キーワード フレームバッファ が含まれる動画 : 83 件中 1 - 32 件目
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CPLDでつくるフレームバッファ
● 秋月300円液晶シリーズ第2弾。秋月300円液晶シリーズ第1弾→sm2914331 第3弾→sm3806028 第4弾→sm6008956 うp主の投稿動画一覧→myvideo/6237327
● C73で頒布の液晶駆動モジュール「TURQUOISE」の製作ダイジェストです。ジクロロメタンはフラックス洗浄剤の主成分。換気に注意。
● 動画コーデックは独自開発のオリジナル。今回はV850ESの性能限界で10fpsでの再生。音声トラックもありますが、都合で音は編集合成。
● 資料はこちら→ http://www001.upp.so-net.ne.jp/syrius/pld/turquoise/turquoise.html
● 10万再生ありがとうございます :-)
● この製品は生産終了となりました。以降は後継機種「TOURMALINE(sm6008956)」をご利用ください。
● 高画質版をうpしました→sm8975758
【AviUtl】AviUtl集中講座~その他の機能
AviUtlのその他の機能の一部(合成モード、クロマキー/カラーキー、画像(動画)ファイル合成、上のオブジェクトでクリッピング、部分フィルタ、グループ化/グループ制御、フレームバッファ)の簡単な解説です。
ニコニコ大百科ユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlコミュ→co556462、オススメ動画集→mylist/21605406
【AviUtl】中級:フレームバッファさんすげぇ 5分ぐらい vol.8
■対象:vol.1~7まで見た方
■コンセプト:手短に適当に、やりながら覚える、AviUtlすげー
今回も画面遷移早め。今回作ったPFは次回も使う予定です。
<5分ぐらい講座リスト:mylist/35192748>
※必携資料:「拡張編集Plugin詳説」さつきさん(sm16049836)
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【BGM】しましまPさん(nc42114)、浜鈴Pさん(nc48192)
動画内で使用した「初音ミク」は、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の著作物です。
(C)Crypton Future Media, Inc.
トーンを貼るスクリプト.anm
画像や動画を漫画風にするスクリプトです
しりり兄貴の動画を見て作りました
https://www.axfc.net/u/3779790新しく作り直したのでこっち使って下さい→sm34347064
動画は途中で力尽きたのでガバガバです、ゆるして
mylist/55813730
出力結果がフラーッシュ!する時は拡張編集の環境設定で画像のキャッシュを32とかにしたら治りました(経験談)
フレームバッファに適用して透明度をあげてから乗算するとまた違った結果になって良い!良い!(想定外)
【AviUtl】中級:フレームバッファさんぱねぇ 5分ぐらい vol.9
■対象:vol.1~8まで見た方
■コンセプト:手短に適当に、やりながら覚える、AviUtlすげー
vol.8の続きです。vol.8の訂正もあります、ごめんなさい!
<5分ぐらい講座リスト:mylist/35192748>
※必携資料:「拡張編集Plugin詳説」さつきさん(sm16049836)
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【BGM】しましまPさん(nc42114)/浜鈴Pさん(nc48192)/musicrader http://www.musicradar.com
動画内で使用した「初音ミク」は、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の著作物です。
(C)Crypton Future Media, Inc.
一時保存読み込みEXTを使うよ
一時保存読み込みEXTと言うスクリプトを活用したい動画です
一般人向けです
今更ですが動画中でフレームバッファにアニメーション効果のEXTを掛ける、の部分ですが
単純にフレームバッファを保存する場合は
カスタムオブジェクトの一時的に保存EXTを使うと楽です。
呼び出す場合もカスタムオブジェクトの保存画像読込でも良いです。
(ただやはりテキストオブジェクトに呼び出す方がタイムラインで見やすいです)
【人力pkmn】▲▽バグ▲▽【サブマス】
大変おバグり申し上げますわ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
編集キツすぎてしにかけたしフレームバッファかけたら変なドットは出るし何ならボーカルはもうちょっとぐっちゃぐちゃにしたかったです
動画イラスト【 https://www.pixiv.net/artworks/100143585 】
▲繧「繝九�繧ア繝サ繝昴こ繝槭せ髻ウ貅�(文字化け変換:アニポケ・ポケマス音源)
▽無断転載厳禁( Do not repost my work. )
原曲:かいりきベア様【sm40676162】
ust:アトリ科ヒワ属ゲン様【sm40683907】
投稿者サブマス動画【mylist/73297293】
2分で解るフレームバッファの小ワザ【VOICEROID解説】
ツイッターに上げたものの高画質版です。
フレームバッファは動画で上げたテクニック以外にも様々な使いみちがあるのでみんな試そう!
ついでにカメラ制御やグループ制御もできるようになると世界が広がります(私は勉強中)
イージングスクリプトはこちらの製作者さまの動画からどうぞ >sm20813281
素材
立ち絵
・結月姉弟 立ち絵素材 ver0.8(im10579711)
背景
・黒板854×480(nc71896)
BGM SE
・Pappa Parappa(nc181946)
・【効果音】剣が空を切る音(nc173468)
FPGAでフレームバッファを作り直してみた
● 秋月300円液晶シリーズ第4弾。第1弾→sm2914331 第2弾→sm2999516 第3弾→sm3806028 うp主の投稿動画一覧→myvideo/6237327
● TURQUOISEの量産終了に伴い、新秋月300円液晶基板を開発。せっかくなので一番小さいFPGAでどこまでできるか限界へ挑戦してみた。これがCyclone EP1C3の全力全開っ!
● コーデックは前回の物を改良。NiosII /sコアに動画支援命令を追加して、ついに400x96ピクセル15fpsを実現! 音源は入らなかったので今回も音は編集合成。
● あの楽器を作ってみた→sm6167339
● 京都ミーティング参加ありがとうございました。当日の様子はこの辺からどうぞ → mylist/11679727
● 福岡ミーティング参加ありがとうございました。
【AviUtl】テキスト背景スクリプトバージョン3
前バージョン→sm24304127
またまたアップデートしました。背景部分にフレームバッファを読み込めるようになった部分が最大の変更点です。
字幕を付けたい時に多分便利です。
Twitter→@ongamon0309
スクリプトの内部のお話→sm28035108
DLリンク→https://1drv.ms/f/s!As7rJSoXpUAWhgI5akYumsGyNFEK
[追記20160229]Ohmin2号機さん宣伝ありがとうございます!
[追記20180402]DLリンクを更新しました。
【編集初心者タカきり】フレームバッファとグループ制御の違い
フレームバッファとグループ制御の違いを説明したかったんです。
light_leaks
ゆうきさんのスクリプト
リサンプル@regret (sm16462679) をフレームバッファにかけて
X倍率100、Y倍率0 (補間法は1) の様に設定するとご覧の有様です
X0,Y100だと横に。斜めクリッピングで端だけ残せばそれっぽいかもしれませんぬ
後半の砕けた映像は
基本効果の領域拡張の塗りつぶしにチェックした場合に
エッジピクセルを引き延ばす性質を利用しています。
予めクリッピングで画像を削り、削った分を領域拡張で戻すとこのようになります。
スクリプト制御化 >> ar870279
参考 exo >> https://www.dropbox.com/s/0ba2pagaqjvgw4j/old_script_etc.zip?dl=0
zip内フォルダ「aup_exo」のlight_leaks.exo
より高度な物は金の髭さんのスクリプトや、ゆうきさんの納豆などのスクリプトが存在します
まあまあglitch
AviUtlでグリッチノイズっぽいものを作りたい
クリッピング、リサイズ、オブジェクト分割
ゆうきさんの 膨張・収縮@regret
Aulsさんの分割シャッフル@Aulsアニメーション効果 等等…
フレームバッファにどかすか掛けるとそれっぽい?
実際に低ビットレートで書き出したものをサブリミナルで混ぜる良い感じかも
AviUtl Tutorial 波がうねうねを作る Wave animation
GWはAviuUtlに決まり!
MVなんかで見かける波がうねうねしてて色がそこだけ違っててなやつを作ります。
これだけでなんか凝った感じになるのでおすすめ。
解説少なめ、画面遷移早めなので、基本操作と基本機能を理解できている中級者向けです。
フレームバッファの動画は↓Here is tutorial for Frame Buffer. Sorry that it's only in JP.
https://youtu.be/azo20UHTn84
[Illust]
ノーコピーライトガールさん @nocopyrightgirl
https://www.youtube.com/channel/UCMYTAPUljhOqiSgEvu3Z2Iw
[BGM]
Bensound https://www.bensound.com/
<広告ありがとう 2020/04/27>
OTTOさん、サトきちさん、稲藁さん、ちょっぱーさん、錆茶さん、konomaさん、Fire Keeperさん、にゃんだばさん、ブレスケアさん、じょびおさん、とろりさん、Star Echoさん、amberさん、coolheadさん、ハサミさん、喜来ミントさん、kt_catmanさん、キヨマサさん、アカツッキーさん
広告ありがとうございます!
【超初心者向け】AviUtlの基本的な使い方について【AviUtl講座】
AviUtlの導入について → sm43554681
#0:18 AviUtlの基本操作
・図形、テキストの出し方 ・編集タイムライン上での操作 ・ショートカットキー
#1:40 よく使うエフェクト効果
・縁取り ・単色化 ・クリッピング ・色調補正 ・アニメーション効果
#2:23 便利なオブジェクト
・グループ制御 ・フレームバッファ ・シーンチェンジ
#3:21 オススメのプラグイン&スクリプト
・InputPipePlugin ・patch.aul ・ごちゃまぜドロップス ・PNG出力 ・イージング
(AviUtlPackageManagerで環境構築している人は簡単に導入できます)
C++ 再頒布可能パッケージ x86 → https://x.gd/12Y2z
需要あるか分からないけどAviUtlの基本操作についての動画です。
前回の動画で環境構築の解説をしたけど使い方についてほとんど触れてなかったので作ってみた
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その5
以前作ったのを気まぐれに任せて4面まで作ってみました。MSX2実機(HB-F1XD)で動作させてます。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。SCREEN3(64x48)を使ってます。画面に表示するキャラ数が増えると処理落ちが激しいです。左下でピョコピョコ動いているのが1フレーム処理するのにかかった時間(1/60単位)を表してます。
追記:スプライト使うとその分の処理に余計にメモリ食うので使ってないです。処理速度を稼ぐためにフレームバッファ、画像データは全てメインメモリ上に持ってます。VRAMへ書き込みは結果のみを転送するだけなので、VRAMはほとんど使ってないです。
マイリストmylist/9864627
【一日一歩】フレームバッファ【ボイロノウハウ祭】
サムネ講座だと勘違いした?じゃあこれを見よう!
sm38019397
私の動画より内容がしっかりしてて分かりやすいこっちも見よう!
sm38000265
りんご
そういえばこれノウハウ祭終わるまで毎日18時投稿です。
【フレームバッファ】自作デバイスで動画再生したみた
chan様のFatFsでSDカードの読み込み、秋月にて300円で売っている液晶へ流し込んでいます。
音はまだ出せないので合成です。
動画の概要⇒Color:8bit; Size:170*96; Fps:16;
マイコンはCortex-M3、メモリ容量と通信速度に問題があるため、STBeeへの乗り換えを検討中です。
今後の目標⇒Color:16bit; Size:170*96; Fps:30;
使用させていただいた動画⇒sm9390825
他作ったもの:mylist/5808406
前作⇒sm10366011 次作⇒sm14064089
【AviUtl】ディスプレイスメントマップを使った光学迷彩っぽい加工の解説
次回:moco'sキッチンっぽい立ち絵の焼き印風加工
立ち絵などを光学迷彩風に加工する方法の解説です。
使っているソフトはAviUtlで、主にディスプレイスメントマップの機能を活用しています。
具体的なやり方は、ディスプレイスメントマップのシーン呼び出しを使って、別のシーンに置いた立ち絵を呼び出し、その形に画面を歪めるという方法です。
以下動画の補足解説です。
・立ち絵にフェードやアニメーションをつける
メインシーンのディスプレイスメントマップを乗せたオブジェクトにアニメーション効果などをつけるのではなく、アニメーションをつけた立ち絵を呼び出し用のシーンに突っ込んでください。
・フレームバッファをクリアにチェックを“いれない”
チェックを入れると、ディスプレイスメントマップで歪めたときに画面外の真っ黒な部分を引っ張ってきてしまいます。
チェックを入れることにより、この黒い部分に元の画面を表示できるので、ごまかせます。
ごまかしているだけです。正確な歪みとは異なったものになります。ただ、っぽさは出せるし手軽なので、おすすめです。
・呼び出し用のシーンのアルファチャンネルを“あり”
これにチェックを入れないと、背景の真っ黒な部分も歪める時の素材として認識されてしまいます。
チェックを入れておけば、この部分は透過素材になるので立ち絵の形だけで歪めることができます。
・PSDtoolkitの口パクとか
口パク設定してある立ち絵を呼び出しようのシーンに置くと、メインシーンの口パク準備オブジェクトに対応してディスプレイスメントマップが口パクしてくれます。多目的スライダーも機能します。
正直理屈はわからんのですが、便利だから活用しています。
・虫メガネっぽい加工
フレームバッファにディスプレイスメントマップを追加。
マップの種類を円、変形方法を拡大変形に設定。
・ひび割れっぽい加工
ひび割れたガラスの画像を拾ってきて、画像編集で破片一つ一つに白黒の濃淡をつける。
濃淡をつけたらその画像を呼び出しようのシーンに配置。立ち絵の光学迷彩化と同じことをします。
フレームバッファにディスプレイスメントマップを配置し、さらにその下のレイヤーにもともとのひび割れガラスの画像を配置します。
正直結構面倒です。今だとティムさんの作ったひび割れガラススクリプという便利なものがあるのでそちらをおすすめします。
(この動画で使ってるひび割れ素材を作ったのは一年ほど前で、その頃はまだなかった)
Trackingラインでお絵かき簡易説明
説明!
Trackingラインでワンストローク毎に線を引くだけ!
aup>> https://db.tt/s8isNlWC
他のライン系スクリプトでも同様です
rikkyさんの書道スクリプト等でストロークの形状を残したい場合は
ストロークが完成した部分のみをPNG化しないとダメです。
フレームバッファにキーイングするとPNG保存不可でした
こちらのゆうきさんのscriptがあるとGlitch風?ノイズが再現できます
「OpenCVを使った簡単なアニメーション効果」 sm16462679
もくもく~は残念ながらParticular(体験版//)
シェイプでやれ、はごもっとも
【YMM4解説】使えてますか?YMM4の画面の複製とグループ制御 【VOICEROID解説】
YMM4の画面の複製とグループ制御。
演出の表現を広げたり編集を楽にしたりできそうな、できる編集者が使っている(あかり調べ)この機能。なんとなく、使ってませんか?
今回は本当に初心者向け用の解説です。本当です。
テンポ早めなので都度一時停止してご視聴下さい。
※どこかのバージョンで「画面の複製」が「フレームバッファ」に名前が変わりました※
→どこかのバージョンでまた戻りました。
◆目次
#1:22 画面の複製について
#4:28 グループ制御について
#9:15 作例紹介
〈ゆっくりMovieMaker4(YMM4)についてのメモ書き〉
※YMM4の小ネタなどを書いています。
https://note.com/bluemist/m/mf7a2cd30a93d
◆グループ制御で作る吹き出しについて
https://note.com/bluemist/n/n0857ce4b5c48
〈お借りしたもの〉
・立ち絵:紲星あかり サポタ様:im10833009
結月ゆかり 紀常様:im10850288
SDあかり,ゆかり akihiyo様:im10559196,im10564427
・効果音:効果音ラボ 様/OtoLogic様
・BGM:DOVA:SHUNTA様 Unleash/Motivation
・背 景:OKUMONO様/みんちりえ様/チーサー背景素材のお店様
・ツール:ゆっくりムービーメーカー4/PSDTool
・ 他 :A.I.VOICE 紲星あかり
他、コンテンツツリーに記載
◆◇お借りした素材の一覧は動画の最後にも掲載しています◇◆
【AviUtl】拡大鏡script作った
一部を拡大させるカスタムオブジェクトです。
個人的に使いたくてscript作りました。
スクリプト配布先です。
https://amai28ftb.gumroad.com/l/LUPE
blenderとかDTMしてる人はgumroad知ってる人多いと思うんですけど、DL数が分かったりアップデート管理が楽って理由でgumroad使ってます。
日本語の似たような分かりやすいサイトがあれば教えてください。検討します。
【Q&A コメント返信】
Q. フレームバッファにマスクかけたら終わりじゃね?
A. フレームバッファの大きさをトラックバーやダイアログで調節する様なプログラム書いているのでやってることは同じですね。毎回フレームバッファ開いてマスクして縁取り掛けて……ってやるのがめんどくさかったので作りました。
Q. なんでメアドいるん
A. 配布サイトの仕様です。script更新した際にメールが飛ぶらしい。怖い場合は捨てメアドでも使ってください(https://m.kuku.lu)
Q. 親登録いる?
A. 利用する際の親登録は必須ではありません。
その他は『りーどみー.txt』を読んでください
といっても書いてある内容は私のSNSのURLとそれぞれの説明です。
普通にTwitterのリプとかDMで聞いてくれればいいです。
CPLDでつくるフレームバッファ(高画質版)
● sm2999516の画質改善版です。指ファンの皆様に贈ります
● うp主の投稿動画一覧→myvideo/6237327
ちなみにこんな事できてもあっさりレイオフされますた。大企業こわいネ
うそspecular
なんちゃって鏡面
意味はありませんが
シーンを使えばZバッファ付のカメラ制御でも上のオブジェクトでクリッピングが出来る
ので。カメラの親子付で頑張ればカメラを動かすだけでそれっぽい。
背景はテクスチャを巨大な立方体にして中に入りスカイドームの代わりに。(スカイドームでも)
この背景をフレームバッファに一時保存EXTを使って鏡面用テクスチャ用に保存。
他のオブジェクトは他のアルファ付シーンで作り、呼び出す。
先程の鏡面用テクスチャを呼び出し180°反転してシーンオブジェクトでクリッピング。
カメラは全てにカメラデータコピー(子)をセット。
一番下のレイヤーにカメラ制御+カメラデータコピー(親)で他のシーンを纏めてコントロール。(日本語でおk)
Stan
背景の彩度が低いと色彩センスの無さを結構カバーしてしまう…ような
--メモ
ゆうきさんの「一時的に保存EXT」をシーンかフレームバッファにかけ保存先を直線移動
「一時的に保存読み込み」を直線移動で所謂RAMプレビュー(最大100フレーム分)
書き出した方が早いかも知れませんがちょっとした重たいモーションの確認や
短いけど重たい、且つ使いまわすようなシーンに使えるかも
※保存時はキーボードの→押しっぱなしでフレーム抜けが起きないように。
書き出し時には無問題
また直線移動させる値とオブジェクトの長さ(フレーム)は同じに。
トラックバーの最大値を増やせばフルHDで250フレーム位なら平気かも知れない
メモリとご相談(壊れても責任は_
【VOICEROID農業】春の始まりは田植えから~これは車載動画だ、私がそう判断した~
これは車載動画だ、私がそう判断した
だってどんな車で動画撮るのが車載動画かって定義ないですもんね?
…という話を去年もした気がします
まあわざわざやる人がいないだけでできる人はいそうですけど
田植え動画は二回目ですがどれくらい進歩したかな?
【去年の田植え動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40816742
【トークソフト無しダイジェスト】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42263775
【修正】
一部の演出にフレームバッファ使いました
【追記】
ニコニコ運営さんに紹介していただきました
https://twitter.com/nico_nico_info/status/1662752898797957120
雪待月のTwitter:https://twitter.com/Yukimatituki01
【第六回ひじき祭】ゆかりとマキのフレームバッファ紹介
ゆかりさんとマキマキがフレームバッファを紹介する動画です。
フレームバッファ知らない人がこれで少しでも興味持ってもらえたらいいなぁって思ってます
普段はポケモンの動画とか投稿してて、こういう動画は初めてなので温かい目で見てもらえたら幸いです。
CM:sm37393871
正直CMの方が見やすくて完成度高い気がする。
追記:シーンチェンジのフェードインアウトだとシーン変化中に後ろの映像が止まるんですけど、フレームバッファや背景を用いた場合はそれが無いので、私は後者を採用しています。
AviUtl Tutorial グリッチエフェクト作ろう Glitch Effect
フレームバッファを使うから、↓の動画を先に見ておいてね。
【AviUtl】中級:フレームバッファさんすげぇ 5分ぐらい vol.8
https://youtu.be/azo20UHTn84
【AviUtl】中級:フレームバッファさんぱねぇ 5分ぐらい vol.9
https://youtu.be/m4Ah-mDRWwA
講座で使っている宇宙船内の背景はこちら
https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1001150&word=%E6%9A%97%E3%81%84%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%88%B9%E5%86%85%E3%81%AE%E9%80%9A%E8%B7%AF
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[イラスト]
ACイラスト(背景) https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1001150&word=%E6%9A%97%E3%81%84%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%88%B9%E5%86%85%E3%81%AE%E9%80%9A%E8%B7%AF
オヤスミナサイさん(女の子) https://osuyamisanai.booth.pm/
ACイラスト(女の子の背景) https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=22578654&word=%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E3%80%80%E6%A0%A1%E8%88%8E%E3%80%80%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%8806
Pixabay(太もも) https://pixabay.com/ja/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=693374
[BGM]
Peritune https://peritune.com/
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<2022/05/20>
にゃんだば さん、りゅー さん、炭鉱のカナリア さん、残念 さん、Rera-f さん、腹巻き さん、Oregano Maries さん、VRAM さん、モケケ さん、roik さん、404 not found さん
広告ありがとうございます〇┓
キャミソールは殿堂入りってワケ。
kindleでミクにネギを振らせてみた
■kindleでの描画方法が分かってきたので試しにネギを振ってもらいました。現在フレームバッファへ出す部分の高速化と日本語が出せるように作業中です。 ■使わせていただいたBGM:Otomaniaさま ■ミク画像:wunimoさま http://piapro.jp/content/uw8ybub26y001yol ■描画方法についてはまだ作りかけなので公開していませんが、http://twitter.com/ichinomotoで何か言ってるかもしれません。 ■ネギ振り動画は初めてですが、ひどくぼけまくり。皆さんどうやってあんなにきれいな動画をアップしているんでしょう?←動画の作り方と言うより機材的な意味で。今回の撮影にはMHS-PM1を使っています。固定焦点でこういうの向きじゃないです…
【字幕解説】 やる夫のelonaプレイ動画 part42 後編
この動画はやる夫とやらない夫による初心者向け解説動画です
こちらは後編になります
【余談2】 戦闘時のHPバーなどの編集は、「aviutl」の拡張編集内にある、メディアオブジェクトの「フレームバッファ」と
フィルタ効果の「クリッピング」を使っています
その際に、HPバーなどに文字が被る場合は、「フレームバッファ」を置く「Layer」を上の方(数字が少ない方)に置くといいかもしれません
動画製作の参考になればと思います
part1 → sm11369337 part42前編 → sm14506208 part43 → sm14577857 マイリスト → mylist/20031664
難易度レ〇プ!賞金稼ぎと化した先輩.mp5
パプリカのげんさくを読破したのちフェデフォを今更クリアしたので初エーテルです。
720pをフレームバッファで無理矢理1080pにしてみたらエンコ殺しがかなり減ったのでなるべく1080pで再生することをお勧めしますっ!どうやら新エンコルールは1080p向けみたいですね…
スマホは……………本当に申し訳ない(博士)
追記:偉大なる指導者ダークサムス様がスマブラに参戦なされた。門弟とは、死力を尽くしてこれを祝賀するものである。
TZE兄貴*リネン兄貴*Tクレイニー兄貴*首絞めお姉ちゃん兄貴×4*犬五郎兄貴×2*マイコプラズマ兄貴*怜花兄貴*おサル兄貴×6*おさかな兄貴*相馬兄貴*ブロンベルク兄貴*Toriatama兄貴*--兄貴*XionU兄貴×2*Tyobi兄貴×2*chariwo兄貴*奈良漬兄貴*寿司五郎兄貴*SGSTウキョウ兄貴*ロジックス・メーリエ兄貴*ゲスト兄貴*hahawa兄貴*寢怨かなえ兄貴*aby兄貴×4*ラーク兄貴*唯一天使炉利子ちゃん兄貴*豆はじめ兄貴*トトロのもり兄貴×3*ねこ氏兄貴*sjis兄貴*名無し兄貴*jalax兄貴×2*kapibara兄貴*コウ兄貴×2*HANANA兄貴*山田太郎兄貴×2*パイレーツ事務員兄貴×6*hamasu兄貴×3*ez兄貴*ケイヴ兄貴×2*羽竜兄貴*946kdt兄貴×2*メリイで御座います兄貴×9*有問題(ヤウマンタイ)兄貴*ふんぎゃは兄貴×3*photo兄貴*レズ♀ビット兄貴*ひっぴー兄貴×35
広告ありがとナス!
前→sm33480902 mylist/62132624 次→sm34120277
しぶぶー兄貴のフェデフォ→mylist/62465871
導入mod一覧・解説→ar1529469
Twitter→@stretchyNiRA
質問箱→https://peing.net/ja/stretchynira
【RimWorld】広い宇宙のはじっこで chapter3
■ごあいさつ
こんにちは。こんばんは。November 13thです。
動画、3つ目ができあがりました。
前回のChapter2も、たくさんの方が見てくださり、そしてご広告もして頂けました。
駆け出し投稿者のうぷ主ですが、動画を作る喜びを噛み締めております。本当にありがとうございます。
コメントで頂く感想やアドバイスもとても嬉しくありがたく、
過去動画に頂いたものも含め全て目を通させて頂いています。
のんびりな投稿間隔はおそらく変わりませんが、じっくり続けていければと思います。
■動画について
前回「もっと短く、気軽に観て頂けるボリュームに」と言いながら、更に長くなった今作。
「もう尺のことは忘れようそうしよう。」
うぷ主は考えるのをやめた・・・。
それにしても・・・AviUtlでフレームバッファ掛けた背景が時々左右にズレるの何なのでしょう。。
■お借りしたもの
立ち絵 : ONE(本編) → ウェイブ 様 im6933185
ONE(挿絵) → 金子卵黄 様 sm31524429
ささら、つづみ → 96きつね 様 im8848434
画像 : 挿絵背景 → ぱくたそ 様 https://www.pakutaso.com/
使用楽曲 : where you are → 魔王魂 様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
journy → 騒音のない世界 様 https://noiselessworld.net/
■お知らせ(2020/1/5追記)
ツイッター始めました。→ https://twitter.com/november_13th
好きな動画主さんたちのツイート、見たいですもん。
自分がどう使っていくかは未定です。
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