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【ファミコン音源】魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ Fiend Empire
魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~のフィールド曲「Fiend Empire」のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/C15uYocma7I?si=KJ_dpet7LN71x2iV
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
KH2-Waltz of the Damnedをできるだけ再現&FC風
おん
1ループあり
右記色以外→四角波 緑→ノイズ 青→三角波
※映像と音声それぞれソフトが違います
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UClhYUwosj0JUgQK1PkNwgAw
Twitter→https://twitter.com/kokkukki_2001
ブルトンレイ「時空の矢」をVRC7のみで演奏してみた
FamiTrackerの学習がてら、大昔に作ったネタをリメイクしています。今回はブルトンレイ((c)SystemSoft)の昼間フィールド曲「時空の矢」VRC7バージョンです。
作成:Dn-FamiTracker 0.5.0.1
演奏:VirtuaNES 0.97
※FamiTrackerとVirtuaNESでVRC7の挙動が微妙に異なるのが苦労した点ですね。
構成
ch 1,2 メロディ(カスタム音色ストリングス風)
ch 3 ベース
ch 4 フルート
ch 5,6 サブ(ブラスorベル)
(内蔵音源は使わずVRC7のみで演奏しています)
昔作ったのはこちら( nm6721827 / nm3515097 )
Final Fantasy5 「新しき世界」に歌詞をつけて歌ってみた
【歌詞】
おれは村を知り 道を知り
灰色の時を知った
明るくもなく 暗くもない
ふりつむ雪の宵のような 光の中で
おのれを断罪し処刑することを知った
焔のなかに炎を構成する
燃えない一本の糸があるように
おれは様々な心をあつめて
自ら終わろうとする本能のまわりで焚いた
(間奏)
世のありとある色彩と
みおぼえのある瞳がみんな
苦悩のいろに燃えあがったとき
おれは長い腕を垂れた
無明の時のしるしを
額にながしながら おれはあるきだす
歩いていくおれに
何か奇妙な光栄が
付きまといでもするというのか
5作目の発売日が本日ということで、公開を思いつきました。本当は間奏とか、ラストの部分を自分で譜面打ち込んで音源通しての演奏を作れるようになるまで見送りたかったんですが、公式サイトが24時間ストリーム配信をしているのを見て、見切り発信、この曲が出てくるまで待機していました。
ドレレ♯……で始まる曲なので、音程の不安から、チューニングを(笑)
谷川雁の詩についてなんですが、隠喩という表現でしょうか。光景をイメージしやすいですね。そこに理想にまい進するあまり、人間らしさを置き去りにせざるを得ない葛藤を込めた……完全に理解したとは言えない、つたない見解ですが「おのれを断罪」とか「さまざま心を集めて焚いた」とか、「四つの心」の存在すら許されない世界になってしまった……。
何でしょ、「おれはあるきだす」という部分でフィールド曲との合致性を見出しまして。そして次作の世界崩壊後のように後戻りできない状況という、後半のフィールド曲特有の雰囲気も重なって脳内でハーモニーが奏でられた次第です。
曲が生まれた5作目は、まだ全クリアーできていませんが、お誕生日おめでとうございます。
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 「冒険の旅」 3パターン
ドラクエ3のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。オケ版をファミコン的な演奏でやってみました。作業量が多かったけどなんとか形にはなった・・・?
ストリングス・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
バス: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス・木管: 75:25角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
バス: 75:25凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス・木管: 55:45原型矩形波
金管: 75:25凸型波形 2倍周波数FM変調
バス: 85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
CRYMACHINA 戦闘BGM集
CRYMACHINA-クライマキナ-の戦闘BGMです
通常時の戦闘曲(フィールド曲)は除いてます
#00:00 Survive
#03:11 Beat Beat Beat
#06:50 XTrinity
#10:29 Head
#13:43 FightTrueHumanity_Lilly();
#17:47 FightSeventhDeusExMachina_Zoe();
#21:03 FightSixthDeusExMachina_Letheia();
#24:43 FightFifthDeusExMachina_Logos();
#28:36 FightFourthDeusExMachina_Anthropos();
#32:02 FightThirdDeusExMachina_Noein();
#35:56 FightSecondDeusExMachina_Ecclesia();
#39:16 FightFirstDeusExMachina_Dearest();
#44:00 FightLoadOfEden();
耳コピ・チップチューン ブレスオブファイア2 「ぼくたちのたびだち」 3パターン
スーファミ、ブレスオブファイア2の後半フィールド曲の耳コピです。
(曲名、修正しました。正直助かる。曲名調べるだけでかなり時間かかるので適当に済ませがち・・・)
テイク1
概ね原曲の真似。イイ感じにゲーム音楽的な曲で、無理なく作業できた。
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 60:40原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25サイン波 出力75%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 85:15原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25台形型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50歪みサイン波 出力100%オクターヴ重ね
単音の内声(たぶんホルン): 50:50原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
RPG風デモ楽曲集
RPG風楽曲のデモ音源になります。
This is a collection of demo sounds of these RPG game style songs
00:00 フィールド曲 field
01:38 田舎町 country side
03:48 王様のお城 castle
05:26 戦闘 battle
06:48 回想または重要なイベント recollection or significant event
作曲:大畑和樹
制作日:2023年07月25日
【銀河の三人】フィールド曲 VRC6音源アレンジ【任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【Non Stop Demo】Shu※の修行場 其の肆【2023秋M3】
◆Soundcloud(DL可能)
https://soundcloud.com/kihanmoto/shuvol3-nonstopdemo
◆特設ページ
https://shu-maistrainingroom-4.tumblr.com/
◆Youtubeチャンネル(過去のナンバリングもこちらにあります)
https://www.youtube.com/channel/UCYrl1yVY2RzNDy8iEzpAVzQ
◆頒布イベント
東京流通センター 2023秋M3(10月29日)( https://www.m3net.jp )
Shu※の作業場【A-04a】
◆収録曲(※この動画のノンストップは収録されていません、ノンストップはSoundCloudにて無料でDL可能です)
1 / Pollyanna -Eurobeat MIX- / MOTHER/フィールド曲
2 / Spiky confusion / スーパードンキーコング/とげとげタル迷路
3 / Wai-Wai-World!! / コナミワイワイワールド/コナミマンのテーマ
4~6 /InstVer.
7 / Wai-Wai-World!! ↑↑↓↓←→←→BA MIX
MOTHER
初音madです。
元ネタ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm40516846
原曲はMOTHERのフィールド曲「Pollyanna」です
PS版俺屍を実況してる懐古厨が俺屍第二フィールド曲『百鬼』収録の際にプレイした動画を上げてみた。- 俺屍動画裏話編 -
こんばんわ、しのみーです。
動画の投稿の合間ですが、俺屍BGMまとめ動画楽しんでおられますでしょうか。
その中の「俺屍第二フィールド曲『百鬼』」の収録をしようと思ったのが
異聞 心家神代記データ上では地獄巡り登場後だったので収録しておけばよかった!と後悔したものの、
「え?じゃあノーセーブで鬼朱点倒しに行けばよくね?2時間くらいあれば鬼朱点行けるよね?」
と思い即時行動に移して攻略し第二フィールド曲を収録してきました。
今回は心家神代記の幕間ではなく、俺の屍を越えてゆけの幕間として、
裏話的な動画になりますのでお暇潰しにでもどうぞ。
※百鬼を録るためだけに生み出された、史実に掲載されない裏の一族※
本動画の一族は『物読』一族で、キャラクター名称は全て俺屍内で登場する術からつけております。
・当主
照(しょう / てる)→太照天
・戦いを知らず人生を謳歌した子たち
あかた→赤玉、ひくる→火車、かれん→花連火、たつお→二つ扇、ごう→業ノ火、
なみ→白浪、おえん→お焔、りん→輪ノ火、るい→紅涙弾、かづち→怒槌丸、
てつ→ツブテ、ざくる→風車、なり→地鳴り、たちか→太刀風、けっか→血火弾、
れいじ→暴れ石、ごん→華厳、なつき→夏狂乱、どろろ→土々呂
・鬼朱点打倒メンバー
まな→真名姫、らん→芭蕉嵐、ふどう→不動明、ごく→赤地獄
術の名前だけでもこんなに名前付けれるので、
他愛もないところから素敵な名前が出てくると思うと愛着が出るのではないでしょうか?
上記では使わなかったけど、「まお→魔王陣」とか「りう→火竜」とかもよかったかも。
お楽しみいただけた後は引き続き現行シリーズ『異聞 心家神代記』をお楽しみください。
『異聞 心家神代記』については下記シリーズまたは家系図ジェネレーターへ。
・俺の屍を越えてゆけPS版 → mylist/74712576 / series/391187
・俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』 → http://oreshika.net/book/4657
『俺屍BGMシリーズ』については下記からどうぞ。30分版・100分版ありますので作業のお供に。
・俺の屍を越えてゆけBGMシリーズ(10/3現在フィールド曲3種のみ) → series/430588
シリーズ初回動画:mylist/74480522
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。第伍玖頁-前ノ書
こんばんわ、しのみーです。
今回もほぼノーカットでお送りする前後編の前ノ書です。
多分、次回に当たる陸〇辺りから不必要なところをカットしていくと思います。
前回の伍捌頁で氷雪針地獄に赴いたので、前回のように前後編で次回後ノ書は親玉戦で行きましょう。
相変わらずたいけくんは苦労しているようですが、もはや訂正させることを諦めたようです。
それほど今代は癖が強いんですね。平安時代なのに英語喋る子いるし…w
ひとえ「大変ですねぇー」
たいけ「お前も悩みの種だってことだけは言っておく」
ひとえ「え~~~~~~」
俺屍のフィールド曲についてお話しましたので、作業で聞きたいなどありましたら下記をどうぞ。
『鼓舞』『百鬼』『花、決意』それぞれ30分版・100分版あります。
・俺屍フィールドBGMのシリーズまとめ → series/430588
「異聞 心家神代記」プレイにおける条件
・じっくりモード固定
・結界印および陽炎の戦闘中使用は最大2回まで
・黄川人戦までに術・神様の全開放を行う
・可能なら全職業の奥義を創作させておくこと。ただし最終戦は剣士必須
前 ← sm42789709 (前ノ書)・ sm42819819 (後ノ書)
次(後ノ書) → sm42841491
第弌頁(Part.1):sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKEZ
【東方自作アレンジ】風が示す先へ【原曲:遠野幻想物語】
いざ、冒険へ!
■「東方仮想RPG SOUNDTRACK Vol.2」【sm38936937】のフィールド曲をリメイクしました。
■明るめの冒険感溢れるオーケストラアレンジです。
■イラストも描きました【im11277237】
■マイリスト【mylist/65421190】
■X(Twitter)>https://twitter.com/uma_music19
※この作品は東方Projectの二次創作です。
第三フィールド曲『花、決意』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
序盤の意気込み、中盤の悲愴感から再び心が立ち上がるという雰囲気の変わり様がとても素敵ですね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
先に上げた第一・第二の方も下記からどうぞ。この終盤って感じの雰囲気が好きです。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42767206
Undertale - CORE alpha Remix V2
Undertale8周年おめでとう!
というわけで一番好きなフィールド曲のロック調アレンジです。
Remix:alphaRomeo323_Music X(Twitter): alpha8911_v
Illust: 綿野レモンT X(Twitter): wata_lemon03
Soundcloud: https://on.soundcloud.com/GM65U
第二フィールド曲『百鬼』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
鬼朱点を打倒したのに…という絶望が曲にも表れている悲壮な雰囲気がまた堪りませんね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第二フィールド曲『百鬼』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
第一も上げていますし、第三も後日上げます。この曲はいつ聞いても飽きない。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第一フィールド曲『鼓舞』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
初期の曲が好きって人も多いんじゃなかろうか?と思うわけです。基本に立ち返るにはいいかも。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → ここ。
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第一フィールド曲『鼓舞』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
第二第三も後日上げます。どの曲もいいよね俺屍。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
そして新たなる『未来』へ ゼノブレイド3初見実況 3
続きはカギロイを追いかけるところから。フィールド曲がめっちゃ壮大だなあ……。
終わりの少し前に始祖像でどんな風に書いてあったのかもちょっと見に行きます。
part2:sm42665381 part4:sm42691984
マイリスト:mylist/74162844 実況part1:mylist/28221678
Twitter(更新状況とかコメへの反応とか):https://twitter.com/teacanister555
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA FM音源アレンジ【コナミ #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
耳コピ・チップチューン マザー フィールド曲(一人) 3パターン
ファミコン、マザーのフィールド曲「ポリアンナ」の耳コピ。マザーと言えばこの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。簡単なようで打ち込むのは難しい曲でした、音量変化技法で色々やらないといけない。
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25
ベース:75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形 一部75:25
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波 一部75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン サンサーラナーガ2 フィールド 3パターン
スーファミ、サンサーラナーガ2のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラム無しの曲は打ち込みがラクな面もあるけど、音が前に出過ぎて特に高域が耳に痛くなりがち。シンセサイザーは人間の聴覚特性に配慮なくフラットに音が出ます、ノイズドラムがあると結果的に耳に痛い音域を相対的に埋めてくれる。
旋律・内声など: 50:50台形型波形
ギターっぽい伴奏:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・内声など: 75:25サイン波
ギターっぽい伴奏:50:50凸型波形
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声など:50:50三角波
ギターっぽい伴奏:70:30サイン波 出力小アタック時2倍周波数FM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 フィールド 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、フィールド曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。例によってリズム感?を出すのに難儀しました、原曲より音のキレが悪い気がする。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
ベース:75:25底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー5「未知なる大地」 3パターン
スーファミ、FF5の第2世界フィールド曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。思いのほか打ち込みが難しい。この時代はサンプラーを使いだした時代だからか、生演奏とも違うなんか独特のサウンドの曲が多いよね。
旋律(フルートっぽい):75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス):60:40原型矩形波
分散和音(ハープ):50:50台形型波形
ベース:90:10三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(フルートっぽい):50:50サイン波 出力50%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス): ノコギリ波
分散和音(ハープ): 50:50凸型波形
ベース:75:25三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(フルートっぽい):ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏など(ストリングス): 50:50原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
分散和音(ハープ):50:50三角波 アタック時10倍周波数FM変調
ベース:75:25サイン波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
聖剣伝説「果てしなき戦場」を歌ってみた。吉岡実「苦力」を歌詞にして。
ポ リ コ レ ガ ン 無 視
伊藤賢治氏のフィールド曲。ゲームボーイ版の原曲だけが、エスニックに聞こえました。
そして吉岡実氏は絵画のような詩が多いですが、中でも繰返しのフレーズから歌にしやすそうで、サウンドトラックのジャケットも朝日を背景に、乗用動物に騎乗する人物のシルエットにしているのも、動物に跨る表現の多いこの詩との融合性を見出せました。
ラスト数行、「万朶の雲が産む暁」という表現が、まさに詩とジャケット絵がシンクロするようであり、必然性に説得力を与えてくれるようでした。
そのエモーショナルな異国情緒を自分の力で再現したかったんですが、
譜面も読めず楽器も演奏出来ず、DTMもボカロも10分で体調不良に陥ってどうしようもありません。
そこで、Eru氏によるアレンジを選んだのは、ラストの部分と歌詞にする詩とにシンクロを感じたからです。
しかし息が続かず、テンポを下げざるを得ませんでした。それに氏のダンス調から脱却して自分のモノにするのがあるべき成果ですが、その手段が見つからず、現状報告で。
あと、カメラワーク下手すぎて申し訳ありません。
タイトルとリフレインがセンシティブですが、原作を尊重しました。しかし途中で字足らず・字余りが過ぎて端折った形。それでも「shi那」という表現に、特定の国や民族への侮辱の意図は本来は無いと、作者は言います。
日本にはない途方も無い広野で生活する人たちのことを指し、某都知事のような国粋主義は込められていないそうです。
美しい表現とダークな表現が交互に出てくるのは、詩人が現地人と完全に打ち解けられなかったことでしょうか。
「禁制の首都・敵へ/陰惨な刑罰を加えに向かう」
自国の法律で他国を裁く。遊牧民族への恐怖に通ずる「ジン・ジン・ジンギスカーン」の歌詞とも共通する所でしょう。そして、「戦場」と銘する曲にふさわしげです。
使用したデータ
https://www.youtube.com/watch?v=fjrPbrucul4&t=3525s 27:04 から
作者様のURL
Eru/Aether https://www.lkjp.net/music
歌詞の詳細
http://bungeikan.jp/domestic/detail/820/
オリジナル曲 ”Route17”
構想してたRPG用に作った、ちょっとケルト音楽っぽいフィールド曲。5年前の作品。
同系統の曲で言うと、Ruinaというフリーゲームに使われていた「その眼差しを遠くに向けよ」は本当に名曲。
【オリジナル】ゲームのフィールド曲を作ってみた7
自作のフィールド曲風楽曲です。
【曲名】フィールド7
【使用音源】 MSGS(Microsoft GS Wavetable SW Synth)
自作曲 → mylist/55416826
前 戦闘30 sm42018785
→ 戦闘31 sm42826472
FF4「哀しみのテーマ」ピアノで弾いてみた | ファイナルファンタジー4 BGM
FF4で人が亡くなった時に流れる曲で、フィールド曲が悲しくアレンジされています。
パーティが全滅した時にも流れそうな曲ですが、FF4では全滅時のBGM設定は無く、無音でオープニングに戻ります(なかなかシュール)
▼YouTube
https://youtu.be/Sqac8PK32IE
【ゲーム曲リスト】
▼ファイナルファンタジー
series/400689
▼ドラゴンクエスト
series/400688
▼クロノトリガー
series/400687
▼その他
series/400690
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)