タイプミスですごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
X68k版の曲だけを聴きたい方は別の人がうpしてるのでそちらへどうぞ sm6886924
ぼくらの ギャグマンガ日和
消えてたので無断転載。なお本家ファイルはうp規制されてるので、バイナリエディタでいじってうpしました。他の方が再うpしたフルバージョンはこちら>sm917908 【P.S.】とりあえず市場は「理解できない」ものを適当に出品してます、勝手に変えちゃって下さい。
スーパーストリートファイター2XバグBGM集
sm3617458とsm8688664を見て他のゲームに同じ事をやりたくなりました。チートで出来なかったので、バイナリエディタでROM内の音ポインタをランダムで組み替えました。「sfx.01」と「sfx.02」というファイル共に、アドレス8000で始まる255つの8バイト音ポインタがあります。組み替えるとこうなります。同じようなスーパーマリオRPG作品は開発中です。
スーパーマリオ64はどこまで改造できるのか?【テクスチャ編】
Nice お久. 今回はステージの改造ではなくて、テクスチャの改造がメインです。Toad's Tool 64フォーラムにあったLuigi's mansion 64をプレイしてみてテクスチャの重要性に気がつき、やれるところまで改造してみました。(注:ペーパーマリオ風ハックはかなり前にあります。n番煎じです。"Luigi's mansion 64"はMe-me氏による改造です)
基本はToad's Tool 64使用、その他をTile Molesterで改造しています。テキストは2chスレで紹介されていた方法にて、バイナリエディタ使用。
何ができるか、の紹介ですので、実際の改造方法等はWikiを参考にお調べ下さい。ツールのアドレス、その他の情報も掲載されています。http://www41.atwiki.jp/ttmario64
次回は、フラットワールドの改造をご紹介します。フラットワールド編→sm3991892、改造マリオ64→mylist/3375102
VCポケモン緑 5かいバグで画面作り・ジャンプ・ポケモン・テトリス
VC版ポケットモンスター緑、以前のsm28347728で、ポケモンをポケコンにしましたが、これを使って作った物たちをまとめてみました。電車の中での暇つぶしにはちょうど良いですね。
今回では、5かいよりもなかよしバッヂの方をよく使ってますが、やってることは同じです。
なお、これらのプログラム開発は、ぜんぶこのバイナリエディタでのマシン語直打ちでやってます。
ここまでのことを、3DS改造等の不正ツールを使うことなく、実機・VCでも再現可能なので、ほんとに初代ポケモンは自由度が高いです。セレクトバグ最高!
[TAS] 源平討魔伝(AC版) ロースコアアタック 5800点
なさけなや・・・
今回desyncがとても酷く、気が遠くなるほどの作り直しの結果少し妥協する羽目になりましたが、何とか形になりました。
ノーダメ縛りを遥かに上回るギリギリの戦いをお楽しみください。
フレーム数:40944
エミュ:MAME Rerecording 0.139
録画:アマレココ
追記回数:不明(操作を全部バイナリエディタで直接編集していたため)
ムービーファイル:http://www1.axfc.net/uploader/so/2876596?key=kgky
ノーダメはこちらsm20369457
追記 2013/04/26 06:20 五千点…sm1855726の主コメのことを指しているのだとしたら是非方法を知りたいのですが
【ポケモンクリスタル】実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊(仮) Vol.03【VOICEROID解説】
新情報が集まってきたのでポケモン第二世代の第二弾を作成しました
ポケモンは本当に奥が深いですね
この動画は先にYoutubeにアップロードしてあるので、向こうとこちらの投稿者が同一人物である確認がしやすくなっております
次のポケモン動画はこのニコニコアカウントではなくサブアカウント、およびYoutubeでの投稿となる予定ですのでご注意ください
Youtube版のご視聴、チャンネル登録もお願いします
本動画のYoutube版: https://www.youtube.com/watch?v=0P0istpZ-sI
前回: sm35986445
本シリーズのリスト: series/62641
Part.01: sm35717476
動画内で言及した裏技まとめwiki: https://w.atwiki.jp/pokemonbug/
まだ説明不足だとは思いますが、暫定的にバイナリエディタについて書きました
参考資料
The Cutting Room Floor - Pokémon Gold and Silver: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver
The Cutting Room Floor - Pokémon Crystal: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Crystal
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14: http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
伝説のスターブロブ2: https://hakuda2.web.fc2.com/index.html
Evie(Chickasaurus GL): https://www.youtube.com/channel/UCZz2ixp-5T6VeAPtAMQ5v5Q
Glitch City Laboratories: https://glitchcity.info/wiki/Main_Page
PCMを鳴らすNSFを作ってみた
短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。
【改造】ロックマンエグゼ6 SSロックマンvsFビーストSP
大体1年ぶりのエグゼ6改造。海外の某パッチくらい改造できれば良かったのですが、そんなのは戯言でした。
●グラフィック書き換えは、主に、適当なペインター・Wingrit・バイナリエディタで行なっています。
会話ウィンドウの顔アイコンは、某所のAnimated Mugshot Generatorを使用。
●亀ですがBGMは流星3の対戦BGMを使用。もちろん動画編集。
ゲーム改造入門
ゲームの改造について、簡単に説明します。提督の決断Ⅳを題材として、バイナリエディタで蒼龍型の速度を100ノットに変更する例を説明します。BGMはこちらからお借りしました。nm4659904。ゲーム関連動画: mylist/20333264
FF4 幼女リディアが本気を出したようです
バイナリエディタを使って幼女リディアに改造を施しました。いろいろ限界突破してます。「エアロ」→sm2145991「メテオ」を使うときがきたか…→sm2265343動画解説→sm2388767
FF6の戦闘曲をバグらせてみた
FF6の戦闘曲(3曲)をバグらせました。
曲はバトル1、決戦、死闘です。各1ループ。
ドラム、波形は普通ですが音階が滅茶苦茶になってます。
バイナリエディタで適当に弄ってたらこうなりました。
画像はありません。
BGM集mylist/10725900
ポケモン改造 13th (謎のバグ 音楽高速Ver)
13thがなんとな~~~く完成しました。データは引継ぎですが、リーグで終わるのがつまらないという意見があったのでバイナリエディタで少しいじったらリーグがバグワールドになりました(笑)例のごとく最後バグります。 音楽・パレット等は変更なしです。文字に関しては一部変更済みです。謎のバグワールドがメインでお願いします。??はなんとなく出しました。 ※今回はバトルが少なくてしょぼいです。。。 追記:バグワールドの先=バトルフロンティアでしたか・・・知りませんでした(笑)
【TAS】FFT最小クロック数クリア・何でも有り編
ご無沙汰しておりました。前作(sm38621008)、前々作(sm35981364)のおまけみたいな動画です。
これでいいのか?と自問自答を繰り返しましたが、条件に忠実になるとこうなってしまう、ということで……。
--
PS版FFTのシナリオを最小クロック&実機でできるなら何でもOKでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
【プレイ条件】
1. 最小クロックでクリア
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 51,636 F(00:14:30.864)
追記回数: 601
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
【お借りした素材】
◆ IA ver0.8.6 / 桧野 拓海 様 (ver0.7 → im10561893)
◆ OИE ver1.0.1 / 桧野 拓海 様 (ver1.0 → im10560014)
◆ いいね押し忘れ防止ちゃん / nakatomi 様 (im10742089)
◆ ニコニ・コモンズ
マイリスト:mylist/70913527
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【参考にさせていただいた記事・動画】
1. お絵かきツール「アニメティカ」と「メモリーカード」による攻略の歴史
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/200422c
2. PS1セーブデータ改造
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35432318
3. TASさんがぼくなつを1泊2日でクリア
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35387010
PS2 biohazard4 4-2 1of1 Pro平凡プレイ
【12/10】誤字に今気づいたw 無双erの皆様ほんとごめんw ///以下なんとなくうpまでの流れ。プレイ→DvdRecorderで録画→焼いてファイナライズ→MPG2JPGでVOBをAVIで出力(DivX20,000kbps)→CyberLink社製編集ツールで編集→設定できる最高画質(Divx)で出力→aviutlでVP62_2PASSでavi、LameMP3でmp3をバッチ出力(512-384リサイズ&上下反転)→flvencで合成→バイナリエディタstirlingでaudiocodecidを書き換え→UP 再エンコさえされなけりゃ結構見れるよね。映像300kbps 音声64k 22050hz 一番最初→sm611559 前→sm620852 次→sm671782 シリーズのリスト→mylist/676360/1482743 リメイクデスティニー好きはこちらへ→sm541894 聖戦の系譜好きはこちらへ→sm697259 コメント歓迎 以下検索用:バイオ バイオハザード バイオ4 バイオハザード4 プレイ動画
【覇邪の封印】誰もが認めるクソゲーをやろうの会_Part12
(色んな意味で)凄いゲームだ…
※視聴前に一言:まさかの次回が最終回(予定)です
Twitter→@anopondontyaka
今まで上げた動画一覧→mylist/28141080
最終回→8/4 21:00公開予定:sm29376185 前→sm29319207 クソゲーマイリスト→mylist/61755594
バーチャルコンソールのポケモン緑をπジャックしてみた
以前、VCのポケットモンスター緑に仕込んだ例のバイナリエディタ(sm28347728)を使って、ちまちまとプログラムを打ち込み、円周率πジャックしてみました。5かいバグのちからってすげー!
もちろん、チートなどの不正ツールは使ってません。根気があれば、人力でも十分に作れます。
というわけで、ポケモンに仕込んだバイナリエディタの使い道は、パラメータ改造とかに使うよりも、RAM領域にプログラムを打ち込んで、面白い物を作っていく方がいいよね。
【データを読む】画像の中に秘密のメッセージを隠す方法
画像ファイルの中に秘密のメッセージを隠す方法をお伝えします。
データを読むアプリ
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kos.binaryviewer
iPhone(有料): https://apps.apple.com/jp/app/hexer-hex-file-viewer/id1468880337
ドラクエ8「おおぞらに戦う」発音数減で再生
DQ8の「おおぞらに戦う」で、ちょっと特殊な再生が出来たのでうp。
ソロまではいかないが、通常より発音数を減らしての再生です。
特定のパートだけというのは不可能です。しかし聞こえにくかったパートが聞こえたりして新鮮。
2タイプ、1ループです。画像は適当。
この曲をSFC音源に移植するのを考えてたんですが、発音数が多くて採譜が・・・。
コメント基本色:青
3/6追記:
Q. どうやってんの? A. PSF2ファイルを適当にバイナリエディタで弄ったら偶然なりました。
BGM集mylist/10725900
CV櫻井で行くロックマンX6 その6
Z「俺帰ってきてから何もしてないんだが」X「歌えばいいと思うよ」 8ボスの所は特にイベントも無いんでこれ以上やってもあんまり意味が無い、そんな感じでスキップさせていただきました。シャークプレイヤー入れるの忘れたけど気にしてはいけない。今回からはROCK_X6.DATをバイナリエディタで書き換えて本格的にCV櫻井になったので、基本的にプレイ部分は無編集。そしてへたれプレイ。それにしても清麿とハセヲは混ぜるな危険。 次 sm5882146 マイリスト mylist/9486078
【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説
世間がSV発売で盛り上がってる中、
相変わらず26年前のポケモンの研究をしてるやつがいるらしい。
【イーブイの名前表】
①ゃわてぽん ②~⑤なし×4 ⑥デボの ⑦にヂ空ギて ⑧にルだガに
⑨ちぼダメに ⑩ひだへらん ⑪づごョのな ⑫ぐけぼヂキ ⑬ぷへほんョ
⑭ぴへほんボ ⑮リグわにん ⑯グれゃわグ ⑰へねんヅー ⑱だグョべ空
⑲ぞへねんグ ⑳グだグぼダ ㉑グめナんざ ㉒どグわひん ㉓ううひぺぐ
㉔づなゅへへ ※青版でやる場合は「空なゅへタ」
㉕にぽづにぞ ※初期赤緑版でやる場合は「にぽづにピ」
㉖よヅぜウづ ㉗ぶづ空空空 ㉘がんぜクョ
【アドレス/バイナリ対応表】
E0~⇒21-01-D0-CD-39-DD-E5-54-5D-3E-F8-83-5F-38-01-15
F0~⇒06-12-21-AB-C3-3E-7C-22-7A-CD-2D-DD-7A-CD-2F-DD
00~⇒7B-CD-2D-DD-7B-CD-2F-DD-3E-7F-22-1A-CD-2D-DD-1A
10~⇒CD-2F-DD-3E-7C-22-3E-0B-85-6F-30-01-24-1C-20-01
20~⇒14-05-20-D1-21-4B-C4-36-ED-E1-C3-E3-DC-CB-37-E6
30~⇒0F-C6-F6-30-02-C6-60-22-C9-CD-67(※)-38-F0-B3-CB-5F
40~⇒28-02-C1-C9-CB-57-28-06-01-E3-DC-D1-C5-E9-47-F0
50~⇒B4-4F-CB-70-28-04-3E-FF-18-15-CB-78-28-04-3E-01
60~⇒18-0D-CB-60-28-04-3E-10-18-05-CB-68-C8-3E-F0-CB
70~⇒41-28-03-86-77-C9-CB-49-28-03-84-67-C9-CB-7F-28
80~⇒05-85-6F-D8-25-C9-85-6F-D0-24-C9
(※青版でやる場合はアドレス3Aの中身を67ではなく8Fにする)
(※初期赤緑版でやる場合はアドレス3Aの中身を67ではなく79にする)