キーワード ローパスフィルタ が含まれる動画 : 101 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 日本ユース編本戦敵BGM 4パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース編本戦の敵チームBGMの耳コピです。終盤近くの敵チーム曲ですね。
テイク1
可能な範囲で原曲の真似。旋律のバリバリ感が足りぬ。原曲より音色の種類が少ないです。
旋律:90:10矩形波
前半のバッキング: ノコギリ波
後半の内声: 50:50矩形波
ベース: 75:25 手書き台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
テンポ:↑
旋律:FM変調した50:50矩形波
前半のバッキング: 90:10矩形波
後半の内声: 75:25矩形波
ベース: 50:50 手書き台形型波形
テイク3
キー:マイナス2
テンポ:↑↑
旋律: ノコギリ波
前半のバッキング: FM変調した50:50矩形波
後半の内声: 80:20矩形波
ベース: 75:25 手書き台形型波形 少しFM変調
ノイズ:ローパスフィルタ強め
テイク4
キー:マイナス3
テンポ:↓
旋律:50:50矩形波
前半のバッキング:FM変調した三角波
後半の内声: 85:15矩形波
ベース: 90:10 手書き台形型波形
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 海外修行編味方BGM 4パターン
スーファミ、キャプテン翼3の序盤味方BGMの耳コピです。
テイク1
原曲の真似を試みる。細かい内声の打ち込みが難しい・・・
前半の旋律: ノコギリ波
ダダダッな伴奏: 90:10矩形波
ベース: 角を削った75:25矩形波
テイク2
キー: マイナス1
テンポ: ↑
音量の強弱幅拡大、全体的に残響成分が減ります。
前半の旋律: 60:40矩形波
ダダダッな伴奏: ノコギリ波
ベース: 角を削った90:10矩形波
テイク3
キー: プラス1
テンポ: ↓
音量の強弱幅縮小、全体的にモヤっとする。小さい音も聞こえやすくなる。
前半の旋律: FM変調サイン波
ダダダッな伴奏: 矩形波
ベース: 75:25三角波
テイク4
キー: マイナス2
テンポ: ↓↓
前半の旋律: 直角三角形波形(90度、60度、30度) 正式名不明だけどそういう形の波形 音色は笛っぽい
ダダダッな伴奏: 90:10直角三角形波形 対称比率が極端だとバリバリ系の音色になった
ベース: 75:25直角三角形波形
ノイズ:ローパスフィルタ強め
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 全日本味方チーム 4パターン
ファミコン、キャプテン翼2の全日本味方チームBGMの耳コピです。終盤の味方曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。これ原曲の打ち込みが上手いよね。スネアドラムの音はノイズで代用。
旋律・副旋律: 矩形波 パルス対称比を変更有
ベース: 三角波 かなり音の振幅を大きくしないと低音三角波は聞こえにくいです。
テイク2
旋律・副旋律: ノコギリ波 パルス対称比を変更有
ベース: 50:50矩形波 元々音が大きい素の矩形波ですが、低域では特に目立つので音量を絞る必要があります。
キー: マイナス1
テンポ: ↑
テイク3
旋律・副旋律: 手書き波形テーブル 見た目でこぼこした台形波形 パッとしない音になった・・・
ベース: 75:25三角波
キー:マイナス2
テンポ: ↑
ノイズ:ローパスフィルタで高域を削る
テイク4
旋律・副旋律: 加算合成波形 見た目丸いノコギリ波など
ベース: 90:10サイン波が素材の加算合成波形 オルガン的な音になります
キー:プラス1
テンポ: ↓
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 ピッコロ戦BGM 3パターン
スーファミ、超武闘伝のピッコロ戦BGMの耳コピです。やたら定価が高かった記憶が・・・
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっとドラムが前に出てるかも・・・
イントロなどのシンセリード: 55:45矩形波 少し波形の角を取る 浅くFM変調
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波 角を削って台形よりの波形に
ペース: 75:25三角波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
原型波形主体の編成、ややレトロ風になります。
テンポちょい下げ
キー:マイナス2
イントロなどのシンセリード: 矩形波
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波
ペース: 75:25サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズ:ローパスフィルタで高域削る
テイク3
加算合成方式の波形で編成、アナログシンセ感というかゲーセンっぽい雰囲気?
テンポちょい上げ
キー:プラス1
イントロなどのシンセリード: 非対称サイン波(90:10)素材の加算合成 オルガンっぽい音になります
主旋律などのシンセブラス: 整数倍音1~10までのノコギリ波を作るときの構成 倍音数が少ないとアナログっぽくなる
ペース: 非対称サイン波(75:25)素材の加算合成
ノイズ: ローパスフィルタ強め こもった音になります
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 超サイヤ伝説 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、超サイヤ伝説のバトル曲の耳コピです。ドラゴンボールゲームのRPGとしてはかなり面白い方です。
テイク1
原曲を真似したつもりだけど、編成やとドラムがちょっと違うかも。
旋律1: 90:10矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: ノコギリ波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
テンポちょい上げ
キー:プラス1
旋律1: 50:50矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: 60:40矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しローパスフィルタ
テイク3
テンポさらにちょい上げ
キー:マイナス1
旋律1: 75:25矩形波 疑似コーラス
旋律2: 55:45矩形波 疑似コーラス
ベース: 65:35矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しハイパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン へべれけ ボスBGM 5パターン
ファミコン、へべれけのボス戦の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。拡張チップ的な音色を目指しました。案外、真似できる部分もありますね。
旋律: 90:10矩形波 少し角を削って高域成分を下げる 弱めオクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 75:25矩形波
ベース: 55:45矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
テンポちょい上げ
旋律: 60:40矩形波
最後のデーデーデ: 90:10矩形波
ベース: ノコギリ波 オクターヴ重ね
テイク3
キー:プラス1
テンポさらにちょい上げ
旋律: 三角波 1/2周波数FM変調、これやると低音強調な音になる
最後のデーデーデ: 75:25矩形波 FM変調
ベース: 85:15矩形波
テイク4
キー:プラス2
旋律: 三角波 オクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 85:15三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
テイク5
キー:プラス3
テンポ早め
旋律: 加算合成 75:25サイン波の整数倍音1~10 オルガン的な音
最後のデーデーデ: サイン波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: 加算合成 奇数倍音で作った矩形波 疑似コーラス FM変調アタックタイムのみ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ラストハルマゲドン フィールド 6パターン
PCエンジン、ラストハルマゲドンのフィールドBGMの耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ちょっと省略した部分も・・
ハーモニカっぽい旋律: 75:25矩形波
ブラスセクションっぽい旋律: 75:25ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波
テイク2
少しテンポ上げ
キー:マイナス1
ハーモニカっぽい旋律: 60:40矩形波
ブラスセクションっぽい旋律: 90:10矩形波
ベース: 50:50矩形波
ノイズドラム: ローパスフィルタで高域削る
テイク3
FM変調深め、原曲の雰囲気に会うと思う
テンポ微妙に下げ
キー:マイナス2
ハーモニカっぽい旋律: ノコギリ波を強くFM変調
ブラスセクションっぽい旋律: 矩形波を強くFM変調
ベース: 75:25三角波を強くFM変調
テイク4
周波数倍率3~6倍FM変調多用、音がビュンビュン
少しテンポ上げ
ハーモニカっぽい旋律: ノコギリ波を強くFM変調 変調周波数3倍 変調振幅モジュレーション有
ブラスセクションっぽい旋律: 矩形波 変調周波数4倍 変調振幅モジュレーション有
ベース: 三角波 FM変調 変調周波数6倍
テイク5
加算合成方式多用、波形が全体的に丸っこい
キー:プラス1
ハーモニカっぽい旋律: 整数倍音で作ったノコギリ波
ブラスセクションっぽい旋律: 75:25サイン波の整数倍音を並べたオルガンっぽい音
ベース: 奇数倍音で作った矩形波
テイク6
疑似コーラス多用
テンポ上げ
キー:マイナス4
ハーモニカっぽい旋律: 90:10矩形波 疑似コーラスやや薄め
ブラスセクションっぽい旋律: 50:50矩形波 疑似コーラス濃いめ
ベース: 75:25矩形波 疑似コーラス
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン はれときどきぶた「ハイパー則安」 4パターン
アニメ、はれときどきぶたの「ハイパー則安」の耳コピです。クイズ番組のOP曲で有名な曲。
テイク1
原曲をがんばって耳コピ。聞き取れないところもあったけど、ファミコン編成(3音+ノイズ)ということでごまかした(笑)
ブラスセクション1(主に旋律): 85:15矩形波
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 65:35矩形波
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね 音の出だしFM変調
テイク2
テンポ:ちょい上げ
キー:マイナス1
ブラスセクション1(主に旋律): 50:50矩形波
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 65:35ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波 弱めオクターヴ重ね 音の出だしFM変調
ノイズ:少しローパスフィルタ強める(低音強調)
テイク3
テンポ:さらにちょい上げ
キー:プラス1
ブラスセクション1(主に旋律): 75:25矩形波 周波数を微妙にずらした2チャンネルを混ぜた疑似コーラス
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 50:50矩形波
ベース: 75:25サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ちょっとハイパスフィルタ(高音強調)
テイク4
テンポ: テイク1と同じ
キー: マイナス2
ブラスセクション1(主に旋律): 加算合成ノコギリ波(第10倍音まで)
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 加算合成矩形波(第10倍音まで)
ベース: 85:15矩形波 周波数を微妙にずらした2チャンネルを混ぜた疑似コーラス
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 日本BGM 3パターン
スーファミ、くにおくんのドッジボールの日本BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似しつつ、音を多少省略してファミコン編成に。ピコピコ音は音数少ない方が作りやすいです。
シンセリード(旋律): 50:50矩形波
琴(イントロのジャラランなど): 90:10矩形波
笛(展開部分など): 三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ上げ
キー: マイナス1
シンセリード(旋律): 75:25矩形波
琴(イントロのジャラランなど): ノコギリ波 頭FM変調
笛(展開部分など): 55:45矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ローパスフィルタ
テイク3
全体的に加算合成方式の音 波形が曲線気味になるためアナログシンセ的な音になります
テンポもう少し上げ
キー: プラス2
シンセリード(旋律): 波打ったノコギリ波 周波数が僅かに違う2音を重ねて疑似コーラス
琴(イントロのジャラランなど): 非対称75:25サイン波の奇数倍音 疑似コーラスかけ
笛(展開部分など): 第1,2,4,6倍音の加算合成
ベース: 矩形波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 新スーパーロボット大戦「GET THE FUNK OUT」 3パターン
初代プレステ、新スーパーロボット大戦の敵ターン曲の耳コピです。スパロボでは珍しいファンキーな曲調です。
テイク1
原曲の真似をしようとしたけど、色々省略してしまった。
シンセリード(主にAメロ): 85:15矩形波
シンセリード(主にBメロ): 75:25ノコギリ波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ上げ
シンセリード(主にAメロ): 90:10矩形波
シンセリード(主にBメロ): 50:50矩形波
ベース: ノコギリ波
ノイズドラム: ローパスフィルタかけ
テイク3
キー:プラス1
テンポ下げ
加算合成主体編成。なんか昔のアーケードゲーっぽい音になった。
シンセリード(主にAメロ): 加算合成ノコギリ波 周波数違い2チャンネル追加で疑似コーラス
シンセリード(主にBメロ): 加算合成矩形波 周波数違い2チャンネル追加で疑似コーラス
ベース: 85:15矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーロボット大戦EX「荒野」 3パターン
スーファミ、スーパーロボット大戦EXの「荒野」の耳コピです。第三次の地上味方マップ曲もこれだよね。
テイク1
シンセなりに原曲の真似。
対称比率寄り気味な矩形波メインの編成。
金管楽器: わずかに角を削った85:15矩形波
ベース: オクターヴ重ね三角波
テイク2
キー: プラス1
テンポ上げ
金管楽器: 線対称ノコギリ波 この波形、見た目はノコギリ波だけど音は控えめな矩形波っぽい
ベース: オクターヴ重ね75:25三角波
ノイズドラム: ローパスフィルタをやや強くかけて低域強調
テイク3
キー: マイナス2
テンポちょっと下げ
旋律の音が矩形波の編成。
金管楽器: わずかに角を削った50:50矩形波
ベース: わずかに角を削った85:15矩形波
ノイズドラム: フィルタなしの素ノイズ
mylist/70915580
ポケモン金銀 ヒワダタウン・フスベシティ 4パターン
ゲームボーイ、ポケモン金銀、ヒワダタウン・フスベシティBGMの耳コピです。
テイク1
原曲の真似。演奏ニュアンスは多少違うけど。
主旋律: 角をやや削った75:25矩形波
内声の伴奏: マイナス面を反転させたノコギリ波 矩形波と三角波の中間のような音?
ベース: 特に波形を変形させてない75:25矩形波
サビ前半の旋律: 角をやや削った85:15矩形波
テイク2
キー:マイナス2
主旋律: 50:50矩形波 角を削ってないので高域では音がキンキンします
内声の伴奏: 75:25矩形波
ベース: ノコギリ波
サビ前半の旋律: 75:25ノコギリ波
ノイズ: 少しローパスフィルタ
テイク3
キー:プラス1
主旋律: 加算合成矩形波
内声の伴奏: ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波
サビ前半の旋律: オクターヴ重ね三角波
テイク4
キー:マイナス1
主旋律: 三角波 弱めオクターヴ重ね
内声の伴奏: オクターヴ重ねサイン波 音の頭FM変調
ベース: 75:25三角波
サビ前半の旋律: 50:50矩形波
ノイズ: 少しローパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ゼルダの伝説夢をみる島 タルタル山脈 3パターン
ゲームボーイ、ゼルダの伝説夢をみる島、タルタル山脈のBGMの耳コピです。
テイク1
原曲の真似。細かいニュアンスが違うかも。
全体的に音色は矩形波系。
ノイズ:ややハイパスフィルタ(ちょっと高域が出る)
テイク2
キー:マイナス1
テンポ少し上げ
テイク1の矩形波の対称比率を変えてみた。
ノイズ:フィルタなし(素のホワイトノイズ)
テイク3
キー:マイナス2
テンポさらに上げ
ノコギリ波、三角波、加算合成などの混成編成。
ノイズ: ローパスフィルタ強め(低域が強調される)
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィスーパーデラックス 激突!グルメレース 3パターン
スーファミ、星のカービィスーパーデラックス、グルメレースの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ブラスバンドっぽい演奏ニュアンスにしました。
伴奏ブラスセクションっぽいの: 85:15の矩形波
トランペットっぽいの: 90:10の矩形波
クラリネットっぽいの: 角を少し斜めに変形した矩形波 音の頭をFM変調
チューバっぽいの: ノコギリ波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ少しアップ
ブラス: ノコギリ波
ラッパ: 75:25矩形波
笛: 加算合成矩形波(1,3,5,7,9倍音)
チューバ: 75:25矩形波
ノイズドラム: ローパスフィルタで低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポさらに少しアップ
ブラス: 50:50矩形波
ラッパ: ノコギリ波
笛: 三角波 オクターヴ重ね 頭FM変調
チューバ: 90:10矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン (ファミコン テンゲン版) 3パターン
ファンタジーゾーンの耳コピです。打ち込みがかっこいいテンゲン版を真似しました。
テイク1
たぶん原曲どおりに採譜できてる。ノイズハイハットの打ち込みが難しいんだよね、強弱表現とか。
メロディ: ノコギリ波と加算方式矩形波(奇数倍音)
ベース: FM変調したサイン波と三角波
イントロのフレーズ: 90:10の矩形波
テイク2
メロディ部分を重音にしてみた
キー: マイナス1
メロディ: 75:25の矩形波
ベース: 非対称三角波(75:25) FM変調
イントロのフレーズ: 50:50の矩形波
ノイズドラム: ローパスフィルタで高域削る
テイク3
適当な単音リフっぽいのを入れてみた(パッとしない出来である・・・)
キー: マイナス3
メロディ: 50:50の矩形波
ベース: 90:10の矩形波
イントロのフレーズ: ノコギリ波
単音リフ: 85:15の矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン グランディア「うみねこ亭リリィ」 3パターン
サガサターン・プレステのグランディア、自宅BGMの耳コピです。無理して合成音で真似てみたが・・・
テイク1
がんばって原曲の真似、うまく再現できそうにない部分は省略したりした。
フィドルっぽい主旋律: 変形させたノコギリ波をプラスマイナス非対称85:15(音色より演奏ニュアンスの方が大事かも)
ウッドベース的なベース: 非対称三角波75:25 弱めオクターヴ重ね
アコーディオンっぽいの: 変形矩形波 非対称75:25
ダルシマー的な合いの手フレーズ: 変形ノコギリ波 非対称86:24 周波数を僅かに変えた音を重ねる疑似コーラスなど
テイク2
全体的に音色を原型波形にした、まったく加工無しだと高音で歪むんだよね。
キー:マイナス2
主旋律: ノコギリ波
ベース: 65:45矩形波
アコーディオン: 75:25矩形波
ダルシマー: FM変調した三角波
テイク3
テンポやや下げ
キー:マイナス1
主旋律: 三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25矩形波
アコーディオン: 矩形波とノコギリ波
ダルシマー: 非対称75:25三角波 FM変調 疑似コーラス
ノイズパーカッション:ローパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 海戦ゲーム 3パターン
耳コピ・チップチューン 海戦ゲーム 3パターン
ゲームボーイやファミコンの「海戦ゲーム」の耳コピです。何気に曲がカッコいい。
テイク1
ゲームボーイ版を真似しました、ちょっとファミコン版も入ってるかも。
メロディ: 矩形波 曲の途中で比率変更してる
ベース: 非対称三角波(75:25) 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ローパスフィルタ
テイク2
少しテンポアップ
キー:マイナス1
メロディ: ノコギリ波 曲の途中で対称比変更(ノコギリ波の場合、あまり音色が変わらない?)
ベース: 75:25の矩形波
ノイズ: フィルタなし
テイク3
キー:マイナス2
メロディ: 三角波のオクターヴ重ね 曲の途中で対称比変更
ベース: 矩形波
ノイズ: ハイパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 機動戦士ガンダム「赤い彗星」 3パターン
アニメ、機動戦士ガンダム、「赤い彗星」の耳コピです。第二話戦闘シーンのティンパニで始まる曲。
テイク1
概ね原曲の真似。かなり無理?して演奏ニュアンスも真似した。
金管楽器: 85:15の矩形波
弦楽器: 微妙に角を削った75:25の矩形波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 非対称サイン波(75:25)のオクターヴ重ね+FM変調
テイク2
少しテンポアップ
キー:マイナス2
金管楽器: 90:10の矩形波
弦楽器: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 非対称三角波波(75:25)のオクターヴ重ね+FM変調
ノイズドラム: ローパスフィルタかけ
テイク3
少しテンポダウン
キー:プラス1
金管楽器: 非対称ノコギリ波波(75:25) 弱めオクターヴ重ね
弦楽器: 矩形波
ベース: 75:25の矩形波
ノイズドラム: ハイパスフィルタかけ
mylist/70915580
【新人vtuber】人工天使声帯研究所 実験劇場 #2【アズリエル】
こんばんりえるですの!
☆バージョンアップした【エンジェルボイスジェネレーター】を
調整したくて、そわそわしておりましたわ♪
本日のおうたは、アイモO.C.を歌っておりますのよ☆
ちなみに前回は、花のささやき という曲ですのよ?
今の時代に小●女セーラをご存じの方がいたら驚きですけれど...
知っている方がいらっしゃったら、とても嬉しいですわ☆彡
前回よりはマシですのよ!本当ですのよ?えへへ☆
もっと高域がきれいに収録できるマイクが欲しいですの!
貧乏天使ですけど、いつかきっとなのです♪
☆☆☆ 今回の仕様 ☆☆☆☆
【エンジェルボイスジェネレーター】【 v0.200.709】
GEQ設定追加(倍音領域外一部カット)
COMP設定追加(高周波カット領域追加)
ローパスフィルタ数値変更
ハイパスフィルタ数値変更
基本入力ゲイン変更と声軸指向性調整を実施
注意:前回よりはマシですけれど、へたっぴなおうたが流れますので、人工天使の声帯事情がお嫌いな方へは、残念ですけれどご視聴をお勧めいたしませんですの。予めご了承くださいませですわ☆
タグ解説用に作ったBGMだぜぇぇぇ (Z会)
これは...
1分弱のタグ解説動画にぃぃぃ:sm37279754
使った自作BGMだぞぉぉぉぉぉ
もうZ会のCMの音しか使っていねぇぇぇぇぜぇぇぇ
ほわ、ほわあああああああああ
ほんとに全部Z会音源か?と疑われそうな気がするので一応説明しておくと、バスドラムはZ会音源にローパスフィルターをうまくかけると作れます(他の動画でもこの方法で作ったバスドラムを使っています)。邪道かもしれませんが(・・;)
ベースとパッドの音は安心と信頼の美声の亀井で、リードはユージ、加藤はノイズ役で秀才は合いの手をしています。
あと、単体で(多分)聴きやすいように若干ミックスが変わっています。
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
【第一回チュウニズム公募楽曲】/=[]_@9|v|3^/$ / 深窓の姫君
"みつけたよ、私の力のつかいかた。"
※代理投稿です。アカウント主、Fl00tの作品ではありません。
曲名:/=[]_@9|v|3^/$
(※リート表記)(Flagments)
BPM:197
曲の長さ:2:15
Twitter:@moemoeroti
Comment:深窓の姫君と申します!アストライア部門で合作したのが最後です的な発言をしましたが、もう一曲。
fl00t氏と鋼太郎部門まで出して全部門エントリーしたかった!!悔しい!!
それでも合計5曲(うち二曲合作)出せて本当に良かった!ありがとうございました!
レグルス部門!ズバリっ、テーマは「破壊衝動を起こすレグルス」。
曲の構成
イントロ:破壊衝動に陥っているレグルス。(秘密と狂気と)
中盤:(説明しがたい。)
サビに向けて:自分が果たして本当に存在していていいのかどうか迷うレグルス。(混沌と葛藤と)
サビ:破壊衝動に打ち勝ち、真の実力を発揮するレグルス。(葛藤と勇気と)
余談
1:実は曲を作っている間にテンポですごく悩みました。テンポの語呂と気持ちを同じにしたかった。(184→いやよ等…)
「184」→「197」→「191」→「202」→「197」
2:作曲中にハイハットの音に使っているローパスフィルターの周波数は5550Hzでした。(たまたま)
ハピコア作曲修行 11日目
どみここです。バスドラムにローパスフィルタをかけてみました。
感想やアドバイスをもらえるとありがたいです。
うp主が飽きたら打ち切ります。
10か月振りの投稿。動画編集は凝らないスタイル。
前→sm30989918 次→sm32752660
ゼルダ歴ゼロ年による生活記録 part 52
PCファンの音消すためにローパスフィルタかけたらめっちゃくぐもった声になった...前までこんなに入ってたっけ?同じ環境で撮ってるのに急に気になりだした。
しかし今日はやけに暑かったね。画面の中の雪景色が羨ましい。
前 sm31786993 : 次 sm31831651
注意:ストーリーに沿って進める予定なのでネタバレになる可能性があります。
part1 sm30998373
今作マイリスト mylist/58759044
他実況part1リスト mylist/59590279
ツイッター http://twitter.com/pok_clr
【けもフレ】ふっふっふーorわっはっはーは可聴域の差なのかの検証
「けものフレンズ」主題歌の「ようこそジャパリパークへ」の例の弾幕部分、フェネックは「ふっふっふー」と言ってるそうですがペパプの誰かの「わっはっはっはっはー」が重なってるせいなのか何なのか人によって「ふっふっふーにしか聞こえない」「わっはっはーにしか聞こえない」「言われてみればどちらにも聞こえる」等、聞こえ方にはかなりの個人差があるようです。その差が可聴域の差に起因しているという説があるのでローパスフィルタで検証してみました。
【MIDI】B-WINGS -Stage BGM1- (リテイク版)【アレンジ】
前回より変更点。
・ローパスフィルター除外
・一部の音源変更、音量調整
・譜面変更
前回は耳コピで打ち込んでいたんですが、全く元と間違ってました…
なので今回は正確に譜面や音を合わせています。
何卒、よろしくお願い致します。
データイースト / AC & FC
B-WINGS より
「B-WINGS -Stage BGM1- (HARD CORE REMIX -Retake-)」
アレンジ曲マイリスト【mylist/40772845】
前回→sm26284585
Twitter:https://twitter.com/Azmio_Yuki
【YUV411】動画テスト【I411】
たとえばDV(NTSC)はYUV411でフィルターが不適切だと色のシャギーが目立ちますが、その状態をシミュレーションしています。色差信号にローパスフィルターを掛けると綺麗になります。(尚わざわざDVコーデックを使うのは面倒なのでAVImszh(LCL)のYUV411モード使って色を間引いて、フィルターはFFTローパスフィルタを使っています。)前半フィルター無し、後半フィルター有り
使わせていただいた動画→sm23545771
[ニキシー管]タコメータ兼シフトインジケータ[マジックアイ]
糞つまんないもの作っちゃったゾ…
車検通るかこれもうわかんねえな
愛車のミラジーノくんのために作ったタコメータ兼シフトインジケータ
エンジン回転とシフトの表示はニキシー管使用:IN-14, IN-17
回転数のアナログ表示はマジックアイ使用:UM85
ECUの回転信号、車速信号(それぞれ12Vp-pの矩形波、オープンコレクタ出力)をAVRマイコンに取り込み計算してニキシー管をダイナミック点灯。マジックアイのグリッドにはAVRのPWM出力をRCローパスフィルタを介して印加。
車速信号がガバガバなのでシフト表示は不安定。シュミットトリガ噛ませれば改善すると思うけど、もうめんどくさい。。
BGM: https://www.youtube.com/watch?v=VvoOy8IJeUA
【MusicStudio2】ドラキュラ伝説 ステージ1 Battle_of_the_Holly
はい!CYBER_Xepherです!
今回はドラキュラ伝説のBattle_of_the_Hollyをアレンジしてみました…!なんていうかライブ感を目指したアレンジで多数のクラップ音をエフェクトやらローパスフィルターやらかけていろいろと工夫をしてみたつもりです…臨場感が再現できてれば幸いです(´∀`;)
自作音楽系mylist/25156251
【熊本県】俵山からの朝陽【タイムラプス】
タイムラプスのみ、編集・音楽なしのシンプルな動画です。
2015年9月。熊本県阿蘇郡西原村の俵山から見た朝陽です。
期待していた雲海は発生しませんでしたが、とても気持ちの良い朝でした。
ローパスフィルターに付着したゴミが映りこんでいますが、修正は大変なのでそのままです。
良かったら前日の夕陽もご覧ください(sm27561704)
【マイリスト】mylist/47182556
【電気】コンデンサ 並列接続/ 電気を回転運動に例える#8
回転の力学と電気。
コンデンサの軸と負荷に繋がる軸が並列。
YouTube版 http://youtu.be/T8mcn5PVLRc
【バンブラP】HELL SCAPER 耳コピ【beatmania】
個人的にかなり好きなHELL SCAPERを耳コピしてみました。少しコードやシンセベースが怪しいですが、結構原曲に近づけられたと思います。全体的にローパスフィルターを掛けて古臭い音質にしてます。※声ネタは入れていませんので悪しからず。前:Sounds Of Summer(sm26789048) 次:Harmony and Lovely(sm26983970)マイリスト(mylist/48056516)