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[PS2]DUEL SAVIOR DESTINY(デュエルセイヴァー デスティニー)FULL SOUND TRACK
『DUEL SAVIOR』(デュエルセイヴァー)は、2004年10月1日に戯画から発売された18禁ADV+アクションゲーム。
2004年下半期俺ゲーグランプリでは1位を獲得している。
DUEL SAVIOR DESTINY(デュエルセイヴァー デスティニー)は、2005年12月22日にアルケミストから発売されたDUEL SAVIORのPlayStation 2版。
クレアルートの追加、主人公を含むキャラクターに新しく声優をキャスティングして選択可能のほか、新主題歌と新OPムービーとなっている(OP曲: 『NO WAY OUT!』 作詞・作曲:YOFFY、ボーカル: サイキックラバー)。
特定のルートをクリアするか、メモリーカードに『ショコラ 〜maid cafe "curio"〜』のデータがあると、おまけモード「chocolat SAVIOR」(ショコラセイヴァー)で遊べる。その内容は、メイド喫茶を舞台に(なぜか)襲い掛かるウェイトレスと戦い、結果に応じてランクが発表されるというもの。
限定版の「メサイアボックス」には音楽CDとナナシのフィギュアが同梱されている。
その「DUEL SAVIOR DESTINY(デュエルセイヴァー デスティニー)」の全曲集です。
MGS2 HD タンカー・プラント編 ネタ無線集
編集に手間取って遅くなりましたが、MGS2の武器装備とネタ無線まとめです。
今回も長いので暇な時にでも聞いてください。
MGS2無印版のジアゼパムは商標名なので使えないという理由で
サブスタンス版からはペンタゼミンに変更されたようです
#00:00 タンカー編 #13:33 オタコンの写真評価 #16:56 武器・ガジェットの解説 #25:06 オタコンのことわざ無線集
#33:12 爆発するポスター #33:36 ! #35:13 プラント編 #37:18 プリスキン中尉 #39:19 トイレのネタ
#44:15 スチルマン #44:55 デッドセルについて #50:10 怪しいプリスキン1 #51:30 走る段ボール箱
#53:12 懸垂 #54:19 グレイ・フォックス #57:29 オルガ・ゴルルコビッチ #59:54 怪しいプリスキン2
#61:55 フォーチュン #63:28 ファットマン #68:26 エイムズ #72:39 あんたがエイムズだな?
#78:17 ジョニー #79:42 プリスキンの正体 #83:34 おしっこ兵士 #84:15 愛国者達 #87:10 単純軟弱石頭
#88:59 エマ・エメリッヒ #113:07 …負けた #114:08 発狂大佐 #120:45 ソリダス
#122:12 武器・ガジェットの解説 #148:15 ジアゼパム(PS2版のみ)#149:52 PS2メモリーカード無線
【おまけA】ガボLv99を目指す Part.049-052
•#59:40フリーズ85回目
•#69:50鉄のオノが50個になってるのに気が付いた
•#77:10コントローラが利かなかった(たぶん初)
•#82:00鉄のオノ×50個を売った
•#85:00メモリーカードが認識しなかった(たぶん初)
|テ| ノーカット無編集。完全手動操作。失踪は甘え。
|ン| 推移表つづいてます^^:https://goo.gl/1UUB5g
|プ| DQ7マイリスト:mylist/60155807 ←みてね(*´ω`*)
|レ| 過去作(マーカスLv99):mylist/47322938
ガボLvアップ:なし
ガボ以外Lvアップ:なし
ドロップ:#89:55#102:55(鉄のオノ)、#69:50#96:30(どくけし草)
ダービースタリオン(PS版初代)通常エンディングRTA 世界新記録達成動画 2022年5月12日
ダービースタリオン(PS版初代)通常エンディングRTA 世界新記録達成動画
ルールは以下
通常エンディングRTA
電源を入れてからエンディング最後のダービースタリオン、Parity Bitのロゴが止まるまでの時間を計測。 初期牧場(資金2000万)からスタート。
リセット,セーブ,ロードの禁止(初期牝馬選択も不可)。
メモリーカードは差さないほうが望ましい(破産できる回数が制限されるため)
破産・資金0円からのやり直し可。
馬券購入の禁止
破産不能になった場合のみリセット可。
リセット基準の例としては「牧場に馬が不在且つ、牧場資金800万程度以下」などです。 ※1
挑戦は、よっぽどの理由(コントローラー不良、PC再起動)がない限り1日1回(推奨)。
「前回挑戦打開の場合」、「前回挑戦時リタイアし、前回開始から8時間経過した場合」は1日複数回挑戦可能とする。 ※1
初年度初期繁殖牝馬への種付け推奨。(2歳セリによる乱数固定回避のため) ※2
達成日 2022年5月12日
記録 1時間56分47秒
達成者 財前 さん →https://com.nicovideo.jp/community/co2641151
決勝レースミラー【第2回SMS五輪】any%RTA
<br>大会概要→ar1760419
<br>競技詳細→ar1773514
<br>走者一覧→ar1783392
<br>大会結果→ar1792642
<br>
<br>予選1位【co3232703】ナナシ
<br>予選2位【co2580445】ユート
<br>予選3位【co2319568】yossy._
<br>予選4位【co260847】トーボウ
<br>
<br>本部ミラー【co1065765】Mevius0229
<br>
<br>22:10出走
<br>any%RTA一発勝負。
<br>メモリーカード使用任意。完走出来ないと失格。
[会員専用] #237 2022年版ジングルを作ろう
ナポリの男たちのチャンネル生放送 2021年12月12(土)放送分
トークテーマ
・謎の記憶
・体育の思い出
・メモリーカードの思い出
#236→so39855060 生放送マイリス→mylist/58556527 #238→so39872898 ♯239→so39934296
【てのひらを、たいように】#33 ぼくたちは彼女を助けたかった。【~永久の絆~】
ゲームが固まるから、アマゾンで買い直そうかと思いその前にダメもとで起動したら普通に動いた
ディスクにホコリがついてただけっぽい
やっと投稿できると思ったら今度はなぜか勝手にメモリーカードが再認識されて、投稿するデータ選択画面に戻されるという。たまにこんなことが起きる
前→sm38618263 次→sm38641890
ノベルゲームまとめマイリスト→mylist/66913668
恋愛ゲームまとめマイリスト→mylist/66224305
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
実録!呪われた心霊体験 怨霊激撮100連発!!
心霊なのか?人知を超えた存在なのか?はたまた恐るべき人間の業なのか?あなたはいままでにみたことがない恐怖を目撃する!!携帯発地獄行きの恐怖!!100万人を恐怖させたNO.1ホラーサイト「実録!!リアル恐怖DX」を実写化。全て実話!投稿を元にした心霊写真や心霊スポットの紹介、再現ドラマを収録したリアルすぎる極限ホラー集!心霊写真カウントダウン100連発では、100~70までを紹介。さらに並行して「死のメモリーカード」を受け取った投稿者・鈴木(仮名)に起きた恐怖のストーリーを追う。【メモリーカードをもらった人間は13日以内に死ぬ。死を回避する方法はただ一つ、このメモリーカード内に7つ、自分と誰かの顔写真を撮り、別の誰かに渡すこと】という送信元不明のメールを受け取った鈴木は…
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【客引きパネキット】63 RTA LEVEL2【50分15秒】
大変だ、うかうかしていたらパネキット20周年である2019年が終わってしまうではないか!
令和初!パネキット全競技クリアでエンディングまでの動画です。ルールは2つだけ!
・「はじめから」を選んでからワールドツアークリアまでの時間を計測
・モデルを作っている時間もパネキットなので、メモリーカードは使わない
★自シリーズ検索用ワード「江ノ島作品群」
他で発見できた記録は、「おわり」さん、メモリーカード有りでゲーム内時間24分58秒でした。
動画の後で手なおししたルートです。Mはマップ移動。
01 ボールショット
02 オフロード 射撃・ショット遠投登録
03 ドラッグレース
04 中級レース 岩落とし登録
05 ボールスイープ
06 初級レース
07 上級レース ボウリング登録
08 Mボウリング
09 風船温泉
10 M教習所
11 鬼ごっこ
12 Mショット遠投
13 グライディング パイロンタッチ登録
14 山登り
15 スキー 直滑降登録
16 雪だるま
17 M直滑降
18 Mスケート
19 空中輪くぐり 飛行機雲登録
20 M飛行機雲 砲撃戦・高度獲得登録
21 M高度獲得
22 フライキャッチ
23 押し相撲 ラリー登録 コモモバスターに改造
24 M岩落とし
25 M射撃
26 Mパイロンタッチ
27 M砲撃戦 コモモに戻す
28 Mラリー
29 ワールドツアー
PS2でゆくスーパーロボット大戦SC~06~
うp主のKEINです。
スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー、今回から本格的な部隊運用
このゲームの醍醐味ともいえるシステムが登場します
先行して出撃する部隊、交代時の部隊、そして周辺警戒を担当する部隊、これらの運用が
後々重要になってくるので、機体の性能を見つつプレイしていきたいと思います。
現在、別のゲームもプレイしながらこの動画を録画等しているのですが
メモリーカードがまさかの【データ破損】という事態が発生し別のプレイ動画が致命的な
打撃を受け(プレイデータ完全使用不能)、こちらのスパロボSCも一部破損する事態が
起きましたが、被害は最小限に抑える事が出来ました。
(皆さんもPS2のメモリーカードのデータ破損って経験されました?)
今後もトラブルが起きないか不安になりますが、頑張ってプレイしていこうと思います
ので、別動画を始めスーパーロボット大戦スクランブルコマンダーをよろしくお願い致します!
※タイムテーブル※
・前半ストーリー~ブリーフィング:最初から~#22:20まで
・戦闘パート:#21:21~
・後半ストーリー#43:50~
スパロボSCマイリス(mylist/69439622)
SabaibaaZabureikaazu
Psgc2連メモリーカード買い忘れ人間 野生gcゲームができない お前ゲームキューブの角で殴るぞ
(RTA) アマガミ 全エンディング 4:44:34 1/6
sm25677172より48分33秒の更新。PS2からVita版に変更したことによるテキストスキップ速度の上昇がほぼすべてを占めています。後はミスが少なくなったことぐらい。前回からのルート変更はありません。
計測範囲は前回と同じでこの名前に決定しますか?を選んでから32,34を開いてオールコンプリート!が出るまで。
プレイ環境使用機器:Vita TV、64GBメモリーカード、PS3純正コントローラー
ゲームのバージョン:ダウンロード版
解像度:720p
解像度やメモリーカードの容量によるタイム差が出るそうなので詳しく書いてます。
高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=x_EtD3QhER4
マイリスト→mylist/50818051
【雀龍門】続・麻雀好きなやつちょっと来い【実況】part15
最近天気が悪くておきるのがつらいですねー。
とある方のFF9 の実況をちらっと見たのですが途中でブラウザを閉じてしまいました。
なんか途中から自分でプレイしたくなってしまったんだ・・・!
ソフトはあるので実況はしなくても再プレイしてみようかなぁとか思っています。
メモリーカードを出してっと・・・へへへのへ~
時間の関係で少々画質がれ劣化しております。ご了承ください。
【実況part1リンク】mylist/17987203 【本作】mylist/17392800
part1:sm9548132 part14:sm10134495 part15:sm10208615
牌譜:A66274-EB9BAF-94CB66
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする 最終回
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
[元WR] マリオパーティ5 ストーリーモード やさしい RTA 47:34.28
抜き返しました。世界1位です。
2021/5/3 抜かれました。
前記録:sm33771665
↑の解説 mylist/63401421
本動画の解説は作らないと思うので補足を少々。
改善点
・今回はメモリーカードを読み込んだ後に抜きました。これによりセーブ時間を省くことができました。
18/11/03 追記
動画内で紹介したメモリーカードを差して抜くセーブ時間カットですが、
データが壊れる可能性を確認しました。
自己責任でお願いいたします。
・ミニゲームの練習、特にくもくもショット!のやり方を見直しました。
・祈祷力の強化
反省点
・巨大クッパ戦の明らかなミス。精神的な足りなさが露呈していました。
50分を切ったため、次回は未定。
[DC]for Symphony -with all one's heart- FULL SOUND TRACK
2003年7月31日にTAKUYO(拓洋興業)から発売された「for Symphony -with all one's heart-」のドリームキャスト版の全曲集です。ジャンルは男女両視点恋愛アドベンチャー。VGA対応、メモリーカード4X非対応。
プレイヤーは両親の転勤により一人暮らしをしている藤井和真、
両親の離婚で大人に不信感を持つようになった藤井悠希のどちらかを選択して
高校生活最後の一年間を過ごすノベルゲーム。
主人公は一方しか存在しない、それぞれが独立した作りとなっているため
男主人公だとコミカルなやり取りが、女主人公だとシリアスさが増すなど、主人公の性別によって世界観も変わる。
オーソドックスなタイプのADVゲームです。
物語を読み進めつつ時折現れる選択肢を選ぶというもの。
まともに読み進めて1プレイ2時間くらいでしょうか。
高校3年生の一年間を過ごすという話です。
イベントが一つ終わるごとにアイキャッチが表示されますが(セーブ・ロードの画面と一緒に)ちょっと頻繁すぎる気が・・・。
まぁ、アイキャッチに表示される絵で今の季節がいつだかわかりやすいようにしてるみたいだから仕方ないかな。
既読スキップ機能あり、アイキャッチ画面でしかセーブ・ロード出来ないのかと思いきや、いつでもセーブ・ロード可です。選択肢が表示されてる時でもオッケーなので便利。快適でした。
基本的に、季節春、夏で各キャラのルートが確定し、秋、冬はルート確定したキャラのシナリオになります。
このおかげで後半部分はキャラによって全く違った話になるのであまり飽きがきません。
あと、シナリオ確定すると比較的変な選択肢を選んでも失敗はしないようです。難易度低め。
キャラによってはBADEDになっちゃうのもありますが。
前半部分の分岐点も何周かしてると読めてくるので、ゲームとしてはかなり簡単な部類です。
[2015.03.10]永井先生 街~運命の交差点~ 第1回 (1/2)
2015年3月10日 22時15分頃
仮想メモリーカードを作り、街を再びプレイ
開始は#4:17~
次→sm25772063
sm25771566←第0回|第2回→sm25784102
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【懐ゲー振り返り実況】PS2 るろうに剣心~炎上!!京都輪廻~ 実況プレイ PART1
PS2「メモリーカードスロット1が読み込めません。」
俺「スロット2は使えませんか?」
PS2「メモリーカードスロット1が読み込めません。」
俺「まじかぁ・・・」
初めまして「むろちゃん」と申します。
少年時代にハマったPS2のゲームを振り返りながら実況していきたいと思います。
緊張で上手く喋れていませんが、生暖かい目で見ていただけると嬉しいです。
宜しくお願い申し上げ奉り上げます。
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part8
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
[PS]クライシスビート -CRISIS BEAT- SOUND TRACK
超豪華客船で起きたシージャック事件解決のために動きだした4人の熱い戦いのドラマ、発売元はバンダイ。 ジャンルは3Dによる対多数格闘アクション。 メモリーカードの使用ブロック数は1ブロック。 プレイ時間は一周あたり約一時間強。 1998年6月18日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「クライシスビート」の全曲集です。ゲームの内容としては(敵を倒す→エリア移動)×n→ボス戦が一ステージという構成の、よくあるといえばよくある3Dアクション。 3Dステージ上で多数の敵を相手にする乱闘アクション、そしてアイテムやオブジェクトを利用した攻撃も出来るゲーム。 こう書くとなんとなく某ダイナマイト刑事がイメージとして浮かびますが、あれよりはずっとシンプルなゲームとなっています。 通常の敵との乱闘は、攻撃の軽いヒット感とオブジェクトを利用した各種アクションのおかげでそれなりに爽快感があります。 ただ、キャラクターごとにダメージ効率のいいコンボというものがあるため、それがわかってくるとどうしても内容が単調になりがちです。 BGMが全体的に地味で環境音しかしないステージもあるため、その作業感が苦手な人は途中からしんどくなってくるかもしれません。 特にボス戦は敵のタフさとダウン中は手を出せないことから、使用しているキャラクターによっては撃破に時間がかかるのでとても億劫。 一人で長く遊ぶにはややボリュームの足りない作品ですが、2P同時プレイが可能なのでそのあたりに遊びどころを見つけられるでしょうか。 他プレイヤーにおいたする方法がないので、いささか盛りあがりには欠けるかもしれませんが。 ちなみにこのゲームにはスコアの概念があるので、自主的なスコアアタックプレイも可能。 幸いクリアまではそれほど時間もかからないため、遊ぶ際にはそちらも少し気にかけてみてはいかがでしょうか。
[DC]井上涼子 ラストシーン FULL SOUND TRACK
2001年11月8日にデータム・ポリスターから発売された「井上涼子 ラストシーン」の全曲集です。
ジャンルはファンディスクで、VGA対応 ビジュアルメモリorメモリーカード4X必須。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
サモンナイト3 カルマエンド「微笑みの代償~All alone~」ウィル編
サモンナイト3カルマエンディングです。最初に書いときます。レックス・ウィルペアです。好感はヤッファに注いでます。ごめんなさい、会話が切れてるとこがありますorzシリーズ中で一番過激な表現があり、グロテスクな表現が含まれてます、シュミレーションRPGに精通してない人は結構カンタンにみれるのですが。この演出で全年齢対象でもいいのかw結局、メモリーカードがどこにあるか分からないので11話でフリー惨殺プレイで行く事にしますた。要望のあったベルとおまけでナップ攻略開始しますた。おまけでウィル・ナップ・ベルフラウの番外編も同時進行ですよ、※25 ベル編→sm199597
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part7
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
【RTA】ノットトレジャーハンター(PS) All Scenarios 38分21秒33(参考記録)
※ノイズや音バグが発生しています。ご注意ください※
RiJに影響を受けたので初投稿です。
「私も仲間に入れて下さ~い!」
参考にした偉大なる先駆者様
https://youtu.be/X8jFyj_kjGM
[使用機材]
・動作環境 PS
・キャプチャ GV-USB2
・録画 OBS
[レギュレーション]
・計測開始はニューゲームを選択した瞬間から
・計測終了は5つ目のエンディングが流れ始めた瞬間
・All Scenariosカテゴリ(謎の洞窟編、アマゾネス編、時の繰り返し編、マヤの墳墓編、キャプテンゴールド編それぞれをクリア)
先駆者様(https://youtu.be/X8jFyj_kjGM)より
(追記)先駆者様のAll Scenariosカテゴリでは、「あらかじめメモリーカードのセーブデータを削除しておく」とありましたが、そのレギュレーションを把握していなかったため、本RTAでは削除し忘れています。ご了承ください。タイトルには参考記録とつけておきます。
グッドエンドRTA sm39473086
ミイラが逆さまになる小ネタ sm39502975
(実況)ゼロヨンチャンプ PS版 第0回
みなさんこんにちわ。
今回はメモリーカードが無いため
お試しでとりました。
メモリーカードを買い次第
実況したいと思います。
次sm35410111
マイリスmylist/65976887
噂のFF7に物申す(°Д° )0
3か月の時を経て、ゲーム実況に戻ってきました サイバーですm(_ _)mFF6実況動画が消えて(あきよし様が他界して)3か月…いろいろなことがありました…、学校ももうないのでこれからは精進いたします。 大丈夫、今回はメモリーカード新品買いましたからw はじめましての方もひさしぶりの方もこれからよろしくね(゜∀゜) 一回目だったので40分を無理やりちぢめました。 次からは高画質目指します。 汚いにもほどがあるので わけました>sm6056355
ダービースタリオン PS版初代 海外完全制覇RTA 世界新記録達成
海外完全制覇RTA
電源を入れてからキングジョージ、アーリントンミリオン、凱旋門賞の3種を制覇し、最後に制覇した海外G1の全着順が表示されるまでの時間を計測。
凱旋門賞の出場条件は2000m以上のG1レース(皐月賞、秋華賞は除く)を2勝以上した状態で宝塚記念を制覇、9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能もしくはキングジョージ制覇し、同様に9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能(後期ROMでは無敗宝塚記念制覇でオファーされる場合があるが、上記の方法で打開すること。)
アーリントンミリオンの出走条件は凱旋門賞と同様。8/1に打診あり。
キングジョージの出走条件2000m以上のG1レース(皐月賞、秋華賞は除く)を2勝以上した状態で天皇賞春を制覇、6/4時点で厩舎にいるとオファーがあり7/4に出走可能
初期牧場(資金2000万)からスタート。
リセット,セーブ,ロードの禁止(初期牝馬選択も不可)。
メモリーカードは差さないほうが望ましい(破産できる回数が制限されるため)
破産・資金0円からのやり直し可。
馬券購入の禁止
破産不能になった場合のみリセット可。
リセット基準の例としては「牧場に馬が不在且つ、牧場資金800万程度以下」などです。 ※1
挑戦は、よっぽどの理由(コントローラー不良、PC再起動)がない限り1日1回。
「前回挑戦打開の場合」、「前回挑戦時リタイアし、前回開始から8時間経過した場合」は1日複数回挑戦可能とする。 ※1
初年度初期繁殖牝馬への種付け推奨。(2歳セリによる乱数固定回避のため) ※2
凱旋門賞RTAとの同時挑戦可能
達成日 2021年9月14日
記録 38分55秒
達成者 財前 さん →https://com.nicovideo.jp/community/co2641151
【気づいたらいつの間にか】クロックタワー3実況プレイしていた!Part1
はじめまして!!
妹に「私のメモリーカード使わないで」と怒られたのらねこです。上書きしないようにしなければ。。。普段は「歌ってみた」をしている「SnowTrick」の二人でゲーム実況してみました!!
というのも、相方の姫が「クロックタワー3」に興味を持っていたようで。
どうせなら、実況してみようよ!という事で、気づいたらしてましたwww
今回は、初めてなので沈黙や声が小さかったりしますが、次回からはどんどん進めたいと思います^^
ていうか、雰囲気怖すぎ!!!
プレイヤー:姫。横でじっと見てる人:のらねこ