キーワード ビッグトレー が含まれる動画 : 66 件中 1 - 32 件目
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ギレンの野望ジオンの系譜BGM 地球連邦戦闘フェイズ10分間耐久
10分間耐久
連邦軍のBGMは小学校時代の思い出・・・。次の次あたりに他シーンのBGMも上げていきたいと思います。
センサー不要のジオニックフロント part1後編
【ジオン魂@ガンダム】センサー未使用による不足部分は、チームを運用することで補う予定なのですが、単機の時と比べて時間がかかるのが難点です。なお、今作戦は、ル・ローア機(ザクⅡ)は索敵および囮を担当、敵から捕捉されていないマット機(ザクⅠ)で撃破することで、得点を稼いでいます。所々でル・ローア機が敵に右側面を向けているのは、右肩固定シールドによって装甲が厚く設定されているためです。 part1前編sm851300 part2前編sm858105 リストmylist/1885467/2024300
†戦場の絆REV2.13†チラ裏的な小ネタ集【元タンクの人】
トリントン トレモ(一部バンナム戦) ザクキャノン ザクタンク 量キャ 久しぶりのトリントンですが対戦なし、最初はザクキャで連邦拠点ビッグトレーに先行する時のロック外しの砲撃、中盤はザクタンク機動6での外周飛行練習、久しぶりの戦場でペダルワークが下手になってます・・・。最後は量キャ徹甲弾のNL砲撃や密着砲撃、88における拠点撃破時間です。今回は気になってた事がいろいろ出来て収穫あったトレモだと思いました。 戦歴⇒mylist/10275466
機動戦士ガンダムオンライン 戦闘1 16分半ぐらい
メンテですね。 今回は戦闘の1です。 最後はフェードアウトします。 新テキサスには驚きました。 何故あんなところにビッグトレーやダフデが。 今後に期待しています・・・よ? http://msgo.bandainamco-ol.jp/ ←ガンダムオンライン公式 ガンオン系マイリスmylist/45355983
戦場の絆 観光旅行3 ニューヤーク編
グフカス機動3使用。やっぱり暗いなぁ…
Q.ダブデとビッグトレーがなくね?
A.観光地の少ないGCに先送りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
シリーズ一覧:mylist/51581/2436844
戦場の絆 観光旅行4 グレートキャニオン編
ザクII機動3使用。GCは原作ネタなさ杉でイマイチ。
あ、ダブデとビッグトレーは先送りってことで。
シリーズ一覧:mylist/51581/2436844
以下愚痴
停戦時間ぶっ通しで等兵カードで連コしたけど
オールバンナム引けねえよヽ(`Д´)ノバーヤ
やむなく3+バンナム1 vs バンナム4の試合を素材に。
なおバーストしたお二人には事前に趣旨説明し、
名前晒し許可も頂いております。
BF1942 FHSW ラットトラップ作戦-1945 前編
ウヘヘハハハハハハ!!!くたばれゴミ共ぉ!!!!!!ということで、ラーテの運転席です◆新たに始める人は2chのBF1942スレのテンプレとその中身をよく読みましょう◆前sm3982959 後編sm4048833 mylist/6625859
【戦場の絆】TT44 逆キャンプ ZEON side【Dの人】
要望もありましたのでジオン逆キャンプ動画。
相手が一戦目ジム改×3+ジム頭だったのでそれならばと二戦目こちらはドムドムサイサBサイサBという暴挙にww
俺は動画撮ってなかったのですがバーストメンバーが撮ってたのでそれを頂いてうp。俺はサイサに乗ってます。二拠点目の落ちるスピードに注目!
うp主と撮影者は違うので批判コメはなしで。
ミサイル限定のジオニックフロント二周目 part1後編
【ジオン魂@ガンダム】弾速は遅く、ロックしていても外れ、リロードは時間がかかり、発射音で察知されやすく、走りながら撃てない、この上なく使いにくい火器ミサイルランチャー。まあ一応、攻撃力は高い方、です。 part1前編sm1388845 part2前編sm1411616 リストmylist/1885467/3255289
Assassin's Creed Origins ボイロ実況プレイ Part11
《撮影マジックかしら》
難易度ノーマル
2160p環境で撮影
検索用 アサシンクリード オリジンズ
ビッグトレーくらい大きいと思ってた。
動画投稿報告用ツイッター https://twitter.com/DHoukoku
YouTubeもあるでよ(4Kやっとります) https://goo.gl/sLd2i1
全Part1リストはこちら→mylist/23578874
sm40866416←前 次→sm40892123
sm40762033←Part1
マイリスト(アサクリ合同・歴代動画もこちらから)→mylist/66469987
鹵獲MSのジオニックフロント二周目※升 part1
【ジオン魂@ガンダム】チートでシミュ限定のパイロットを使えるようにしています。ビームスプレーガンの素ジム小隊(サポート装備なし、3機編成)でいけるところまで。サブで量産型ガンタンクを付けているのは、ヒヨコ銃ではビッグトレーの艦橋を落とせない為です。 part2>sm4588191 リストmylist/8308397
ジオンに幸あれ!ガンダム戦記を実況プレイ ~Part.3~
3回目にして2階級特進です ■ あとエントリィィィィィィィィィィ!!! って言い忘れた ■ sm8197362←前|次→ sm8301461 <New! ■戦記マイリスト→mylist/14591018 ■倍これまでの実況動画→mylist/14591103
「戦場の絆」 2009/7/21 NY(N) 66 ロボコン祭り②
どうも、ブラフォードです。こちらは友人の動画になります。しかも完全な祭りです\(*^◇^*)/マイリスト→mylist/10769845
GジェネF 通常兵器部隊で攻略 64-B
エルフリーデ「戦車隊の指揮を執れだと?断固拒否する。」
ゼノン「ほう?」
エルフリーデ「騎士たる私が、何故このようなモノに…」
ゼノン「…旧世紀のナチス・ドイツに、ミハエル・ヴィットマンという戦車兵が居てな…。
彼はまさしく、ドイツの騎士だった…。」
エルフリーデ「…詳しく話を聞こうか。」
prev.64-A:sm5958969
next.65-A:sm5981486
ルール説明:sm2537058
リストその1:mylist/5474671
リストその2:mylist/10569446
機動戦士ガンダム戦記 GM/D型単機で全面クリアへの道その2
GM/D型で全面クリアへの道その2です。ミッションはビッグトレーの護衛任務。ここは全ステージの内で、比較的楽な所です。護衛目標のビッグトレーが援護攻撃してくれますしねw 後私が隙あらば、ロックオン距離外から攻撃したり、ブースターダッシュをしながらビームサーベルで攻撃したり、兜割りしようとするのは仕様です。その1→sm513294、その3→sm517521、マイリスト→mylist/671727/1727003 格闘が下手だと言う方も居るようですが、GM/Dの三段切りの最後は当たり判定が恐ろしく狭いんです;
【戦場の絆】TT44 マザク Sクラス【ナピF】
マザク青4B砲ヒートホーク 密着撃ちで外すという初歩的なミスを犯してしまいました。そのため終盤味方に無駄な負担が…・・・。でもダブデ程とは言いませんが、ビッグトレーにももうちょっとだけ出っ張りがあってくれてもいいと思います(責任転嫁) マイリストmylist/21587853
Gジェネ魂 量産機縛りプレイ Stage13-b
Fの時は兄さんを倒すためにイーサンと協力していたのに……今回は敵だなんてそんな……
ん?ビッグトレーがジオンのMSに奇襲を受けた?それは大変だが、こちらも手が離せない状況でね
sm8769162←前 次→sm8770152 リスト→mylist/13485519
【後から思い出したように】ダリ絆・必殺掌返し【アンチする連邦】
りらっくまナイスアッガイ
ガンダム、ゲルビーに首ったけでドルブを無料でビッグトレーご招待ありがとうございます
ジムキャNはGC55でも機能するけど、やりたいなら水辺抜けか洞窟下からの突撃が基本
どんなに硬かろうが所詮は足つきタンク、マカクやザメルにルートを被せて勝てるものでもない
機動戦士ガンダム Spirits of ZEON ~戦士の記憶~ 3/9
ゲームオーバーになるかと思った…今回は前半が難しめのステージという事もあり始終死にかけの状態でのプレイです。ヒートホークはメイン&サブトリガー同時押しで発動する仕様に変更された為、咄嗟に敵の動きに反応しにくいですが.......しっかり同時押しできていれば短い間隔でヒートホークを振るうことが可能になっているようです。知ってると便利かも。......地下基地脱出…今作で追加された新しいステージ。勲章数やスコアを稼ぎやすいのでスコアルートに向いている様子。....ビッグトレー…艦長がピザ化してます。ちなみに例の撃ち込みによる稼ぎは今作も健在。タイムボーナスより稼げるかも。2/9⇒sm1148269...4/9⇒sm1225007
THE IDOLM@STER of Z 第5話『砂塵、舞う』 後編(修正・分割版)
梅雨入りのせいか無線の繋がりが最近よくない、汚名挽回Pです
先日うp&削除した後編の分割修正版の後ろ部分になります。
画質・音質共にまだよくないですね……次にうpするまでにまた一から勉強します。
あと中編でご指摘いただいたビッグトレーの件ですが、後編の方だけ修正するとかえって違和感があると思いそのままにしています。ご了承ください。
……指摘されるまでマゼランくらいには量産されてるものと思ってました。
前:第5話(中編) → sm11098115
後:第6話(前編) → sm11234285
マイリスト → mylist/13876973
追記:ガルスがグフの派生機だったかどうかも記憶が怪しいですが、作ってる最中にグフの派生がRFとガルスくらいしか出てこなかったという。
ジオニックフロント 「フェンリルの牙二周目」
【ジオン魂@ガンダム】ソフィ嬢で二周目ファーストミッション スコアは気にせず、色々と遊んでみる 無意味に指示を連発してみたり、サーベル無しの陸ジムに殴られてみたり(ノーダメージ)、ビッグトレーにジャンプ格闘仕掛けてみたり・・・
【不適切な発言部分は】ダリ絆・「トリントンで無思慮に出すと負ける機体ベスト3」を発表します。第3位は重装甲タンク、第2位は鈍足格闘機、第1位は被せ近距離機です【ビープ音もしくはBGMを被せております】
【3位 重装甲タンク】
致命的な足の遅さゆえにガードに付ける護衛に負担がかかり、1stを成功させるための護衛枚数が厚くなる為、逆に足の速い敵タンクの裏抜けを許して拠点の数で負ける展開になり易
また、万が一1stをしくじると2ndは100%ない為、敵の2ndを抑える動きを味方前衛に強要してしまう
もし敵が待ち主体で動ける前衛を並べていると、無残なモビ負けを喫した上に結局2拠点割られてゲージを飛ばされる事にもなり得る
【2位 鈍足格闘機】
味方タンクと足並みを揃えられないと存在意義が薄くなる
敵味方ともにコロニー内でガチャガチャの乱戦が出来るなら強いが、相手がそれを往なす高機動タンクの下層抜け戦術を駆使してきた場合、コロニーから出た瞬間にただの「ダメコンし易い鉄達磨」と化す
死にたい時に死んで、暴れたい場所に再出撃できる展開は理想だが、相手がそれに付き合わなかった時に鈍足格闘機を選んだ事自体が敗因になってしまう事を考えると、馬鹿の一つ覚えみたいに並べてどうにかなるものでもない
【1位 被せ近距離】
上記同様、被せやカットを目的とした機体もコロニー内で乱戦が起こらないとポテンシャルが活かせない
自身も乱戦耐性を付けるために重装甲=鈍足化している事が多く、めまぐるしく動く戦場で射撃機相手にダメージ負けする事も大いに考えられるまた、再出撃した所で軸となる格闘機(=餌)が機能しないとただ点数を稼いで味方を殺すだけの機械に堕しがちで、そう言う試合になると大抵拠点の数で敵に負けて無様にゲージを飛ばされて負ける
自分が攻めの軸に立てないカテゴリを無思慮に出しても、稼げるのはせいぜい自分の点数くらいである
(この試合について)
開幕に5番機の寒ジムが3.5階を確保する為に迂回しているが、その行動自体がすでに時間の無駄になっていますね。味方の1,4,3が接敵している場面で5が完全に空気になっています
この空気の時間をカバー出来る火力はジム改にも無いのに寒ジムにあろうはずもなく、せっかく開幕にラインを押し上げた筈の連邦が徐々に押され始めます
しかも、自分の左を抜けようとしているギガンに気付かずに目の前の敵を探し始めて彷徨っています
リガズィとユニコーンの転身が遅ければ、ギガンに拠点を相当撃たれていたでしょうね
こちらはメタスパが敵1枚見ながら護衛に合流した結果枚数不利砲撃となりましたが、シャゲの体力を減らす事が出来ていたので、既に枚数不利の状態でありながら、向こうが降らせたイフリートへの対処が間に合いました
寒ジムがド空気なお陰で、リガズィとユニコーンを擁したパワーアンチでギガンにビッグトレー接射を許す由々しき事態となりました
【中央接敵が近だと】ダリ絆・NYはともかくNYRの中央突破はいつもプレッシャーが高いですね…しかし上手く抜ける事が出来た後のリターンは非常に大きいです。接敵の瞬間だけは本当に【ほっとするドムタンです】
慎重になって下さいね…うp主も戦術研究中は色々と事故を起こしました
ただし、本当のたくましさは、事故を乗り越えて勝つスキル(個人技<戦術眼)の鍛錬で身に付くでしょう
今回ペイルライダーとカチ合った時の格闘ですが、敢えて2段で止めてます。何故か?
ヒント
①両機の機動力格差(ペイルライダーのHADES状態のダッシュ速度・旋回速度とドムのそれを比較)
②3連ヒット時のノックバック距離
③起き上がり後の無敵時間3.5カウント
これを考慮すれば、3連決めた後のバックブーでは無敵時間中のHADESペイルがドムの格闘間合い内に入ってくるであろう事は理解できる筈ですし、それほどの機動力差の相手にノックバック状態から裏取り起き攻めが通用しない事も分かる筈です
もちろん、近故のFCSの狭さも、起き攻め失敗時の近接戦リスクも考慮の上です。間違っても格闘機に同じ行動を取る事はないように!(笑)
…とすれば、完全な平地で機動力に劣る近相手にクロスレンジで格闘読み勝ちした後、そいつを振り払って行きたい所がある場合、格闘は2段止めが正解の場合が多いと言う事になりますよね
勉強になりましたか?
(この試合について)
ペイルライダーがボロボロになりながらビッグトレー付近までドムタンと付き合ってくれたのは幸いでした
アンチのユニコーンが敵タンクに絡めずに孤立して瀕死になったのはジオンにとってこの上なく幸いでした
一方ジオンは安いモビの清算が終わりラインは上がり始めていたので、死にかけの高コスト機を抱える連邦は引き気味になりつつありました
拠点を割り終えたギガンとドムに構う連邦兵が、拠点を割り終えたガンタンクの2ndのルートを潰してますね…更に、F2の自拠点リスタ。これが決め手です
こうなってはもう、連邦は敵の2ndを止める他ないのですが、
ドムタンを直接制圧できる機体がユニコーンしかおらず、
そうなると敵タンクを早期制圧できる機体はガンダムしかいないし、
ガンダムが敵タンクを処理出来るようサポートできるのはペイルライダーとデルタプラスしかいません
そしてペイルとデルタは献身プレイに向いてない機体です…
これでは、例えドムタンが居なくとも、ギガンはもう1回の再出撃で2ndを割り切ってしまうでしょう
ましてや今回はドムタンもいるんですから、よっぽどの事故が起こらない限りは拠点数2-1は確定です
ユニが開幕事故る展開はこの試合に限った事ではありませんが、その事故を連邦の敗北に繋げる事が出来る可能性…それを、ダブタン編成よりもタンク+ドムタン編成の方が引き出す力があるのです
スゴいよね?タンク+ドムタン編成(モハメド・アライAA略)
SDガンダム GジェネレーションZERO ひたすら戦闘シーン その2
・ステージ5「二人だけの戦争」~8「震える山」までの収録分。
Gジェネの戦艦は強いっすね。
ビッグトレーのメガ粒子砲でアプサラスⅢのHP半分くらい持って行きよった。
前>sm21652246 次>sm21655891
まとめ>mylist/38420945
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 三連星編03 HARDCORE Sランク
■ここでハマりました。 ■自機がある程度ダメージ食らうと「力押ししか考えられんから…」と言われ、マップ隅に3ヵ所×が現れます。その3ヵ所から撃破して(3ヵ所ともビックトレーからやってくるジム2機も撃破する)最後にビッグトレー付近のジム、ビッグトレーを破壊。 ★L押しながらZで両手持ちなのか全然知らなかった。 ★スキルはA GROUP:連砲撃 LV.3、B GROUP:対爆 LV.3、C GROUP:重力下戦 LV.3、D GROUP:クイックリロード LV.3です。
【ダリオ】ニューヤーク44ザクキャその2【戦場の絆】
連邦の感覚で接射しに行ったらビッグトレーの上を弾が飛び越えていき、何やってんだ俺と愕然としました…
密着3拠狙う代わりにリスタ格に180取られるリスクを負うか、2拠点を確実に拾って0落ちを目指すか、向こう岸の乱戦時を見て判断に悩みました。
それにしてもそういう事を考える余裕が出来るほど、味方が強かった。ありがとうございました。
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 フェンリル隊VS.ビッグトレー
音声編集ネタプレイ。変に強過ぎてもジオニックフロント組らしくないので、ほどよく煤けてもらいました。/ジャブロー戦sm10540515ルナツー戦sm11529624
GCBガンダムカードビルダー 【ガチ】デルタチーム#2
デルタとの対戦です。
放置や盾受けをしない等のミスが目立ちます。
もっと的確な対応をしていきたいです。
ラリー機は盾があったほうが安定ですね。
武装もいろいろと試しています。
前回の動画では視聴とコメントありがとうございました。
コメント返信:「ラリーに狙ゲラかLBR」 A.次回、使ってみます。
「レーチェルミデアかビッグトレーで補給速度廻したほうがいいかも。」 A.こちらも試してみます。
土曜日は用事がありましたので、トリントンには出ていません。
ノエルより、アニッシュを二重武装にしようかと思っています。
また、意見がありましたらコメントに書き込んでください。お願いします。
過去の投げ部隊+α→mylist/6016563
ヒナな人へヒマ人が(ry 【戦場の絆】TTのドムキャ
(´・ω・)ノ やぁオハコンニチヴァ 実質動画投稿1回目の今回は、44TTのドムキャノンです。だいたいのステージは悪い人が動画挙げてるんでwニコ動でもあまり見ない、TTのドムタンクです。 まぁ、「こんな感じだよ~。」ってことで、参考までに…参考になれば… ちなみに:途中、アレックスがポッキーみたいな事しますが、あれはたぶん弾切れwあと、個人的にTTドムキャはあんましオススメじゃありません。理由は、ステージ伝々よりもビッグトレーがががががw *携帯撮影・特別に編集もなし=画質オワタ☆ 音量注意♪ 腐っても少将です。 *最初の方に見てくれた方、編集できるようになったので、気が向いたらもう1度ドウゾw
【砂漠66ダブタン対決】ダリ絆・ジムキャと陸砂で拠点叩きに行って、一体何がしたかったんだね?来る勢力戦に備えて階級落としかな?ん?じゃ、僕はビッグトレー接射してきますね!【しかし、何故その機体を…?】
ダブタンは拠点攻撃力が倍増する代わりに前衛が1枚減る事がデメリットなのに、枚数不利で拠点を撃つ作業を拠点攻撃力も体力も低いタンクでやるってどういう事?
なるほど、これが現状のLG制度に腐らされた「負けても楽しく」な連中の機体選択ってことか…
「勝つために頭を使う」という、戦術ゲームの基本中の基本から外れて、一体戦場の絆の何を楽しもうと言うのかね?
(この試合について)
序盤に狙撃を受けてしまったのが非常に勿体なかったですね…他の味方が狙われているだろうという油断からきた被弾なので、改めたいと思います
この試合も、イサム氏にはワープアンチに行って頂きました
(もともと、ダブタン3アンチに対し2護衛だったので、敵のスナイパーもさして脅威ではないし、そろそろアンチパワーシフトしても良いかな?という頃合いでした)
引き撃ちバラッジを追いかけて半壊になった上に切り離されてジムキャと陸砂を追いかけられるガンダムMK-Ⅱは、中々厳しかったですね…原作みたいにホバー移動出来れば良かったのにね
今回はギガンの機関砲&モビ弾でしたが、やっぱりこれお強いですね~。皆さんはもうこの組み合わせ、試してみました?
【シナバズ】ダリ絆・ロケバズ積みます(拠点叩くとは言ってない)【乗ってみた】
白タンが死にかけた時にガベに見捨てて俺とツーマン組んでくれって言ったけどタイミング良くユニを挟めたのでシナバズをビッグトレーに叩きこむ機会を失った
なお、その後も素ジムのリスタがエグ過ぎて拠点を叩きに行く展開は1ミリも生まれなかった