キーワード マークⅢ が含まれる動画 : 930 件中 65 - 96 件目
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【コンパイル】アレスタ (セガマークIII 1988年)デフォルト クリア【アレスタコレクション】
M2販売、nintendoswitch「アレスタコレクション」より
ハード:セガマークIII
発売年:1988年
メーカー:コンパイル
モード:デフォルト
デフォルトでは敵弾を消す効果のあるサブウェポンで順調に進めば難易度は低め。
しかし一回死ぬと最弱まで戻されて敵弾も消せなくなり、
アイテムキャリアが来ないと復帰が絶望的になるという、
ある種のマゾゲーかも知れません。
アレスタコレクションではこの点が改善されたモードもあり、そちらは非常に快適に遊べると思います。
今回のプレイも最終面で死んでしまい、残機でどうにか乗り切ってクリアしています。
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[実況]「JANG PUNG III=掌風3(SMS)」SCXより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【セガマークIII】スーパーワンダーボーイ モンスターワールド 全12ラウンドクリア【カエルの字幕実況】
アーシャの大先輩「ブック少年」が主人公の「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植作、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の全12ラウンドを、ノーミスでエンディングまでプレイします。
今回は1988年にウエストンが開発、セガが発売したセガ・マークIII/マスターシステム版で遊びます。
オリジナルは1987年にウエストンが開発、セガが発売したアーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」で、派生作品としてPCエンジンの「ビックリマンワールド」や、ファミコンの「西遊記ワールド」などがあります。
ニコニ広告ありがとうございます!
【今年だけで】MSX2版 アレスタ 各ARM一種縛りノーミス×8本同時 前編【プレイ何時間?】
MSX2版アレスタ(アレスタ1)でARM=特殊武器をそれぞれ一種類しか使わずにノーミスクリアした動画×全8種です。一時間ものの前後編になっています。
前後編とも、セガマークⅢ版との違いも含めた解説付き。
【あんみつ姫】賄賂で関所を強行突破してみたRTA7:09 & ゲームオーバー集紹介【解説付き】
この動画はあんみつ姫のRTA&ゲームオーバー集紹介動画です
前半8分がRTAとなり、後半8分がゲームオーバー紹介です
・RTAの部ではゲームの紹介及びRTAの解説をしております
賄賂チャートを取り入れることにより大幅なタイム短縮をしております
・ゲームオーバー紹介ではなんと合計11種類ものゲームオーバーパターンを
紹介しております、非常に面白いものばかりでぜひとも見てほしいです
色々と楽しく紹介しておりますので、ぜひぜひお楽しみくださいませ!
他の投稿動画はコチラ mylist/39924504
【実況】STG苦手だが「ファンタジーゾーン(マークIII版)」をやる Part2
わりぃ、やっぱボスもつえぇわ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「ファンタジーゾーン」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm35031751
Part3→未定
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
B.G.1422年、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。
そして、宇宙協会(スペースギルド)の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。
早速オパオパは事態の解決のために「ファンタジーゾーン」へと向かった。
【実況】バカだが「不思議のお城ピットポット」をやる Part2
十字じゃない十字キーの恐怖
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「不思議のお城ピットポット」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm35021299
Part3→未定
【ストーリー】(説明書から引用)
悪名高い魔法使いの手によって、ピット ポット城の奥深く、プリンセス ルーニーが捕われている。
そのプリンセスを救おうと、数多くの勇者達が城に乗り込んでいったが、誰も生きて帰ることがなかった。
それは、城全体が複雑な迷路となっており、怪物達がその番をしているからだった。
怪物達を倒すには、魔法使いが持つ"魔法のハンマー"が必要だったが……幸か不幸か、騎士 イグルは、魔法使いが落とした"魔法のハンマー"を拾ったのだ。
そして、ついに、イグルはピット ポット城に乗り込む決意をした。
ピット ポット城は、数多くの部屋からなり、扉によって複雑につながっている。
そして、ある部屋には、プリンセス救出に必要な宝物が置かれている。
さあ、ハンマーの一撃で怪物を倒し、城の床を砕いたり、もとに戻したりしながら、無事、プリンセスを助け出そう。
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【怪しい?】11機種対応のレトロゲーム互換機「レトロフリーク」買ってみた【遊ぶ】
昔のゲームカセットをそのまま使える多機能互換機『レトロフリーク』。
レトロフリークは、1台で11機種のゲーム機用カートリッジを接続してプレイできる「レトロゲーム互換機」です。子供の頃に遊んだゲームを今でも残してある方なら、そのカートリッジを接続するだけで、当時の興奮や感動を再び体験できます。
● レトロフリーク対応カートリッジ
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、Super Nintendo Entertainment System(NTSC/PAL)、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、メガドライブ(NTSC/PAL)※メガアダプタ使用時はセガ・マークIII/SG-1000対応、GENESIS(北米版メガドライブ)
PCエンジン、TurboGrafx-16(海外版PCエンジン)、PCエンジン スーパーグラフィックス
※ 自分が所有しているソフト(カートリッジ)を自分が所有している本体(マイクロSD)にコピーして楽しむ分には合法です。 他人から借りたソフトを自分のレトロフリークにコピーする行為は違法と判断される恐れがありますのでやめましょう。
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▼おすすめ
直営店 Nintendo Tokyo に行ってきた!sm36022043
ニンテンドーミュージアムを作ってみた!sm37681940
ムギプロTwitter>https://twitter.com/MugiPro_Mugi
【怪しい?】11機種対応のレトロゲーム互換機「レトロフリーク」買ってみた【開封】
昔のゲームカセットをそのまま使える多機能互換機『レトロフリーク』。
レトロフリークは、1台で11機種のゲーム機用カートリッジを接続してプレイできる「レトロゲーム互換機」です。子供の頃に遊んだゲームを今でも残してある方なら、そのカートリッジを接続するだけで、当時の興奮や感動を再び体験できます。
● レトロフリーク対応カートリッジ
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、Super Nintendo Entertainment System(NTSC/PAL)、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、メガドライブ(NTSC/PAL)※メガアダプタ使用時はセガ・マークIII/SG-1000対応、GENESIS(北米版メガドライブ)
PCエンジン、TurboGrafx-16(海外版PCエンジン)、PCエンジン スーパーグラフィックス
※ 自分が所有しているソフト(カートリッジ)を自分が所有している本体(マイクロSD)にコピーして楽しむ分には合法です。 他人から借りたソフトを自分のレトロフリークにコピーする行為は違法と判断される恐れがありますのでやめましょう。
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▼おすすめ
直営店 Nintendo Tokyo に行ってきた!sm36022043
ニンテンドーミュージアムを作ってみた!sm37681940
ムギプロTwitter>https://twitter.com/MugiPro_Mugi
【実況】無免許だが「ハングオン(マークIII版)」をやる Part2
最大の敵はギアチェンジ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「ハングオン」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm35011689
Part3→未定
コンゴ・ボンゴで比較するパレット問題 [マスターシステム実機 - MEGA Sg]
SG-1000/SC-3000用ソフトをマスターシステム実機で遊んだ時とMEGA Sgで遊んだ時とでパレットの違いを比較します。使用ソフトはコンゴ・ボンゴです。
00:08 マスターシステム実機
01:01 MEGA Sg
[使用機器]
マスターシステム(JP, NTSC) + 穴場開発事業団MS用SCARTケーブル + Open Source Scan Converter (OSSC) Ver.1.6
MEGA Sg + Mark III/SG1000 cartridge adapter
XCAPTURE-1
マキゆかずっこけおもちゃ箱 第18回 魯粛マークⅢ【VOICEROID解説】
ついに手に入れたどーーーーー!!
紹介するもの
バンダイ BB三国伝 魯粛マークⅢ
紹介する人
弦巻マキ 結月ゆかり
ふゆさつき
編集する人
ふるか
更新情報のためにブロマガ始めました。
https://ch.nicovideo.jp/huyusatuki
Twitter
https://twitter.com/huyusatuki
ニコニコ広告してくれた人
猫福さん
もみゃさん×4
konさん
ピースウォーカー02さん
ありがとうございました。
[AC]ダンプ松本(BODY SLAM) FULL SOUND TRACK
ダンプ 松本(ダンプ まつもと、1960年11月11日 - )は、日本の女子プロレスラー。タレント、女優。本名・松本 香(まつもと かおる)。身長163cm、体重91kg、血液型B型。埼玉県熊谷市出身。えりオフィス所属。「D・松本」と表記されることもある。1986年5月にアーケード版として『ダンプ松本』のタイトルでセガから、家庭用移植版が同年7月20日にセガ・マークIII用ソフトとして『極悪同盟 ダンプ松本』のタイトルでセガからそれぞれ発売された。史上初の女子プロレスゲーム並びに実名で登場したプロレスゲームである。アーケード版のシステム基板はセガ・システム16Aを使用。極悪同盟かフレッシュ・ギャルズ(クラッシュ・ギャルズ)どちらかのユニット4人から2人を選び、相手ユニットのタッグチームと対戦する。登場レスラーはダンプ松本、ブル中野、JIKI JIKI(ゲームオリジナルキャラクター)、コンドル斉藤、ライオネス飛鳥、長与千種、立野記代、山崎五紀。家庭用では20連勝するとニューヨーク遠征、30連勝すると隠しラウンドで宇宙人チームと惑星で宇宙タッグチャンピオンをかけて戦う。2015年にセガのアーケードゲーム事業を継承したセガ・インタラクティブの「セガ・アーケードゲームヒストリー」には、他のセガのプロレスゲームの紹介は掲載されているが、本作の紹介は掲載されていない。ファミコンロムカセット(開発、発売元はサンリツ電気、現シムス)でも発売される予定だったが、発売中止になった。海外版と国内版の違い:実はこのゲーム、業務用と家庭用では基盤となったゲームがそれぞれ別にあり、業務用は海外では『Body Slam』というタイトルで、家庭用はセガ・マスターシステム『Pro Wrestling』を上記のレスラーと同タイトルに置き換えたものである。『Body Slam』は国内版と同じく女子プロレスゲームであるが、ダンプ松本以外は名前が変更され、音声も英語に差し替えられており、タイトルのダンプに竹刀を叩いているシーンが追加されている。国内版『ダンプ松本』では極悪同盟チームがプレイヤー側でダンプ以外のキャラをリングに上がっている場合、ダンプに交代する時に「ダンプの登場です」というアナウンスが流れ、一定の面数をクリアするとゲームが止まってしまうというバグがある(『ゲーメスト』等のゲーム雑誌にハイスコア集計を行う際全面クリア扱いとなっていた)。『Pro Wrestling』は女子プロレスゲームではなく、男子プロレスゲームとなっている。
【実況】ダンジョン以外は概ね忠実な「イース(マークIII版)」をやる Part1【MK3(SMS)企画第81弾】
正直イース実況のタイトルは全然思いつかない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「イース」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→金稼ぎ中
前のゲーム(全般)→sm36983815(ファンタジーゾーン(PCエンジン))
前のゲーム(MK3)→(ダブルドラゴン)
次のゲーム(全般)→前作クリア後
次のゲーム(MK3)→後回し
【関連ゲーム】
「イース(ファミコン版)」→sm36925908
「イースI・II」→sm38078765
【実況】本当のイースの物語である「イースI・II」をやる Part1【PCE企画第93弾】
三作品同時進行中
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「イースI・II」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→金稼ぎ中
前のゲーム(全般)→sm38059560(ザ・ロード・オブ・キング(ファミコン))
前のゲーム(PCE)→高額のため後回し(PC原人)
次のゲーム→高額のため後回し
【関連ゲーム】
「イース(ファミコン版)」→sm36925908
「イース(マークIII版)」→sm38087216
【FMサウンドユニット風】YM2413カバー曲集6【V.R./ワル伝/テトリス/忍/スノーブラザース/P-47/マリオカート/ソニック4/ソーラーストライカー】
Youtubeに上げているYM2413とセガPSGを使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の6本目。
今回はマークⅢのゲームソフトに搭載されているセガドライバ(通称SMPS系)向けに打ち込んだマークⅢ風アレンジを集めました。
FM,PSG、どちらもマスターシステム実機による収録です。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM,PSG)
1.バーチャレーシング(MD) - Demonstration
2.ワルキューレの伝説 - メインテーマ
3.テトリス(SEGA) - メインBGM
4.テトリス(SEGA) - DeadLock
5.スノーブラザース - Yukidama-Ondo (Stage 1 & 3) (Sunday Evenings Remix)
6.スノーブラザース - Yukida-March (Stage 2 & 4)
7.P-47: The Freedom Fighter - Area 2
8.スーパーマリオカート - ドーナツへいや
9.Shinobi(AC) - BGM1
10.Shinobi(AC) - ボーナスステージ
11.Shinobi(AC) - ボスBGM2
12.Shinobi(AC) - ゲームオーバー 〜 ネームエントリー
13.ソーラーストライカー - ステージ 1 & 2
14.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 - Splash Hill Zone Act 1
15.バーチャレーシング - Waiting Your Entry
16.バーチャレーシング - Course Select
17.バーチャレーシング(MD) - リプレイ
(作曲(敬称略) 1,15-17:光吉猛修 2:川田宏行 3-4,9-12:川上泰広 5-6:太田理 7:岡村静良 8:岡素世 13:長田達 14:瀬上純)
※FMとPSGは実際のマークⅢのセガ製ドライバが搭載されたゲームソフトと同様に譜面データを共有して再生しています。
※一部楽曲はFM音階テーブル(2オクターブ分)とドライバの機能を拡張させた状態で打ち込んでいます。
YM2413,セガPSG(SN76489/SGC互換)
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
メガCD版 シルフィード - SCRAMBLE -【blueMSX+BASIC作成曲】
メガCD版シルフィードからStage1曲「SCRAMBLE」を作成してみました。
当時このゲーム欲しさにメガCD2を購入しました。
今では当たり前になっているポリゴンを使用して表現された世界観に衝撃を受けました。
特に背景扱いの戦艦など攻撃を受け粉々に吹き飛ぶ表現は今でも忘れられません。
そんなグラフィックもさることながら音楽もオケヒをバンバン鳴らしながらアップテンポでスピード感もあり、何しろこのゲーム自体感動の嵐でした。
そんな感動の一部でも再現できればと作成してみました。
因みにもしもマークIIIで出ていたらという妄想も相当入っております。
他の投稿作品 mylist/59127397
[セガ マスターシステム] 北斗の拳 SYSTEM16風 FM音源アレンジ 全曲メドレー
セガ マークIII/マスターシステム用 北斗の拳 BGMを、System16風アレンジのメドレー形式で。
当時もしアーケード版があったら・・・みたいな妄想を、音だけでもいかがでしょうか。
あくまで雰囲気のものという事で、こまかな所はご容赦下さい。
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:27 無敵, #3:31ミス
#3:15 ボス, #5:12 面クリア, #5:25 エンディング, #6:27 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【FMサウンドユニット風】スペハリ3DのドライバでHarrier Saga(スペハリII)を鳴らす【YM2413カバー曲集5】
Youtubeに上げているYM2413を使ったVGMアレンジをまとめた動画の5本目。
スペースハリアーIIのHarrier Saga(作曲:上保徳彦) (敬称略)をスペハリ3Dに搭載されているサウンドドライバ(通称SMPS系)で鳴らした動画です。
再生リスト
1. #00:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版
2. #07:55 セガPSG (SN76489) 版
3. #15:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版 (ドライバのキーオフ処理を余韻を残すように変更)
FM,PSGの譜面データは共有しています。
使用音数
YM2413版 4音+リズム セガPSG版(SN76489/SGC互換) 3音+ノイズ
(スペハリ3Dのドライバは2フレーム周期で動作しており、使用音数は仕様です。)
※音階テーブルはスペハリIIのYM2612の音階テーブルから変換した物に差し替えてます。(A4=446hz)
オリジナルのスペハリ3DのSMPSドライバに搭載された音階テーブルで鳴らした動画は下記のURLに置いてあります。
https://youtu.be/uiPCvP23-n0
SMPS系ドライバを使って鳴らした曲はこの曲以外にもYouTubeに上げています。
こちらももし良ければお聞き下さい。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLozDN31BFKGGZBW4rIGcESn4ni22gKl3E
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
ちょっとした説明
前回の動画(sm36182775)でもMGSDRVを使ってHarrier SagaのマークⅢのセガ曲"っぽくした"アレンジを収録しました。
ですが、それを打ち込んだ後にマークⅢのセガのFM曲の性質を決める重要な要素(だと自分の中では思っている)余韻を排除した鳴りを見落としてたことに気づきまして…
(むしろ、何故今まで気づけなかったとも思う…)
余韻を排除した鳴りをMGSDRVで再現することはyコマンドを多用しない限り不可能なので、実際にマークⅢのセガ曲で使われたドライバで鳴らしてみようかというのが今回の動画の趣旨です。
【セガマークIII TAS】イース 1:21:59.033 5/5【ダームの塔 2/2】
ラドの塔 ~ movie end
とりあえず、完成しました。
SMIII [Mk3, SMS] Ancient Ys Vanished Omen(イース)のTASの試走(習作)です。
なんとか完成に至って良かった。
フレーム数:294762f 追記数: 149649
4/5 → sm35996597
1/5 → sm31537489
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド全曲 に ドラムとベースを足してみた (BGMメドレー)
SEGA MarkIII/Master System用 「アレックスキッドのミラクルワールド」のBGMにドラムスとベースを足してみました。
低音とリズム隊足すだけで割とがっしりした音になるものですね。
#0:00 タイトル, #0:07 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:51 スウィミング, #4:42, スコパコサイクル(未使用), #5:50 じゃんけん
#6:02 プチコプター, #7:44 キャッスル, #10:15 エンディング, #11:55 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] SPACE HARRIER - Main Theme にドラムとベースを足してみた
SEGA Mark III/Master System用 スペースハリアーのメインテーマにドラムスとベースを足してみました。
音源であるDCSG(SN76489)の低音が出ないためにフワフワした印象だったのが、これで多少締まった感じになったでしょうか。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【セガマークIII】モンスターワールド■実機マスターシステム 初クリア ニコ生
まさかのコンティニューなしで無理だったのでコイン増殖でプレイ。コイン増殖プレイ3日目で初クリア。 ニコ生アーカイブなのでカクカクはご容赦を ラストから。
【セガマークIII】スペースハリアー3D■実機マスターシステム マイクなし版 20/10/5 ニコ生
初真面目プレイ1日目。 ニコ生アーカイブもっとも良かった部分を?
【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム 初クリア ニコ生
2020/10/09(金) 17:58 開始【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム マイクなし版 から最後の部分をニコ動画化。ニコ生アーカイブ
裏技 難易度イージー化 9回コンティニューありのプレィで初クリア。
【セガマークIII】アウトラン■実機マスターシステム 初クリアのプレイ ニコ生
【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム マイクなし版20/10/9 ニコ生アーカイブ
最後のプレイをしたら。 裏技5秒だけ増やす裏ワザ使っています。
【実況】よく道に迷う男が「メイズウォーカー」をやる Part1【MK3(SMS)企画第57弾】
インターレース解除版 ⇒ sm37646456
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「メイズウォーカー」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm36264125(ドナルドランド)
前のゲーム(MK3)→sm36249849(ファミリー・ゲームズ)
次のゲーム→高額のため後回し
【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム マイクなし版20/10/9 ニコ生
【セガマークIII】スペースハリアー■実機マスターシステム マイクなし版20/10/9 ニコ生アーカイブ最後のプレイです。 黒いドムから