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beatmaniaIIDX1ststyle 20,November DPANOTHER AUTOPLAY
11月20日…、昨日はこの日に新元号初の記憶…、シングルプレイの同時期に音源が異なる曲をダブルプレイでPowerDirector向けに作り直してみよう。
20,NovemberのDPANOTHERを収録内容の14GOLD演奏画面、オプションと音源は以下の通り。
ハイスピード4+正規+HARD、使用音源・6thstyle+single mix
DP穴譜面レベル☆9。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
今回の使用音源はDPANOTHERのsingle mixになります(2ndstyle以前はradio edit)。
しかしDPHYPERが☆10で多いと判断したせいか穴と灰の難易度が逆転している(era(nostalmix)のDPに受け継がれていた)。
穴譜面は難易度が高いので同時押しやリズム、トリル+連符も含み、radio editとは異なる音源になります。
シングルにない2連打+3連打、交互、同時も設けられたことになる。
mylist/65959329
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック3(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。クラシック祭りはまだ続く、音ズレ無効に書き直し!
105曲目はクラシックシリーズの第3作目となる曲名はDynamicsを紹介いたします。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用ポップン3で、11作中3作目(第3作目もEXはありません)。
譜面レベル31(21作目以降はレベル37)。最初の場所がマルハンのCMにも使われていた。
他のクラシックシリーズに比べて入門向けの位置付けになるため難易度は低い。だが、CS7ではHSが4までしか設定できないため以降の作品に再収録されていないのは残念(22作目以降は10倍まで+0.1刻みHSを設定できる)。
難関と思うのは初のソフラン、4連階段、ゲージの回復が早いといえる。しかし簡単じゃないけど3連符や3連打、襲ってくる魔の交互、魔の同時押し、ズレ+高速4連打、レベル37の中でも難しいためクリアを目指すならS-RANDOMで保険を守れ。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】カントン(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。ご存知中華街に近い曲をテーマにして音ズレ無効に書き直していきます。
23曲目はカントン。中国の歌をイメージしてあげましょう(LONG版には日本語ボーカルあり)。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル29。21作目以降にはレベル35となっている。
休憩における4連打と階段、休みにチャンスを開ける回復、サビの部分における黄→赤→黄のタイミングリズム、発狂部分には左手しか使えない連符と右手の旋律とリズムの命、左手に限り演奏に崩しやすい弱点があるためクリアを狙うならRANDOMを付けて当たりが来るのを待ちます。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】J-ダンス(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。日本発、本格派。総合トータル曲数も390で一区切り。
これまでアップしたものを音ズレ無効に書き直して再録するのは新年一発目。
17曲目のJ-ダンスを3度目の投稿に再挑戦します。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル16。あとに12いろは収録のK-ダンスとは違った曲を味わいたい楽しみがいだ。
最初のリズムから押しにくさと3連打、序盤と終盤に襲ってくる7連階段が難しめだけ(バトルの場合は螺旋階段)。初心者にとってクリアを目指したい楽曲の一つ。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】ロンド(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。今度こそハチと人形の1対2でダンスバトルを楽しもう。
336曲目の前にCS7のうpしたものを書き直しは2回目になるため。
7曲目のロンドを音ズレ無効に書き直してみましょう。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル35。バラッドソングの定番でダンスパーティーに近いが、負けた者は何かが落ちてくる…。
同時押しが主体で中にはデニムか2~4連打混じり、途中でBPM110に落とし、次に160に戻って2~4連打+デニム+階段もあるため空打ちや押し逃がしに注意。なお、敵のミス時はベビーシナモンのような人形が落ちてくる。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】ウルセイ(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。前回失敗していた可能性もあるので音ズレ無効に書き直し。
5曲目も削除曲としてウルセイを3度目のピックアップになる。曲名はラムのラブソングで、モモコ120%にも使われたことがあります。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル26。灰初心者は右端の白連打とリズムを上手に演奏するのが基本。
階段同時とデニム、交互連打と押し間違えない餡蜜、諦めずにクリアを狙うならRANDOMを付けましょう。
関係ないけどファミコン版ラムのウエディングベルは1面もクリアできないせいで鬼ムズかった…。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【EX】マイアミサルサ(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。CS8のEX譜面全開放までかなりの作業時間を費やした…。
そろそろ終わりそうかもしれません。今回はマンボ・ア・ゴーゴーの楽曲を紹介するよ。328曲目はマイアミサルサで、収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル33。灰までは初心者ならクリアにこぎ着くが、EXは少し高めの難易度。
BAD出やすい同時押し、疲れやすいリズムと3連打、後半戦の音符配置強化、階段押しが難しく、EX手慣れ向けの曲に見える設定。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【EX】クールチャイナ(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。中国系の楽曲を久しぶりに聞くのはこれだけです。
287曲目はクールチャイナを紹介いたします。キョウゲキ以来の中国系楽曲はあの女性が担当キャラと待ちかねたのだという…。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル29。難易度が高い中国系の曲は殺しにかかりやすい配置が設定されています。
序盤の演奏は135の入力、7の2→3連打、68同時押し、リズムに躓きやすい同時押し、後半戦の配置は変わっているので諦めたらここで終わりになる。初心者には注意が必要(正規でやると腕が持たないのでRANDOMを付けてやるのもよいのだが…)。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック4(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。通算補完数も120曲目きました。
120曲目はクラシックシリーズ第4作目・クラシック4となります。収録内容はハイスピード3倍。
音楽家のハマノフが担当になるのも4回目。しかし曲はピアノ自体の中心で作曲したもの。
譜面レベル42(21作目以降はレベル48)。CS4初出のレベルは41であった。
階段に特化した正規譜面は素早い入力が必要になる神プレイヤー向け。いつまでも速さについてこれないままBAD連発が何度も出てしまう(乱付けても当たりが来ないこともままある)。前3作と同じくEXはありませんが、EXがないのはクラシック4まで。
クラシック5→sm29993745
mylist/43481147
Monster Hunter3のとあるプレイ7 2画面
別のプレイヤー[http://www.youtube.com/watch?v=pNN2ypxeBuM]さんの動画と合わせてみましたw 並べてみるとおもろいなw第1弾:sm10983739 第2弾:sm11206112 第3弾:sm11310366 第4弾:sm11960793 番外編1:sm12047045 第5弾:sm16983921 第6弾:sm17565349 第7弾:sm17692307 とあるプレイシリーズmylist/36419710
Monster Hunter3のとあるプレイ7
今回は効率狩猟戦線ですw ランスはうまく当てれないのでなかなか苦労しましたが、何とか良い結果が出たと思いますw ちなみにうp主は先日3DSを購入しましたがMH3Gはやりません(キリッ)。。。多分w武器:アルトラス 防具:ヘリオスGヘルム・バンギスアーム・他は全部ヘリオスG 発動スキル:攻撃力UP(大)・切れ味レベル+1・耳栓 猫飯は野菜と酒でスキルは特になしですw 別のプレイヤーが同じ動画を撮っているので、合わせてみましたsm17692571第1弾:sm10983739 第2弾:sm11206112 第3弾:sm11310366 第4弾:sm11960793 番外編1:sm12047045 第5弾:sm16983921 第6弾:sm17565349 とあるプレイシリーズmylist/36419710
pop'n music 12 こたつとみかん HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。PowerDirector向けの作り直し41曲目に来たよ。
新年はやっぱこれ、素直な投稿なんだから暴力なコメやめてよ。初出はGF11&dm10、pop'nは12の時に移植されたこたつとみかんです。収録内容はハイスピード3倍。
譜面レベル30。音源はGITADORAだが、配置は異なる。
レベル30(21作目以降の50段階難易度ではレベル36)の初心者の壁で知られる。同時と階段、タイミングな交互、2連打のバスにリズムをかける、一部場所の3連と5連リズム、北斗運指、速い交互+2連打、サビ場所の同時と2連バス、ズレの最後におけるV字のような階段や2連リズム、同時縦連打があるのでそこまで難しくないため練習しておこう。ただし、着物を着ている相手のミス時は下からプリティが出現する。
mylist/66065598
pop'n music 10 想い出の巴里祭 HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。あけましておめでとうございます!新年最初の1発目投稿です。
「もう動画上げなくていいから」とコメント書くのはもうやめて!私としてはいたずら投稿ではありません!素直な投稿です!←これは私の文言だよ。堪忍袋の緒が切れたんだから。
PowerDirector向けに作り直す21曲目は想い出の巴里祭になります。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル23。灰初心者にお勧めの一つ。しかしACの作品ではレベル26と設定された。
特に同時押しが中心の難易度だが、3連打、後半から加えてタイミングトリル、階段と終盤の縦連打+同時押しを決めていこう。正規でも配置を視認することでもクリアできるだろう。ただ、AC17で削除されたのは残念だが、どうしてもやりたいならCS10かAC16までを置いている店舗から方法はない。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX3rdstyle THE SAFARI DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイの4度目を再アップし直していこう(あくまでPowerDirector向けだ)。
THE SAFARIのDPHYPERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDとして今回も年末に。
DP灰譜面レベル☆10。DPのノート数はNORMALだと624でSPより6多い。HYPERはシングルと同様900。
譜面配置はSPHYPERのそのものを完全に割り振って、同時と皿絡み、片手の使う同時の手の動き、サビの配置のテレテレテッテは左手4回、右手を3回行い、回復の見込みはシングルと同様だが、後半でもテレテレテッテは左手11回、右手を2回行う(鏡使うと逆になる。FLIPでは未確認)。それでもSP同様難しいが芸術的な譜面と言える。現在、AC版のみ段位認定のDPの中で選ばれていないにも関わらず、PC版向け作品のINFINITASではDP八段3曲目に選ばれた。譜面解説と段位認定、BPMの詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX3rdstyle THE SAFARI SPHYPER AUTOPLAY
お待たせしました!この時期に年末はライオンの咆哮に響き渡る曲としてPowerDirector向けに作り直す形としてこの時を待っていた…。必ず死なす!
初出は3rdstyleにおいてTHE SAFARIを4度目の再アップになる。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP灰譜面レベル☆10。説明が長いので詳細は大百科の説明文を参照。
元気なホイッスルとサビの溜めが印象的が特徴。ムービー部分にはかわいいリスの映像が使用されていたが、現在ではなくなっている(今は4th HOUSE汎用で使用)。
当時の3rdはBPM134で演奏するものだった。しかし6th以降は150に変更。今現在は速められたサファリと呼ばれていて、初回のBPM134サファリは遅サファリと呼ばれていた。後に登場する4thstyle初出のGET ON BEAT(WILD STYLE)にも134から150に変更された可能性がある。
解説はHYPER譜面ではあるが、同時、癖のあるズレ、皿絡み+同時の忍耐、途中からサビ部分の配置によるテレテレテッテが押しづらい(134BPMなら押しやすいが)、回復を見込む同時と階段、そしてまた後半から最後まで続くテレテレテッテが難しく、2P側プレイの際は乱か鏡を付けないとクリアが大変。段位認定は全バージョンでもSP七段の中で最後に待ち構えている。前にも言った通り癖がついてしまうせいか、全く押せなくなる人もいる。そして七段がクリアできないにもかかわらず八段以上をクリアしてしまうプレイヤーも少なくない。SPNも配置は簡略化されている上か、NORMALでもクリアが難しい。
後に収録されたREFLEC BEATには-DJ TOTTO mix-というリミックスで現行と同様のBPM150が存在する。このBPM134と設定された遅サファリは長らく、BEMANIシリーズ他機種には収録されていなかったが、DANCERUSH STARDOMには(STARDOM Remix)という新たなリミックスが収録された。
mylist/65959326
ポップンミュージック10 【EX】J-ソウル(再UP+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。約4年ぶりの音ズレ無効に書き直しとなる。
437曲目はJ-ソウルで、曲名はLOVE BOX。収録内容はハイスピード6倍。ちなみに初出は2004年11月18日に発売されたbeatmaniaIIDX8thstyleとpop'n music 10の家庭用版。今現在アーケードに移植を果たしていない珍しいことになっています。
譜面レベル37。ポップンとIIDXは配置やノート数が異なるため、pop'n musicシリーズの譜面を解説する(IIDXの場合も同じく解説するため詳細はIIDXの説明文を参照)。
同時+交互、早押しと手の動き、2連打、同時と階段+ズレ含む、途中から本気で同時や階段+交互と体力を要する忍耐、ばら撒きと餡蜜+BADハマリが奇妙に押しにくいので練習。最後になる休憩を乗り切れればクリアの手慣れだろう。どうしても認識して推奨ならRANDOMでやることをおすすめ。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】オータム(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。夜の三日月を知らせ始める…。んなことで音ズレ無効に書き直し再アップ。
41曲目の紹介はオータム。日本語に翻訳すると秋の意味になります。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル14。灰初心者のおすすめするレベルの一つ。22作目以降からHS4.1以降にも設定することができます(できるか現時点では不明)。
休憩でゲージ回復したり、歌の始まる前は階段が来たり、2連打と交互タイミング、休憩の隙間に順番が来る階段、後半は2連打が多く襲ってくる、正規譜面でもクリアできるように祈る一つのためか、素直にRANDOM付けて当たりを待つことも重要な攻略になるかもしれない。
mylist/43481147
ポップンミュージック10 【EX】チカラ(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。3度目の再アップとして音ズレ無効に書き直し。
57曲目としてGF9&dm8の楽曲となるチカラを紹介。収録内容はハイスピード3倍。
ポップンは初出の際に曲名が表記されていた。後の作品でジャンル名をガールズロックエクストリームに修正されています。
譜面レベル39(21作目以降はレベル45)。この曲はギタドラと比べると難易度が高い。
最初に出てくる同時押しと2連打、縦連打とデニム、ギター音源やバス音源の再現やトリル、旋律やリズム、ハネ・ズレ、早い交互連打と階段、判定の辛さはあるが、ゲージの回復が早いと声も聞かれた。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】オイパンク(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモードで、今度こそ351曲目の前に以前アップしたのを音ズレ無効に書き直し!
58曲目のオイパンクを3度目の再アップになります。曲名は悲しいね。
俺のカレーに肉が入ってない…、おむすびに鮭が入ってないなんて…。
譜面レベル41。この曲の中には最高クラスの難易度に認定されています。
青を交互連打、黄と青のリズムを合わせながら白3連打と交互連打、ゲージ回復の同時押しと2連打、2番のAメロは1番にないリズム交互、5連打+無理押しが混ざっているため数々のプレイヤーを閉店に追い込ませた。肉の入っているカレーと鮭おむすびを勝手に食べないでください。
mylist/43481147
ポップンミュージック12いろは 【HYPER】オンド(再UP+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。今年は夏祭りに行きましたか?音頭で盆踊りをやってもらおう。
349曲目はオンドですが、ポップン音頭で祭りをわっしょい楽しもう。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル13。レベル13の割に難しいと聞かれたが、でも難易度は高くないという意見もある。
同時押し、クイック押し、リズム+階段+4連打の3パターンなため難しいところはない。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】エーゲ(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。夏も始まったばかりは海ですな!
283曲目はエーゲ海のテーマに用いられた曲・魅せられてを披露します。収録内容はハイスピード5倍。
実際に歌詞はWind is blowing from the Aegeanと歌っている版権曲。カラオケも配信されているので興味のあった皆は歌ってはどうですか?
譜面レベル36。シャルロット姫は赤ドレス、敵は海に用いる海ドレスを着ているハニーが歌に対面してきた。
前奏は同時押し連打、パラリラみたいな同時押し、4連打+同時押し+パラリラ、途中に登場するリズム合わせしながら4連打、ポンポコ音に聞こえるような白緑交互により実感する譜面となる。
ちなみに敵のミス時にもハニーが着用している海ドレスの部分を噛んでしまう。
mylist/43481147
ポップンミュージック10 【EX】ロマネスク(再UP+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。なんと、またアコーディオンの演奏をする少年…。
246曲目はロマネスクを紹介していきます。収録内容はハイスピード2倍。曲の演奏はカルメンらしい雰囲気が取れてます(あとのヴィヴァーチェで演奏が違う結果)。
譜面レベル35。メキシカンっぽい曲のためによるけど難易度は高いようです。
EX初心者は同時押しとリズム感の慣れと同時押しの素早い手の動き、白と黄色または交差の軸、6連階段を覚える。しかし曲にしてはきつい判定を持つ。
※一部のプレイヤーでもアコーディオンを演奏する少年は良く使いますね。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】スムース(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。CS7の補完はここで打ち切りとなる。
214曲目はスムースを紹介します。収録内容はハイスピード4倍。ただし、CS7の曲数は97曲中95曲ですが、残り2曲は全譜面作業のためここで打ち切りします。
譜面レベル31。EX入門向けの本番からになる曲です。難易度は高くなさそうだけど…。
難しくて折れそうな配置は階段の交互になります。また、3つ同時押しが酷い配置にも困ったこと…、後は忘れた。次回はJr.R&Bとキッズの2つですが、全譜面作業になるので時間は最もかかります。
mylist/43481147
サクラ大戦3を普通にプレイしてみた(おまけその3)
おはこんばんちわ!画質テストでちょっと遊んでみましたwプロトタイプ「GONGのもとに」ですwぶっちゃけOP3の動画にGONG貼り付けただけですが。普通にプレイシリーズが終わったら完全版作ってみたいですw次こそは花火EDへの道を作成します。 完成版sm1797178
pop'n music 9 jet coaster☆girl EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。最近の遊園地に使われたジェットコースターを体験しませんか?あ、自分は何度も乗ったら吐きそうな気がするので乗りません。ではPowerDirector向けの61曲目に再構築行きます。
初出はGF7&dm6。後にpop'n 9にもイーモール経由で登場。14作目以降から無条件解禁されたjet coaster☆girlです。収録内容はCS14の演奏画面でオプションはハイスピード2.5倍。
譜面レベル33(21作目以降はレベル39)。大百科にレベル表記がないので50段階中39に設定。
変曲リレー第1回の課題で知られ、後の変曲リレーで数々の迷アレンジをやらかすあさきの変曲は、第一回目にしてすでに笑いを誘うほどのもの。詳細はGITADORAの説明文を参照。
背景は遊園地が舞台。最初の早いトリル、2回リズムと右寄りの階段、外しやすい配置を見逃さない切れのある階段、途中の乱打、交互のあるズレ、右手にリズムを合わせるタイミング、左手にオブジェ処理、同時+交互+トリル+白交互、最後の配置も序盤と同じだが、勢いも大変だけど見切れば難しくない。
サントラのアルバム版には英語歌詞ロングVer.が、2014年3月19日に発売のひなビタ♪のフルアルバム「Bitter SweetGirls!」は山形まり花がこの曲をカバーしている。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX3rdstyle Holic DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのやり直しと共にこちらもダブルプレイをPowerDirector向けに取り入れ直ししよう。
HolicのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDとみて3度目の再アップを願う。
DP穴譜面レベル☆12。曲そのものの変拍子も相俟ってスコアが出にくい譜面だが、実はSPANOTHERに比べて256多い数によって正規譜面だとかなり押しづらい配置になっている。過去にもIIDX26ではDP段位中伝1曲目に努められ、27作目以降は採用されていない。
前半の始まりは恐ろしくて弾きにくい同時+トリル+4連打、切れのある階段と裁き、途中の交互のリズム合わせ、皿により左右2連皿、左のある4連階段、最終発狂後はやや押しづらいものの回復に充てられるのでノマゲは☆12中位。(EX-)HARDを付けてクリアを狙う時、1Pはラスト前の発狂に同時押しを含む無理皿に16分配置が絡む難配置があり、HARDゲージは最難関またはEX-HARDだと他の曲に比べてトップクラスに近い可能性もある。スコアの出にくいDPの場合、両手ともRANDOMを推奨する(3つ押しも多いと言われる)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX3rdstyle Holic SPANOTHER AUTOPLAY
今回もまた帰ってきたPowerDirector向けに作り直しの今日中2回目が来ていった。
3rdstyleに初出のHolicを3度目の再アップになってきました。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆11。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
初回の3rdはBPM154で、9th以降は155に変更された。そのあと、SPNORMALも当時は☆4だったが、プレイヤーに問われる時点から難易度詐欺の声が来たときにLincleから☆5へ昇格。
シングルプレイのノート数はDPに比べて全譜面少ないに思われるが、ANOTHERの場合、4連打やばら撒きの忍耐、2連打の必要性があること+2連皿地帯までは☆9上位~☆10レベル程度。この後途中のリズム交互と演奏に見にくい2連皿+ズレ+鍵盤の餡蜜、後半はすぐ☆11に近い一つの4連軸配置に絡む、ラストで☆12でも思わす発狂で殺しに掛かって来るためノマゲ以下は注意(DPAより高密度の入力が求められる)。(EX-)HARDは自力にかかるので抜ける手があるならRANDOMをおすすめ。
mylist/65959326
pop'n music 2 GIVE ME YOUR PAIN HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。今回ペース更新上げて戦いあっていく。
初出はAC2のGIVE ME YOUR PAINです。26曲目の取り直しも曲名に改題した。収録内容はCS10の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面31。21作目以降の50段階難易度ではレベル37となっている。
相手キャラはよく見たら太っていた豚さんだった(ダイエットして痩せろ)。ただし難易度は少し高い。
同時と切れのある配置、コーラスが入ったら長い縦連があり、全て左手で入力が必要(白黄緑のどれか)。交互も入れないとゲージが奪われる。同時と餡蜜、休憩の回復、リズム+トリルの勉強をするだけによるので駄目ならRANDOMで当たりを引くまで待て。
mylist/66065598
pop'n music 5 Harvest Moon HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。約5年間再アップすらなかった…。PowerDirector向けの仕立て直しも22曲目になります。初の再アップになった名曲やります。
初出はCS5で、AC10にて移植がなされたHarvest Moon。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード6倍。
譜面レベル??(後のレベル??)。括弧内は21作目以降の50段階レベルを表す。
配置はさほど難しくない。2連打、同時押し、餡蜜、リズムと手の動き、連符+3連打の特徴づけてクリアできるのが正規と言えよう。
mylist/66065598
ポップンミュージック14FEVER! 【HYPER】ビートパンク(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。小さな女の子って身長が低い…、見かけていない人間。
424曲目はビートパンクをピックアップ。収録内容はハイスピード3倍。しかし曲名はMoonlight Prayerで意味を言うと月明かりのプレイヤーなのです(Morning Prayerとは対の曲に見える)。
譜面レベル27。こう言う曲は簡単なレベルに見えるのです。
ギターの音源が再現されているものは3連打や4連打含み、バスドラムを合わせたリズムとデニム、2連打とギターの再現音符、押し届かない配置もあったり、同時押し連打やタイミングには注意したい。
※ここでですが、pop'nのピックアップできる曲は暫く打ち切りにします。次回の投稿時期はまだ予定されてないので再開ができる次第お知らせします。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】シンパシー2(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。シンパシーシリーズの2作目を音ズレ無効に書き直す時が来た…。
21曲目のシンパシー2を3度目の再アップになります(全譜面を除く過去にアップしたものを1つに変えて書き直しもあると思う)。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル32。相手キャラは海賊船の服装に近い、2はノーマルとバトルでも譜面の難易度が高い。
序盤の階段、旋律を引きながら黄色の連打、階段やトリル、白黄色交互+同時階段、白のリズムを合わせながら+旋律+デニム+2連打、縦連+デニム、初心者お断りの発狂も特徴。次回も3を書き直し目指します。
mylist/43481147