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[メガデモ] Triton - Crystal Dream 2
The Computer Crossroad 1993 で優勝したメガデモ。世間がスターフォックスで衝撃をうけている年に、既にこんな物を作っていたのは凄い。数十MHzのCPUでなんでこんな物が描画できるのか謎。
【マツナガを追い求め過ぎて2落ちしました…】ダリ絆・ああいう場面で真っ直ぐ後退して、敵タンクの支援弾と狙撃機の照射と安い敵前衛に事故らされて負けた試合の【が、一応戦術的意味を持った特攻ではありました】
経験があるベテランなら、分かってくれる筈
味方の3、4、6が前線のライン形成と維持に貢献してくれたお陰で、敵のラインは最後まで上がり切る事はなく、ハイメガがマツナガを抑え込む事も出来たかと思います
とにかく、味方格が敵タンクを噛んでいる時に照射される事だけは防ぎたいという一心で行動しました
最後は、遠距離高火力支援を抑え込んで味方を帰すという意味で、敢えてマイナス40のコスト交換を行いました
マツナガパイロットの顔が真っ赤になってくれていれば幸いであります
(この試合について)
今回はアンチ初動でバーメンと分かれて行動する事になってしまいましたが、66でパワー護衛もおかしな話なのでしょうがないですね
マツナガを抑え込む事に集中していましたが、味方の1、2のアンチ意識が低過ぎてギガンがフリー砲撃してますね…ユニを置いてのアンチでこれは勿体ない
どうにかマツナガを振り払ってギガンにコンタクトを試みたかったですが、格トロがユニコーンを切り離してこちらに雪崩れ込んで来てそれも叶いませんでした
その後もユニはギガンに絡みに行く様子が見えなかったので、護衛格のワープアンチに期待してギガンを追いかけ続けていたら、ガンダムが降って来てくれました
これで敵の2ndフラグが潰せそうだと判断し、ギガンをガンダムに任せて早々に敵の再出撃予想地点に向かって飛んでいき、本業のマツナガ制圧を始める事が出来ました
アンチ意識の高い格闘機が居ないと、敵の2ndをへし折るのは難しいですね…
加えて言うなら、アンチ意識の高い格闘機が護衛で死ぬのは、アンチとしては大歓迎ですね
ワープアンチが期待できますから
往々にして、目の前の役目に縛られて思考が停止している日和見アンチよりも、ワープアンチの方が思い切りが良くて戦果に繋がる動きをしてくれるものですが、この試合がまさにそうでした
「ユニアンチで0落ちでした」「良かったですね」で済ませて良い試合内容ではありませんでしたね
【護衛でサザビーをノーダメで狩りましたが】ダリ絆・タンクには、逆サイドに行って欲しくなかったな…タラレバだけど、タンクがジムキャだったら流れは違っていたかと思います【2nd割れずに試合に負けました…】
味方のギャンを回収するタイミングが最悪だったというのは、さておいて
(2格護衛vs2格アンチなら、どのタイミングで敵アンチがリスタして来ても仕方ない)
タンクがサザビーに支援弾を垂れ流す為に逆サイドに行ってしまったのですが、サザビーは支援弾とゼータの置きビーを恐れて障害物の向こうから出て来なかったため、量タンの支援弾がサザビーに届く事はありませんでした…
もう少しうp主を信じて欲しかったし、支援弾を垂れ流すなら中央の上段を確保してくれれば、そこからのノーロック砲撃も、左に流れてゼータに護衛を頼みながらの砲撃も可能だったんですけどね
アンチはLAとユニの2アンチで、敵はマザクとダブルギャンという、拠点を防衛しながらの戦いとなると「LAを3回使って敵の2拠点を止めて敵護衛をタイミングよく回収する」という計画を立てて動いてくれれば問題なく勝てるかと思いましたが、ユニが功を焦って1stの攻防で被弾をしすぎたのと、LAが2タゲを貰う動きを一切しなかったのが原因で致命的に噛み合わなかったようです
枚数有利の時間は長かった筈なので、せめて2拠点は止めて欲しかったですね…ユニが思い切って早期にリスタしてくれれば、流れを変えられた可能性はあったかと思います
(この試合について)
結局1度しか成功しませんでしたが、敵が障害物の向こうに居る状態でも、その高さがMS1機分だった場合は、MSハイメガでも障害物の向こうに居る敵に当てる事が可能です(アッグやタンク系MSなど、背の低い機体を除きます)。ただし、障害物を掠めるくらいの高さを狙って撃つ必要がある為、非常に難易度が高いです
今回は敵がサザビーという事もあり、ファンネルによる牽制を避けるために一度250m以遠まで距離を取って敵のFCSを切ってから純粋な置き撃ち合戦を行っています。敵がロックを取ってこちらを狙いたくなるタイミングを狙って牽制で置きハイメガを撃っていますが、この間はアドバンテージをゼータが握っているため、精神の消耗はサザビーの方が激しい展開でしたね
置きビーを嫌がって建物の向こうから出て来ないと悟ったらWRハイメガをねじ込みに行き、起き攻めで読み勝ちして回収。ここまでのゼータはノーダメでした
リプレイを見て悔やまれたのは、量タンがゼータの近くに居てくれさえいれば、タイミング良くサザビーを回収できていたので、量タンに相当拠点を撃たせる事が出来た筈ですし、ギャンもそれなりに削る事が出来てたはずなんですよね…これは本当に残念
[ メガデモ ] ATXDEMO [ SNES ]
■SFCバックアップ機上で動作するメガデモの一種です■部屋の掃除をしてたら出てきたFDより発見■内容的にはそれほど面白くない気がするけど、まぁ、参考資料として
【タンクにもF91にも難あり】ダリ絆・まずクソタンクに一言。ゼータの射線から逃げて拠点撃ってんじゃねーよこの雑魚が。そしてF91、最後ユニに体張らせて自分は背中見せて逃げんの?【ユニの2落ちは結果論】
このクソタンクを護衛することは新旧バージョン関係なく無理ですね、ハイ
拠点撃つの難しい?じゃあ俺がジムキャ出してやるから後ろでハイメガでも構えて立ってろ雑魚
F91にも同じようなことが言えます。格闘振るのは結構ですが向こうは2格、こちらの相方は射撃です。障害物の向こうで戦うなら勝つか死なずに離脱してもらわないと困るんですよね。意味分かる?
まぁゼータのリスタのタイミングが結果オーライだったのでカモみたいなサザビー捕まえて叩き落すことは出来ましたが…
最後の最後はビームガン2発入れてよろけさせてからWRハイメガでサザビー回収出来ましたね
確かにね?ユニがマザク回収するのにだいぶ時間はかかりましたし、その間連邦は中央で辛い戦いを強いられてましたが、主に負荷を背負っていたのはうp主とタンクで、別にF91が辛い思いをしてる訳じゃないんですよ。ただ単にグフと遊んで体力減らしてるだけ
それでオーラスにゼータにグフを回収してもらってコスト勝ち出来て後退しますって時に
ユニが体張って前に立って逃がそうとしてる場面で
敵に背中向けて逃げだす奴ってあなたどう思います?
うp主は思いましたよ
お前それでも男か?って
F91を生きて帰すために体を張った、その機体はユニコーン
どっちが落ちても負け
敵タンクは支援攻撃不可
せめてフワジャンしながらカットマンになるとか、迷惑かけた分最低限責任を共有しようとか、そういう立ち回りは出来ないもんなの?
それでユニを守ろうとして迂闊に噛まれてF91が死んだってなれば、まぁしょうがないよねってなりますが…
お前がケツ捲って逃げてもユニが死んだら負けたのはお前のせいなんだが?
うp主がもう少し強ければ勝てたかも知れませんが…
それで勝ったとしても断じて言わせてもらう、この試合はゼータとユニとタンクのゲームであり、お前のゲームじゃねーよと
【苦手な敵と戦わされ過ぎた結果】ダリ絆・この前は平地で詰めてきたギラズールを平地で返り討ちにしました。なんだか徐々におかしな方向に進化している気もしなくない、今日この頃です【逞しくなってしまいました】
MS1機分の高さの建物の向こうに立ってる敵、実はMSハイメガでも頭部パーツに当てる事でダメージ取れます
(頭部パーツが障害物の向こうからチラッと見えるくらいの高さならね)
この試合の1:52くらいを見て欲しいんだけど、ザメルの砲身にハイメガを当てる為に、ザメルの着地硬直よりもほんの少し前にハイメガを撃って命中させてますよね
難しいしうp主もいつも当てられる訳じゃありませんが、狙う価値はあります。とくにジリジリしたタイマンになった時に一発当てられると、威力が威力なので大きく流れを変えられますよ
(この試合について)
今回はいきなりバラッジとの近接戦を強いられましたが、パリパリに持って行くところまではほぼ一方的に押し込む事が出来ました…が、ワンミスからのアバババが痛いですね…ここもっと声かけしてユニコーンを呼ぶべきでしたわ。ケンプはゼータが見れば良いんだもんね
ここで消耗した体力が後々響いて、せっかく敵の1stを止めたのに2ndを止めるために前線に立ち続ける事ができず、回復に戻る事になりました…
ラグに悩まされているユニに全てを任せるのは忍びなかったですが、この地形でゼータが敵タンクに直接アプローチを仕掛けるには1機捨てる覚悟が必要ですので、一度試みましたがケンプに噛まれて損耗した時点でそれは諦めました
最後勝てたのにはかなりの運が絡みましたが、最終的にはゼータ0落ちが大正解でした
連邦の立場からこんな事を言うのはおかしいかもしれないけど、リボBジオンは3アンチ2護衛やってれば勝率8割は堅いので、次回からは3アンチしましょうね
具体的には、護衛に高い格と射を1枚ずつ置いて44の2護衛と同じような立ち回りをしてもらい、アンチにはデザクミサイルとサベBギャン2枚置いときゃ何とかなります
タンクは、リバースならゲルタンでサンタさんの上で拠点を撃ち、ノーマルならいつものギガンさんでオーソドックスにやれば宜しいかと
市街地ランダムはリボB引くのが嫌だから連邦やりたくないって人、いっぱいいますよね
な
We Were ! by Razor 1911
Dreamhack 2002の64k Introで1位になったデモです。DOSデモを強烈に意識した内容になっています。http://www.pouet.net/prod.php?which=8183
dope
a PC (dos) demo released originally on The Party 1994. tho, this is a revisioned one by realtech done in 2005.opengl等を使わずにdos上で動くプログラムです。
[メガデモ] ASD - Lifeforce
Assembly2007で優勝したメガデモ。ASDの新作ktkr! 今までの集大成みたいなボリューム満点のデモ、見ごたえありすぎ。POUET: http://www.pouet.net/prod.php?which=31571
farbrausch neuro - Masagin -
麻三斤という禅問答をテーマにしたメガデモのようです。
コチラ↓からDLできます。
http://www.farbrausch.de/prod&which=5.py
mylist/7270797
co7847
[メガデモ] doomsday - Legomania
http://www.pouet.net/prod.php?which=10540
【Assembly 2003 / デモ部門 / 1位】
[メガデモ] Complex - Dope
The Gathering 1995 で優勝したメガデモ。フォンモデル・モーションブラーなど今となっては古くさいが、当時75MHzぐらいのCPUのマシンで動いてたのを思うとやっぱすごい。老舗のComplexだけあって音楽も良い。
[メガデモ] Conspiracy - The Prophecy Project Nemesis (64KByte)
http://www.pouet.net/prod.php?which=13030
【Assembly 2004 / 64KB部門 / 1位】
プログラム・グラフィック・音楽全てが64KByteのバイナリに収まっています。
[メガデモ]Fairlight - One Little Wish
Commodore 64 demo
One Little Wish by Fairlight (2010)
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=87979
兄弟作品のOnly One Wishも良い作品ですよ
http://www.pouet.net/prod.php?which=50866
録画環境:WinVICE 2.3 + FFmpeg
【メガデモ】 Goatage (1999年)
CGデモ ・ Goatage by Noice ・ remedy99'(スウェーデン) democompo 1位
[メガデモ] farbrausch - fr-041: debris. (177KByte)
http://www.pouet.net/prod.php?which=30244
【 Breakpoint 2007 / デモ部門 / 1位 】
プログラム・グラフィック・音楽全てが177KByteのバイナリに収まっています。
96KByteの.kkrieger (sm407163)が実行時 280MByte になるのに対し、
177KByteのfr-041は実行時 590MByte くらいに膨れ上がります。
ちなみに、96KByteしかないFPS ".kkrieger"(sm407163)もfarbrauschのメンバーによる作品です。
fr-041.debris
120fpsでレンダリングして、5フレーム重ねてモーションブラーのかかった動画を作ってみました。使用した映像は有名メガデモ製作チーム"farbrausch"の"fr-041.debris"です。メガデモとはリアルタイムCGプログラムによる映像作品の事で、特にこのプログラムは高度なテクを駆使してわずか177KByteのコードから全てを生成しています。http://farbrausch.com/からダウンロードできます。ここがメガデモを非リアルタイムにレンダリングしてキャプチャできるソフト"kkapture"も公開しているのですが、これで遊んでみました。radeonHD2600のEdge-detect24Xアンチエイリアスや16X異方性フィルタなど重いオプションをかけまくって動画の倍の解像度でレンダーしました。エコノミー回避仕様なので結局テクスチャはほぼ潰れてますが。
【赤青メガネ】debris【立体視】
iZ3Dドライバのアナグリフモード(赤/シアン)で、「debris」を起動させてみました。赤青メガネで見ると、映像が飛び出て見える…かも。(ちょっとセパレートが足りなかったかも。ややのっぺり気味。)
[メガデモ] Ephidrena - lux aeterna luceat eis
Breakpoint2006のAmiga部門で2位のメガデモ。
PS3 plastic linger in shadows
PS3で出るかもしれないゲーム 追記:なんかゲームじゃないみたいね
「スタープラチナ」 メガデモエンディング(画質改善版)【PC-98】
今朝アップロード済みの動画(sm8822893)が、あまりに重すぎて私のマシンでも満足に再生できないことがわかったのでエンコードし直しました
カスタムのPC-98用ゲーム「スタープラチナ」で、ずべ子ちゃんに勝ったときのエンディングです
sm3539943の画質とアスペクト比をちょっとだけましに調整し直した物です
マイリスト>mylist/7430234
「スタープラチナ」 メガデモエンディング【PC-98】
カスタムのPC-98用ゲーム「スタープラチナ」で、ずべ子ちゃんに勝ったときのエンディングです。
他の方がアップロードしているムービーでは、この部分が省かれていたので、エンコードの練習がてらアップしてみたのですが、画質が…orz
再エンコードして画質を向上したバージョン>sm8827204
マイリスト>mylist/7430234
Final RealityをWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"で動かしてみました~
1997年のDirectX5世代の時代に発表された懐かしい「Final Reality」をWindows 10 Pro x64 RS1 "NVIDIA GeForce GTX 760"の環境で動かしてみました~当時は、Windows 95上でDirectX5世代のビデオカード「Matrox Millennium G400(MGA-G400)」などの当時としては、高速なビデオカード上で頑張って動かしていた時代でした。
Final Reality
10年ほど前に活躍した描画性能を測る為のベンチマークソフト「Final Reality」
3DMarkシリーズの前身の様な存在。
3DMark99 MAX→sm1817179
3DMark2000→sm1815207
その他マイリスト→mylist/302514/3778383
落としてやってみたいという人は下記サイトの”Download”から
http://www.pouet.net/prod.php?which=7259
PC-6001mkII「コラムス」
某所に公開されている(されていた)、勝手に移植なコラムスです。
例によって、プレイがヘボいのは仕様です('A`)
ものすごいデキが良いです。
BGMはPSGを選択しています。
うp主は作者ではありません。
素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。
user/1218225
twenty-Chu-twenty(デモ)【オリジナル】nana kokone iroha GUMI yuki Rin
あけましておめでとうございます
新年いっぱつめがデモでもうしわけない(´;ω;`)
ねずみ年2020年のうたです(*´ω`*)
なんだよーイチャコラしやがってよーって感じ(*´ω`*)
LOVE&PEACEな一年でありますように(*´ω`*)
vocal nana kokone iroha GUMI yuki Rin
作詞・作曲・編曲 Fdur
動画 Fdur