キーワード ホバリング が含まれる動画 : 797 件中 193 - 224 件目
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0714【ツバメの幼鳥】カルガモ親子、菜の花食カワラヒワ、キセキレイ捕食、マルガモ、アブラゼミ【今日撮り野鳥動画まとめ】身近な生き物語
ツバメ雛がフェンスで餌待ち。親の燕返しを目で追う。カルガモ親子も沢山。襲われて怪我したぽい子も。カラスホバリング逃した。キセキレイが虫捕食。カワラヒワがヒマワリの種じゃなくて菜の花の種を!初蝉アブラゼミ。鳴き声はニイニイゼミだけ少し聞こえるけど、アブラゼミももう出てきてるんだ。
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マイリスト mylist/68028556
✪最近の動画のニコニ広告者様
【生き物語】花笑 さん こあきこ さん
フリー素材あそび さん(コモンズ素材ありがとうございます)
【窓開けたらツバメ親子いた sm37046770 】sig さん
★イラスト @sakura_koyori
【ノーナレ動物動画】日本最後のハチドリだったチャムネエメラルドハチドリ【長崎バイオパーク】
日本国内で観ることができる最後のハチドリは長崎バイオパークに居ました。
2020年6月 6日に死んでしまったのでもう会うことができません。
体長10cm 体重6gと体は小さいのですが、ドローンも真っ青なホバリングを見せてくれました。
【ノーナレ動物動画】
撮影に行っても「どうぶつのともだち。」で使用されるのは一部分で
あとは記憶容量の肥やしになっちゃう動物達の動画が勿体ないので
単純に編集してアップする動画。
何かの役に立つかもしれないのでTwitterとyoutubeとニコニコ動画にアップ
https://www.youtube.com/channel/UC8tV-SR70N2oebYcB3iIMnQ?sub_confirmation=1
0607今日撮り野鳥動画まとめ ムクドリ川デビュー。迷子のカルガモ雛。A9組39日目
今日は、昨日の志村動物園の影響か人は多く、その分餌やりをしてしまう人にあふれていました・・・集まってくるカラスや、他の家族に攻撃されてはぐれてしまうのも多くて複雑です。
オナガの雛は昨日につづいてあまり顔出さず・・・(泣)
ムクドリが、川や地面にデビューしていて、いろいろなシーンを見ることができました。追っていたムクドリ巣エリア周辺とはまたちがった感じのシーンが見られてうれしい。
ツバメの泥集めも近くでとれました!
カワセミ雛のホバリングも✨
最近のニコニ広告者さま✨いつもありがとうございます!
花笑 さん フリー素材あそび さん
【砂漠のゼータ、大好きです】ダリ絆・なんかマカクからもミサゲルからも超粘着されてめっちゃやり辛かったです。そのおかげで2拠点割れたのかな?と思えば報われもしますけど【でも、敵のミサイルは大嫌いです…】
2落ち目はすべて敵のミサイルによる被弾でした。ほかの味方のヘイトをうp主1機が引き受けていたと前向きに受け止めることにします()
ところでミサゲル抑え込むはずのホバジがいきなりボコられてるのは何ででしょうね?いやホバリング機体はミサイル撃たれたら辛いでしょ。それ分かっててホバジに乗ったのなら覚悟は決めて欲しいんですけどね。6落ちしてほしいとまでは思いませんけど
なんか編集中にリプレイ見て思ったんですけど、これミサゲルがゲルJだったら連邦負けてましたねw
なんだかんだで連邦の捌く66はダブタンが強い気がするんですけど皆さんどう思います?新砂対決だと砂Ⅱは照射妨害されたら即リロですぐ撃ち直せない分ゲルJの方が有利だし、そのゲルJが1枚いるだけで戦場の空気が変わるレベルの見晴らしの良い平地だし、まともな障害物のある場所って両軍の定番砲撃ポイント付近しかないじゃないですか。言い換えれば定番砲撃ポイントを押さえれば拠点攻略は比較的容易だっていうことであって。とすればゲルJにモビ削られても敵を1拠点に抑えて自軍が2拠点割ればその900差で勝負できるんじゃねーの?しかも支援攻撃できるタンクが2枚いたら狙撃の妨害もやりやすいんじゃないの?と思ってうp主はガンタンクと量タンのダブタンをやったりしてます。量タンの拡散とガンタンクの拡散がダブルヒットすると55ダメージいくのでバカになりませんよ
それはともかくとしてこの試合では寒ジムアンチが謎でした。この機体がナラティブになってアンチでシーマリに粘着してくれるだけで展開が相当楽になったんじゃないかと思うんですけどね
あと個人的にはこのステージでのリゼルの可能性を試してみたいなと思ってます。ホバジ枠で
【二ノ国】#4 お母さんがホバリングしてくる【白き聖灰の女王】
完全初見プレイ。
死んだはずのお母さんが!
sm36735743←前回 次回→sm36888614
今まで作ったもの→mylist/40184168
twitterもよろしく!→https://twitter.com/zarutenn
【Besiege】ハチドリ(空力ホバリング機)
空力と重心移動だけのホバリング機、完成しましたので紹介します。
バニラ環境です。
Streamストア:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079017636
前:sm36654162 (ホバリング羽ばたき機)
次:sm37024857 (Surface航空機のテスト)
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ku-ron058a様、SUKEPIN様、ぐっさん12様、Shiva様、ほりでいず様、
灰鷹鐵工所様、あび様、松松様、ノスタノレ爺様、siva-t様、ちなたまご様、
かませ様、かげにゃん様、DRG75様、Yadokari様、Niko Bellic様、ALICE様、
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めへや様、 クロカサ様、ヨイザキ様、tara様、223番地様、Tuyo様、Luimago様、
百点減点様、までぃ 様、TAIYA様、ガチタンライダー様、アクア様、mymt 様、
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ロジっ子!PS4版ボーダーブレイク外伝その4【ゆにおん2!】
幼女「どうして逃げるのかなぁ…?」
じゅすと「こ、こいつ!?」
HG「お前で28人目…恐れるな、死ぬ時間が来ただけだ」
強化兵「また死んだわよ、あのエース…」
強化兵「ほんと嫌になるわ…転職しようかな…」
ゼラ「見事な死に方だなw」
ジーナ「ホバリングするとか情けない…」
ゼラ「お前がそれ言う?」
©SEGA
チップ:ロジ適正・対近接防御Ⅱ・対近接防御Ⅰ・近接強化Ⅱ・近接強化・近接強化・ジャンプ適正・重量耐性Ⅱ
アセン
頭:G(0凸)
胴:LM(3凸)
腕:EVE(3凸)
脚:EVE(3凸)
武器
主:ラベージ(3凸)
副:UG(0凸)
補助:なんかさーばるっぽいの(0凸)
特:γ(3凸)
sm36683600<<<ロジっ子!じゅすとくん粉砕集 mylist/63019968 ロジっ子!じゅすとくん粉砕集その2>>>sm36790389
アーケード版ボダブレはこちら→mylist/26483328
【Besiege】ホバリング羽ばたき機
ホバリングする羽ばたき機です。
バニラ環境。
Streamストア:
- トンボ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056528099
- ニワトリ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056529825
前:sm36403164 (汎用羽ばたきエンジン Part.4 論理ゲート解説)
次:sm36772482 (ハチドリ)
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ほりでいず様、かませ様、ku-ron058a様、ヤマバッハ様、223番地様、
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ちなたまご様、223番地様、 ニコ左衛門様、Niko Bellic様、よも様、
くじら2号様、mymt 様、ぐっさん12様、九段様、mymt様、
【アンチでミサイルしますっつって安いコストを並べすぎると】ダリ絆・サイコザクはともかく茶トロで今更いったい何をするつもりなんでしょうかねぇ…?【目的も果たせず、ただ無駄落ちするだけになるんですよね…】
ぶっちゃけホバリング性能だけが頼りのモビはもうゼータの相手じゃないですよ…まだバラッジの方が弾切れがない分厄介ですわ
リプレイ見る限りだと、ギガンが味方護衛の直カットを拒否する拠点の撃ち方してますね。これじゃあ連邦のアンチがもうちょっとだけ強かったら1st止まってますよ。たぶんナラティブのミサイル直撃を恐れて障害物の向こうに逃れたんでしょうが、そこはタックルダウンなりして味方護衛を信じても良かったのではと思います。1st割らせてくれた味方護衛に感謝しないとですね
味方タンクは再出撃後に周りの敵味方を見ながらしっかり動いて2拠点割り切ってくれましたね。護衛も全員意識が高くて敵アンチを味方タンク周りに寄せ付けない動きが出来ていたし、拠点撃破後に一気にアンチに雪崩れ込む行動もほぼ理想的と言っていいものでした
一方で敵タンクは2ndの護衛に味方が1機も付いてなかったのが悔やまれますね。うp主が寒ザクなら絶対右リスタして護衛宣言してギガンを呼び戻しますけどね。それが出来ていたら2拠点交換のシーソーゲームが成立していたかなと
まぁ、うp主がシナンジュならロケバズ担ぎますけど
4月8日今日撮り野鳥動画まとめ 花筏と野鳥達、コゲラ巣穴、桜ほっぺカルガモさん
今日は前半普通にとっていたのですが、後半から花筏が凄いことになって似たようなアングルが多めです。カワセミのホバリングを撮りたいのもあってついつい同じ場所になってしまいます・・・m(_ _)m見てる分には少し退屈だと思います。
コゲラの巣穴?的なもの発見しました。正直綺麗すぎで信じられなかったのですが、画像検索してみたら本当にこんなキレイに穴開けるっぽいですね。。。(@_@;) 花筏を飛び抜けるカワセミはなんとか撮れて嬉しいです✨コガモのディスプレイも。
最近のニコニ広告者さま✨
花笑 さん フリー素材あそび さん
スペシャルサンクス
いつもコメントで鳥以外の生き物について教えてくださる方々。
みんなで少しずつ自然に詳しくなっていけたらうれしいですね✨
ご視聴・コメント・マイリスしてくださる方々、ツイッターの皆様。
ニコニ・コモンズの皆様
※この今日撮りシリーズは基本的にはとった動画の日付確認用アーカイブとして自分が思い出しやすいように簡単に作っています。もし単品で見たいシーンがあれば高画質で別にうpしますのでお気軽に教えてください❤
4月5日今日撮り野鳥動画まとめ【カワセミホバリング!桜と小鳥たち】
カワセミホバリングがっつり見られました><今まで一瞬や数秒ほどで感動していましたが10秒以上も空中で静止していて驚きました。ただ、そこにカメラを向けられるかは別問題です><
でもでも、後半しっかりとれましたので是非感動を分かち合えれば・・・✨
野鳥への餌やり、たまに言及していますが今日は特に酷いのに会いました・・・
野鳥にパンはあげないで。
最近のニコニ広告者さま✨
フリー素材あそび さん
スペシャルサンクス
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【タックルマシーンさんと味方マッチしました】ダリ絆・最近はタクラマカンでゼータを出すことにもほぼ抵抗がなくなりましたね。WRハイメガの判定【ちょっと順番が変わりますが、こちらの動画を先にお届けします】
が強くてホバリング機体のダッシュ硬直に置いとけば当たっちゃうので、ドライセン相手でも距離をある程度詰めればほぼ一方的にあしらう事が出来ますからね
トライブレード食らったところで、無敵をくれて有難うございます的な感じですし
今回はタンクの護衛を担当しました。射撃硬直の大きいハイメガは敵の新砂が天敵なので、まずは自分の身を晒してでも敵の編成を把握するべく、開幕から変形して上昇し、索敵を行いました
敵マッチした時点で「ダリオならたぶんゼータだろ」と思われてるでしょうし、1機がバレても他の味方がバレていなければ索敵のメリットは十分にありますしね
敵アンチはドムとギャンでしたが、ドムがギャンと肩を並べて体を張る展開は作らせたくなかったので、はなからドムを狙い撃ちするつもりで徹底マークしてました
開幕の置きWRハイメガ、そして離れたところに置き撃ち、更にクロスレンジでの偏差撃ち…これでドムが落ちるかと思ったんですがAPが1桁残ってたみたいなので、偏差WRハイメガで保険掛けながら突っ込んでサーベルで撃破
この時点で敵アンチは全滅させましたが、味方アンチが全滅してこちらが合流してもラインが下がるだけで何のメリットもない、という状況は避けたかったのでもう少し護衛に立とうかなと思いましたが、Ez8がタンクを前線に残したまま露骨に再出撃に行ったので、近くに敵タンクがいたこともあってアンチへ転身しました
後方の敵を片付けたと思って油断していたら背中から格トロに噛まれましたが、これがメチャクチャ勿体なかったですね…しっかり後ろに目を付けていれば0落ちで終わらせられた試合でした
リスタ後も格トロに粘着されましたが、どうにか対処してアンチへ向かい、帳尻を合わせることが出来た感じです
ガンタンクの拡散でマカクが落ちた時点で勝負ありでしたね。ナイスでした
タックルマシーンさん視点は(sm36556717)
#10【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
"おやだまが ととうをくんでやってきた!まるごしで かるくひねってやるぜ!!"
というわけで最終回です。かるくひねってやりました()
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
追記:ポン&コンは、子供の種類によってダメージが増えたり減ったりすることはないです
#9【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
ぼすぶっち以外の消化回
今回、特にEDでノイズが入ってるので右耳に違和感感じちゃうかもです。
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
【1月の動画はこれが最後です】ダリ絆・砂漠でもやっぱりゼータ。この前は挑んで来たドム相手に空中偏差1発、地上偏差3発当ててノーダメで殺しました。尚試合には負けた模様【2月分は今月中に上げ始めますよ~】
砂漠でダブタンですか。これ結構強いんですよね~左右に広いステージなので、逆リスタを繰り返されるとさすがに2拠点を止めるのは無理ですし、平地が多いので敵に近射を並べられると敵タンク周りで乱戦を起こしてもマージンが取れない状況が発生しやすく、かといって味方タンクは1機なのでがっちり守らないと2拠点が怪しい。そして敵の近射は必ずしも高コストである必要がなく、モビ戦で同数以上回収しても結果的には拠点数で負けたらその分のゲージ差が敗因になってしまう、っていう展開になりやすいと思います
味方にスナイパーがいるとダブタンの2拠点を止めるのはほぼ不可能になりますし、自軍の2ndの難易度が極めて高くなります。そういう意味では、スナイパーに乗れる人がいないメンツでも砂漠で地道に勝ち数を稼ぐための編成としてダブタンは大いにアリだと思うし、強いと思います
じゃあこのダブタン相手にどういう編成で立ち向かえば良いのか?って話ですが、やっぱりアンチにユニには1枚いてほしいなと思います。これは単純な話として、敵タンクを何回殺せるかが敵の2拠点のメリットを減じられるかに掛かっているからですね
本音を言えば3アンチを掛けたいところですが、敵は枚数不利護衛でも1stは割り切れる覚悟で3アンチしてますから、連邦は3護衛に付き合わざるを得ません。そうなると自動的に連邦は2アンチになってしまうんですが、この2アンチのユニの相方。これがしっかりと敵の護衛1枚を抑え込めるかが勝敗を分けます
例えば今回はシャアザクが護衛だったわけですが、ユニの相方が近だとして、シャアザクをフリーにして敵タンクを殴っているユニにタックルバズを許すようなムーブをしていると話になりません。敵が起き上がりで無敵だろうが何だろうが敵護衛に密着して敵が何かした瞬間に格闘を入れて敵をバインドすることを徹底する必要があります。ここでマシンガンやハングレを使ったらいけない理由は、分かりますか?答えは、マシンガンやハングレで寝かしてしまうと敵が起き上がるのが早いからです。格闘は3連撃を入れている間敵護衛をバインドできるので、その間ユニに仕事をしてもらうことが出来ますよね?こういった配慮が出来る近がユニの相方になってくれればいいんですが、野良だと大体ユニの後ろからマシンガン垂れ流してるだけのクソ雑魚ナメクジ近距離しか引きませんね
なんででしょうね?
この辺の効率を追求できないとユニを出す意味はないですし、ユニが出せないとなるともう護衛がモビ勝ちして2拠点割るしかないんですが、今回はたまたまそれが出来ただけ、という試合ですね
#8【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
クーを連れてゴールするステージはどこ…?ここ…?
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
#7【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
(^ω^
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
【マシンガントークホバリング】方言Vtuberが休むな!8分音符ちゃんを全く休ませない配信アーカイブ
画面の向こうのあなたのバーチャルお嫁さん系Vtuberとして活動する、琴子です。
今回の動画は活動の一つ、アプリMirrativでの毎日配信から
3/8 休むな!8分音符ちゃん 配信アーカイブとなります。
この機会にぜひ、配信での琴子に興味を持っていただけると嬉しいです✨
星のカービィ3をノーダメフルコンで語りたい 最終回
試行回数は100から先は数えてません。
縛りのルール:ノーダメで達成率100%を目指す。ミスったら該当ステージの最初からやり直し。
ボスブッチ特別ルール:ホバリング禁止&ダッシュ禁止
ここまでご視聴いただきありがとうございました!
またHAL研究所40周年おめでとうございます!
これまでもこれからもお世話になります。
Part8 sm35975279
星のカービィ3をノーダメフルコンで語りたい:mylist/66720931
追記:デデデ大王第二段階は真ん中で戦った方が良いと思います。今更ながら
#6【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
使うコピー能力が偏ってる感
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
※追記
Mr.シャイン→三日月 Mr.ブライト→太陽 です。動画内では名前を勘違いしています。
#5【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
動画的には折り返し地点まできたかなという所です
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
#4【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
今回ようやくクーさんの出番です
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
追記:
×ヘレネー博士 〇ヘクター博士
#3【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
1ステージ辺りにかかる時間が長くなり、30分に収まりきらなくなってきたので、今回は3面の半分までです。
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 #1 sm36351199 シリーズ series/95116
Part1リンク mylist/39072031
#2【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
イライールは癒し
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 series/95116
Part1リンク mylist/39072031
【Besiege】汎用羽ばたきエンジン Part.4 論理ゲート解説
Besiege V1.0 対応の汎用羽ばたきエンジンと新パーツ 論理ゲートの解説です。
Streamストア:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004010354
前:sm36371428 (汎用羽ばたきエンジン Part.3)
次:sm36654162 (ホバリング羽ばたき機)
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あび様、松松様、 ほりでいず様、ぐっさん12様、かげにゃん様、ニコ左衛門様、
ヤマバッハ様、ku-ron058a様、Niko Bellic様、223番地様、redbrick 様、surya様、
mymt 様、
#1【ゆっくり】星のカービィ3 ノーダメ100%ホバリング禁止クリア
"最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。だからあいつが帰ってきた。"
というわけで簡単()なこのゲームを縛り付きで遊んでいきます。
Q.ARPN兄貴の許可とったの?
A.というか「やってみませんか(唐突)」と誘われた次第です。
ルール
①ノーダメージ(グーイを出す時の体力消費は除く)
②100%
③ホバリング禁止(仲間やコピー能力を使ったそれっぽい動きは全てOK。クーは禁止ではないができるだけ自重)
星のカービィ3 series/95116
Part1リンク mylist/39072031
【味方にいろいろ言いたいことはあるけど】ダリ絆・本編は、拠点を割り終えた後のネメストとのガチタイマンです。歩セッティングならではの引き撃ちと自衛をご覧ください【ノーロック一発外したのが悔やまれます…】
ギガンもガンタンクもサブを近接戦用射撃武装にすると、ゲームが楽しくなりますね
ガンタンクの場合は左右の腕から放たれたボップミサイルが射程限界付近でクロスするので、ホバリング移動の機体もきっちり寝かせる超優秀武装ですが、ギガンの機関砲もなかなかの性能です
敵アンチに平地戦での射撃が得意な機体が多かったので、最初からピラミッド狙いで移動しました
ここで敵アンチの目の前で砲撃硬直を晒して撃ち抜かれる間抜けな方々には、ダリギガンの初動をよく目に焼き付けておいていただきたく思います
拠点を割り終えた後、敵拠点裏までネメストを釣り回していたのでてっきり味方が枚数有利でモビ戦を有利に進めてくれるであろうと思い込んでましたが、そこは准将戦クオリティ。何故か拠点を割られたらジオンが負けるという状況まで追い詰められていました
そういえば北斗の軍もケンシロウがいなければクソの役にも立たない雑魚ばかりが雁首並べて絶対勝てない相手にイキってましたよね。ギガンと切り離されたほか5名の前衛も、名無しの雑魚ばかりでは枚数有利でろくに展開を作る事すら出来なかったようです。可哀想すぎて他人事なのに涙が出てきそうでした。趣味でそれなりの時間と金をかけて遊んできたゲームで、寄って集って決定的な場面でまったく頭数に数えられないほどの役割しか果たせない。そんな人がリアル社会でどれだけ人の役に立てているのか、ちょっと考えるだけでもう同情の涙が溢れて止まりません。とともに、憲法第25条で生存権を認められた我が国の国民が如何に幸せな存在なのか、改めて思い知りました。どんな雑魚にも健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を認める日本国に幸いあれ
【おそらくこれが本PCでの最後の投稿になります】ダリ絆・指揮ジムとモビの回転連携をご覧下さい。あまりベラベラと喋ってないのに連携がしっかり取れている点に注目して欲しいですね【10年間、お疲れ様でした】
ほんとはギャン2回収したかったんだけど、バラッジの絶妙なタイミングのリスタに阻まれました
ユニは1機使ってますが敵タンクを遅延させて体力を奪っているので頑張ってくれたと思います。これだけ遅延してくれると、味方護衛のワープアンチが自軍の2nd開始とほぼ同時のタイミング以降、いつでもOKになるので護衛の体力管理もやり易くなりますね
今回は護衛が指揮ジムだったので護衛バラッジの意表を突いた奇襲から丸刈りが実現し、その間ユニはギガンを回収してリスタを追いかけ回す事が出来ましたし、重タンは敵拠点奥で釣りながら拠点を撃って2ndフラグを掌握、ゼータはギャンを偏差で追いこんでほぼ無傷で自由行動。ここでバラッジがアンチに降って来た時点で勝負ありですね。護衛に行っていればまだチャンスはありましたが
終盤、バラッジに詰められた時のゼータの不思議な行動についてサラッと解説します。あれはクロスレンジギリギリ外で敵が真横に移動しながら射撃をしてきた場合に備えて至近距離で偏差撃ちをし、敵が格闘を振ってきた場合に備えて即ロックオンして格闘を入れてます
ムーブとしてはNTDユニのマグナム外し即斬りに近い感じなので、やろうと思ったら出来る事です。これによってバラッジはゼータから見て左に旋回しながらガトリングガンを撃った場合ハイメガをブチ込まれ、右に旋回しながら射撃してきたらサーベルで殴られる、それがどちらも嫌なら前ブーで格闘を振ってアイコを取るかタックルを入れるしかない、という選択を強いている行動ですね。敵がホバリング移動出来る近射だった場合には通用する技術なので、ふーんって言う感じで覚えておいていいかもね
に
神に代わっておしおきよ!【星のカービィ ドロッチェ団】#3
天使よりもメタルカービィのほうが好きです。
あの一生懸命ホバリングしてるのが可愛い。
sm36106356⇐前 mylist/67166774 次⇒sm36116649
【ツーマンセルを組む動きが出来る近距離と】ダリ絆・ちょっと前の動画に「ジム改バラッジの正しい運用法を動画で示してくれ」という主旨のコメントを頂きましたが【オンラインゲームで一人プレイやってる近距離と】
その場でもお答えしましたが、以下の通りです
「バラッジならともかく、ジム改に“正しい運用法”はもはや存在しない。強いて言うならば“選ばない”ことが正しい方法だ」
そうです。ジム改のこのゲームにおける役割はもう何年も前に終わっています
「トリントンで強いじゃん」って言う頭の古い方もいるかもしれませんが、それはジオンがその古い頭よりもさらに古い、ガチムチ低コスト機を並べた自殺編成を選ぶような劣等生命体の集団だった場合に通用するだけの話であり、五十肩で手の上がらなくなった中高年が死にかけの痴呆老人よりも強いとイキってるのと何ら変わりない愚かなことです。生き恥を晒すだけですよ
さて、ではジム改のどこがダメなのか?何故バラッジは“ともかく”なのか?について、手短に解説を入れてあげようと思います
お送りする動画は、うp主の素ザク視点ではありますが、百式がジオン兵のサンドバックになっている間に何も仕事が出来なかった生活保護不正受給者丸出しの引き撃ちジム改晒しともなっておりますので、ご覧になりながら併せて下記解説をお読みください
ジム改のダメなところ
①役割的な上位互換機が多すぎる
最前線でがっちりスクラムを組むなら白ザク、1.5列~2目でカットを入れるならデルタ・ゼータの方が強い
②前線で体を張るべきコスト帯なのに武装に融通が利かない
目潰しグレネードも貫通持ちのBRもなく、側面や前面に回り込んで乱戦を管理する機動力もない
③弾切れが殆どないので、垂れ流しのプレイヤーに“自身が働いている”と勘違いさせる
自分の撃ったマシンガンが敵に1発でもカス当たりするとバニングが「命中!」と叫ぶので、後方で味方を殺しながら垂れ流しているマシンガンが自軍に貢献していると勘違いする無脳症の患者を増やしている
バラッジの“ともかく”なところ
①敵主力機に中~高バランサー・乱戦志向の高コスト機が多い
「 ユニコーンなどの高コスト機に低コスト格闘機を突っ込ませ、バックアップをする」というクラシックな戦法が通用する場面が多い
②ホバリング機能のお陰で一定の回避能力を確保できる
味方へのカット・被せを入れる為に距離を詰める等の近接戦行動を取る際、硬直を取られにくい
②についてはナラティブの存在で怪しくなってきましたが、考察としてはこんな所です
□■ドンキーコングトロピカルフリーズを協力実況 part30【姉弟実況】
ラスボス、ロード・フレドリック戦です!
反復横跳びがやたらかわいいw
弟がフレデリックフレデリック言ってるのは、テイルズオブグレイセスf実況で出てくる執事さんのことなのですがそこが更新されるのははるか先の事なので省略。
これにて一旦、トロピカルフリーズの実況を終わりとします!
最終回までお付き合いいただきありがとうございました!
KONGパネル集めたら、また投稿します!
白黒と申します。
今回は『ドンキーコングトロピカルフリーズ』を弟と二人で雑談しながらプレイしていきたいと思います!
完全初見でわくわくしてます!デビッド・ワイズさんのBGMもすごく楽しみです!
姉弟でスーファミドンキー、64、リターンズプレイ済みです。
スーファミドンキー→sm34159909
前作ドンキー2→sm35213074
同時進行の姉弟実況→sm35427881
1P弟ドンキー→ゲームは何をさせても結構上手いほう。ですがリターンズの難易度には絶句。素直なので初見殺しには引っかかりやすい。
2P姉ディディー→アクション下手くそです。なんかホバリング使っちゃったり足を滑らせ気味。
楽しんでプレイしていきますのでよければお付き合い下さい!
sm36031316 ←前 次→Kコースへの道編!
part1→sm35594519 マイリスト→mylist/65964775
実況part1集→mylist/60870346
複数人実況part1→mylist/64542887
コミュ→co3776556
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【ドローン初心者】MAVIC MINIがやっときた!
こんにちは、ひーやんです。
今回はMAVIC MINIがようやく届いたので、その受取と初飛行の様子となっております。
私は11月7日に発注して、1ヶ月後に受け取ったのですが(代理店に見積りを依頼したのは11/3)
代理店さんの話によるとかなりの人気だそうで、今注文すると到着は良くて1月下旬、場合に
よっては2月になるかもとの事。このタイミングで入手できたのは幸運だそうです。
GPSの効かない屋内でも、外で多少の風に吹かれても、199gという軽さで頑張ってホバリング
する姿に、代理店の人も「自分用、買おうかなー」と言ってました。
これで週末の楽しみがまた1つ増えた訳ですが、問題はやっぱりどこで飛ばすかですよねぇ。
[BGM素材 DOVA-SYNDROME]
So kai by んぃん