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【BBPS4】G62C掃射機銃を撃ちまくる 11
G62C掃射機銃を使用した内容となっています
戦場:アルマイヤ大砂海 ~焦熱の砲号~
機体:
B.U.Z. λ γ λ λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 透過ロックオン維持Ⅱ 近距離ロックズームⅡ
状態異常耐性Ⅱ 状態異常耐性×2
高速冷却 対DEF破壊適性 クイックリロード
バランサーⅡ しゃがみ中射撃制御 しゃがみ中移動適性
©SEGA
【BBPS4】B.U.Z.を乗り回す 10
B.U.Zに乗った内容となっています
戦場:研究都市メムノス ~蒼穹貫く翡翠樹~
機体:
B.U.Z. λ γ λ λ 3凸
チップ:
被弾時カメラ制御Ⅱ 近距離ロック射撃Ⅱ×2
状態異常耐性×2 対実弾防御Ⅱ
実弾速射Ⅱ×2 高速冷却
バランサーⅡ バランサー×2
©SEGA
戦場の絆4.30 メサイア CB66 ジ・O①
重過ぎるバランサーセッティングで逝くぅ ソードB A 耐
しかもリスタ狩りには更に天敵w
*現在、他人の投稿者動画にて
私自身の名前でタグを付けに来られた人間失格生まれの頭イカレゴミカス野郎が出没されています。
【PSO2】耐久テスト【TEET】
tephで遊んでたらフレンドに
「金エクゼの大技耐えれる?」と言われたのと
「サブETでバランサー捨ててレスタ使えるようにする必要ある?」
ってのが混線してサブエトワールバランサーありでトリガーをゴミ箱に捨てました。
奪命だけで回復間に合うのでバランサー取って問題ないですね。
火力は愛想つかせてどこか行きました。
PS:サブファントムでも耐えれます。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』
公式サイトhttp://pso2.jp/
ミラーを渡りきるまでの攻防で勝勢が決しやすいマップはあまり好きではありません
理由
①編成じゃんけん
②力押しが決まりやすいし
③開幕狙撃くらうと詰みやすい
・連邦
影砂 メインB
カートリッジ2 ⇨バランサーによる
旧砂 メインB ⇨130
新砂 武装による
・ジオン
松永 メインB
カートリッジ2 ⇨バランサーによる
ヅダF メインE ⇨100
旧砂 メインB ⇨130
新砂 武装による
・フライト機
ゼータハイメガ変形メイン 95
ゼータビーライ変形メイン 60
デルタ メインA変形メイン 54
ガゾウム メインA 変形メイン 50
・支援機
四号機 メインB カートリッジ2 ⇨100
ゾック メガB⇨105
ゲルキャ チャージ各種 ⇨110
ゲルミサ ミサ⇨75
ヅダFの場合
落下の軸合わせで置き撃ちかつ
撒き撃ちがローリスクハイリターンで
護衛とタンクに命中したらダメレース有利
で、ミラー渡る前にタンク半壊とか
よくあるパターンだからリボB嫌いです
正確には支援無警戒のガンタンクが
自責の被弾なのに拗ねる傾向があるから
無知かつリスクヘッジがないやつが
馬脚を現しやすくフォローしにくいから嫌い
【MHWI】黒龍ミラボレアス ランス 乙集
(TDN乙集なのでノルマもリスペクト要素も)ないです。
この動画には少しばかりの淫夢要素が含まれてるんじゃないですか?もう知らない...!
カプンコくんのことなんて...もう知らないよ!!またガード頃して!
自分のやってることわかってんの!?マジで!!もう許さねぇからな...
追記:あの後結構頑張りましたが飽きたしつまらんし次の歴戦王も盾頃す気満々なのでモンハンアンインストールしました。
ガバランサーセイカさんの旅はここで終わりです。約10ヶ月間ありがとうございました。
次回作にご期待ください。
追追記:USJのイベクエまだやってなかったので再インストールします。ガバランサーの旅はもうちょっとだけ続くんじゃ。
追追追記:ミラボレアスランスソロクリアしました(ガチギレ)
(録画してないから動画にはし)ないです。
【ジオンで3護衛やるなら近は要りません】ダリ絆・グフカスが事故ったら負け確の編成だと思うんですが気のせいですかね…?ゼータが自由に動いて敵タンクを【つか両軍ともに近はアンチ行ってください。邪魔なんで】
しっかり狙い撃ったらまず1stは失敗するし、グフカスが事故ってライン下がったらもう勝ちの目がないと思うんですけどね…
しかもドムさんは護衛の仕事が終わる前にワープアンチ()でガンタンク殴ってるし。もう何が何だか分かりませんね
そんなに自由に動きたいならせめてバズC積んでドムタンでもやればよかったんじゃないですかね?つかドムタン込みだったらワンチャンありましたよこの試合
ハイメガゼータがアンチに来うる現状、ジオンはピラミッド砲撃が安定しなくなりましたね。やっぱりガ・ゾウムがゼータを抑え込む役を引き受けて自由に動かせないようにしないとダメですね
…あ、この試合に限って言えばそれ以前の問題でしたけどね
近距離について
護衛だとパワー不足で敵のアパムを御しきれないので、もう出せる環境にないです
アンチだと敵タンク見ながら献身プレイが出来る人が乗らないと無駄死にになります
つまり近距離機は昔以上に腕が立って頭が冴える人が乗らないとダメなんです
しかも献身プレイ前提なのである程度安い機体じゃないとダメなんです
ジムカス寒バルにまだ夢を見ている人がいるようですが、何回殴り殺されたら夢から覚めるんでしょうか?コスト250で火力出したいなら大人しくガンダムでも乗っててほしいんですけどね。ジオンならサイコザクバズBがおススメです
ジオンの近距離機と言えばデザクが強いですが、連邦はF2よりもAPが高くて足回りが良くてメインの集弾率が高いジムコマが個人的にはお勧めです
ギガンに張り付いて敵護衛とギガンを交互に見ながらマシンガン、ハングレ、タックルの使い分けをしているだけで相当うざいです。あと集団率が高いのでシーマリのバックブラスト見てからばら撒いてるとカスカス当たって途中からよろけ始めますので近ければQSも仕掛けられますので結構重宝します
タックルダメージも40あるので、高バランサー相手にはマシマシタックルで112ダメージ取れるのも魅力的。格闘機に乗れる人が乗ると強いのがジムコマです
是非お試し頂きたく思います。直近のリプレイだとこちらが参考になるかと
https://youtu.be/WlDVAp0mKhE
(2か月後くらいにダリ絆化する予定)
【いよいよ明日から勢力戦ですね】ダリ絆・スペリオールガンダムの解説動画見たけど、いまいち食指が湧かないですね。インコムで自衛できる…のは結構ですが、BRが貫通しないのは【お互い頑張っていきましょう!】
どうかと思いますね。射程でもMk-Vの方が40mくらい長いし、最大威力も10高いし
「ダッシュ中の敵にも当てられる偏差が撃てます!」→もうやってますが?
インコムで近接戦自衛できるようになるので、撃墜されづらいというのは良い点ですが、貫通ナシで常時リロードのビーライを安全な距離から垂れ流されたところでジオンが安いの並べて来たらアンチも護衛も成立しづらいと思いますし、そもそもガ・ゾウムに対抗できる要素を何一つ持ってないので、敵がガ・ゾウムを出してこない事を心の底から祈ってそれが叶えば44でも1枚は出せるのかなと
バルカンはも自衛には使えますが、味方との連携でバランサーダメージが高いのがネックになる可能性があるかなと
ビースマBに至ってはもうこれ使うならトリスタン乗れよと言いたくなるような性能ですね。マニュアル偏差がついてるのは確かに面白いですが…
うp主がゼータから降りるのはまだまだ遠い先の話になりそうです
Mk-Vは素直に欲しい機体ですね。ミサイルパーティやりたいです
機動力がちょっと落ちるのが残念ですが…
さてこの試合ですが、いつものようにサイド7は中央から取りに行ってます
(なお、最近同じように中央を目指すガ・ゾウムさんと鉢合わせするようになりましたw)
この挙動に中央のザクⅢが釣られてますね。前衛のレーダーだと敵が4アンチを仕掛けているように見えたかもしれません。この陽動も中央を開幕から抑える効果の一つと言えるでしょう
中央からL字の射線を作ってシャアザクを寝かせたところまでは良かったですが、ネメストが切り離されることを想定しておらず被弾してしまったのは我ながら残念でした
失敗しているムーブも含めて解説すると、その後は
「変形WR発射直後左のビルで壁引っ掛け」
や
「起き攻めを地上で捲って即変形離脱」
をやっています。ここぞという時に持っていると強いので、是非参考にしてみて下さい
【BBPS4】G71A掃射機銃を撃ちまくる 9
G71A掃射機銃を使用した内容となっています
戦場:第19号高層サイト ~天柱の兵火~
機体:
キャバルリーIP 3凸
ジーシェン・パイロン 3凸
キャバルリーFLS 2凸
ネレイド・ヴォーゲン 2凸
チップ:
近距離ロックズームⅡ 高機能索敵
ブースターⅡ ブースター回復×2
投擲適性 高速冷却
バランサーⅡ 継続ダッシュ適性
©SEGA
バトオペ2その36 パラス・アテネがゆく
Lv1は当たらず、しかかなーり楽しい機体
機動力やバランサーで7号機に劣るものの豊富な手数は使っていて楽しい
ショトカから外してるのもあるけど、盾ミサ使える時に意識しないと一度も使わずに終わるかもしれん
クイック戦ベーシック 600無人都市
バトオペ2の動画>mylist/66008688
ウリはパワーバランサー2ダぁ~ 【江戸川 media lab HUB】お笑い・面白い・楽しい・真面目な海外時事知的エンタメ
2020-08-21 23-51-51
デカダンス 第6話「radiator」
動画一覧はこちら
第5話 watch/1596680763
第7話 watch/1597890543
《ゲーム警察》に捕まったカブラギは、バグ認定されたサイボーグが収容されるバグ矯正施設へと送られる。そこで再会したのはバランサー時代の僚友、ドナテロとターキーだった。
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
デカダンス
2020夏アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
デカダンス 第6話 radiator
《ゲーム警察》に捕まったカブラギは、バグ認定されたサイボーグが収容されるバグ矯正施設へと送られる。そこで再会したのはバランサー時代の僚友、ドナテロとターキーだった。
カブラギ: 小西克幸/ナツメ :楠木ともり/ミナト:鳥海浩輔/クレナイ:喜多村英梨/フェイ:柴田芽衣/リンメイ:青山吉能/フェンネル:竹内栄治/パイプ:???
原作:DECA-DENCE PROJECT/監督:立川 譲/構成・脚本:瀬古浩司/キャラクターデザイン・総作画監督:栗田新一/キャラクターコンセプトデザイン:pomodorosa/サイボーグデザイン:押山清高(スタジオドリアン)/デカダンスデザイン:シュウ浩嵩/ガドルデザイン:松浦 聖/サブキャラクターデザイン:谷口宏美 緒方歩惟/プロップデザイン:月田文律 秋篠Denforword日和(Aki Production)/ビジュアルコンセプト:村上 泉、増田哲弥/美術監督:市倉 敬/色彩設計:中村千穂/撮影監督:魚山真志/3DCGIディレクター:高橋将人/編集:神宮司由美/音楽:得田真裕/音響監督:郷 文裕貴/アニメーション制作:NUT/製作:DECA-DENCE PROJECT
©DECA-DENCE PROJECT
so37297369←前話|次話→so37352360 第一話→so37157075
【BBPS4】Mk4クラッカーを投げまくる 8
Mk4クラッカーを使用した内容となっています
戦場:ゲルベルク要塞跡~埋状攻路~
機体:PLUS:S-fv 1凸
チップ:被弾時カメラ制御
DEF連携回復
投擲適性
バランサーⅡ
かーい さん
前回の動画広告ありがとうございました!
©SEGA
【A3下位狩り】台湾ユニオン勢のボーダーブレイク#21
主:アブレスト
副:ヴェスパイン
補:アウル偵察機
特:耐久迷彩
焰MST
機神シー
リッター
久我NX
チップ:
索敵継続2、高速精密2、移動中補正
ブースター回復*2、ブースター2
対DEF破壊2、プリサイスショット2
ジャンプ適性、バランサー2
【GBO2】社畜の戦場ver.2 76戦目ジーラインフルカスタムLv1
この動画はPS4機動戦士ガンダムバトルオペレーション2対戦動画となります。
(え…0083のMS…?誰これ…?)
使いやすい汎用モドキ支援機。強化前は知らん。
フィルモLv1積めば同コスト帯の汎用と同じ旋回ラインになるので一方的に裏を取られることもなくなります。バランサー格闘も完備で近接火力オバケ。無理に狙いにいくと足が遅いので悲惨なことに(経験者)
前sm37240172 75戦目ZZ
次sm37281183 77戦目ハイゴ
対戦動画マイリストmylist/35396764
生放送コミュco2013318
youtube→https://www.youtube.com/channel/UC5w49Lhb3CX-94zKnc_5Bcg
Twitter@F2409_PS
宇宙人は六戸に秘密基地を作ったようです
ダイエットのための献立バランサー:
https://www.microsoft.com/store/apps/9PMWRLW0LNCC
バトオペ2 アインスが往く130 北極 5VS5 cost400 ガザC(2周年イベント任務達成報酬)
2周年イベントの任務達成報酬 ガザC
Zガンダムでアクシズが唯一出してきた量産MS
作業用MSを元に戦闘用に仕上げて数を揃えた機体
サムネイルにもなってる初登場シーンは圧巻で
脅威になったMSなんですがバトオペ2では如何に。。。
400コスで唯一変形して空飛べるMSとして実装されたわけですが
扱うのが難しい。弱くもないし強みもあるけども
バランサーは欲しかったです。。。
撮影日:7/25
前 sm37237814 次回 sm37280982
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【実況】カプセルさーばんとをやってみる。4日目
どうも、raiha001です。
今回も「カプセルさーばんと」をやってみます。
「さらばランサー!」
暖かい目で見ていただければ幸いです。
◆個人まとめ◆
■コミュ→co2388471
■実況part1まとめ→mylist/56674200
■カプセルサーバントまとめ→series/140326
■本シリーズのPart1→sm37121568
【次回】→2日後 21:00
BBPS4 一般的なフル修羅の日常EX2 ゆかりさんが逝くスカッドバトル
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
今回もまだまだ試運転動画です
お借りしたもの→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9478285
BBPS4 一般的なフル修羅の日常EX ゆかりさんが逝くベルスク
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
とうとう導入してしまいました
BBPS4 一般的なフル修羅の日常 その53 ベルスクA
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
軽量処刑マップ
BBPS4 一般的なフル修羅ユニオン番外 アルド・シャウラってこんなところ
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 サーバル・サベージ(無凸) プラズマカノンUG(無凸) 新型AN手榴弾(無凸) ハイドラ重装砲(1凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
ツィタデルとはまた違うセオリー
そんなバイクで大丈夫か? 第1回 浜松ツーリング&NT名古屋2019編
第一回は最初という意味なので初投稿です
メ"カ"ニ"ッ"ク"あ"か"り"ん"か”わ"い"い"な"ぁ"!"!"!"
1年くらい前に、レストアして最低限の試験走行のみで浜松まで弾丸移動したときのドラレコ映像です。車載動画を意識して撮影していないので、色々ガバガバです。編集している時に、そういえば台風来てたなということも思い出した。当時の自分は何を考えていたんだ?
浜松に来るとバイクが壊れるジンクスのはじまり
わし「増し締めをしていない部品は、規定トルクで締めても落ちる。それが2stの定め。バランサーはあっても一緒。ナンバープレート固定ボルトは予備のネジと言う認識。それが2st。それが不動車」
あかりん「それただの整備不良ですよ」
わし「ネジは取れるまでは付いていたんだぞ」
前:sm37024276
次:まだ
BBPS4 一般的なフル修羅の日常 その52 ゲルベルクC
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
全国で崩壊ゲルベルグはもう少しお預け
BBPS4 一般的なフル修羅の日常 その51 ベネヴィスC
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサーⅡ
ユニオン?あーあーあキコエナーイ
バランサー面目躍如2ダ... 【江戸川 media lab HUB】お笑い・面白い・楽しい・真面目な海外の反応
【江戸川 media lab HUB】お笑い・面白い・楽しい・真面目な海外の反応
【ギガンの超兵器・機関砲】ダリ絆・もしかしたら燃やす機会あるかなと思って燃え弾積んでみたんですが、気が付いたら機関砲で味方護衛をカットしながら裏抜けを狙う超接近戦に縺れ込んでました【使い勝手抜群です】
機関砲いいよ、機関砲
バックナックルもいいけど複数見れないし一発ダウン確定だし
機関砲の何が良いって、カス当てで敵をよろけさせることもできるし、敵が味方にタックル入れるの予測して機関砲置いとくだけで手軽に50ダメ取れるところですかね。いい感じにばらけるしダウン値も80なので高バランサーの敵を相手にしてる時に味方護衛にトスすることが出来るのもお気に入りです
今回は敵アンチがガンダムと陸ガンという連ジDXでも見ないようなクソペアでやってきました。開幕乱戦が始まりそうだったのでちょいちょい機関砲でカットを入れながら拠点を撃ってます
しかしその後なぜかギガンがスルーされたので、ひとまずは拠点を撃った後どうするか考えようということにしましたが、敵はラインを下げる気配がなく、奥抜けを狙うのであれば近接戦は避けられないと判断し、自分が奥抜けをしつつ一緒に前に出た護衛を助ける動きに切り替えました
味方護衛にはいい感じにリスタしてもらって自分は瀕死のガンダム抱えながら奥まで行けたので首尾はまあまあかなと。本当は敵アンチ全滅させて敵拠点接射したかったですがw
護衛側で結構展開は作った筈なんですが、その後ジオンのアンチが居なくなってしまったのがちょっと残念でしたね。2拠点割るのにこんなにしんどくなったのは概ね敵の2ndを止めるジオン兵が居なかったことが原因なので。拠点を割り終えたギガンのAPは1でした
この編成の敵相手に苦戦してしまうのはちょっとさすがに遊び過ぎかなと。まぁジオンは楽しみながら勝てるのが醍醐味なんですけどね…
【ボーダーブレイク】バランサー2とエナジーバリア2
リモートシューターは直撃させると距離減衰なく自傷できます
ⓒSEGA
有酸素運動のための献立バランサー
ダウンロード先
https://www.microsoft.com/store/apps/9PMWRLW0LNCC
【MMD花騎士】エノテラで[A]ddiction_Remake【PV構築キット】
以前作成した動画(sm33816048)のリメイク作品です
変更点は以下の通り
1.モーションおよびカメラをVMDサイジングで調整、一部カメラを手動微調整
(なお、修正漏れがないとは言っていない)
2.エノテラちゃんの髪とひらひらに重力バランサー剛体(ar951343)を導入
(RGBA (RGB-CMYK)様、千成様ありがとうございます)
3.Ray-MMDのマテリアルをエノテラちゃん用に調整
(「YYB式ミクさんを綺麗に見せるための要点」等を参考にしました)
4.上記と同様の記事を参考にray.confの設定をより高画質になるように変更
5.以前の動画で使用していたo_Tonemap改変セットをPostMovieに変更
解像度 1920x1080
アスペクト比 16:9
再生時間 00:03:20.000
フレームレート 60.000fps
ビットレート 22048kbps (映像21796kbps、音声250kbps)
ファイル容量 525.76MB
mylist/38491529
5/31追記
メイ商会様 花騎士大好き様 とと兵衛様
マクシミリアン・テルミドール様 カブ信徒様
広告ありがとうございます!
BBPS4 一般的なフル修羅の日常 その50 デ・ネブラ
機体 修羅Ⅴ(3凸) 修羅Ⅴ(3凸) 修羅W(3凸) 修羅Ⅴ(3凸)
武器 DBR69-ボアー(3凸) 41型手榴弾・改(3凸) リヒトメッサー(3凸) オーバーラップ(3凸)
チップ 頭:移動中射撃補正 シュライク適性 胴:ブースター回復×2
腕:投擲適性 クイックリロード 脚:ジャンプ適性 バランサー
新シーズン開幕