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ドラクエを小一時間で作ってみた「アレフガルド編」【プログラミング実況】
ドラクエを小一時間で作ってみた「竜王編」sm33001253
C言語によるコンソールアプリケーションで、ドラゴンクエストのフィールドシーンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#1:42 フィールドシステムの実装
#64:30 イベントシステムについての解説
#69:09 イベントシステムの実装
#177:49 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/TfSLsT4fkCE
Lodos Onlineの垂れ流し実況 34回目 (2023.8.17)
コメントありがとうございます^^
今回で殴りSE音を25%→50%に戻したのですが、やはり大きめだったので次回はすこし下げてみます
CT装備も適度に使い分けてみます
経験値大量取得バグがあるとはびっくりでした
ありがとうございます。まさかの一発ツモ
未来予知レシピ情報ありです。いつか利用してみます
フィールドボスって2種類のパターンあるんですね。そのうちチャレンジしてみます
お勧めの信頼クエありです。お話とか見たいので適当に他のも見るかもしれません
腕のお勧め強化ありです。ググってみるとやばい強さですね
普通の傭兵と伝説の傭兵の違い説明ありでした。フィールド可はかなり良いですね
ダメージ耐性の重要性解説ありです。しばらくはパラディンPT加入でカバーしたいと思います
Lv上昇でかなり経験値変わるんですね。ローグが突如GP50上昇したので驚きました
少なめのデイリーでもレベル上げがしやすいので助かってます
ありがとうございます。楽に勝てるようになっててうれしかったです
命中仕様の解説ありでした。レベル差マイナス補正ってでかいですね
フルパ用狩り場はなかなかきつそうですね。できれば後半もソロ用でGP稼ぎできたらと思います
ギルドホール商店情報ありです。利用してみます
合っててよかったです。初めてこの方の名前を覚えたのは涼宮ハルヒからだった気がします
両方ともロードスと近いんですね。ググってみるとフォーチュンは2020年で30周年とのことでした
このレベル帯だともう狩りでの経験値は厳しいんですね
次回で冒険者の向上と鍛錬ボックス開けて技能習得の書を使用してみます
魔法と幻想と不死の順で種族の強化してみます。各種バフの数値すごいですね
ブーツは戦力見て適度に使ってみます
傭兵用の装備は余り物をつけさせてみます
同じ敵がサクっと狩れるようになったので楽しかったです
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
いにしえのフィールド曲&街曲集 Part1
大げさなタイトルですが、古めの作品からピックアップしてみました。
スーパーファミコン マイナーRPG -戦闘曲集- Part1⇒sm26731009
MOTHER1&2(アレンジ),DRAGON QUEST(交響組曲)Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,FINAL FANTASY Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ(アレンジ),CHRONO TRIGGER,エストポリス伝記Ⅰ,Ⅱ,よみがえる伝説,テイルズオブファンタジア,スターオーシャン,ブレスオブファイアⅠ,Ⅱ,天外魔境Ⅱ,ZERO,大貝獣物語Ⅰ,Ⅱ,魍魎戦記MADARA2,ELNARD,MYSTIC ARK,LENNUSⅠ,Ⅱ
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他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
【MHW IB 配信アーカイブ】ベリオロス狩りだー!ウケツケジョーとフィールドマスターが帰還できるように 2/2【モンスターハンターワールド 大饗ぬる】
ベリオロスはいまだに狩るのが苦手なモンスターですw
ぜひ評価とチャンネル登録お願いいたします( ˊ꒳ˋ ) ᐝ
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限定版(https://amzn.to/4aDxiNN)
■ Steam
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【2/2】大山顕×ゆうきとも×堀内大助「なぜ人は現実と虚構を混同するのか」【『新写真論』刊行記念】(2020/7/10収録) @sohsai @tomoyukimagic @hrchdsk #ゲンロン200710
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200715_01/
【収録時のイベント概要】
【イベント概要】
『新写真論』×マジック!?
インフォデミックが深刻化する、フェイクニュースとポスト真実の時代をどう生きるべきなのか。『新写真論』( https://genron-tomonokai.com/shinshashinron/ )著者の大山顕氏、クロースアップマジックの第一人者ゆうきとも氏、ゲンロンの堀内大助が語り尽くす。
スマホとSNSの時代の写真論として、従来の写真論にとらわれない鮮やかな切り口で、写真(と、それに連なるあらゆる社会的な事象)をスリリングに考察し、大きな反響を呼ぶ『新写真論』。
そんな同書が論じるテーマのひとつが「人は現実(もしくは虚構)をどのように認識するのか」だ。
第3章「幽霊化するカメラ」では心霊写真を取り上げ(大山氏は「心霊写真が写真論の本質をついている」と強調する)、第10章「写真の現実味について」ではライフログカメラとゲームの視点に対する考察から、現代人の現実のとらえ方として「視覚認識の四人称性」を指摘する。第20章「写真は誰のものか」では、もはや写真は人間が「見る」ためのものではなく、監視カメラやドライブレコーダーなどで膨大量の写真や映像が記録され、AIによるアルゴリズムによって「客観的事実(証拠)」として処理されるものになると分析している。
人は現実と虚構をどのように見分けるのか? 写真は現実を写すものなのか? そもそも『現実』とはなにか?
「現実と虚構とを混同させる」エンターテイメントといえば、マジック(奇術、手品)である。大山氏は、以前からマジックに対して関心を抱いていたという。『新写真論』でもラスベガスに訪れたエピソード(第21章)が紹介されているが、その際にも、世界的なイリュージョニストであるデヴィッド・カッパーフィールド氏のショーを観賞したそうだ。
写真が誕生した19世紀前半は、それまでは大道の見せ物や呪術的なものであったマジックが、産業革命によって余暇の生まれた大衆向けのショービジネスとして華やぎ、近代化した時期とも重なる。
また、写真の原理のひとつである「カメラ・オブスクラ」(ピンホール現象による投影装置)を用いた「ファンタスマゴリア」(薄暗い部屋に充満させた煙や紗幕に、亡霊の姿を映し出すショー)は、当時大衆の人気を博し、マジシャンたちもその手法を取り入れていった。
写真にまつわる技術とマジシャンとの関係は、フランスのマジシャン、ジョルジュ・メリエスがさまざまなトリック撮影の手法を発明し、「動く写真」を「映画」に変えることにも結びついていく。
本イベントでは『新写真論』の議論、写真とマジックの歴史だけでなく、これまであまり語られることのなかったマジックの本質やその醍醐味にも迫っていく。
ゲンロンカフェ初登壇となるプロマジシャンのゆうきとも氏は、パフォーマーとしてはもちろん、創作者、指導者としても活躍し、業界からの評価も高い。著述家としても、専門家向け・一般向けのマジック解説本を多数執筆するほか、『人はなぜ簡単に騙されるのか』( https://amzn.to/3idF5aa )、『だましの技術!』(多田文明氏との共著 https://amzn.to/382A0wt )などの著書を通して、タネや仕掛けにとどまらないマジックの魅力を広く紹介している。本イベントではトークはもちろんのこと、マジックのパフォーマンスも披露していただく予定だ。
イベントの進行を務めるのは、ゲンロンの堀内大助。実はゲンロン入社前はプロマジシャンとして活動しており、そのことに興味を持った大山氏の呼びかけにより本イベントが実現した。
現在も世界に大きな影響を及ぼしている新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は「インフォデミック(Infodemic)」と呼ばれる現象を発生させている。インフォデミックとは、真偽不明の噂やデマ、虚偽の情報(フェイクニュース)が、SNSを中心としたウェブ上に大量に氾濫し、社会に混乱を引き起こすことだ。今回のコロナ禍でも、SNSでの誤情報の拡散がきっかけとなって、トイレットペーパーや食料品の買い占めが起こったのは記憶に新しい。
2010年代後半からフェイクニュースとポスト真実(客観的な事実より、感情や信条への訴えかけが力を持つ)の時代と呼ばれ、時にはヘイトを煽り、社会を分断する要因にもなっている。かつてなく人類は不確かな、現実と虚構の見分けがつかない大量の情報にさらされ、その情報への適切な向き合い方が問われているのではないだろうか。
『新写真論』の写真家とマジシャンが考える、フェイクニュースとポスト真実の時代の生き方とは? ゲンロンカフェならではの、充実の議論を乞うご期待!
なぜ人は現実と虚構を混同するのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200710/
【mLb】 ワールドシリーズ第7戦 ヤンキースvsドジャース【1952】
youtubeより 1952/10/7
ニューヨーク・ヤンキースvsブルックリン・ドジャース
ニューヨーク州ニューヨークブルックリン/エベッツ・フィールド
【R.P.D.S.T.A.R.S. Alpha Team/ラクーン特殊救難部隊アルファチーム】BIOHAZARD HD REMASTER Chris Redfield
バイオハザードHDリマスターChrisRedfield編です。
清義明×速水健朗「スポーツ、文化、ナショナリズム——『サッカーと愛国』から考える現代社会」【2017/5/9収録】 @masterlow @gotanda6
ゲンロンカフェ、満を持してののサッカーイベント(?!)をついに開催!!
ご登壇いただくのは、先日『サッカーと愛国』で第27回ミズノスポーツライター賞優秀賞受賞した清義明氏と、自らサッカー好きを豪語しサッカー批評も執筆、そして『ラーメンと愛国』の著者であり、批評誌『ゲンロン』でも「独立国家論」を連載中の速水健朗氏。
サッカーで語ることが出来るのは、サッカーだけでもスポーツだけでも人間だけでもない。ヘイトスピーチはなぜ生まれるのか。スポーツとその熱狂は、ナショナリズムとどのような関係があるのか。そして、「サッカーは右派的なスポーツではない」とは…!
おふたりにたっぷりと議論していただきます。会場は盛り上がること間違いなし! サッカーファンにも、そうでない方にもおすすめのイベントです。
▼2017/5/2 登壇者からコメントをいただきました!サッカーはなぜナショナリズムを呼び寄せるのか。「ネーション」がスポーツチームをコアに形成される現象の不思議さに圧倒される体験を、世界中のスタジアムのサポーターカルチャーにフィールドワークしながら書いたのが『サッカーと愛国』です。ポップミュージックや食文化に現代日本のネーション的機能を見出した著作をもち、サッカーファンでも知られる速水健朗さんとのお話しさせていただけるのは、このへんのテーマを面白く広げられるのではないかと思っています。サッカーを知らない人でも楽しんでいただければ、と。(清義明)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20170509/
ドラゴンクエスト全シリーズ【神曲完全版曲集】祝ドラクエⅪ発売決定!
盛り上がれる曲が多いので作業用として使ってみてください
画像は毎度適当なので気にしないでくださいw
演奏はすべて東京都交響楽団(都響)です
あと文字数の関係で曲名を書くことができませんでした。あらかじめご了承くださいm(__)m
なにかご要望ありましたらコメントで伝えてくだい^^
シリーズ別全曲【mylist/50267650】
検索word:そして伝説へ/フィールド曲/戦闘曲/ボス曲/作業用BGM/ドラクエ10
追記:投稿者コメントに曲名いれときました。
WWEサマースラム2010
【主な対戦カード】
◆7対7エリミネーション・タッグ戦 チーム・WWE(シナ&ブライアン&エッジ&ジェリコ&ブレット&トゥルース&モリソン) vs チーム・ネクサス(バレット&ガブリエル&スレイター&オタンガ&シェフィールド&ターバー&ヤング)
◆世界王座戦 ケイン vs レイ・ミステリオ
◆WWE王座戦 シェイマス vs ランディ・オートン
◆ディーバ王座戦 アリシア・フォックス vs メリーナ
◆IC王座戦 ドルフ・ジグラー vs コフィ・キングストン
Akalabeth クリアに挑戦(難易度1=最低)
Akalabeth(1998年版)をクリアするまでプレイしてみます。ほぼノーカットです。
難易度設定は最低の 1 にしました。最初に選択するラッキーナンバーは 4、職業は Fighter です。
Fighter でも Magic Amulet を使うと稀に Lizard Man に変身することができるのですが、強くなりすぎて攻略が一気に楽なってしまうと思われたので今回は Magic Amulet を使わないことにしました。
このバージョンの Akalabeth は同じラッキーナンバーを使用することでフィールドやダンジョンのマップも全く同じになります。
フィールド上は多数のダンジョンがありますが、どこに入ってもマップは同じです。
動画中にマップを表示していますので、プレイしてみたい人は参考にしてみてください。
YouTubeで観る(高画質)→ https://youtu.be/RICfnT9n4Mk
最高難易度(Level 10)の場合→ sm32886646
Windows版: sm32851301
AppleII版: sm32846292
このゲームは GOG.com で無料公開されています。
Akalabeth: World of Doom on GOG.com
https://www.gog.com/game/akalabeth_world_of_doom
その他のおすすめ動画リスト: mylist/61210742
【全100曲】名曲RPGフィールド良曲集【作業用BGM】【神曲】RPG field Themes_muxout
ドラクエ、FF、テイルズ、アトリエ、閃の軌跡などの名曲神曲をメインとして100曲のフィールドを集めてみました
2020年の最新版です。
選曲も見直し、新規曲も取り入れてバランスが良くなっていると思います
ゼノギアス、閃の軌跡、ペルソナ3のようなフィールドの場合、
全員で旅立つ「実質フィールド戦」の曲もしています。
大ボス~ラスボス前で流れる曲も入れています。
どの時間帯にどのBGMが流れるかはこちらをチェックお願いします
https://htl41604430aa.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
#0:00 #1:16 #2:28 #3:42 #4:58 #7:27 #9:17 #10:35 #12:00 #14:42
#15:49 #17:22 #20:19 #22:09 #23:36 #25:35 #27:34 #29:00 #30:56 #32:45
#32:45 #34:25 #35:55 #38:18 #39:26 #41:02 #42:09 #43:13 #44:42 #46:20
#48:21 #50:02 #51:24 #52:39 #53:48 #54:57 #56:56 #58:38 #60:50 #62:06 #63:46
#65:29 #67:18 #69:03 #71:16 #73:03 #74:38 #75:43 #76:48 #78:12 #79:19
#80:39 #84:27 #85:44 #87:07 #90:20 #91:35 #93:46 #95:07 #96:20 #97:58
#99:03 #100:34 #101:48 #104:11 #107:45 #109:51 #111:33 #112:53 #114:36 #116:32
#117:41 #119:50 #121:08 #122:17 #125:51 #127:00 #129:31 #131:11 #133:08 #134:15
#136:47 #137:57 #139:26 #140:38 #142:19 #144:10 #145:15 #148:32 #150:08 #152:09
#153:58 #155:41 #156:52 #160:37 #163:22 #164:52 #166:39 #169:27 #170:58 #172:32
【作業用BGM】砂風の旅人。荒野・砂漠のゲーム音楽集【全55曲】
DONAMOさん、いつも広告ありがとうございます!励みになっております。
手持ちのサントラから、荒野、砂漠、あるいはそれっぽい曲を選曲してみました。
フィールド曲が多めですが、町曲や戦闘曲なんかも含まれます。乾燥地帯の旅の雰囲気を味わっていただければ。
いつもは同じ動画内に同シリーズの曲を多数使うことはしないのですが、今回はワイルドアームズシリーズは全部、アトリエの黄昏シリーズも全部ぶちこみました。だって荒野だもの。
以下、注意点。
・サントラ限定アレンジが1曲だけあります。
・曲は全てサントラからもってきているので、アレンジ・リマスターにより原曲と異なる場合があります。またループ数を弄っていないので、1ループだったり2ループだったりまとまりがない点、ご了承ください。
・38曲目だけは曲の長さを半分に編集しています。昼と夜は別のトラックにしようや。
この動画はどういう気分の時に聴くのが良いのだろう?……乾いた気分になりたいときとか?
まあお好みでどうぞ。
次回は……お城か酒場かお店か……はっきり決まってません。すみません。
マイナー路線を突っ走りたかった、自作のゲーム音楽作業用BGMたち→mylist/59327622
【MHW IB】ベリオロス狩りだー!ウケツケジョーとフィールドマスターが帰還できるように 1/2【モンスターハンターワールド 大饗ぬる】
ベリオロスはいまだに狩るのが苦手なモンスターですw
ぜひ評価とチャンネル登録お願いいたします( ˊ꒳ˋ ) ᐝ
モンスターハンターワールド:アイスボーンを遊ぶならこちらのAmazon商品リンクから
■ PS4
パッケージ版(https://amzn.to/47bxfGc)
限定版(https://amzn.to/4aDxiNN)
■ Steam
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□大饗ぬるへのプレゼントはこちら□
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/11U849BVR2Q1F?ref_=wl_share
スーパーファミコン マイナーRPG -戦闘曲集- Part1
マイナーなRPGの戦闘曲集です。隠れた名曲が見つかれば幸いです。
※メジャーなのも一部あります。
Part2⇒sm26732191 / Part3⇒sm26734414
いにしえのフィールド曲&街曲集⇒sm26753743
ヒーロー戦記,LIVE A LIVE,メタルマックスリターンズ,メタルマックス2,DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説,SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産,円卓の騎士,エストポリス伝記Ⅰ&Ⅱ,カードマスター,DOWN THE WORLD,ごきんじょ冒険隊,LENNUSⅠ&Ⅱ,ELNARD,MYSTIC ARK
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他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
初代モンスターハンターポータブル Monster Hunter Freedom any% 2:45:18:67(旧WR)
2021/02/12 ニコ生&Twitchにて
前記録(sm33715372)からの変更点
・採掘ノルマの増加および採掘フィールド変更
・カジキマグロを4匹⇒3匹に
・ドスランポス討伐時の武器をハンターカリンガ改からアサシンカリンガに
・ポイズンタバルジンに強化せずポイズンタバールのまま完走
2/14 世界記録になりました→ https://www.speedrun.com/mhf
AC版グラディウスIII EDIT装備 10周クリア(11-3まで) (1/4)
自宅にて基板でプレイ
EDIT装備(ミサイル、ヴァーティカル、リップルレーザー、オプション、フォースフィールド、リメインオプション)で自己べストの8-5を更新、初の10周クリア達成。
この動画は1-1から3-10(3周クリア)まで
※この動画は2019.4.21~22の生放送を録画したものです。 放送コミュ→co3519038
1周目~3周目→この動画
4周目~6周目→sm35018460
7周目~8周目→sm35018721
9周目~11周目→sm35021757
AC版グラディウスIII EDIT装備 10周クリア(11-3まで) (2/4)
自宅にて基板でプレイ
EDIT装備(ミサイル、ヴァーティカル、リップルレーザー、オプション、フォースフィールド、リメインオプション)で自己べストの8-5を更新、初の10周クリア達成。
この動画は1-1から3-10(3周クリア)まで
※この動画は2019.4.21~22の生放送を録画したものです。 放送コミュ→co3519038
1周目~3周目→sm35017209
4周目~6周目→この動画
7周目~8周目→sm35018721
9周目~11周目→sm35021757
リアルでもゲームでも ~バイオre2・クレア裏~ 後編+ハンクを少しだけプレイ
こちらにて完結となります。
大変な世の中になっても、このゲームのように最後まで希望を無くさずにいたいですね。
【Atlantica】Field+Dungeon BGM
アトランティカのフィールド+ダンジョン音楽です。
Battle+TROY BGM→sm12544647 / Character Voice→nm12496262
【全100曲】RPGフィールド 良曲集【完全版】
(音質/128kbps)
【マイリスト】⇒ mylist/8496602
LUNAR MOTHER FF DQ ワイルドアームズファイナルファンタジーロマンシングサガフロンティアテイルズグランディアペルソナオプーナメタルマックスターオーシャンゼノブレイドラクエブレスオブファイアポケットモンスターポケモンマリオクロノトリガーハイドライドラゴンクエストポリスラストバイブルドラゼルダイースラグナロクオンラインニーアゼノギアスクロノクロスパワプロ 天地創造 天地を喰らう 女神転生 英雄伝説 黄金の太陽 天外魔境 聖剣伝説
【作業用BGM】旅情を駆り立てる、民族音楽的ゲーム音楽集Vol.2【全50曲】
手持ちのサントラから、ケルト?アイリッシュ?フォルクローレ? まあ、民族音楽っぽいBGMを集めてみました第二弾。 本当はオクトパストラベラーのサントラを購入してから作るつもりでしたが、衝動に負けて作ってしまいました。
今回はフィールド・町曲にこだわらずに集めました。が、結局フィールド、特に町が多くなりました。
フィールド・町曲縛りではなくなったわけですが、「町から町へ巡る旅」というテーマの第一弾とあまり印象が変わらない曲選びを心がけたつもりです。旅行いきてぇなぁ……
以下、注意点。
・うp主は音楽に関して無知蒙昧なので、こんなの民族音楽じゃねぇ!って曲が含まれている可能性があります。
・曲は全てサントラからもってきているので、リマスター・アレンジにより原曲とは若干異なる可能性があります。
・ゲーム本編で使われていない、サントラ限定アレンジも4曲含まれております。あしからず。
・サントラからループ数をいじっていないので、1曲1曲が割と長いです。
こんなのでよければ、作業や旅行のおともにどうぞ。
第一弾「旅情を駆り立てるフィールド・町の民族音楽的ゲーム音楽集」→sm32382454
マイナー路線を突っ走りたかった、自作の作業用BGMたち→mylist/59327622
Vket2021 全ブース伺います! 10
この配信は、VRChatで開催されている、バーチャルマーケット2021の全てのブースを訪ねるロングラン配信です。
配信を通じて、アバターやそのアイテム、その他の商品など、各出展者が展示している様々な出展物を紹介していきます。
この配信では鉄鴉の戦場バトルフィールドオブマキナ、鉄火武闘マキナアリーナそして貧窮街ボトムを回ります。
観客で溢れるアリーナ、そしてそれとは対照的な雰囲気を持つボトムを回っていきます
この配信はバーチャルマーケット2021の公認配信です。
配信の内容やコメントなどはHideki Saitoによる私見であり、その関係者及び、バーチャルマーケットの関係者とのものと一致しない可能性があります。
ワールドの音声につきましては、場合によっては随時消音する場合があります。
再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLf1SRBrWWT-WKLeHPUqicmzmZnISFSgnD
・その他の公認配信 → #Vket2021公認配信
#Vket #Vket2021 #メタバース #VRChat
ミュージカル『憂国のモリアーティ』Op.3 -ホワイトチャペルの亡霊- 本編
ロンドン東部貧民街(ホワイトチャペル)に突如現れた、連続殺人鬼“ジャック・ザ・リッパー(切り裂きジャック)” 。残忍な犯行に、さらなる殺人の予告。正体不明の殺人鬼は新聞で大々的に喧伝され、ロンドン中の人々を恐怖に陥れた。ジャックへの恐怖は人々の心を支配し、事態はいつしか市警(ヤード)と貧民街の自警団の対立へと発展していく──。そんなある日、犯罪相談役であるウィリアム(鈴木勝吾)のもとに古き師レンフィールド(石坂勇)から依頼の手紙が届く。一方、シャーロック(平野良)とジョン(鎌苅健太)の元をレストレード(髙木俊)が深刻な面持ちで訪ねてくるが──。
出演:ウィリアム・ジェームズ・モリアーティ:鈴木勝吾 シャーロック・ホームズ:平野良/アルバート・ジェームズ・モリアーティ:久保田秀敏 ルイス・ジェームズ・モリアーティ:山本一慶 セバスチャン・モラン:井澤勇貴 フレッド・ポーロック:赤澤遼太郎/ジョン・H・ワトソン:鎌苅健太/ジェームズ・ボンド:大湖せしる ジャック・レンフィールド:石坂勇/ジョージ・レストレード:髙木俊 ザック・パターソン:輝馬 アータートン:奈良坂潤紀/チャールズ・オーガスタス・ミルヴァートン:藤田玲 アンサンブル:荒川湧太 荒木浩介 伊地華鈴 大澤信児 木村優希 熊田愛里 白崎誠也 田上颯志 永咲友梨 蓮井佑麻 福冨玄刀 若林佑太 Piano:広田圭美 Violin :林周雅
原作:構成/竹内良輔 漫画/三好 輝『憂国のモリアーティ』(集英社「ジャンプSQ.」連載)/脚本・演出:西森英行/音楽:ただすけ/主催:マーベラス、TCエンタテインメント
©竹内良輔・三好 輝/集英社 ©ミュージカル『憂国のモリアーティ』プロジェクト
ドラゴンボールZ RPG 0.85 RTA 2時間38分11秒62
タイマーストップ時カーソルが不審な動きをしてるけど、これはコントローラー雑に扱った結果キーボードの下キーにぶち当たったんだ。誓って悪さはしていない。締まらないから再走しようにもタイムは大分きついしもう合成運ゲーと金策運ゲーとボス運ゲー(主にフリーザ様)嫌なんだ。
チャート貼っておきます。↓
https://takemitsu.zouri.jp/game/dbzrpg0.85rta20200605chart.html
前記録からの変更点
・三人衆班分けを
ヤムチャ・ピッコロ
クリリン・チャオズ
悟飯・天津飯に変更
ヤムチャ・ピッコロ班で貰えるシェンロンはサンショ戦で使用。
悟飯・天津飯班で貰えるシェンロンは温存。
・悟空の到着をナッパ戦に変更
・Zマスへの立ち寄り回数削減
↑ここまで脳内とテストで事前に組む。
↓直前で発覚(本当に走り出す直前)
・動画のコメントで頂いた情報の、「チャオズの超能力は流派一致で当てれば行動を2回止める」を取り入れ場合によってサイコアタックと使い分ける。
フリーザ様に負けたり通しても2時間40分切れなかったりで1日潰したよ。
なおこの記録も、タイムが早い反面金がなくてやべえやべえとずっと思いながらプレーしてました。1回ぐらいドロップかZマスでシェンロン引いてくれよほんと。
以下ゆっくり動画のコメントの指摘
指摘:サイヤ人の瀕死復活レベルアップ使わないの?
回答:HP一桁からの全快はその戦闘(フィールドなら次のエンカ)で超神水状態になるだけです。ただ、悟飯でしか確認してないので悟空とベジータは知りません。
指摘:超ベジってベジータ戦闘不能でも入ったっけ?
回答:悟空が超化してしまえばベジータ戦闘不能にしてても入るし超悟空が戦闘不能でも入ります。旧バージョンだとベジータのレベルが悟空より低いことなども条件になってたらしいですが、撤廃されたようです。……あれ? これ悟空超化した上でベジータ以外戦闘不能でフリーザ倒すとどうなるんだ? 超ベジ始まったと同時に全滅なのか? RTAでは使えないけどちょっと気になるな。
以下チャート案
サンショにヤムチャ天津飯で突っ込んで狼鶴を覚えさせ亀の甲羅でLV6にし、以下まともにレベルを上げずにガーリック城の三人衆にLV6で挑む。ガーリック本気戦でのLVが1つ低いため、機嫌がよくないと普通に全滅するし、そもそもガーリック城はお助けカード集めの場として有用なのでクレジットが足りなくなって詰む。ベジータRTAならワンチャンあるかも?
新チャート案でもない限りこれでおしまい。
リアルでもゲームでも ~バイオre2・クレア裏~ 前編
主は下手なのでアシストでやってます。
あと最初の方のムービーは、雑音が多かったため飛ばしてます。
またマシンパワーの問題で解像度を落としています。
[Wii]仮面ライダー超(スーパー)クライマックスヒーローズ(MASKED RIDER SUPER CLIMAX HEROES)FULL SOUND TRACK
『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』(かめんライダー クライマックスヒーローズ)は、バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された、特撮テレビドラマシリーズ「仮面ライダーシリーズ」を題材とした格闘ゲームシリーズ。
略称は「クラヒー」または「クラヒ」で、どちらも公式ブログでも用いられている。
仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズは、2012年11月29日発売。機種はWii・PSPの2種類。メインライダーは仮面ライダーウィザード。以下『超』と表記。2021年現在、本シリーズ最後の作品である。
その「仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズ」Wii版の全曲集です。
本シリーズ以前に発売されていた仮面ライダーシリーズのコンシューマーゲームは基本的に各番組を再現したものであったが、平成仮面ライダー10周年である『仮面ライダーディケイド』の内容に合わせ、『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダーディケイド』までの平成仮面ライダー10作品のクロスオーバー作品として2009年に『無印』が発売。『仮面ライダーカブト』(2006年)から3年ぶりのコンシューマーゲーム化作品であり、『仮面ライダー電王』(2007年)以降の作品では初のゲーム化となった。同年末に『仮面ライダーW』を加えた『W』が発売され、以降も2012年発売の『超』まで毎年新番組の主役ライダーなどを参戦させる形でシリーズ化された。
ポリゴンを使用した3D対戦型格闘ゲームであり、『無印』から『フォーゼ』までは真横(画面手前、奥)に回避してアングルが平面を保とうとするなど、システムは「鉄拳シリーズ」に近い。『超』ではシステムが刷新されて「フリーラン」機能が導入され[4]、「ソウルシリーズ」と同様に戦闘フィールドを自由に移動できるようになった。
『フォーゼ』までは、『ディケイド』より前のシリーズのほとんどのライダーの声は原作と異なる声優が当てているが、『超』では可能な限り、原作で演じていた本人の声を収録している。
【紅-鬼】新・東方名曲集(+α)~幻想郷の素敵な音楽~【東方原曲メドレー】【作業用BGM】
今までの東方や秘封の作品から良曲を厳選してメドレーにしました!
【選曲対象】
・紅魔郷~鬼形獣までのSTG作品のBGM
・蓬莱人形~大空魔術までの秘封CD曲
【楽曲リスト】
01.春色小怪~Colorful Path [#0:05]
02.忘れがたき、よすがの緑 [#5:15]
03.ジェリーストーン [#8:53]
04.渡る者の途絶えた橋 [#11:36]
05.トータスドラゴン ~ 幸運と不運 [#15:16]
06.幻想のホワイトトラベラー [#21:21]
07.ルナティックドリーマー [#26:51]
08.凍り付いた永遠の都 [#30:36]
09.フォールオブフォール~秋めく滝 [#35:59]
10.ラクトガール ~少女密室 [#42:37]
11.桜花之恋塚 ~Japanese Flower [#46:17]
12.53ミニッツの青い海 [#50:33]
13.おてんば恋娘 [#55:09]
14.明治十七年の上海アリス [#58:02]
15.幽雅に咲かせ、墨染の桜~Border of Life [#61:08]
16.色無き風は妖怪の山に [#65:47]
17.妖怪寺へようこそ [#69:35]
18.ミッドナイトスペルカード [#73:07]
19.ラストリモート [#76:33]
20.華狭間のバトルフィールド [#82:49]
21.人形の森 [#88:00]
22.幻想機械~Phantom Factory [#91:49]
23.大神神話伝 [#95:49]
24.神さびた古戦場 ~Suwa Foughten Field [#100:48]
25.明日ハレの日、ケの昨日 [#105:46]
26.魔法少女達の百年祭 [#112:24]
27.輝く針の小人族 ~Little Princess [#116:59]
28.故郷の星が映る海 [#124:30]
29.見たこともない悪夢の世界 [#128:42]
30.エレクトリックヘリテージ [#135:38]
31.聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus [#139:28]
32.向こう側の月 [#147:10]
[北界人神伝RUBY2]作業用BGM詰め合わせ
大好きなフリーゲームるび2のBGM集を作ってみました。mp3音源のBGM集は先にあったので、キャラクターやフィールド内でのMIDI音源中心です。※MIDIデータからアレンジ、変換したものが多いので原曲とは少し違う感じかもしれません。メルティかわいいよおおおおお
[PSP]仮面ライダー超クライマックスヒーローズ(MASKED RIDER SUPER CLIMAX HEROS)SOUND TRACK
『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』(かめんライダー クライマックスヒーローズ)は、バンダイナムコゲームスから発売された、特撮テレビドラマシリーズ『仮面ライダーシリーズ』を題材とした格闘ゲームシリーズ。略称は「クラヒー」または「クラヒ」で、どちらも公式ブログでも用いられている。本シリーズ以前に発売されていた仮面ライダーシリーズのコンシューマーゲームは基本的に各番組を再現したものであったが、平成仮面ライダー10周年である『仮面ライダーディケイド』の内容に合わせ、『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダーディケイド』までの平成仮面ライダー10作品のクロスオーバー作品として2009年に『無印』が発売。『仮面ライダーカブト』(2006年)から3年ぶりのコンシューマーゲーム化作品であり、『仮面ライダー電王』(2007年)以降の作品では初のゲーム化となった。同年末に『仮面ライダーW』を加えた『W』が発売され、以降も2012年発売の『超』まで毎年新番組の主役ライダー等を参戦させる形でシリーズ化された。ポリゴンを使用した3D対戦型格闘ゲームであり、『無印』から『フォーゼ』までは真横(画面手前、奥)に回避してアングルが平面を保とうとするなど、システムは『鉄拳シリーズ』に近い。『超』ではシステムが刷新されて「フリーラン」機能が導入され、『ソウルシリーズ』と同様に戦闘フィールドを自由に移動できるようになった。『フォーゼ』までは、『ディケイド』より前のシリーズのほとんどのライダーの声は原作と異なる声優が当てているが、『超』では可能な限り、原作で演じていた本人の声を収録している。2012年11月29日発売された「仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズ」の全曲集です。機種はWii・PSPの2種類。メインライダーは仮面ライダーウィザード。以下『超』と表記。2017年現在、本シリーズ最後の作品である。
ドラゴンクエスト3(PS4版)RTA2:30:15
タイムの計測開始は、PS4ホーム画面からドラゴンクエスト3を選択した時点。計測終了はエンディングの最後、DORAGON QUEST Ⅰ・Ⅱと表示された時点としました。動画容量の関係で、秒間30フレームになります。そのためフィールドの移動等で動画がカクつきます。申し訳ありません。攻略法に関しては、後日解説動画を作成しますので、質問等コメントでもらえると助かります。またチャート名も考え中です。解説動画sm32255480
【ゼルダの伝説 TotK】新規戦闘BGM集
ティアキンの新規戦闘曲をまとめました。
※モルドラジーク戦など、ブレワイから流用されている楽曲は未収録、
楽曲名は仮称です。
通常戦闘曲は、洞窟・地下で楽曲に変化があるのですが、
フィールドで流れるものを収録しています。
#0:00 戦闘 (フィールド) / #04:31 イーガ団・ライネル戦/ボスボコブリン戦 / #10:25 戦闘 (祠) / #18:20 ブロックゴーレム戦 / #23:00 グリオーク戦 / #26:47 デグガーマ戦 / #29:35 コーガ様戦 / #31:46 戦闘 (神殿) / #33:36 フリザゲイラ戦 / #42:34 ユン坊戦 / #48:04 イルバジア戦 / #51:38 ボルドゴーマ戦 / #58:09 ヘドロライク戦 / #60:16 オクタコス戦 / #68:00 カラカラバザール防衛戦 / #71:32 ゲルドの街防衛戦 / #85:52 クィンギブド戦 (神殿前) / #88:56 クィンギブド戦 (神殿内部) / #96:29 奪われしゴーレム戦 / #100:10 瘴気の手・ファントムガノン戦 / #104:43 戦闘 (ハイラル城) / #105:56 ファントムガノン戦 (ハイラル城) / #109:32 戦闘 (瘴気の動脈) / #118:52 魔王ガノンドロフの軍勢戦 / #127:52 魔王ガノンドロフ戦 / #132:26 魔王ガノンドロフ戦 (第二形態) / #139:47 黒龍戦
神殿BGM集⇒sm42489895