キーワード ビッグトレー が含まれる動画 : 66 件中 1 - 32 件目
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Assassin's Creed Origins ボイロ実況プレイ Part11
《撮影マジックかしら》
難易度ノーマル
2160p環境で撮影
検索用 アサシンクリード オリジンズ
ビッグトレーくらい大きいと思ってた。
動画投稿報告用ツイッター https://twitter.com/DHoukoku
YouTubeもあるでよ(4Kやっとります) https://goo.gl/sLd2i1
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のりものまん モービルランドのカークン 第17話~第20話 消防車、だいしゅうごう!/おおきなおとどけや/新幹線が来た!/白バイはすばやい!
モービルランドの消防署で消防車チーム、レッドファイターズと会うカークン。ポンプの家族はみんな消防車!じつは消防車にも、いろいろ種類があるんだ。さあ、訓練開始!/ビッグトレーラーのビッグさん。彼もカークンと同じおとどけやだけど、とにかく大きい!ふつうののりものとは違う特別な走り方をするのを見たカークンは!?/モービルタウンに新幹線が開通したよ!双子の新幹線シンとカンがいよいよ出発!と思ったらクラシックカーのクララさんがまだ乗ってない!カークン、おとどけだ!/カークンを呼びとめたのは白バイのホワイトさん。パッポンの先輩警官なんだ。そこへ、坂の上からタイヤがたくさん転がってきた!ホワイトさんのすごい身のこなしにご注目!
カークン:高垣彩陽/キューちゃん:丸山有香/パッポン:間島淳司/プリンちゃん:丹下 桜/ポンプ:檜山修之/ダストン:水田わさび/おやっさん:玄田哲章/サビビー:速水 奨/DJナビ:佐藤せつじ
監督:佐々木忍/キャラクター原案:あしたづひむ/シリーズ構成:成田良美/キャラクターデザイン:緒方浩美/撮影監督:佐久間悠也/美術監督:桑原 悟/色彩設計:横田明日香/音響監督:小泉紀介/音楽:渡部チェル/アニメーションプロデューサー:伊藤泰斗/アニメーション制作:CloverWorks/制作・著作:のりものまんプロジェクト
©のりものまんプロジェクト
so37187152←前話|次話→so37501186 第一話→so36721834
【不適切な発言部分は】ダリ絆・「トリントンで無思慮に出すと負ける機体ベスト3」を発表します。第3位は重装甲タンク、第2位は鈍足格闘機、第1位は被せ近距離機です【ビープ音もしくはBGMを被せております】
【3位 重装甲タンク】
致命的な足の遅さゆえにガードに付ける護衛に負担がかかり、1stを成功させるための護衛枚数が厚くなる為、逆に足の速い敵タンクの裏抜けを許して拠点の数で負ける展開になり易
また、万が一1stをしくじると2ndは100%ない為、敵の2ndを抑える動きを味方前衛に強要してしまう
もし敵が待ち主体で動ける前衛を並べていると、無残なモビ負けを喫した上に結局2拠点割られてゲージを飛ばされる事にもなり得る
【2位 鈍足格闘機】
味方タンクと足並みを揃えられないと存在意義が薄くなる
敵味方ともにコロニー内でガチャガチャの乱戦が出来るなら強いが、相手がそれを往なす高機動タンクの下層抜け戦術を駆使してきた場合、コロニーから出た瞬間にただの「ダメコンし易い鉄達磨」と化す
死にたい時に死んで、暴れたい場所に再出撃できる展開は理想だが、相手がそれに付き合わなかった時に鈍足格闘機を選んだ事自体が敗因になってしまう事を考えると、馬鹿の一つ覚えみたいに並べてどうにかなるものでもない
【1位 被せ近距離】
上記同様、被せやカットを目的とした機体もコロニー内で乱戦が起こらないとポテンシャルが活かせない
自身も乱戦耐性を付けるために重装甲=鈍足化している事が多く、めまぐるしく動く戦場で射撃機相手にダメージ負けする事も大いに考えられるまた、再出撃した所で軸となる格闘機(=餌)が機能しないとただ点数を稼いで味方を殺すだけの機械に堕しがちで、そう言う試合になると大抵拠点の数で敵に負けて無様にゲージを飛ばされて負ける
自分が攻めの軸に立てないカテゴリを無思慮に出しても、稼げるのはせいぜい自分の点数くらいである
(この試合について)
開幕に5番機の寒ジムが3.5階を確保する為に迂回しているが、その行動自体がすでに時間の無駄になっていますね。味方の1,4,3が接敵している場面で5が完全に空気になっています
この空気の時間をカバー出来る火力はジム改にも無いのに寒ジムにあろうはずもなく、せっかく開幕にラインを押し上げた筈の連邦が徐々に押され始めます
しかも、自分の左を抜けようとしているギガンに気付かずに目の前の敵を探し始めて彷徨っています
リガズィとユニコーンの転身が遅ければ、ギガンに拠点を相当撃たれていたでしょうね
こちらはメタスパが敵1枚見ながら護衛に合流した結果枚数不利砲撃となりましたが、シャゲの体力を減らす事が出来ていたので、既に枚数不利の状態でありながら、向こうが降らせたイフリートへの対処が間に合いました
寒ジムがド空気なお陰で、リガズィとユニコーンを擁したパワーアンチでギガンにビッグトレー接射を許す由々しき事態となりました
【中央接敵が近だと】ダリ絆・NYはともかくNYRの中央突破はいつもプレッシャーが高いですね…しかし上手く抜ける事が出来た後のリターンは非常に大きいです。接敵の瞬間だけは本当に【ほっとするドムタンです】
慎重になって下さいね…うp主も戦術研究中は色々と事故を起こしました
ただし、本当のたくましさは、事故を乗り越えて勝つスキル(個人技<戦術眼)の鍛錬で身に付くでしょう
今回ペイルライダーとカチ合った時の格闘ですが、敢えて2段で止めてます。何故か?
ヒント
①両機の機動力格差(ペイルライダーのHADES状態のダッシュ速度・旋回速度とドムのそれを比較)
②3連ヒット時のノックバック距離
③起き上がり後の無敵時間3.5カウント
これを考慮すれば、3連決めた後のバックブーでは無敵時間中のHADESペイルがドムの格闘間合い内に入ってくるであろう事は理解できる筈ですし、それほどの機動力差の相手にノックバック状態から裏取り起き攻めが通用しない事も分かる筈です
もちろん、近故のFCSの狭さも、起き攻め失敗時の近接戦リスクも考慮の上です。間違っても格闘機に同じ行動を取る事はないように!(笑)
…とすれば、完全な平地で機動力に劣る近相手にクロスレンジで格闘読み勝ちした後、そいつを振り払って行きたい所がある場合、格闘は2段止めが正解の場合が多いと言う事になりますよね
勉強になりましたか?
(この試合について)
ペイルライダーがボロボロになりながらビッグトレー付近までドムタンと付き合ってくれたのは幸いでした
アンチのユニコーンが敵タンクに絡めずに孤立して瀕死になったのはジオンにとってこの上なく幸いでした
一方ジオンは安いモビの清算が終わりラインは上がり始めていたので、死にかけの高コスト機を抱える連邦は引き気味になりつつありました
拠点を割り終えたギガンとドムに構う連邦兵が、拠点を割り終えたガンタンクの2ndのルートを潰してますね…更に、F2の自拠点リスタ。これが決め手です
こうなってはもう、連邦は敵の2ndを止める他ないのですが、
ドムタンを直接制圧できる機体がユニコーンしかおらず、
そうなると敵タンクを早期制圧できる機体はガンダムしかいないし、
ガンダムが敵タンクを処理出来るようサポートできるのはペイルライダーとデルタプラスしかいません
そしてペイルとデルタは献身プレイに向いてない機体です…
これでは、例えドムタンが居なくとも、ギガンはもう1回の再出撃で2ndを割り切ってしまうでしょう
ましてや今回はドムタンもいるんですから、よっぽどの事故が起こらない限りは拠点数2-1は確定です
ユニが開幕事故る展開はこの試合に限った事ではありませんが、その事故を連邦の敗北に繋げる事が出来る可能性…それを、ダブタン編成よりもタンク+ドムタン編成の方が引き出す力があるのです
スゴいよね?タンク+ドムタン編成(モハメド・アライAA略)
【砂漠66ダブタン対決】ダリ絆・ジムキャと陸砂で拠点叩きに行って、一体何がしたかったんだね?来る勢力戦に備えて階級落としかな?ん?じゃ、僕はビッグトレー接射してきますね!【しかし、何故その機体を…?】
ダブタンは拠点攻撃力が倍増する代わりに前衛が1枚減る事がデメリットなのに、枚数不利で拠点を撃つ作業を拠点攻撃力も体力も低いタンクでやるってどういう事?
なるほど、これが現状のLG制度に腐らされた「負けても楽しく」な連中の機体選択ってことか…
「勝つために頭を使う」という、戦術ゲームの基本中の基本から外れて、一体戦場の絆の何を楽しもうと言うのかね?
(この試合について)
序盤に狙撃を受けてしまったのが非常に勿体なかったですね…他の味方が狙われているだろうという油断からきた被弾なので、改めたいと思います
この試合も、イサム氏にはワープアンチに行って頂きました
(もともと、ダブタン3アンチに対し2護衛だったので、敵のスナイパーもさして脅威ではないし、そろそろアンチパワーシフトしても良いかな?という頃合いでした)
引き撃ちバラッジを追いかけて半壊になった上に切り離されてジムキャと陸砂を追いかけられるガンダムMK-Ⅱは、中々厳しかったですね…原作みたいにホバー移動出来れば良かったのにね
今回はギガンの機関砲&モビ弾でしたが、やっぱりこれお強いですね~。皆さんはもうこの組み合わせ、試してみました?
【開幕、絶望的に】ダリ絆・第2話「やれやれ、もうちょいでギガンが抜かれるところだったぜ」…しかしその後彼らを待ち受けていたのはビッグトレー横を催場とした壮絶なダリオ握手会だった【噛み合わなかった…】
開幕弾切れしそうになるほどビーライ撃ったのに殆ど当たらなくてヒヤヒヤしたわ…ギガンにももう少し丁寧に無敵を使ってもらいたかった感はあるけど、それ差し引いても無駄撃ちが多すぎた
その後、敵護衛が自軍アンチにマルガリータされて全部右に降って来たので作戦を切り替えて短い時間ではありますがニューヤーク軍港ダリオ握手会を開催
無事、ジム頭以外の全てのMSパイロットと握手を交わす事が出来ました
終盤、味方タンクに敵護衛に向かって支援弾撃てよという怒りがこの動画から伝わったら、皆さんにもニュータイプの資質があるのかも知れない
【シナバズ】ダリ絆・ロケバズ積みます(拠点叩くとは言ってない)【乗ってみた】
白タンが死にかけた時にガベに見捨てて俺とツーマン組んでくれって言ったけどタイミング良くユニを挟めたのでシナバズをビッグトレーに叩きこむ機会を失った
なお、その後も素ジムのリスタがエグ過ぎて拠点を叩きに行く展開は1ミリも生まれなかった
【何故か2拠点割れる】ダリ絆・ユニ護衛にビビって格入れない奴おるやん【連邦の謎】
敵に最短で拠点割られてラインガン下げて肝心かなめのタイミングでユニリスタさせて味方の2拠点フラグを奪うという意味では、生活保護不正受給者レベルの罪を犯している事に気付いた方が良い
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
拠点割られた後後退した敵タンク追いかけるの忘れて自陣側で死にかけのモビと戯れてる暇があったら片割れを見捨てて中央に戻ったFABを追い掛けて敵の2ndフラグを折る行動をしようね
今回はたまたま、シナバズ様が中央でνガン事故らせた上にビッグトレー側で逆キャンプしながらロケバズ撃って2拠点確定させたけど、これなかったらジオンは2拠点割れずにゲージ飛ばされて負けてるからね
アンチは護衛とタイマンするのが仕事じゃない、敵タンクの拠点撃破を妨害するのが仕事だ
アンチで取られてリスタしたら、自陣側でチャンバラしてる敵護衛には目もくれずに中央までライン下げた敵タンクを追いかけよう
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
【最強の】ダリ絆・ビッグトレー改vsシナンジュロケバズ【拠点】
うわぁこの拠点つおい
ガンタンクはどうして開幕からアンチを選択したのかな?
バーメンの准将ガンキャに負けAを取らせてあげようと思ったのかな?
残念だったね、2落ち827点だと負けBだからマイナス50だよ
ジム改いて高い格が1枚も居ない状態でフルアンチして勝てる訳ないよね?
味方のタンクがバンナムみたいに同じルートからしか攻め上がらないタイプだったから心底苦労したけど、どうにかこうにか勝ちを拾えた
両軍に言える事だがタンクは基本の出来てない奴が乗っちゃダメだね
【神様】ダリ絆・えっ拠点割ろうよ…いけるよ…【あと少しだけ】
って言いながらビッグトレーを一心不乱に殴り続けた48カウント
右リスタしてくれれば拠点割り切れたんやで…
リスタ後にアレックスをダメコンして引っ張りながら中央でガンタンクを捕まえられたのは展開的に非常においしかった
ユニコーンがパリで2nd回復に戻ったのも痛かったが、リプレイを何度見てもガンタンクのリスタが自拠点なのはおかしいよなって思った
最近どこの自称タンク乗りも、66で元旦乗って「拠点は1回割れば良いもので、2拠点はおまけ」みたいな間抜けな考えでリスタポイント選んで拡散ばら撒いてる無能が増えたよね
それ敵がダブタンでも同じ事出来んの?敵がドムタンやらロケシナで2拠点強行してきた時に、そのお前の判断そのものが敗因になるんだけど
分からんだろうな、アホだから
【敵拠点が】ダリ絆・ビッグトレー「拠点弾接射拒否」【動いた…?】
確かにいつもと違う角度での接射ではあったが、最初から当たっていた拠点弾が途中から当たらなくなるという謎の状況に焦った
シーマリ芸人さわぁ氏と自称ローゼン芸人あとむす氏、そしてべあQん氏とともにフルバーやった時の記録
なお結果はシーマリザクキャリスタで敵の3拠を量キャごとへし折って完
rev.3後期でも既に限界はあったが、rev.4になってEz8アンチは存在そのものが悪になっちまったな
上手いザクキャに引き撃ちされると10-0で殺される格が、例えリスタを使おうが試合展開を作れる訳もなく、44に出て来ちゃいけない幻の機体を拝めたという記念動画でもある
なお、うp主はシロー・アマダが死ぬほど嫌いである
【判断】ダリ絆・あそこはマザク見殺しだったわ【ミスった…】
ドムタン編成に対するアンチテーゼとしてルート被せが強いと言ったな、あれはホントだ
敵のルーティングにドム単機で付き合ったら絶対にボロ負けしてたであろうし、敵が2格だったら完敗すらあっただろう
今回は敵が2近だったので助かった部分が非常に大きいが俺がミスって敗因になる所だった
表題見て貰えれば分かるけど、マザクはカンパチに殺されて俺がリスタした強ジム抱えてビッグトレーで拠点撃つ態勢を作れていれば楽な試合だった
こういう潰し方をしてくる相手にはやはりオデッサでも格護衛が理想に見えてくるし、そもそもマザクは辛いwザクキャやドルブじゃダメ?
相手に編成勝ちできただけで、連邦はこの戦術に対するひとつの答えを出して来た
やり応えもあり、課題も見つかった試合だった
【クルスト博士は】ダリ絆・拡散キャッチ込みのフルアンチ?【2度死ぬ】
んな古い戦術得意げに振り回しても何もねーって事を教えてやるよ
グレキャの動画観れば雑魚にでも分かる通り、ドムタンとタンクのダブルアタックは敵タンクのキャッチを無力化出来る
例えばビッグトレー場合、ドムがバズーカ撃ってる合間にガンタンクに拡散当てて寝かすだけでOK
これは余談だがドム2機&マカクで66で拠点を叩きに行った場合、拠点は復旧から最短11カウントで破壊できるし、44なら9カウントで破壊できる
北極基地でパワーアンチかけといて量キャに潜水艦裏に回り込まれた試合の2戦目だからって安易に舐めてかかるとこうなるって良い例だな
ドムが敵3機も集めたのにマカクがセーフティポイントに居なかったんだけど、護衛は何してたのかな?
ああ、何もしてなかったのね了解
Semi-Autoで挑め!! ZEONIC FRONT(Part-07)
イベントのタイミングにより、ハヤトがマニングの声で、オルテガがシャルロッテの声で喋ったりしますがご愛嬌ということで。終盤のスモークは、マニング機のエイミングがビッグトレー艦橋に向かないようにするのが目的。エイミングが自由にならない、セミオート特有の問題ですね。【縛り条件はPart-01(sm27079190)説明文参照】Part-06→sm27143614|Part-08→sm27151235|マイリスト→mylist/52773936
【後から思い出したように】ダリ絆・必殺掌返し【アンチする連邦】
りらっくまナイスアッガイ
ガンダム、ゲルビーに首ったけでドルブを無料でビッグトレーご招待ありがとうございます
ジムキャNはGC55でも機能するけど、やりたいなら水辺抜けか洞窟下からの突撃が基本
どんなに硬かろうが所詮は足つきタンク、マカクやザメルにルートを被せて勝てるものでもない
【勝ちゲーを負けゲーに】ダリ絆・Aクラ2バーへ告ぐ【変換する天才へ】
2戦目負けたのは佐官2バーのせいだけじゃないから
むしろ判断が致命的に悪いのは4番機です
これ、分かんない奴には分かんないはずなんで簡単に解説しときます
アレがヒルドルブ落として先に拠点裏に帰着した状態
ここでガンダムがビッグトレー上で焦げのマシンガンにタックル入れて自殺したとします
すると右ルートのクレーター側にリスタ出来るんですよ
この意味わかるかな?
敵タン抜いた後回復に戻る味方(もしくは自機)を単身で詰めに来た敵にわざと殺されるとリスタで拠点防衛継続できるんですよ
今のうちに理解しといてください、こういう青グラフにならない為に
鉱山でぺにおと味方マッチした時にそれっぽい展開になってリプレイ取得済みなんで後日また解説します
カサハンラの戦場の絆【第40話:重力下のドムツー】【TT:6VS6】
ジオン中佐Lv3
【二戦目】リック・ドムII、ラケーテン・バズ、拡散ビーム砲、機動2、
最近気になる機体がこのリック・ドムII。
拡散ビームで敵をダウンさせ、中・高バラ機にバズQSを叩き込む。
今回は実戦による評価試験をトリントンで行ったが、
ゲージリードした連邦軍はビッグトレーへの籠城を開始する。
敵のキャッチを妨害すべく、敵拠点まで飛べ!ドムツー!
カサハンラの戦場の絆マイリスト→mylist/34181035
SDガンダム GジェネレーションZERO ひたすら戦闘シーン その2
・ステージ5「二人だけの戦争」~8「震える山」までの収録分。
Gジェネの戦艦は強いっすね。
ビッグトレーのメガ粒子砲でアプサラスⅢのHP半分くらい持って行きよった。
前>sm21652246 次>sm21655891
まとめ>mylist/38420945
ガンダムDXガシャコンオンラインvol5編
DXガシャコンを回した動画を撮りだめていたのでUPしてみました
ソロモンレーシングはジオンで待ち時間なく2分で報酬勝率8割だったのでEXチケ集めがはかどりました
あとダブデを大きくするかビッグトレーに砲台を増やしてほしいです
ホワイトベースとマッドアングラーも削除で
攻撃する目標の大きさを統一して連ジどちらにしても開幕前から不利になることをなくして欲しいです
連邦にもロマン武器が欲しい
ジオンでは金ハイゴとⅡF2を主に使用しています
低スペPCなのでカクついてますがご了承ください
次回sm21105513 その他のガンオン動画たちmylist/37646101
【ダリオ】鉱山都市・二軍メンバーリベンジ小隊時報!2【戦場の絆】
3拠点フラグ維持が無理なら、せめて焦った敵を回収できるくらいのアンチであって欲しかったのですが、4番機が救えないタイプの動きをしていたので、仕方ないのかなと。
2戦目も最後に連邦を救ったのはビッグトレーでした。
これはリプレイ申請したかったのですが、ばーうp前日の為それもかないませんでした。
機動戦士ガンダムオンライン 戦闘1 16分半ぐらい
メンテですね。 今回は戦闘の1です。 最後はフェードアウトします。 新テキサスには驚きました。 何故あんなところにビッグトレーやダフデが。 今後に期待しています・・・よ? http://msgo.bandainamco-ol.jp/ ←ガンダムオンライン公式 ガンオン系マイリスmylist/45355983
【ガンダムオンライン】MS GO フランチェスカ戦線 その4 (2/2)
sm19842885からの続きです
そういえば、ジャブローでの総指揮官役?はゴップさんになるんですね。
かつてビッグトレーからHLVを砲撃した時に、一発も当てられなかったという伝説(sm9449841)を
お持ちになってるだけあって、この方が居るだけで連邦側の士気がガタ落ちしてそうな気がするのが
かなり気掛かりなのですが・・・。
そうだ、連邦がジャブローで勝てないのはゴップさんのせいにしよう!(提案)
MS GO フランチェスカ戦線 マイリスト→mylist/35495452
【連邦】機動戦士ガンダムオンラインCBT その6
初めて戦艦に乗りましたが、メガ粒子砲はとんでもなく強いですね!
戦艦ビーコン破壊の有無で、勝敗もかなり変わる気がします。
それに比べてビッグトレー(連邦拠点)ときたら・・・
質問ありましたが、Dxtoryで録画してます。あとキーボード操作です。
前回:sm19481577 次回:sm19489389 mylist/34801690
【ダリオ】ニューヤーク44ザクキャその3【戦場の絆】
2戦目です。リプレイ動画のURL:
http://www.youtube.com/watch?v=wybatxVslR8
久々に3拠点決めて緊張で手が痺れましたw
ビッグトレーをロックしていないのを忘れてビッグガンが出ない事に焦ってしまい、うっかり武装切り替えを発動させてしまいました…
パニクって砲撃中にタックル入れる事も忘れています。すいませんorz
【ダリオ】ニューヤーク44ザクキャその2【戦場の絆】
連邦の感覚で接射しに行ったらビッグトレーの上を弾が飛び越えていき、何やってんだ俺と愕然としました…
密着3拠狙う代わりにリスタ格に180取られるリスクを負うか、2拠点を確実に拾って0落ちを目指すか、向こう岸の乱戦時を見て判断に悩みました。
それにしてもそういう事を考える余裕が出来るほど、味方が強かった。ありがとうございました。
〚戦場の絆〛JJ66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルググMその1 1戦目
敗因は序盤スナを見失ってしまったこと。ジャングルで視界が効かなく迷子になってしまいました。スナが右側大回りで抜けて行ったのかと思いましたがそうではなくビッグトレー付近に戻っていきました。その後アンチにもならずモビ戦になったのが敗因です。申し訳ない…。
2戦目→sm17854020
〚戦場の絆〛CB66 ゲルググM その2 2戦目〚オーバーマンの絆〛
1戦目の編成を見るに2戦目はフルアンチの可能性が高いと思いました。砂がいたらカルカンで、いなかったら裏取りです。
・・・
・・・
・・・
・・・てか、お前の家はビッグトレーじゃねーよカス
ギレンの野望ジオンの系譜BGM 地球連邦戦闘フェイズ10分間耐久
10分間耐久
連邦軍のBGMは小学校時代の思い出・・・。次の次あたりに他シーンのBGMも上げていきたいと思います。
【戦場の絆】3月2日 NY44 ドム2連【Sクラ少将】
かつて何処かで そしてこれほど幸福だったことがあるだろうか
あなたは素晴らしい 掛け値なしに素晴らしい(中略)
私の愛で朽ちるあなたを 私だけが知っているから
この動画は皆さんのコメントに支えられています。
もし私がドムタンにあるまじき者ならば、このまま死んでしまいたい・・・
今回のMAPは NY44 使用機体は
ドム青4 バズC・ビーム
×2
です。
案内人は『緋眼の人形使い』リーゼロッテ・アッヒェンバッハ でお送りします。
戦闘履歴:『流出~射祭之圧勝(ビッグトレーナミダメ)~』:mylist/18050044
【カノンA】戦場の絆 JGトレモ ザメル【砲撃地点調査】
ザメルご自慢の長距離砲で
ビッグトレーをアッーしてきました。
*全戦トレモです*
残念なマイリス('A`)つ mylist/18419030