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【MMD】初心者向けPMXEでセットアップしてみる~物理演算編~
ボーン編(sm38815995)、ウェイト編(sm38829593)、物理演算編(ここ)で完結です。やったー。無音です。あくまで自分のやり方なのでゆるく見てください。
#07:11 から曲面プラグインでスカート物理設定
#14:39 からパラメータの説明です。剛体数が少なくあまり変化が出なかったので駆け足です。一時停止推奨。
えいぼらさんの「物理演算パラメータ極振りシリーズ改・第一弾(sm24737909)」や
STONEさんのnote(https://note.com/stonekingdom)「MMD 髪の毛設定の考察」シリーズがとても丁寧なのでそちらも参考にしてください。ぶん投げ。
お借りしたモーション
・女の子がクルクル回るモーション(グレイさん sm35087915)
・galaxias!モーション(hinoさん sm16577790)
動画内で使ったプラグイン
・曲面自動設定プラグイン(くろらさん sm15753338)
・ハイポリ化プラグイン(テンパカさん im4973384)
・ウェイト保存/転送プラグイン(したらば MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3-819、MMD関連データ公開スレ Part2-12
紹介動画:sm16010388 EVさん)
おすすめプラグイン
・柔軟剤プラグイン(なななななななさん sm33781784)
・重力バランサー剛体プラグイン(千成さん https://bowlroll.net/file/145961)
・闇鍋プラグイン(t0r0さん https://bowlroll.net/file/9765 http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/)
裏Jも入れれます。多機能!
さっちゃんは駆け足で作っているので揺れませんが物理演算と言えば (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!もこだわりどころ
・乳揺れ調整おっぱいボーンモデル(プルートさん sm18927981)
・AH式おっぱい物理作成プラグイン(アローヘッドさん sm27667118)
【BBPS4】G71A掃射機銃を撃ちまくる 23
G71A掃射機銃を使用した内容となっています
機体:
シュライクAER 3凸
ジーシェンパイロン 3凸
B.U.Z. γ 3凸
B.U.Z. λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 移動中射撃補正
対実弾防御Ⅱ 対ニュード防御Ⅱ 損傷時装甲強化
実弾速射Ⅱ×2 熱量オーバーヒート抑制
バランサーⅠⅠⅡ
かーい さん
前回動画の広告ありがとうございました!
©SEGA
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第227陣【字幕実況+紹介】
どもども、たくぼ~です。現在、週2回×1本投稿モード実行中。
機体は色々揃ってきています。しかしレーティングやクイックの
コスト的に適合するマップが、なかなか出てこないのが何とも……
せっかく手に入れたリック・ディアスⅡもレッドライダーも、
撮れ高撮れるのは、もうちょっと先になりそうですね。
今回は『らじ様リスペクト!連射大好き!ズサ祭り』です。
今回の動画ラインナップは……
1戦目『ズサ(袖付きカラー)』
動画初登場のズサ。だというのに、とんでもない所に放り込まれる。
迷彩色っぽい袖付きカラーが幸いでもしたのか、敵強襲機をある程度
やり過ごす事が出来た……のならいいなあ(汗)。
2戦目『ズサ(パーソナルカラー)』
見所はこちら。今度はまともな敵編成の戦場に辿り着きました。
しかし高性能バランサーも無い事をうっかり忘れて、つい突撃思考。
でもまあ、この独特のトリッキーさと素直さが同居した性能は、かなり好み。
おまけ『広告者様ピックアップ紹介コーナー』
らじ様を紹介。ズサは実際いい機会だった。
(2021.05.14追記)
twrow様、sikonyan様、くろまるやっしー様、抹茶製菓様、エルザ様、
cogeme様、ains様、らじ様、ちょも丸様、
ネコヒゲ様、Kタロー様、広告御礼申し上げます!
twrow様のいつでも塗装が素敵な実況はこちら→sm38712603
sikonyan様のいつでも友軍信頼な実況はこちら→sm38638296
くろまるやっしー様のいつでもきりたんが頑張る実況はこちら→sm38668002
抹茶製菓様のいつでもセイカの日記な実況はこちら→sm38668005
エルザ様のいつでも異世界な実況はこちら→sm38450364
cogeme様のいつでもイレギュラーな実況はこちら→sm38597145
ains様のいつでも往く実況はこちら→sm38704663
らじ様のいつでも連射大好きな実況はこちら→sm38410670
ちょも丸様のいつでもついなの野望な実況はこちら→sm38667517
Kタロー様のいつでもジャックフロストな実況はこちら→sm38677696
ネコヒゲ様のいつでもレート最高位になりたい実況はこちら→sm38728749
sm38707018<前 次>sm38740630
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の16
ベルスクです。我がホームグラウンド。
・チップ
チップはマーキングと延長2、高機能索敵。爆発防御2、N防2。爆拡2、DEF破壊2。
転耐3、バランサー2。
☆コメ返
字数の都合で一まとめ。申し訳ない(´・ω・`)
・序盤のあれこれ
指摘された武器の選択ミスは慢性的に悩まされてる切替ミスとその誤認ですね。改善したいけど
どう設定すればいいのか、分からないので放置中。一人に対して群がってた件については自分と
追う人一人で対処出来たとは思います(´-ω-`) ロックに関してあの場面は直接当てる事は考えず、
爆風当ての削りだったのでほぼ意図的でした。自分が強襲や格上相手に専らやる手法。
T30はセンサー狩りに有効と聞いて実装当初ウキウキ気分で背負ったんですよ。ただこれ、一人じゃ
センサー壊すの無理なんじゃ?という疑惑がですね・・・(´・ω・`;)
・マップ
マップは見てはいるんですが、チラ見で目切りも早いので見逃しも多いですね。
といって、じっくり見る訳にもいかず・・・心の余裕が欲しい(´・ω・`)
・シーカー関連
自分としては誘導にまだそこまで自信がないのでダメだと過ったら止めてます。高機能索敵の補助
入れてるのもその為。先人のような透視能力はまだないです(´・ω・`;) 頭の中でどういうルートで
飛ばすか、またこのタイミングならこう曲がるってのも朧げでしか把握してなく、習熟にはまだ
かかりそうです。後は誘導した後のスコープ切るタイミングかな・・・これもまだちょっと上手く
いかないのが悩み所(´・ω・`)
個人的に当たらんというタイミングなのに当てられたと言えるのは完全に熟練度の差だな、と。
あの場面とかの「下から上を」まだ狙えないんですよね。いやしかし、フラグムービーとか見てると
ホント、先人は何が見えてるんだろうね・・・(´・ω・`;)
・エクパ
このBGMのイントロが自分の中では「何かを閃いた時にかかる」万能BGMだったりします。
や、だからどうしたって話ですがね(´^ω^`)
・ランク
向上心がないのも考えものですが、さりとて高望みした果てに待つのは苦しみだけですからね。
分相応、何事もほどほどがいいと思うのです(´・ω・`)
・他
お褒めのコメントだったり、クスリと笑って貰えたようで嬉しいです(*´ω`*)
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん。広告どうも有り難うございます(*´ω`*)
また、うぽつ おつ、いいね等にも重ねてお礼を(´-ω-`)人
支援機乗りのバトオペ2 73戦目 ジムSCシモダ小隊仕様LV1(バズ装備) 廃墟都市
間合い詰めてきたイフ改にタックル外しまくっても総合3位に入れたのは、
間違いなく味方兄貴達のフォローのおかげ
ところで、350のシモダにバランサーが許されるなら
450のゲルキャ君にバランサーが付いても良いんとちゃう?
動画の広告ありがとうございます
バトオペ2マイリス mylist/69800714
初代バトオペマイリス mylist/16586055
前 : ジムSC小隊仕様LV1 港湾注水 sm38560635
次 : ジムSCLV2 R4装備 射補50運用 sm38685151
【BBPS4】高速冷却ⅠⅠⅡG71A掃射機銃を撃ちまくる 22
G71A掃射機銃を使用した内容となっています
機体:
フォーミュラMST 3凸
ジーシェンパイロン 3凸
B.U.Z. λ 3凸
B.U.Z. λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 移動中射撃補正 近距離ロックズームⅡ
ブースター回復ⅠⅡ 状態異常耐性Ⅱ
高速冷却ⅠⅠⅡ
バランサーⅡ 継続ダッシュ適性×2
©SEGA
【ガザC】友軍機のみなさんのおかげでした121【バトオペ】
C1のつもりで乗ると動かしやすくはなるんだけれど、
バランサーと緊急回避の有無での混乱が発生する。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の13
アルマイヤ夜です。副武器があーでもないこーでもないと目下悩み中でとっかえひっかえ
やってます。この動画も、そして今も。最初はイオとシュトラルβとリアD、モノセの
「やはり大破、大破は全てを解決する」アセンでやろうとして見事に失敗しました。
俺には使いこなせなかったよ・・・(´・ω・`)
あ、動画は暫定でスピキュールです。前回に引き続き。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、頭部装甲2。ニュード防御2×2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2・・・だった、かな?(´・ω・`;)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。有り難う(*´ω`*)
・2プラのこと
やっぱりなんか色々と使いづらかったですよねぇ(´・ω・`)
・「近接で使え補助武器ちゃう」
多分、アイギスの使い方かな? 私の場合、自分でプラントを踏む時を除き大体は
味方プラントに放り投げて使い捨ててますね。アイギスはほぼプラント専用と割り
切ってます。道中で交戦するなら尚の事。それに自分用に使うならバリアでいいし、
ってなるので・・・(´・ω・`)
あと、使っている☆2アイギスは範囲型で持続型でもあるので落ちるまで案外仕事してたりも。
時に持ち主より働いたり・・・(´;ω;`)
・「小さい画面で見てるから分からんが自軍ベース側の偵察装置が見えないからなんか嫌な予感がする」
結果として杞憂に終わりましたが、懸念としては確かにありましたね(´・ω・`) いつの間にか
なんかがすり抜けてて気が付きゃ後の大惨事というのは分かりすぎるほど分かります(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
また、いいね下さった方にもお礼を。
前の動画>sm38514409
次の動画>sm38597115
バトオペ2 アインスが往く203 北極 5vs5 Cost350 ジム・SC(ML装備) 春のバトオペ祭り 2021の期間限定任務達成報酬機体
春のバトオペ祭り 2021の任務機体
ジム・SC(ML装備)
ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機
前作にもあったシモダ小隊仕様です。
陸ガンとかが持てるミサランをちょっと改造して両肩にくっつけた機体。
前作から2連装BGが取り上げられたのは悲しいが
バズ持てるようになったのはうれしい。
そして高性能バランサー付きである!
350・400と任務で手に入るので汎用乗りから
乗り換えるにはうってつけだし強いので是非ゲットしてください。
撮影日:4/2
前 sm38497545 次回 sm38529058
mylist/63704237
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の12
マデルロンドです。今回は同時開催のユニオンがアルマイヤ。そういえば、スピキュールの
カラバリを苦労して取ったなぁ・・・復刻される前に見せびらかそう。というワケで、
スピキュール使ってます。尚、マップとはあまり相性良くない模様(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。今回は構成変えてます。チップはマーキング、索敵延長2、
高機能索敵。ブースト回復2、ニュード防御2。爆風拡大2×2。転倒耐性2、バランサー2、
加速強化2。・・・見直したら間違えてたので修正。申し訳ない(´;ω;`)
☆コメント返信
・うぽつ等
ありがたや、ありがたや(*´ω`*)
・噛み合ってる
今回は割かしリアDがハマってました。しかし、遠くに飛ばしすぎるとマークが
見えなくなって起爆が難しくなるので調子に乗るとしくじるワナ(´・ω・`)
・Cプラ関連
要はCプラ取っても維持する時間が短かったから味方のリスポンが間に合わなかったって事か。
或いは間が悪かったか。で、リスポン位置の関係上後手後手のまま引きずってた、と。それで
終盤に味方も来て数秒維持出来たからリスポン間に合って攻勢に繋がったって事かな?
なるほど・・・(´・ω・`)←解説されてようやく理解した
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、Ritonaさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
あと、前動画にいいね等も重ねてお礼を。
前の動画>sm38480217
次の動画>sm38552492
【BBPS4】MSL-ハイヴを撃ちまくる 21
MSL-ハイヴを使用した内容となっています
機体:
ヤクシャ・零 3凸
B.U.Z. γ 3凸
ヤマ・天 3凸
B.U.Z. λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 透過ロックオン維持Ⅱ
対実弾防御Ⅱ 対ニュード防御Ⅱ 損傷時装甲強化
腕部パーツ強化Ⅱ オートリロード
バランサーⅠⅡ 継続ダッシュ適性
©SEGA
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の11
ナローレイです。前半後半入れ替わるマップはどっちにしようか迷うトコですが、
バイオドームだったのでこっちに。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦ってました。今シーズンに限り、重火に
ほぼ固定でやってます。
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。触ってないので変わりない筈(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ等
へっへっへ、有り難うございます(*´ω`*)
・「UAD撃ってから、リアクティブボムを空中起爆させるおしゃれなコンボがあるぞ」
アレですね。カジュアルで試してみました。色々と処理が追い付かず、脳がはちきれそうに
なったので試験中止しました。無理や・・・4つ全部が攻撃ボタンとか無理や・・・(´;ω;`)
・「さすがに主武器の方がダメージ出るぞ」
・「同じくリアボム使ってる身としてはコアに張り付けるのはロマンだから仕方ないね」
コア攻撃に関して。あそこでリアボム優先したのはアイギス張ってた甘えがあり、また抗えない
習性だったのもありますが、使ってる主武器が猛虎ってのも少しあります。連射速度遅い上、
OHまで4秒。あまり信用置いてないっていうか・・・そんなのも少しあります(´・ω・`)
☆ニコニ広告
Ritonaさん、かーいさん、yukiさん、広告ありがとうございます。
また、前動画にいいねして下さった方にもお礼を(*´ω`*)
前の動画>sm38445244
次の動画>sm38514409
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の10
ホープサイドです。先週は大嫌いな高層サイトでお休みしたので今回は気持ち早めに。
活躍してる動画ではないですが、そこはそれ。意図は別にあったり。
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。多分(´・ω・`)
☆コメント返信
・うぽつ、おつ等
有り難うございます。嬉しいです(*´ω`*)
・「重火力は開幕で1プラ踏んだらダメ。足が遅いから、2プラか3プラ踏みに行こう」
そうですね。セオリーはそうだと思います。私もやってたんです・・・やってたんですけど
やれなくなったんです・・・(´・ω・`) それを徹底するとAランク以下の戦場だと赤い色の人が
開幕1プラ踏んで染めちまう、という事態が偶にありましてですね・・・(´;ω;`)
・「シーカーで狙いつける時間より、ボタンおしっぱでスクラムCバラまく方が隙がないかな」
・「リアクティブボム面白そう」
実はですね~。パワードシーカーとリアクティブボムは連携出来るんです(*´ω`*)
というワケで、今回の動画に分かり易く成功したのがあったので投稿しました。
これがあるからシーカーにはリアボムを選び、FLS腕が候補から脱落したんです(´・ω・`)
逆にFLS腕を軸にする時は4マガのスクCは候補ですね。FLS腕はどっかで使いたいと思ってるんだ・・・
☆ニコニ広告
風流(ふーる)さん、かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38370971
次の動画>sm38480217
[仁王2]結月ゆかりの人妖大返し #14[VOICELOID実況]
ほろよいシュワビタサワーがおいしすぎる
かんたんやつのかみを書いてくださった灰の王様(user/31852539)
仁王2マイリスト mylist/67831851
仁王2DLCマイリスト mylist/70576063
part1&短編マイリスト mylist/62511416
【BBPS4】G71A掃射機銃を撃ちまくる 20
G71A掃射機銃で戦闘しているだけの内容となっています
機体:
キャバルリーINF 3凸
PULS:G-hw 3凸
キャバルリーINF 3凸
スペクターMRG 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 高機能索敵
ブースター回復Ⅱ 損傷時装甲強化
対DEF破壊適性Ⅱ オートリロード
バランサーⅡ 継続ダッシュ適性×2
©SEGA
【ゆっくり実況早苗編】どん底の下剋上、龍魚舞う龍が如く7【part39】
前回のすぐ後になります。ダンジョンが長く、戦闘も紹介のため長いのでしょうがないね。
あらすじ:異人三のバランサー、コミジュル。春日の持つ偽札もここで作られたものという。そしてソンヒの銃口はなぜかナンバに向かれていた。
前→sm38343824 次→sm38422717(3/20 12時に見れます)
龍が如く7→mylist/69049460 ゆっくり実況part1集→mylist/27892869
生放送などをしてます。コミュニティはこちらから→co438988
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の9
ロンシャです。前回に引き続きシーカーの練習動画ですが、それより重点的に
練習してるのは実はシーカーではなかったり。
何かというと「ジャグリング」。切り替えをムダなくスムーズに効率よく。最早、
前段階の基礎練ですがとても大事。まぁ、この課題に気付いたのはこの動画の少し後
ですけどね(´・ω・`)
ジャグリング・・・腕FLSは犠牲になったのだ。※(付けたかったなぁ)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
・「うぽつ」等
へへへ、どうも有り難うございます(*´ω`*)
・「ロックなしで当てれる人はいないから押して桶」
なんかFPSの上手い人はアシストなしで吸い付くように頭狙い撃ってた感(´・ω・`)
個人的に近距離ロックは他人に使われてもどうとも思わないんですが自分で使うには
謎の抵抗感があって使うのに葛藤があったのですが、コメ主さんの心配と合わせて解決する
武器が! あったよ、炸薬砲が!
しかもリアボムとの相性もいい。シーカー用のアセンはこれで決まりかな(`・ω・´)
・「重火力で出たらあかん。追いつけないから」
先に強襲がいたので甘えてしまったら完全に裏目でしたね(´・ω・`)
・「スクラムCばらまいとけばいいぞ」
ジャグリング多用してるとばら撒いてる時間の長さがちょっと気になったり。
まだ強いとは思うんですけどね。
☆最後に
かーいさん、Ritonaさん広告有り難うございます(*´ω`*)
前の動画>sm38338334
次の動画>sm38445244
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の8
ラナクアです。今回から自分の中で重火で使える武器増やそうとパワードシーカーに
手を出しました。ブリューナクは調子に左右されすぎ、スピキュールはマップによって
得手不得手があり、シーカーならまぁ・・・そこまで相性や調子に関係ないだろう、と。
軽い気持ちで手を出したらすげぇ難しくてヤになっちゃう(´;ω;`) 距離感が中々掴めません。
そして、武器と機体もシーカーに合わせようとして迷宮入りしてます。未だしっくりこず。
・・・あ。練習中のシーカー動画なのでいいトコは特にないです。終盤に同じマップが来て、
俺のシーカーは今シーズンで成長したのかどうか・・・ただその記録の為の動画です(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
「プラント上への砲撃はやめて…必死でプラ踏んでる味方にノックバックプレゼントすることに
なるから…」
カジュアル且つコングシュートに注力しててすげぇ適当になってましたね。すいません(´・ω・`;)
気をつけてはいるんですが、少し前に近距離対応の為に感度あげてから榴弾の精度ガタ落ちして
以降、中々改善しないんですよね・・・申し訳ない。
前の動画>sm38298695
次の動画>sm38370971
【BBPS4】チェインボムを投げまくる 19
チェインボムを使用した内容となっています
2つ動画が入っています
機体:
B.U.Z. λ
ジーシェン・パイロン
B.U.Z. λ
B.U.Z. λ
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 移動中射撃補正 近距離ロックズームⅡ
損傷時装甲強化 状態異常耐性Ⅰ・Ⅱ
投擲適性×2 パワースロー
バランサーⅠ・Ⅱ 転倒耐性Ⅱ
©SEGA
【バトオペ2実況/GBO2】ZプラスC1型!汎用機なみのスキルを持つ火力型支援機【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】
ビームスマートガンが強い!サーベル2回振れるのも強い!高性能バランサー持ちなのも強い!そんな強みを多く持った最高コストにも引っ張りだこな支援機です。
今回は、温めに温めた動画内容となっておりますが、現在でもやる事は変わらないので良いと思ってます(無理やり)
そのうち現環境下のものを投稿しようと思います。
[バトオペ2の投稿動画マイリスト]→mylist/69808569
[Twitter]→https://twitter.com/shikuto210
《使用BGM・SE等》
DOVA-SYNDROME
→https://dova-s.jp/
効果音ラボ
→https://soundeffect-lab.info/
【BBPS4】MK7Aクラッカーを投げまくる 18
MK7Aクラッカーを使用した内容となっています
クラッカーの投げ比べの動画も入っています
機体:
B.U.Z. λ γ λ λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 設置物探知×2
損傷時装甲強化 ブースター回復Ⅱ ブースター回復
高速冷却 実弾速射Ⅱ×2
バランサーⅡ バランサー×2
©SEGA
【アイドル部】バランサー【神楽すず】
■神楽すず
⇒https://www.youtube.com/watch?v=qtW9FEDGLnw (本編)
⇒https://www.youtube.com/channel/UCUZ5AlC3rTlM-rA2cj5RP6w (チャンネル)
【BBPS4】B.U.Z.γλで長距離巡航 17
巡航移動重視の内容となっています
機体:
B.U.Z.λ 3凸
B.U.Z.γ 3凸
キャバルリーIP 3凸
B.U.Z.λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 移動中射撃補正 高機能索敵
ブースター回復Ⅱ ブースターⅡ×2
クイックリロード 高速冷却
バランサーⅡ 継続ダッシュ適性×2
©SEGA
【FGOAC】煌めく刃は勝利の証127 【ダイヤモンド3】
全国対戦の動画です
編成は前回と同じです!
序盤のアルトリアなんですが宝具を狙って少し下がったのが良くなかったです。あのままカット回しをしていればランサーを倒せていたかもしれないし味方にも負担がかからなかったはずです
今回は水着武蔵の火力の高さが分かると思います。デオンをガード上からすごい削り方をしていたので注目して見て欲しいです
エミヤサポチェの鷹の目が発動してる時のクリティカル火力はとても高くスターの発生率も上がるのでかなりの強サポチェだと個人的には思っています
編成
アルトリア(セイバー)×5 Lv90 宝具Lv5 礼装 アトラスの嬰児×5
水着武蔵×8 Lv90 宝具Lv3 礼装 ウェルカム・バニー×5
エミヤ×5 Lv80 宝具Lv5 礼装 無し
前→sm38042456 次→sm38162203
【考えるのに疲れたら乗る機体No.1】ダリ絆・ジムコマブルパA(6連)、ダブルハングレ、歩セッティング。この機体の魅力に取りつかれてしまったら、もうF2には乗れません【F2には出来ない動きが出来ます】
同じ歩セッティングで比較
コスト
F2:160 ジムコマ:180
AP
F2:302 ジムコマ:290
ダッシュ速度
F2:201km/h ジムコマ:225km/h
ダッシュ時間
F2、ジムコマともに:2.3カウント
ジャンプ速度
F2:165km/h ジムコマ:180km/h
バランサー
F2、ジムコマともに:120/180
小ジャンプ硬直
F2:43f ジムコマ:36f
タックル威力
F2、ジムコマともに:40
歩行速度
F2:124km/h ジムコマ:129km/h
同じ6連マシで比較
ロック距離
F2:215m ジムコマ:215m
射程
F2:235m ジムコマ:265m
ダメージ
F2:6~8 ジムコマ:5~6
ダウン値
F2、ジムコマともに:20/発
弾数
F2、ジムコマともに:42発
リロード時間
F2、ジムコマともに:8.3カウント
ね、ジムコマ強くない?
F2の目潰しカメラも悪くないけど、格主体で乱戦作って暴れさせるゲームはすでに過去の話で、役に立つ場面もだいぶ減ったんじゃないですかね?リロード10.5カウントも地味に長いし
反面、ジムコマのダブハンはリロード5.6カウントなので、広範囲のダウン兵器を気軽に投げられる→味方の見てる敵を挟む動きをするにもそこそこの足もある、とくればコスパでいえばもうF2の時代は終わってますよと
ビーライ撃ち切ってフワジャン後退しながらリロード待ってるシーマリの懐に入って噛み付く速度はF2にはございませんよね
欲を言えば相方は格と射、ジムコマが最前線に立って味方タンクに粘着しつつ、その露払いを格が、その格のフォローを射がやってくれるような展開になると好ましいかなと
今回は中央のシナンジュを護衛に合流させまいとしてくっついたんですが、腕の差で切り離されてしまったのが残念でした
F2と同じ再出撃レベル4なのも憎いところですね
格闘機に乗れる人ならもうF2は辞めてジムコマにした方が良いよ
ってだいぶ前から言ってます。実は
きりたんのロックマンワールド5【VOICEROID実況】パート2
とりあえず前半戦終了ー
でもPチップ足りない、パワーアップアイテム買えない、エネルギーバランサーも買えない
おまけのイラストはFelさんからです、ありがとうございます!
注意:一部演出時に画面が点滅する箇所があります
お借りした立ち絵:かみちさん 使用したゲーム機:レトロフリーク
QuickSilver さん ユジ さん てっちゃん さん ひじりつかさ さん 3zy さん 書人 さん 猫者 さん inu さん
zz さん 翡翠猫 さん APP さん あかね さん 紅根はね さん いもじん さん 黒猫のわる さん miko さん
ラピス・ローゼンベルグ さん 四ラユメ さん モナー さん セレス さん ウナきり専用携帯クッション さん
老害 さん 真子 さん たなっち-IKU さん full さん HAKUA(白鴉) さん ヤマト さん とるそ さん 星空 さん
ハタchan さん ねなし さん ロクふみ さん 7SE さん あいすまん さん Kaname さん カロンコロン さん
もりみや さん うぃず さん 田横 さん 梅院暁 さん イエローデビル さん ラッシュマリン さん
皆さんこの動画の広告をありがとうございます!
2020年度も応援・広告ありがとうございました
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【BBPS4】G71A掃射機銃を撃ちまくる 15
G71A掃射機銃を使用した内容となっています
Ver2.0あたりの頃のG71A掃射機銃も入れました
機体:
ガルムZ6U 3凸
B.U.Z. γ 3凸
ヴェクターREV 3凸
PLUS:S-fv 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 損傷時DEF高速回復
ロングステップ DEF連携回復×2
投擲適性 パワースロー
歩行Ⅲ バランサーⅡ
©SEGA
【3rd#37】K4カンパニー的!調整2番勝負【K4カンパニー】
お勤めの方にはおなじみの「年末調整」
調整…ちょうせい…響きが似てませんか?
果たしてK4イチのバランサーは誰だ!
※この動画の撮影はコロナウイルス感染拡大防止対策を徹底し、キャストスタッフの安全を考慮した上で行っています
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【K4カンパニーとは】
K4カンパニーは、創立メンバー4名(小松昌平、益山武明、増元拓也、濱健人)が会社(番組)を立ち上げ、ビッグな大企業にしていく!そんなサクセスストーリー番組です。
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新機体雑感とNY44の試合リプ
○試合について
2アンチ強行に対してどう抜けるかが肝
地形有利なマップを取られた場合
2拠点を如何に先潰しするかが肝
二戦目については急造バーストですが
○○な場合は○○してね?という
事前の落とし込みが効いてるので
Ζとデルタがフレキシブルな対応をしてます
○新機体が入ることでどうなるか
暫くは連邦はオバコス編成になりそうで
2拠点されて全員一落ちしたら終わる為
F91が編成に組み込まれた場合
①強みが発揮できないとジリ貧で負け
②展開有利を考慮しないモビ戦でスタミナ負け
③機体操作技術が未熟で一方的にやられて負け
④マンセル意識が希薄で旨みが活きず多落ち
⑤ダウン先取りされて後出し前ブーで被弾
が、デメリットとして挙げられます
なお、強みとしては
A、フライト射撃と枚数同等がハマるとエグい
B、バランサー関係なく一律ダメが奪える
射撃ないし合成を軸にした立ち回りがハマると
速度とブーストでダウン奪われて起き攻めやら
片追いパターンで寝かされた相方が
最大瞬間与ダメコンボ喰らってお通夜にできる
といった感じでしょうか
○所感
10数年前
アレックスが実装されてから
暫く多落ちする300コストが多くて…
歴史は繰り返すのか?
と、予感するフォーミュラーバトル2020
【BBPS4】チェインボムVを投げまくる 13
チェインボムVを使用した内容となっています
機体:
フォーミュラMST 3凸
ヤーデ・マイスター 3凸
B.U.Z. γ 3凸
B.U.Z. λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 近距離ロックズームⅡ 近距離ロックズーム
ブースター回復Ⅱ 状態異常耐性Ⅱ
実弾速射Ⅱ×2 熱量オーバーヒート抑制
バランサーⅡ バランサー×2
©SEGA
【実況】オジサンだって青春したい!!【アイキス】Part20
調律者《バランサー》池永蓮
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【BBPS4】MK5クラッカーを投げまくる 12
MK5クラッカーを使用した内容となっています
戦場:城塞都市バレリオ ~飛天交叉~
機体:
フォーミュラMST 3凸
ジーシェン・パイロン 3凸
B.U.Z. λ 3凸
B.U.Z. λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 設置物探知×2
ブースター回復Ⅱ ブースター回復×2
高速冷却 オートリロード 投擲適性
バランサーⅡ 継続ダッシュ適性×2
©SEGA