キーワード レイトレース が含まれる動画 : 26 件中 1 - 26 件目
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【完成作品】ファンサをアイドル緑原れんげ(しまじろうのわお!)が踊ってみた!with ジャマト(仮面ライダーギーツ)※二次創作/歌詞つき【Blender/MMD】
説明文全文
https://youtu.be/rITWpbmi77k
━
▼お借りしたもの(クレジット)▼
■ダンスモーション
◯配布元動画
【MMDモーショントレース】ファンサ【七河みこさんVer】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36841887
0729robo様
◯表情/リップシンク
【リップ表情カメラ配布】めんぼう式ミクさんの「ファンサ」【MMD】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36889191
ノン様
◯トレース元
【みこ】ファンサ 踊ってみた【振り入れ用/反転】
https://www.youtube.com/watch?v=Q6iYa23ienM
七河みこ様
◯振付
【みこ】ファンサ 踊ってみた【オリジナル振付】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35349335
七河みこ様
■楽曲音源
◯使用音源
【MV】ファンサ/mona(CV:夏川椎菜)【HoneyWorks】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35288422
shito/HoneyWorks様
以上を利用させていただきました、ありがとうございました。
使用しても問題の無さそうなものを使わせていただいておりますが、もし問題があるようでしたら削除等の対応をしますので教えてください。
━
【使用ツール】Blender 2.79b/Kdenlive/Shotcut/MikuMikuDance/PmxEditor/MMD Tools(旧式)他
【ポリゴン数】キッチン:△83380/ライブステージ:△296095
【光源】キッチン:7/ライブステージ:12
【フレーム】0200-8250(30fps)※フレームステップ2
【サイズ】1920×1080
【アニメーションレンダリング】Blenderレンダー(レイトレース系不使用)/合計11時間
【メイン制作PC】OS:Windows10 64bit/CPU:Pentium B980/メモリ:16GB/SSD
【制作メモ/備考】
・3DCGモデリング関係(モデル・背景ステージ等)は全て自作フルスクラッチです。
・キャラクターの見目はミドルポリゴン位ですがローポリゴンに細分割曲面1段階かけた状態なので制御的な事は基本ローポリ状態です。
【BlenderMMD】ジャマト(仮面ライダーギーツ)がMMDモーションで「エンヴィーベイビー」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用
説明文全文
https://www.youtube.com/watch?v=NVE7d7u-8-8
「2024年新春MMD祭り」参加用です。
MMD関係の物を色々利用してはいますが最終3DCG出力はBlenderなのでもし不適当な場合はスルーで構いません。
選曲意図は「♪ジャマママ マ♪」。
動作テスト用でしたがイベント参加用にするために少し編集豪華にしました。
これが2024年最初の3DCGレンダリング作品ですが今年はジャマトにバックダンサーで色々コスプレさせる予定です。
次多分アイドル衣装着せます。※需要は一切気にしない
━
▼お借りしたもの(クレジット)▼
■ダンスモーション
◯配布元動画
【MMDツイステ】エンヴィーベイビー【モーショントレース】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39886185
ツノ様
◯トレース元/振付
【UK生誕記念動画】エンヴィーベイビー を踊ってみた【オリジナル振付】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38372776
UK様
■楽曲音源
◯使用音源
【GUMI】エンヴィーベイビー【Kanaria】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38268550
kanaria様
■クレジットフォント
https://usortblog.com/easy-logo-creator/
■歌詞参考
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43372.html
以上を利用させていただきました、ありがとうございました。
使用しても問題の無さそうなものを使わせていただいておりますが、もし問題があるようでしたら削除等の対応をしますので教えてください。
━
【使用ソフト】Blender 2.79b/Shotcut/Kdenlive/MikuMikuDance/PmxEditor/MMD Tools(旧式)他
【ポリゴン数】▲25042
【光源】5(レイトレース系不使用)
【メイン制作PC】OS:Windows10 64bit/CPU:Pentium B980/メモリ:16GB/SSD
【制作メモ/備考】
・3DCGモデリング関係(モデル・背景ステージ等)は全て自作フルスクラッチです。
・カメラモーション自作。
・1コマ落とし。
【歌ってみた】 レイトレース りぐれ Cover
見つけてくださりありがとうございます。
そして聞いてくださりありがとうございます。
りぐれです。
今回は伊根様の「レイトレース」を歌わせていただきました。
<本家様>
作詞:伊根様
作曲:伊根様
絵:薬屋 様
動画:伊根 様
YouTube:https://youtu.be/VJLCXBF_nm8?si=0swPlKb5fH4g3UIm
niconico: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42774367
お借りしました。
<about りぐれ>
Twitter:https://twitter.com/9X0069
spoon: https://www.spooncast.net/jp/profile/315471560/board/dj?t=all
【ニコカラ】 レイトレース / 伊根 【offvocal】
レイトレース / 伊根 feat. 羽累 のニコカラ動画です。
・本家様 [ sm42774367 ]
※動画および音源をお借りしました。
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Original Credit
歌 :羽累
曲・動画:伊根〔 https://twitter.com/INE_LIL 〕
絵 :薬屋〔 https://twitter.com/shioc621 〕
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・onvocal [ sm42907654 ]
【ニコカラ】 レイトレース / 伊根 【onvocal】
レイトレース / 伊根 feat. 羽累 のニコカラ動画です。
・本家様 [ sm42774367 ]
※動画および音源をお借りしました。
----------
Original Credit
歌 :羽累
曲・動画:伊根〔 https://twitter.com/INE_LIL 〕
絵 :薬屋〔 https://twitter.com/shioc621 〕
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・offvocal [ sm42907662 ]
レイトレース / 伊根 歌ってみた yukino
伊根様のレイトレースを歌わせていただきました。
本家様:sm42774367
Mix,Enc:syu-go様
【歌ってみた】レイトレース / anyui【cover】
anyuiと申します。
見つけてくれてありがとうございます。
伊根様の『レイトレース』を歌わせていただきました。
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“最初から君らと居られたなら”
本家様→ sm42774367
[本家様クレジット]
歌 :羽累
曲・動画:伊根〔 https://twitter.com/INE_LIL 〕
絵 :薬屋〔 https://twitter.com/shioc621 〕
Vocal&Mix:anyui
○YouTube→ https://m.youtube.com/channel/UCig9r6oklvH8-lU8_d_oFyQ
○Twitter→ https://twitter.com/anyui20Anyui
○TikTok→ https://www.tiktok.com/@anyui037
貴方の心に刺さったら推してくださいませ。
レイトレース / 伊根 feat. 羽累
伊根です|
- レイトレース -
歌 :羽累
曲・動画:伊根〔 https://twitter.com/INE_LIL 〕
絵 :薬屋〔 https://twitter.com/shioc621 〕
inst〔 https://bit.ly/InstRayTrace 〕
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CeVIO AI 音楽的同位体 羽累にて制作しました。
音楽的同位体 公式Twitter:https://twitter.com/musicalisotope
音楽的同位体 YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/@musicalisotope423
音楽的同位体 羽累 オフィシャルWEBサイト:https://haru.kamitsubaki.jp
音楽的同位体 羽累はバーチャルラップシンガー春猿火の歌声をもとにして創られた史上初のラップ機能を実装した音声合成ソフトウェアです。
Based voice on harusaruhi
春猿火Twitter:https://twitter.com/harusaruhi
春猿火YouTube:
https://www.youtube.com/@harusaruhi
RayTrace / 羽累
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伊根 | INE
HP : https://ine-lil.com
Twitter : https://twitter.com/INE_LIL
【ELDEN RING】ずんだもん王になれるん?リング その114【ゆっくり実況プレイ】【ずんだもん実況プレイ】
出血大サービス。
バージョンは1.04.1
特に縛らずのんびりと。
ネタバレ注意。
その1→sm40103485
Youtube版→https://youtu.be/JXhqGyJFR08
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
Brand New Theater!【画質テスト】
画質とか諸々テストを兼ねて投稿。なのでフルオートです。
もう見とれちゃう・・・なんでのり子いないのぉーー!><
CPU:Core i9-11900K
グラボ:RTX3090
解像度:1920x1080
内部解像度:200
フレームレート:60
アンチエイリアス品質:高
シャドウ品質:レイトレース
垂直同期:ON(OFFにするとティアリングが・・・><)
被写界深度品質:高
LOD距離:遠
リフレクション:レイトレース
※キャプ時の負荷で一部60fps出てない部分もあります。
内部解像度を100にしていたら、他の設定はそのままで4kにしても60fps安定します。
ただ、長時間プレイしてるとファンがフル稼働しますw
<Switch/PS4/PC>オリキャラでベンチマークをチェック:超ハイスペックPCで遊んでみよう『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』
©SEGA
あだみぃ/リリースまで残り1か月を迎えたPSO2:NGS(ニュージェネシス)だが
その前にベンチマークをおススメ。
本作はグラフィックも大幅にパワーアップしているのだが
存分に楽しむのならそれに見合ったPCが必要なのだ。
PS4、Switch版は大丈夫なのか?ちゃんと動くのか?という心配も少しあり・・・
一番処理が重くなるのはパーティクルの表現。フレームレートがツライ場合は
切ってしまうのもアリだ。
ただ、光る粒子の表現はNGSのウリの一つ、なんとも悩ましいところ。
ちなみにレイトレース機能は非対応なのでGTX系のグラボでも大丈夫だ、問題ない。
ベンチマークで作ったキャラクターは正式サービス開始時に使えるので
是非今から触ってみよう。
★PC構成
【OS】Windows 10 Pro 64bit
【CPU】AMD Ryzen 9 5950X
【CPUクーラー】Fractal Celsius+ S36 Prisma
【SSD】WD Black 内蔵SSD M.2-2280 NVMe PCI-E Gen4 SN850 1TB×2
【RAM】Crucial Ballistix RGB Black(16GB×2)
【GPU】TUF-RTX3090-O24G-GAMING
【マザボ】ROG Crosshair VIII Dark Hero
【電源】FSP Hydro PTM PRO 1000W
【キャプ】Live Gamer 4K
【ケース】Fractal Meshify 2
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
<PC>これが世界で一番美しいビー玉転がしだ!:超ハイスペックPCで遊んでみよう【Marbles RTX(マーブルRTX)】
あだみぃ/技術革新は、必ずしも多くの人の目に留まるとは限らない。
この作品は2021年現在で最も高価であるグラフィックボード『RTX3090』でしか
実質遊べないものとなっている。なので、このソフトの凄さを試すのは私の使命である。
現在最先端であるグラフィック描写で遊ぶのがアナログなピンボールというのが粋。
我々の生きるこの世界はアナログであり、再現した世界はデジタルという対比。
限りなくアナログに近づいたデジタルというのは、現実の境界線を越えるのか?
NVIDIAの制作したMarbles RTXは、そういった哲学めいたものを含んでいる。
実質RTX3090専用なんだけど、起動条件がVRAMの容量らしいので
設定をいじればRTX2080tiでも動くらしい。(フレームレートは落ちるけど)
しかしレイトレース専用設計なので、チップが搭載されていないGTXシリーズでは
遊ぶことはできません。
★PC構成
【OS】Windows 10 Pro 64bit
【CPU】AMD Ryzen 9 5950X
【CPUクーラー】Fractal Celsius+ S36 Prisma
【SSD】WD Black 内蔵SSD M.2-2280 NVMe PCI-E Gen4 SN850 1TB×2
【RAM】Crucial Ballistix RGB Black(16GB×2)
【GPU】TUF-RTX3090-O24G-GAMING
【マザボ】ROG Crosshair VIII Dark Hero
【電源】FSP Hydro PTM PRO 1000W
【キャプ】Live Gamer 4K
【ケース】Fractal Meshify 2
★NVIDIA Omniverse
https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
フォルクス・リポート/ゲームプレイ動画(Prototype)Ray-tracing RTX Ver.
フォルクス・リポート(Folks Report)は、一人で作っている完全個人作品です。
ゲームプレイ動画は導入部分のプロトタイプに近い完成度で、
ジャンルは、ウォーキング・ビジュアルノベル(アドベンチャー)ゲームです。
フル・レイトレースを利用したグラフィック。
ハードコアなSF物語に"アンビエント"な世界観が用意されています。
ゲーム配信は2021~2022年が目標でプラットフォームは未定です。
開発ウェブ
https://folksdev.blogspot.com/
過去の作品では、モバイル向けEnd of Star MCA:Unity があります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29409955
そばかす式 ぬえちゃん で 君色に染まる (ラスタライズ法版)
sm36170848のレンダリングのやり方をラスタライズ法にしたバージョンです。品質はレイトレースにかないませんが、10倍くらい速いのが利点です。レイトレースがリアルタイムでできるようになるまですこし勉強しようと思いました。モーションとカメラも若干修正しています。
お借りしたものは、コンテンツツリーと動画内に載せました。いつも、ありがとうございます。
宗風様、えっきゅう様、tetuse様、A.G 様、2151(そばかす魔理沙の人)様、ponzsnow様、そばかす式3D様、ぼす様、まさちち様、RANZOU様、Sua様、bt様、らすば(弐)様、藤さん様、mipya様、juniour様、やまち様、shabomachi様、smirnaz(2)様、ぼす様、ニコニコ広告ありがとうございました!
コメント、マイリスト、タグ付けしてくださった方々、ありがとうございました!
【東方MMD】十六夜咲夜(水着)で多重未来のカルテット【MMD】
東方の十六夜咲夜(水着)で多重未来のカルテットを踊らせてみました。
やはりモデルの数だけテクスチャーがありますから
レイトレース風に見せるのはいつも悩みます
先ほどsm23516870であまりに手のかかってない動画を上げてしまいました。反省はしてません
曲 多重未来のカルテット:Kusemono様
モーション:そらと様
モデル:アールビット様
ステージ:ちびでこ様
MME:ビームマンP様、針金P様、そぼろ様
【AfterEffectsテスト】レイトレースでビルを作ってみる
音声なし。
ビルの輪郭の部分とガラスの部分をIllustratorで作成し、AEに読み込ませ、「ベクトルレイヤからシェイプを作成」でシェイプレイヤーに。
レイトレース3Dでマテリアルを変更したら完成。
大小組み合わせて街を作ることもできますが、大量の素材と膨大なレンダリング時間が…
【MMD】MME2周年_1 ポスト映り込みエフェクト配布【MME配布】
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/
お借りしたデータ:コンテンツツリー参照
ほんとはなんかこう、素敵な動画とか作る気まんまんだったんですけど…も…
それはそれとして映り込みです映り込み。
やってる事はRLRっていう、Crysis2で見たようなあれです。
限定的なレイトレース的な何かそんなそれがあんなあれ
説明書にも書きましたが使い勝手はそんなに良くないです。
ただ決まった時の攻撃力は高いので、カメラとかで何とかごまかして下さい!(全投げ)
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
[Learn After Effects CS6] 17 新規3Dマテリアルオプション
このビデオでは、新規3Dマテリアルオプションについて学びます。
After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
3D レイヤーのマテリアルオプションにプロパティが追加されました。
ニコニコ アドビ公式チャンネル
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[Learn After Effects CS6] 16 3D環境マップ
このビデオでは、Adobe After Effects CS6よりサポートされた環境レイヤーについて学びます。
After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
3Dレイヤーまたはネスト化したコンポジションレイヤーをシーンの周辺で
物理的にマッピングされた環境レイヤーとして使用できます。
ニコニコ アドビ公式チャンネル
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[Learn After Effects CS6] 15 曲げられるフッテージおよびコンポジションのレイヤー
このビデオでは、曲げられるフッテージおよびコンポジションのレイヤーについて学びます。
Adobe After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
フッテージおよびネスト化したコンポジションレイヤーを曲げられるようになりました。
ニコニコ アドビ公式チャンネル
■その他の情報はこちらから
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After Effects製品情報
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[After Effects CS6: 概要] 無限の想像力を発揮できる映像表現ツール
最先端のビジュアルエフェクトとモーショングラフィックスを実現する、Adobe® After Effects® CS6。グローバルパフォーマンスキャッシュにより、キャッシュ機能を一新、これまでよりもスムーズに編集・プレビューの作業を進めることができます。また、3Dカメラトラッカーやレイトレース3D レンダラーを搭載するなど、3D 機能を大幅に強化。テキストやシャイプに厚みをつけて、すばやく3D オブジェクトを作成することも可能。さらに、高度なマスキングツールやロトブラシ、ワープスタビライザーなどの機能を使用して、創造性を存分に発揮できます。
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AE CS6体験版でちょっと遊んでみた
ブログ用につくったの http://blog.livedoor.jp/meirop/archives/7056123.html
てきとーに手ぶれしまくってる映像をトラッキングして、レイトレース3Dを使った3Dテキストを試してみました。
精度はなかなかみたいですが、シャドウキャッチャーの置く角度がずれてたらしく後ろ側のテキストの影がおかしいことになってます。
動画 1280*720で59.94fps
大体レンダリングに50分かかってます。
GPUでレイトレーシングしてみた
以前、SSE で書いたレイトレーシングコードに、GPGPU(CUDA)を用いて、GPU との併用が出来るようにしてみました。
ただ、結構最適化を考慮して組んだのですが、まだ GPU は実用レベルではないです。
以前 → sm4413616, sm4413884
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/495882
【Blender x MMD】オリジナルモデルのあゆみで【スマイリー^2】
今回は、フリル水着&レイトレースレンダリングの特別バージョンですw 髪の動きをより自然に近づける為、髪をclothで動かすように変更しました。 モーション及びカメラワークのデータは、VPVP wikiより頂いた物をBlenderにインポートして修正を加えて使用しています。 前作(sm7233226) 前々作(sm6990626) ■使用したツール Blender248VMD Ver.2 MikuMikuDance Ver.4.0 AviUtl 0.99h4 ■原曲 sm1505105
ディアッカ・エルスマンのグレイトレース【グルメレース×SEED】
今更感のあるグルメレースですが、Kが出るならば作るしかあるまい!と思って想いの限りをぶつけてみました。今回ニコルは死後の設定。すなわちニ故ル。わけわからんところは投米で補完します。字幕職人様ご注意を。相変わらずヘッドフォン推奨です。妙な画質でごめんなさい。こちらの動画等を参考にしました…sm2268927・sm1057506 素材として使わせて頂きました…sm2592041(毎度すみません)【新作】「なにぃ!?ハイネ、お前生きていたのか!!」…sm6314095 うpりすと…mylist/4906978