キーワード ベーマガ が含まれる動画 : 567 件中 1 - 32 件目
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【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ベーマガ初投稿の実話をノベルゲーム風にしてみた
開発中の8bitパソコンWZ-660のエミュレータでデモをするために作られたノベルゲーム風のゲーム
WZ-660については、もう一つのデモ動画の説明にあります。パソコンの実機は開発中で、まだ漢字フォント対応のメドが立っていないので、このゲームはエミュレータ専用です(笑)
https://nico.ms/sm41115273
1983年ごろ、僕が中学生の時にマイコンBASICマガジンに投稿して没になったときの実話です。
衝撃的な出来事で強く記憶に残りました。
ST103-4 駅前散歩:福知山駅で限定きっぷを購入【偽企画名:そうだ、大江いこう。】
物事には優先順位があります。
よく仕事をしていると優先順位をつけるのが下手だったり、「みんな大事」理論で優先順位の存在自体を否定する人がいますが、哀しいかな
世の中には必ず、大なり小なりの優先度が発生してしまうのです。
プログラマーの方とは雲泥の差ではありますが、山田は少しだけプログラミングをかじった事があります。
ベーシックマガジン(通称ベーマガ)片手にBASIC-98言語でカタカタと簡単なゲームのプログラムを入力してみたりしてた程度なので何も誇る事は出来ないのですが、この時の経験から「物事には絶対的に優先順位をつけなければいけない」という意識が根付いたんだと思います。
(プログラムは優先順位を完全に設定しないと全く機能しなくなるんです)
そこで、改めてこのYouTube業界を見渡してみましょう。
視聴者様がYouTubeを視聴できる時間は有限です。
どんなに長い人でも1日24時間が限界です。
そこから睡眠時間・労働時間・家族と過ごす時間などが削られ余暇時間が生まれます。その余暇時間のいくばくかをYouTubeにあてて頂いている訳です。(中には地上波テレビをつけながらタブレットでDAZNを開いてスマホでYouTubeを見る猛者もいるかもしれませんが)
そんな限られた時間の中でどの動画を見るのか?
東海オンエアの動画を見て楽しい時間を過ごすもよし。
タケヤキ翔さんの美顔と美声を愛でながら大食いする姿を見るもよし。
クイズノックさんや中田敦彦さんの動画で知見を深めるもよし。
F1界のミナルディの如くYouTubeで再生数と収益の低迷にもがきながらも全力で挑み続けている相馬トランジスタさんを見て勇気と笑いをもらうのもよし。
オメシスのShorts動画でクスッと笑いを得るもよし。
…そう、気がついてしまったんです。
私自身ですら自分のチャンネルを視聴する優先順位が低すぎてあんまり動画再生できていない事にorz
そんなチャンネルのしがない動画の忘却の彼方のような概要欄の末文まで読んでくれてありがとうございます。
関連サイトはこちら↓
京都丹後鉄道さま、艦これコラボ関連の情報はこちら
【艦これ×丹鉄】 丹後「由良」号 運行記念 「由良」のゆらゆら一日乗車券発売について
https://trains.willer.co.jp/info/yurayuraoneday/
【艦これ×丹鉄】 丹後「由良」号 運行について ※随時更新※
https://trains.willer.co.jp/info/yurayura-train/
【MSX】AC「グラディウスIII -伝説から神話へ-」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
オケヒの音色はベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 Departure for Space
#01:44 Sand Storm
#03:40 In The Wind
#05:30 Try to Star
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【X1】YK-2/アンダー・ザ・ホライズン for NRTDRV【OPM】
マイコンBASICマガジン1988年3月号に掲載されたYK-2先生のオリジナル曲です。
以前Twitterにアップした物を再録音し、ニコニコにアップロードしました。
制作環境:NRTDRV(収録はhoot)
【MSX】「カルテット」から「Quartet Theme」【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガ掲載のMMLを参考にして打ち込み。イントロはばっさりカット。(^_^;)
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
PC-8001 今でも現役、ボマーンさん。
へたれパッチシリーズ 番外編w
当時、はとぽっぽ名義でベーマガに投稿されていたボマーンさん。
今でも精力的に活躍されていて、過去作品をリニューアルされたり、新作を発表されたりしています。
その中から手前味噌になりますが、MAIで移植したPCG版(BEEP版としてのRef2版もあります)を紹介したいと思います(2024/04/27現在もVerUpを重ねていますが、動画は初版のままです)。
なお、TARIUS'N'以外はエンディングがあるので、クリアしないようにしています。また、動画投稿以降も+αや新作追加など更新されていますので、ぜひとも実際にプレイして、体験してみてください。(^^)/
> https://twitter.com/bomarn/status/1783884620909678983
ちなみに、4本目の「まほわら」はボマーンさん執筆の漫画「魔法少女は笑わない」(アクションコミックス)を元にゲーム化されたものです。('o';)
【MSX】PC「スターコマンド」から「閃光つらぬいて」【OPLL】
1989年制作、2021年一部修正。
ヒューリンクスから発売されていたPC-9801用ソフトのBGMです。
ベーマガ付録の楽譜を見て作成。当時原曲を知らなかったので音は適当です。
テンポを原曲よりも落として、アレンジバージョンに寄せています。
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)
【MSX】AC「トップランディング」から2曲【OPLL+PSG】
1990年制作。
Main Theme 1はベーマガ掲載の楽譜を参考に、Main Theme 2は耳コピで楽譜を書いて作成しました。
貴重なオリジナル音色は贅沢にクラッシュシンバルに使用。
#00:00 Main Theme 1
#01:07 Main Theme 2
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC
【MSX】AC「グラディウスII -GOFERの野望-」から8曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
あんまし音が似てないですがこんな物も作ってたという事でアップ。
オケヒの音色は確かベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 TABIDACHI
#01:06 Burning Heat
#02:22 Take Care!
#03:08 A Shooting Star
#04:13 Crystal World
#06:51 Into Hostile Ship
#08:09 The Final Enemy
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】「ファンタジーゾーン」から「YA-DA-YO」アレンジ【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガの楽譜を参考にして適当にアレンジ。キーが違うのは楽譜のまんまです。
どことなくX68000版アレンジを意識しているかも。
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【音楽とともに】MSX版 RIVER CHASE (リバーチェイス, 1984) ソフトプロ 紹介 / 23万点プレイ / ネタプレイ / ノーミス一周【死ぬまで追われる】
こあつゲー録 #9
動画中にあった Commodore 64 用の動画は以下の2つです。
https://www.youtube.com/watch?v=AV1g_9u20Fk
C64 Game - River Chase
タイトル付き。CYBERIA INC. PRESENTS 1983 BY TOM MCCONNELL とある。
https://www.youtube.com/watch?v=LVh29w7-U4s
Angezockt: River Chase (C64)
なんと作者ご自身が降臨。16歳の時に作ったとか、C64版は水平帰線割り込みで自分と敵船を両方表示しているとかのお話あり。
1985年製とするその他の情報。
MSXマガジン1985年5月号に掲載があったとのこと。広告かも。
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=677
https://msxgamesworld.com/software.php?id=4713
https://www.generation-msx.nl/software/soft-pro-international/river-chase/678/
次のツイッターではMicom Basic(March 1985)としており、おそらくベーマガ1985年3月のことでしょう。
https://twitter.com/GameMagPrintAds/status/1273330466343575552
2021-07-17 補足:
次回予告になっていたものは三回先の #12 に変更しました。
sm39032850
2023-06-05 補足:
曲名 Maple_Leaf_Rag と Peacherine_Rag のタグを付けてくださった方、ありがとうございました!
【サガフロ2】Präludium【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…というわけで、2020/11/10。拙者の生誕46周年記念w
サガ フロンティア2より「Präludium」です。(2012年頃に作成)
元はPSのゲームなので、FMP7のスペック的にはPCM32音で完全再現もたぶん可能なんですが…
流石にそんな無粋な事はしませんw
打楽器のPCM3音以外は、32ch全てFM音源(OPNA上位互換)で鳴らしてます。
(※FMDSP7でSSGパートも表示されてますが、たぶんアサインだけして鳴らしてません)
FM音源だけでオーケストレーション…というのはあまり経験が無いので、ベーマガ別冊「パソコンFM音源音色ライブラリー Vol.1」に思いっきりお世話になりましたw
(片っ端からストリングス系の音色をアサインして聴き比べるデータも一緒に出てきました)
自分で云うのもなんですが、結構頑張ってると思います。
もちろん、FMP7が「FMパート(OPNA上位互換)32音同時発音可能」だったからこそ実現できたわけですが。
なんせ、ピアノソロパート以外はほぼフルオケなので、耳コピがえらい大変だった記憶があります。
苦労の甲斐あって、聴感上はかなり似ているのでは…?と思います。
普段は、(特にFMP系では)リズム隊やディストーションギターがバリバリな曲を好んで作ってましたが、たまにはこんな曲もイイよね…ということで。
…というか、浜渦先生の楽曲で一番好きなんです、この曲。
[NEW RALLY-X][AC][OPNA] ラリーX メインテーマ
NEW RALLY-X を MUCOM88 Windows で作成しました
ALL ABOUT namco 復刻おめでとうございます
ベーマガでゲームミュージックの掲載とMMLの連載が
無ければ、多分聴き専になっていたと思います^^;;
【SFC版F-ZERO】SILENCE in 1'51"68【プレイ動画】
ベーマガ記録を抜いて、コンマ70秒台を切れたので投稿。
1週目中盤のS字クランク抜けは、MC1のダブル一点読み程ではないにしろ、
かなり難易度は高いです。
投稿動画まとめ:mylist/53854047
Twitter:https://twitter.com/FALCONMk3
【PC-8801mkIISR】 カルテット 1・2面BGM ベーマガ掲載プログラム
1980年代後半(?)のマイコンBASICマガジンに掲載されていた PC-8801mkIISR以降用 N88-BASICによるFM音源BGM演奏プログラムです。当時プログラムリストを打ち込んだデータディスクがまだ残っていたので、エミュレータの XM8 で実行して音声キャプチャしました。
「X68000 BONRU」2000万点に挑戦 part1
「X68000 BONRU」は小川邦久さんの作品で、ベーマガ90年3月号に掲載もされています。
この度プチコン4にアレンジ移植されたということで、前人未到の2000万点を狙おうではないかという企画です。動画のサイズが大きすぎたので、何パートかに分けて投稿していきます。
画面中央にあるボールを左スティックとAボタンで操作します。炎を避けながら花を5つ集めるとラウンドクリアとなります。
プレイ画面は2x2画面分の大きさで上下左右とも繰り返しスクロールしています。
公開キー: 4ZK3EK3QV 皆さんもぜひ遊んでみてください!
小川邦久さん
Twitter:https://twitter.com/kunihisa_ogawa
ブログ:kunisan.jp
https://kunisan.jp/x68k/ (X68000の小部屋)
プチコン4
公式ホームページ:https://www.petc4.smilebasic.com/
Crop(投稿者)
Twitter:https://twitter.com/Rapture_CR
レトロPCネタ満載アクション マイコンスレイヤーをRTA【29:47】
マイコンスレイヤー v1.0.0.7
計測区間 NEW GAME選択 ~ ラスボスに土下座させるまで
マイコン少年じゃないです
調べたけど元ネタが間違ってるところもあるので誰か教えて。TRYさん
動画タイトルはリードミーからパクりました(小声)
動画が30分越えなので画質に自信ありません
もしかしたら途中1ドットくらい別の色が混ざってるかもしれませんが気にしないでください
他に走ったもの mylist/54825516
ここからダウンロードできまぁす
DL: http://www3.plala.or.jp/tenpulako/game_koubou.html
MSX BASICでマッピーを作ろうとしてみた【未完成】
※続き作ってみました sm39528847
マッピーの6階建てのアイデアを思いついたので、MSX BASICで作ってみました(turboR専用)。
ただ、当分続きを作れそうにないので、制作途中のものを動画にしてみました。(時間と技術とメモリが足りない...orz)
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ 2018 オープニングムービー
■作品について■
2018年1月14日に有楽町よみうりホールにて開催された、
ベーマガイベント第2弾「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ」のオープニングムービーです。
当時のベーマガネタがいろいろ盛り込まれていますので、
どれだけ見つけられるかにチャレンジしてみてください。
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■オープニングムービー制作スタッフ■
プロデュース&制作進行
土田康司 ( @RMA1701E )
ディレクション&CG制作
ロマのフ比嘉 ( @romanovh )
音楽
古代祐三 ( @yuzokoshiro )
Music Mastered by quad(THINK SYNC INTEGRAL)
ナレーション
山下 章
SPECIAL THANKS
大上友也
C-MOS
PC-6001 の自作ゲーム Jaws Hunter
PC-6001 の自作ゲーム Jaws Hunterです。30年以上前に作ったものです。カセットテープに眠ってました。ベーマガ投稿を目指して作っていた記憶がわずかに残っている程度で、兄に「これうちらで作ったんだっけ?」と聞いたほどです。ゲーム内容は襲い来るJawsを避けて海中の宝物をとってくるというものです。映画 Jaws に感化されています。
【世界樹の迷宮】迷宮Ⅴ 遺都シンジュク【PC-8801×2台】
世界樹の迷宮 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク をPC-8801を2台使って演奏してみました!
■ 1台目
FM音源 4ch
リズム音源
ADPCM
■ 2台目
FM音源 5ch
ADPCM
と割り振って、できるだけ2台がテンポもズレずに鳴らせるように振り分けて「せーの」でキーを叩いて曲を演奏させてみました。
機種はPC-8801MAを2台使いました。
昔、古代さんがベーマガに掲載された沙羅曼蛇のように2台で演奏してみたくて作ってみました。沙羅曼蛇では左右で分けていましたが、この曲は普通にミキシングしました。
さすがに2台使うと本物っぽいですね!
P6のRPG・VitalLampを移植しました!
ベーマガ1989年1月号に掲載されていた本田 和久氏作のPC-6001用RPG・『VITAL LAMP』をツクールVXでWindowsに移植してみました!今回はただの移植ではなく、ツクールVXのグラフィックで作ったアレンジ版の他に、PC-6001Mk2版のグラフィックをできるだけ再現したレトロ版も収録しています!
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ニンジャウォーリアーズ
過去(2*年前)に作成した中から”ニンジャウォーリアーズ”を2曲編集しました。自分が初期に作成(Daddy Mulk)したものと最後の方に作成(Japanese Smile)したものを入れてあります。
初めにJapanese...ですが、ニンジャの醍醐味であるオーケストラヒットとボイスの音がそれっぽく出来た(ちょっと薄いですが)のでチャレンジすることにしました。それと確か昔ベーマガ?にPSGドラムの音を切り替えられるプログラムが載っていたので、それを使用させてもらってます。
Daddy...ですが、まだ音色作成をすることやPSGの使い方すらよく分からなかった時代のものです。自分の振り返りも込めて入れました。よろしければ最後までお付き合い頂ければと思います。
曲順 01(#00:00)、02(#03:46)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MZをぶっ壊せ!をリメイク移植してみた
マイコンBASICマガジン1983年6月号に掲載されていた、瀬々 博裕氏作の投稿ゲーム・『MZをぶっ壊せ!』をWindowsにリメイク移植してみました。
MとZの文字を破壊して、背景のMZを破壊するというところは同じですが、スコアではなく、ステージクリアごとに破壊するようにしました。
1面では、インベーダーのように横に移動するMとZを撃ち落とします。
2面では、ギャラクシアンのようにジグザグ飛行しながら降下してくるMとZを迎撃します。
そして、最後の3面では、2面のようなジグザグ飛行してくるMとZを撃墜しながら、左右に往復するMZを撃ち落とします。
そして、MZを一定数撃ち落とせば、ついにMZは完全破壊!1面に戻ります。
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
こちらで公開中です!
ディフェンド・改
マイコンBASICマガジン1989年1月号に掲載された、坂口 雅一氏作の投稿ゲーム『ディフェンド』をWindowsに移植してみました。
なぜ改とついているのかというと、すでに一度Windowsに移植しているからですw 今回はさらにそのリメイクということで。
敵が自機狙いの弾を撃ってきたり、自機や敵キャラを今風にしてみたりなど、かなり手を加えています。
1999年、予言の通り、宇宙からUFOが襲来してきた!敵の攻撃をかわし、レーザーでUFOを撃ち落とせ!
下のパワーゲージに注意しろ!ゲージが長いほど、レーザーは遠くまで飛ぶぞ!
公開しました!こちらにてDLできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
GOKIVADERをWindowsに移植してみた。
ベーマガ1988年11月号に掲載されていた、末富 悟氏作のPC-6001用ゲーム『GOKIVADER』をWindowsで移植してみました。
ビー●ニよろしく、上から降ってくるゴキベーダーを砲台で受け止めて退治するゲームです。
ゲームが進むと、どんどんゴキベーダーの速度がアップしていきます。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
Gダムvsドプー隊
マイコンBASICマガジン1982年12月号掲載作品の一つ、石黒和博氏・作の『ガンダムvsドップ隊』をWindowsに移植してみました。
さすがにそのままだとサンライズさんに怒られるので名前を変えています。
Gダムをジャンプさせて、ビームバズーカで敵の戦闘機『ドプー』を撃ち落としていきます。敵の近くで撃墜すると高得点となります。
ビームバズーカの弾がなくなるか、ドプーが画面の左端まで来てしまうとゲームオーバーです。
そうそう、裏モードもあったりします。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
【昔作ったゲーム#8】PC-8801 COSMOSTRON 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
マイコンBASICマガジン掲載 PC-8801mkII SR以降用
宇宙船を操作しエネルギーを集めていきます。なんと、自分が吐く煙に当たると死にます(デブリを吐きながら飛んでいるのか)。舞台は9つの小宇宙で構成されており、ワープで往き来きしつつ全てのエネルギーパーツを回収するという苦行を達成すればステージクリア。2ndステージは小惑星帯であり激しく難易度アップ。ゲーム中いかなる時でも途切れなく騒々しいBGMが流れ続けます。私の月刊マイコンBASICマガジンデビュー作です。こんな作品をよくも載せてくれたものだと今でも感謝しています。
前:sm30764325 | mylist/57339330 | 次:近日公開?