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【東方自作アレンジ】風が示す先へ【原曲:遠野幻想物語】
いざ、冒険へ!
■「東方仮想RPG SOUNDTRACK Vol.2」【sm38936937】のフィールド曲をリメイクしました。
■明るめの冒険感溢れるオーケストラアレンジです。
■イラストも描きました【im11277237】
■マイリスト【mylist/65421190】
■X(Twitter)>https://twitter.com/uma_music19
※この作品は東方Projectの二次創作です。
第三フィールド曲『花、決意』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
序盤の意気込み、中盤の悲愴感から再び心が立ち上がるという雰囲気の変わり様がとても素敵ですね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
先に上げた第一・第二の方も下記からどうぞ。この終盤って感じの雰囲気が好きです。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42767206
Undertale - CORE alpha Remix V2
Undertale8周年おめでとう!
というわけで一番好きなフィールド曲のロック調アレンジです。
Remix:alphaRomeo323_Music X(Twitter): alpha8911_v
Illust: 綿野レモンT X(Twitter): wata_lemon03
Soundcloud: https://on.soundcloud.com/GM65U
第二フィールド曲『百鬼』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
鬼朱点を打倒したのに…という絶望が曲にも表れている悲壮な雰囲気がまた堪りませんね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第二フィールド曲『百鬼』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
第一も上げていますし、第三も後日上げます。この曲はいつ聞いても飽きない。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第一フィールド曲『鼓舞』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
初期の曲が好きって人も多いんじゃなかろうか?と思うわけです。基本に立ち返るにはいいかも。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → ここ。
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第一フィールド曲『鼓舞』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
第二第三も後日上げます。どの曲もいいよね俺屍。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
そして新たなる『未来』へ ゼノブレイド3初見実況 3
続きはカギロイを追いかけるところから。フィールド曲がめっちゃ壮大だなあ……。
終わりの少し前に始祖像でどんな風に書いてあったのかもちょっと見に行きます。
part2:sm42665381 part4:sm42691984
マイリスト:mylist/74162844 実況part1:mylist/28221678
Twitter(更新状況とかコメへの反応とか):https://twitter.com/teacanister555
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA FM音源アレンジ【コナミ #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
耳コピ・チップチューン マザー フィールド曲(一人) 3パターン
ファミコン、マザーのフィールド曲「ポリアンナ」の耳コピ。マザーと言えばこの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。簡単なようで打ち込むのは難しい曲でした、音量変化技法で色々やらないといけない。
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25
ベース:75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形 一部75:25
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン サンサーラナーガ2 フィールド 3パターン
スーファミ、サンサーラナーガ2のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラム無しの曲は打ち込みがラクな面もあるけど、音が前に出過ぎて特に高域が耳に痛くなりがち。シンセサイザーは人間の聴覚特性に配慮なくフラットに音が出ます、ノイズドラムがあると結果的に耳に痛い音域を相対的に埋めてくれる。
旋律・内声など: 50:50台形型波形
ギターっぽい伴奏:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・内声など: 75:25サイン波
ギターっぽい伴奏:50:50凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声など:50:50三角波
ギターっぽい伴奏:70:30サイン波 出力小アタック時2倍周波数FM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 フィールド 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、フィールド曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。例によってリズム感?を出すのに難儀しました、原曲より音のキレが悪い気がする。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
ベース:75:25底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー5「未知なる大地」 3パターン
スーファミ、FF5の第2世界フィールド曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。思いのほか打ち込みが難しい。この時代はサンプラーを使いだした時代だからか、生演奏とも違うなんか独特のサウンドの曲が多いよね。
旋律(フルートっぽい):75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス):60:40原型矩形波
分散和音(ハープ):50:50台形型波形
ベース:90:10三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(フルートっぽい):50:50サイン波 出力50%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス): ノコギリ波
分散和音(ハープ): 50:50凸型波形
ベース:75:25三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(フルートっぽい):ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏など(ストリングス): 50:50原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
分散和音(ハープ):50:50三角波 アタック時10倍周波数FM変調
ベース:75:25サイン波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
聖剣伝説「果てしなき戦場」を歌ってみた。吉岡実「苦力」を歌詞にして。
ポ リ コ レ ガ ン 無 視
伊藤賢治氏のフィールド曲。ゲームボーイ版の原曲だけが、エスニックに聞こえました。
そして吉岡実氏は絵画のような詩が多いですが、中でも繰返しのフレーズから歌にしやすそうで、サウンドトラックのジャケットも朝日を背景に、乗用動物に騎乗する人物のシルエットにしているのも、動物に跨る表現の多いこの詩との融合性を見出せました。
ラスト数行、「万朶の雲が産む暁」という表現が、まさに詩とジャケット絵がシンクロするようであり、必然性に説得力を与えてくれるようでした。
そのエモーショナルな異国情緒を自分の力で再現したかったんですが、
譜面も読めず楽器も演奏出来ず、DTMもボカロも10分で体調不良に陥ってどうしようもありません。
そこで、Eru氏によるアレンジを選んだのは、ラストの部分と歌詞にする詩とにシンクロを感じたからです。
しかし息が続かず、テンポを下げざるを得ませんでした。それに氏のダンス調から脱却して自分のモノにするのがあるべき成果ですが、その手段が見つからず、現状報告で。
あと、カメラワーク下手すぎて申し訳ありません。
タイトルとリフレインがセンシティブですが、原作を尊重しました。しかし途中で字足らず・字余りが過ぎて端折った形。それでも「shi那」という表現に、特定の国や民族への侮辱の意図は本来は無いと、作者は言います。
日本にはない途方も無い広野で生活する人たちのことを指し、某都知事のような国粋主義は込められていないそうです。
美しい表現とダークな表現が交互に出てくるのは、詩人が現地人と完全に打ち解けられなかったことでしょうか。
「禁制の首都・敵へ/陰惨な刑罰を加えに向かう」
自国の法律で他国を裁く。遊牧民族への恐怖に通ずる「ジン・ジン・ジンギスカーン」の歌詞とも共通する所でしょう。そして、「戦場」と銘する曲にふさわしげです。
使用したデータ
https://www.youtube.com/watch?v=fjrPbrucul4&t=3525s 27:04 から
作者様のURL
Eru/Aether https://www.lkjp.net/music
歌詞の詳細
http://bungeikan.jp/domestic/detail/820/
オリジナル曲 ”Route17”
構想してたRPG用に作った、ちょっとケルト音楽っぽいフィールド曲。5年前の作品。
同系統の曲で言うと、Ruinaというフリーゲームに使われていた「その眼差しを遠くに向けよ」は本当に名曲。
【オリジナル】ゲームのフィールド曲を作ってみた7
自作のフィールド曲風楽曲です。
【曲名】フィールド7
【使用音源】 MSGS(Microsoft GS Wavetable SW Synth)
自作曲 → mylist/55416826
前 戦闘30 sm42018785
→ 戦闘31 sm42826472
FF4「哀しみのテーマ」ピアノで弾いてみた | ファイナルファンタジー4 BGM
FF4で人が亡くなった時に流れる曲で、フィールド曲が悲しくアレンジされています。
パーティが全滅した時にも流れそうな曲ですが、FF4では全滅時のBGM設定は無く、無音でオープニングに戻ります(なかなかシュール)
▼YouTube
https://youtu.be/Sqac8PK32IE
【ゲーム曲リスト】
▼ファイナルファンタジー
series/400689
▼ドラゴンクエスト
series/400688
▼クロノトリガー
series/400687
▼その他
series/400690
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
【サ・ガ コレクション】フィールド曲メドレー【第三回ボイパロイド投稿祭】
GBサ・ガシリーズのフィールド曲メドレーです。
それぞれ1は植松伸夫さん、2は伊藤賢治さん、3は笹井隆司さん作曲です。
みなさんはどの作曲家がお好きですか?
ーーー
お借りした素材
ふらすこ式立ち絵vol.2_東北きりたんver2.0(ふらすこ様)/im6447064
IQ2のちびことのはしまいたちえ(神嵜レイ様)/im10699493
ニコニ・コモンズ様
魔界塔士 Sa・Ga(1989/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
Sa・Ga2 秘宝伝説(1990/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
時空の覇者 Sa・Ga3[完結編](1991/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
サ・ガコレクション(2020/スクウェア・エニックス)
【第三回ボイパロイド投稿祭】双葉湊音ちゃんに、DQ2の後半戦フィールド曲を歌ってもらった。
※これは5月8日に予約投稿したものです。
第三回ボイパロイド投稿祭 4作目も、
双葉湊音ちゃんのDQ2で
後半戦フィールド曲を。
この動画の予約投稿した日に、
何と岩手県北部の内陸部
(二戸駅周辺など)で
雪が降りました。
まさにDQ2の最終目的地
ロンダルキアのごとく。
作曲:すぎやまこういち
音源参照:ドラゴンクエスト1・2・3ピアノ演奏公式楽譜
歌唱:双葉湊音(CeVIO_AI)
お借りしたもの
背景(雪原散歩(岩手県県民の森)、雪の足跡と岩手山)いわてぃー様撮影 写真ac様
双葉湊音公式立ち絵:im11161031
いいね!ボタン:im10742089 nakatomi様
第三回ボイパロイド投稿祭
前:DQ2 街の賑わい sm42195879
後:vibrations(今日のホームラン)sm42296566
【第三回ボイパロイド投稿祭】双葉湊音ちゃんに、DQ2の初期フィールド曲を歌ってもらった。
※これは5月6日未明に予約投稿したものです。
第三回ボイパロイド投稿祭も、
小ネタが中心となりますが、
そのすべてが生放送に堪えうるので、
できる限り投稿します。
まずは双葉湊音ちゃんのDQ2で
初期のフィールド曲を。
作曲:すぎやまこういち
音源参照:ドラゴンクエスト1・2・3ピアノ演奏公式楽譜
歌唱:双葉湊音(CeVIO_AI)
お借りしたもの
背景背景・トルコの麦畑:nc6209 mike様
双葉湊音公式立ち絵:im11161031
いいね!ボタン:im10742089 nakatomi様
第三回ボイパロイド投稿祭
前:(始発)
後:DQ2 王城 sm42194603
ポケモンSV 戦闘!コライドン・ミライドン (ピアノ ソロ)
ポケモン第9世代 スカーレット&バイオレットのストーリーラストバトルのBGM。
希望に満ちたイントロからの序盤フィールド曲アレンジという、王道だけど泣ける構成が最高です。
【TOP】原点にして頂点『テイルズ・オブ・ファンタジア』厳選メドレー
久しぶりに遊んだのでせっかくだから動画化
ファンタジアは一番好きなゲームの内の一つなのだ、もう数え切れないくらいクリアしてるんにょ
✔タイムライン✔
00:00 THE STREAM OF TIME/オープニング
02:22 HARMONIOUS MOMENT /トーティスの村
06:04 MYSTIC FOREST/精霊の森
09:50 BE ABSENTMINDED/トーティス襲撃など…
13:02 RAISING A CURTAIN/現代フィールド曲
15:43 EUCLID/ユークリッド
18:48 MINT/ミントのテーマ曲
22:50 RETALIATION/地下墓地
24:50 SERENE WEATHER/ベルアダムの村
29:06 AS TIME GOES ON/ユークリッド村
32:51 HYDROPOLIS/ベネツィア市
36:21 TAKE UP THE CROSS/通常戦闘曲
40:23 VIGOROUS TOWN/アルヴァニスタの都
44:11 TRIUMPH/アルヴァニスタ城
47:15 THE SECOND ACT/過去フィールド曲
51:12 OLIVE VILLAGE/ オリーブヴィレッジ
55:08 MORLIA GALLERY/モーリア坑道
58:32 LAKE ON YMIR/水鏡ユミルの森
01:02:16 FOREST OF THE TREANT/トレントの森
01:06:20 FIGHTING OF THE SPIRIT/精霊戦闘曲
1:11:39 DECISIVE/ダオス戦闘曲
1:15:50 FINAL ACT/未来フィールド曲
1:20:23 AVIATORS/レアバード
1:25:34 MYSTERIOUS JAPON/忍者の里
1:40:47 FREEZE/フリーズキールの町
1:35:57 OVERCOME DIFFICULTIES/ボス戦闘曲
1:40:43 ARY/常闇の町アーリィ
1:45:56 FULFILL MISSION/未来ダオス城
1:49:23 CONCLUSION/未来ダオス戦闘曲
1:52:31 WHO IS GOOD OR EVIL/ダオス・最終形態
1:55:10 I MISS YOU.../エンディングBGM
1:58:21 RECOVERY/エンディングBGM 2
2:03:38 CREDIT (PSP)/スタッフロール
㉔Hold in One's Heart -仲間と共に‐ RIJARL QUEST ORIGINAL SOUND TRACK
冒険者として様々な経験を積み、人としての器が一回りも二回りも大きくなって、自分に自信も付いてきて、ふと周りを見渡せば頼もしい仲間の顔があり、共に一歩一歩大地を踏みしめながら強敵の待つ場所へと歩んでいく。
仲間が全員揃った時、もしくは最後の戦いに挑む前辺りのフィールド曲をイメージして作りました。
********************
■曲名:Hold in One's Heart/仲間と共に
■作曲:Rijarl
■編曲:Rijarl
■ロゴ作成:Hana,Rijarl
■背景:Adobe Stock
RIJARL QUEST(リジャール・クエスト)とは、
私リジャールの異世界での冒険物語です。(つまりは妄想です)
曲に関しては、『もしもRIJARL QUESTがゲームになったら、
この場所ではどんなBGMが流れるだろうか?』
を想像しながら作成しています。
**********
※動画で使用されている画像や音源の無断転載、
無断使用はご遠慮下さいますようお願い申し上げます。
©Rijarl
#HoldinOne'sHeart
#仲間と共に
#BGM
#オリジナル
#RIJARLQUEST
#リジャールクエスト
#冒険
#ファンタジー
⑭Riding on the Wind -風に乗って‐ RIJARL QUEST ORIGINAL SOUND TRACK
乗り物に乗って世界を移動する時の曲です。
某RPGで言えば空飛ぶ絨毯的な立ち位置の、高い山じゃなければある程度自由に動き回れる乗り物に乗っている時のイメージで作りました。
********************
■曲名:Riding on the Wind/風に乗って
■作曲:Rijarl
■編曲:Rijarl
■ロゴ作成:Hana,Rijarl
■背景:Adobe Stock
RIJARL QUEST(リジャール・クエスト)とは、
私リジャールの異世界での冒険物語です。(つまりは妄想です)
曲に関しては、『もしもRIJARL QUESTがゲームになったら、
この場所ではどんなBGMが流れるだろうか?』
を想像しながら作成しています。
**********
※動画で使用されている画像や音源の無断転載、
無断使用はご遠慮下さいますようお願い申し上げます。
©Rijarl
#Ridingonthewind
#風に乗って
#BGM
#オリジナル
#RIJARLQUEST
#リジャールクエスト
#冒険
#ファンタジー
⑥Wandering Adventurers -さすらいの冒険者たち- RIJARL QUEST ORIGINAL SOUND TRACK
フィールドを歩いている時の曲です。
これからの冒険に期待と不安を同居させながらもワクワク感が抑えられない、そんなイメージで作りました。
********************
■曲名:Wandering Adventurers/さすらいの冒険者たち
■作曲:Rijarl
■編曲:Rijarl
■ロゴ作成:Hana,Rijarl
■背景:Adobe Stock
RIJARL QUEST(リジャール・クエスト)とは、
私リジャールの異世界での冒険物語です。(つまりは妄想です)
曲に関しては、『もしもRIJARL QUESTがゲームになったら、
この場所ではどんなBGMが流れるだろうか?』
を想像しながら作成しています。
**********
※動画で使用されている画像や音源の無断転載、
無断使用はご遠慮下さいますようお願い申し上げます。
©Rijarl
#フィールドのテーマ
#Wandering Adventurers
#さすらいの冒険者
#BGM
#オリジナル
#RIJARLQUEST
#リジャールクエスト
【Minecraft】音ブロック でドラゴンクエスト2 【遥かなる旅路】 フィールドBGM 「音ブロゲームソング祭り」
音ブロゲームソング祭り 最終日に11曲目!!
流石にもう終わりです…
今回はドラゴンクエスト2より遥かなる旅路です。
パーティーが3人揃うまでのフィールド曲です。
いい曲よね。
他の曲もどうぞ→ mylist/32401078
【ゾイド 中央大陸の戦い】フィールド曲 ファミコン音源【#演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波2音
三角波1音
【KAITO】果てしない旅【オリジナル曲】
お久しぶりです。刹那Pです。
旅人な兄さんは好きですか――。
もともと自作RPGのフィールド曲として作った、クラシック+ロックな曲です。
アジアの荒野や、シルクロードをイメージしています。
歌詞は、旅のロマンや人生をテーマに書いています。
いつか歌詞をつけてKAITOに歌ってもらいたい、と思っていましたが、
今回、ようやくそれが叶いました。
(ミクもコーラス参加しています)
イラスト・動画は、ピアプロやNHKクリエイティブ・ライブラリー等でお借りしました。
使用させて頂いた作品は、動画の最後にクレジットさせて頂いております。
それでは、この曲が貴方の旅のお供になれる事を祈りつつ、
最後までご視聴頂ければ幸いです。
■マイリストはこちら→mylist/3283426
★2024/1/13 KAITO新曲「MIDNIGHT RUN」をアップしました。→sm43265579
★2024/2/14 KAITO&ミク新曲「マーベラス」をアップしました。→sm43392344
耳コピ・チップチューン シャイニング・フォースII ~古えの封印~「光の伝説」 3パターン
メガドライブ、シャイニング・フォースIIのフィールド曲の耳コピです。ガチな名曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。採譜がむずい、内声の耳コピは大体近似値、あと変拍子(15/16拍子?)の所は作業上の都合で16分音符分追加してます。
混成編成、目立つ金管の音は90:10角削り矩形波。
テイク2
キー:プラス1
混成編成、対称比50:50の音色が多め、地味だが癖が少ない。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
FM変調多用、丸い波形に倍率低めのFM変調でブラスっぽい音を出してます。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580