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[ASMR][立体音響][リモートワーク]海辺を歩く音
砂場が靴とこすれる音や、海の音、木のくずを踏む音などがお楽しみになれます。風の音をローパスフィルタでカットしています。
【MSX】メタルギア2 全曲集 part2(MegaFlashRom SCC+)
part1→sm19089724
松下系の一部機種はSCC音量が大きいようです。前述ROMを使うことでSCCとPSGの音量バランスが改善されます。
【オリジナルSCC/PSGとの相違点】■オリジナルSCCにはローパスフィルタがかかっているが、「MegaFlash~」にはない。■PSGがSCCと同じ箇所(49pin)から出力される。これらにより、オリジナルと比較し「SCCの高音域がカットされない」「PSGが強い」音質バランスとなっています。
※一部BGMにノイズが乗ってますが、これはオリジナルROMを使った場合も同様です。
※ループ有りの曲は基本2ループさせてます。曲名はサントラ盤準拠ですが、スペルの間違いや明らかに実際の状況と異なった曲名は修正させて頂きました(例:会話デモ シュナイダー→会話デモ ホーリー)
【音質設定】MP3 44100Hz 240kbps ABR Mono
【FC】[完全版] 悪魔城伝説 全曲集(実機)
「ラスボス最終形態BGM」を追加しました。旧版→sm23255646
■追加BGMはVRC6(実機録音)+FC内蔵音源(エミュ録音)の構成です(以下理由)
サウンドテストに無い為プレイしながら録音しますが、レーザーの音が入ってしまいます。(=矩形波1+2+ノイズの3音)よって、内蔵音源のボリュームを絞りVRC6のみを録音、後からVietuaNSF(エミュ)で録音した内蔵音源パートをミックスしました
・公式の曲名が無い為、順当と思われる曲名にしました
■BGMは全て新規録音
・ローパスフィルタ実装後のFCで録音(高音の尖った感じが軽減)。内蔵/拡張音源 の音量バランスは双方の音が聞き取れるよう調整
■ED全4種類の動画、画像少々を追加
【音質】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR Mono
他ゲーム音楽mylist/37262188
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
ゼルダ歴ゼロ年による生活記録 part 52
PCファンの音消すためにローパスフィルタかけたらめっちゃくぐもった声になった...前までこんなに入ってたっけ?同じ環境で撮ってるのに急に気になりだした。
しかし今日はやけに暑かったね。画面の中の雪景色が羨ましい。
前 sm31786993 : 次 sm31831651
注意:ストーリーに沿って進める予定なのでネタバレになる可能性があります。
part1 sm30998373
今作マイリスト mylist/58759044
他実況part1リスト mylist/59590279
ツイッター http://twitter.com/pok_clr
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
【FC】グーニーズ1&2全曲集(実機)
【音質】MP3 44100Hz 24bit 256Kbps ABR Mono
録音の為に1&2を発売当時にクリアして以来、再挑戦したんですが、2が超面倒かったですw攻略無いときついです。
■2のED曲はどうしてもSEが入ってしまうので、入る箇所のみ演奏データをエミュ録音(VirtuaNSF)し、実機の音とつなげました(曲前半エミュ、後半実機)。
■内蔵音源のみだとちょっと高音が耳に痛いので、ローパスフィルタを実装しました(フィルムコンデンサ1個追加の簡易的なもの)。これで幾分かマイルドになり聴きやすくなったかと。
■基板上から音声直取り→光デジタルでPC入力→LAME Front-ENDで音声エンコード(0-最高品質)
[作曲者]グーニーズ1:Cyndi Lauper,Broughton Lunt,Aurthur Stead(原曲) 寺島里恵 グーニーズ2:不明
他ゲーム音楽→mylist/37262188
【FC】ラフワールド 全曲集(実機)
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
・自分で聞く用に録音したものなんですが、折角なんで動画にしてあげときます…かなり既出ですね!
・ビデオ出力化改造ファミコンから録音しました。ニューファミコンとほぼ同様の音質ですが、ニューファミ同様、ローパスフィルタがかかってないんで高音部がやや耳障りかも。まあ自分用です。
■基本2ループ収録(St2のみ全メロ収録の為3ループ)。
■【収録環境】本体:ビデオ出力化改造ファミコン(基板上から音声直取り)→光デジタルでPC入力→LAME Front-ENDで音声エンコード(0-最高品質)
■エフェクト等は一切かけてません。 他ゲーム音楽→mylist/37262188
検索用:rAf WORLD JOURNEY TO SILIUS BGM
PWM出力からアナログ電圧を生成する〜ArduinoのanalogWrite()でアナログ電圧を
ArduinoのanalogWrite()で出力されるのはPWM波形で,アナログ電圧ではありません.
本動画では,この出力に回路を追加してアナログ電圧を取り出します.
YouTube にも同じ動画を上げてあります→ https://youtu.be/0L5C-mAbvyA
【OuterWilds】もんめた2人の時限付き宇宙探検 #6
ローパスフィルタの登場だ!(最初のめたんちゃんの3セリフ。背後からなので。かけすぎたかも)
#4の1:16、元々のセリフは「太陽の爆発までNomaiのせいとは言わないけれど(ry」でした。
でもあれが太陽の爆発だと気づくのは#5の最後のシーン。あぶないあぶない...
他の動画→mylist/73531646
OuterWilds:
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
> 双子星に行く時使うと高確率で太陽に突っ込むのすき(#4)
> 目的地周辺です。案内を終了します。(#4)
やっぱり自動操縦万能じゃないね...
> なおこの建物の中で酸素補給できるもよう(#4)
Nomai許すまじ
> 対ショック姿勢すき(#5)
まだ希望を持ってる頃の行動
> なんやろなあ(#5)
なんなんでしょうね
声:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
【香味ギター】ガット入りました◎【UTAU音源】
sm8346975とsm8381012の続きです。 ただしコードは弾けませんのであしからず◎ ■訂正:ハイパスフィルター(C,D,E) → C,D,Eはローパスフィルターでした。 ■デモ曲はベタ打ちmidiをインポートしてmod100bre0以外は何も弄っていません。 曲名は「BWV1007 Praeludium」ホ長調移調版です。 ■DL > http://koumike.web.fc2.com/
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモンでろでろ道中「Burning My Soul」 3パターン
がんばれゴエモンでろでろ道中、大江戸城の曲の耳コピです。他のタイトルでも大江戸城はこの曲だよね。
テイク1
かなり苦労しつつ原曲の真似。音色を真似るのは諦めてなんとなく演奏ニュアンスを真似たけどやっぱ違いますな。
主旋律など: 主に50:50矩形波(高域削るために少し変形)
白玉音符、副旋律など: 主に85:15矩形波
ベース: 三角波 弱めオクターヴ重ね
三味線カッティング: 90:10矩形波
テイク2
テンポ:↑
キー:プラス1
主旋律など: 主に75:25矩形波(高域削るために少し変形)
白玉音符、副旋律など: 主に50:50矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね 少しFM変調
三味線カッティング: 85:15矩形波
ノイズ:ローパスフィルタやや強め
テイク3
テンポ:↑↑
キー:プラス2
主旋律など: 加算合成で作った矩形波 音の頭わずかにFM変調 弱め疑似コーラス
白玉音符、副旋律など: 加算合成で作ったなんか分からん波形 疑似コーラス
ベース: 85:15サイン波
三味線カッティング: 90:10矩形波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン FF13「サンレス水郷」 3パターン
ファイナル・ファンタジー13の「サンレス水郷」の耳コピです。ストーリー前半コクーン旅行の名所。
テイク1
なんとか原曲の真似。モノラルなので音の広がりとかさっぱり表現できてません、でも良い曲だよね。
なるべく原曲を意識した編成、対称型波形多用。
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
ほとんどテイク1の設定のまま対称比を75:25に変更。あとノイズドラムに少しローパスフィルタ。
テイク3
テンポ↑↑
キー:マイナス2
色々混成編成。ノイズドラムに少しハイパスフィルタ。
mylist/70915580
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
【新人vtuber】人工天使声帯研究所 実験劇場 #2【アズリエル】
こんばんりえるですの!
☆バージョンアップした【エンジェルボイスジェネレーター】を
調整したくて、そわそわしておりましたわ♪
本日のおうたは、アイモO.C.を歌っておりますのよ☆
ちなみに前回は、花のささやき という曲ですのよ?
今の時代に小●女セーラをご存じの方がいたら驚きですけれど...
知っている方がいらっしゃったら、とても嬉しいですわ☆彡
前回よりはマシですのよ!本当ですのよ?えへへ☆
もっと高域がきれいに収録できるマイクが欲しいですの!
貧乏天使ですけど、いつかきっとなのです♪
☆☆☆ 今回の仕様 ☆☆☆☆
【エンジェルボイスジェネレーター】【 v0.200.709】
GEQ設定追加(倍音領域外一部カット)
COMP設定追加(高周波カット領域追加)
ローパスフィルタ数値変更
ハイパスフィルタ数値変更
基本入力ゲイン変更と声軸指向性調整を実施
注意:前回よりはマシですけれど、へたっぴなおうたが流れますので、人工天使の声帯事情がお嫌いな方へは、残念ですけれどご視聴をお勧めいたしませんですの。予めご了承くださいませですわ☆
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
まどマギのコネクトをカラオケにしてみた
こんにちは。前回のカラオケマシーンを制作した者です。やっとの思いでここまでたどり着けました・・・。一応動画中にも書いてありますが、遮断周波数は4.5kHz~5kHzで、これらの値は抵抗値とコンデンサの値で決めれます。なので、可変抵抗にして抵抗値を自由自在に変えれるようにすれば、低音の範囲を手軽に決めることも出来ます。詳しくは「ローパスフィルター」で調べてください。
あと、音に若干ノイズ入ってるかも・・・。
音楽を聴きたい方は#0:56からどうぞ。
前回:sm20435038
【2周年なので】 大空色のHi-To-Mi 自作楽器で演奏してみた
こちらの爽やかな原曲 nm6610413 の作者がtwitterで投稿日をつぶやいていたので2周年に気づいた。そういえば昔、実写PV sm6855006 をうpしていたんだっけ。
当時はまだなかった自作楽器CAmiDionでコード演奏してみました。
今回は矩形波音源だけでなく、ブレッドボードArduino互換機に MIDI IN をつけて、正弦波を発生させて重ねています(PWM出力なのでローパスフィルタで復調)。両方重なるとより気持ちいい音になりますね。
この楽器のホーム http://www.yk.rim.or.jp/~kamide/music/chordhelper/hardware/
正弦波発生の参考 http://interface.khm.de/index.php/lab/experiments/arduino-dds-sinewave-generator/
日中の旧伊勢神トンネルに行ってみた 前編
ていうか近くを通ったのでついでに走ってみた。
前編は東側から入って、西側のドライブイン伊勢神まで。
ちなみに、今回はBGM無しでリアマイク音声のみにしてみた。
なお、音声に入っているヒューン音はオルタネーターノイズであり、編集時にローパスフィルタをかけて軽減させたものの、まだかすかに残っています。
・高画質版(1280x720 238MB DLkey:isegami)→http://www.wazamono.jp/car_pass/src/car_pass0792.wmv.html
後編→sm4420769
うpリスト→mylist/3835476
耳コピ・チップチューン ゼルダの伝説夢をみる島 タルタル山脈 3パターン
ゲームボーイ、ゼルダの伝説夢をみる島、タルタル山脈のBGMの耳コピです。
テイク1
原曲の真似。細かいニュアンスが違うかも。
全体的に音色は矩形波系。
ノイズ:ややハイパスフィルタ(ちょっと高域が出る)
テイク2
キー:マイナス1
テンポ少し上げ
テイク1の矩形波の対称比率を変えてみた。
ノイズ:フィルタなし(素のホワイトノイズ)
テイク3
キー:マイナス2
テンポさらに上げ
ノコギリ波、三角波、加算合成などの混成編成。
ノイズ: ローパスフィルタ強め(低域が強調される)
mylist/70915580
【5/12再うpgt.TAB譜付】KOTOKO/Mighty Heart を弾いてみた【つよきす】
つよきすの曲です。PCの動画→sm61543をおかりしました。焦るとリズムがダメダメになりますね(笑)tab→(http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1123.pqf)pass:tuyoです。エロゲ関連、戦国ランスsm6395059、マブラヴオルタsm4521605 ゴア・スクリーミング・ショウ sm7445968その他yngwie,sm5932640、Bonjovi,sm7004909
三角波オルガン
J.S.バッハ
フーガの技法
コントラプンクトゥス14前半
三角波8' 4'
1/4コンマ中全音律
Pure Data Vanilla 32bit で出力
ローパスフィルタを使う時と比べて弾きやすいが耳障り。
このパッチでは高音域ほど振幅が小さくなるようにしている。振幅を変える時にプチノイズが出ない仕組み sm41013717
耳コピ・チップチューン くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 日本BGM 3パターン
スーファミ、くにおくんのドッジボールの日本BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似しつつ、音を多少省略してファミコン編成に。ピコピコ音は音数少ない方が作りやすいです。
シンセリード(旋律): 50:50矩形波
琴(イントロのジャラランなど): 90:10矩形波
笛(展開部分など): 三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ上げ
キー: マイナス1
シンセリード(旋律): 75:25矩形波
琴(イントロのジャラランなど): ノコギリ波 頭FM変調
笛(展開部分など): 55:45矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ローパスフィルタ
テイク3
全体的に加算合成方式の音 波形が曲線気味になるためアナログシンセ的な音になります
テンポもう少し上げ
キー: プラス2
シンセリード(旋律): 波打ったノコギリ波 周波数が僅かに違う2音を重ねて疑似コーラス
琴(イントロのジャラランなど): 非対称75:25サイン波の奇数倍音 疑似コーラスかけ
笛(展開部分など): 第1,2,4,6倍音の加算合成
ベース: 矩形波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
ディスクライターデモをツインファミコンで演奏させてみた
りんごです。今回はツインファミコン(後期型)が故障してたので、コンデンサ周りをすべて音響用にとりかえてローパスフィルタも221Fに変えてみました。さすがに20年たったら電解コンデンサを変えるだけで効果はありますね。演奏している曲は店頭で流れていたディスクライターのBGMです。2chのmck保管庫より。 なお演奏は35秒からです■実機演奏まとめ mylist/8682225
カーオーディオアンプ:Profile 'California 4400'紹介
カーオーディオのアンプの紹介です。聞いたことない海外メーカーのもので情報がなにもないので... Profile Consumer Electronics製の'California 4400'です。最大出力100Wx4、BTL出力対応、ハイパス、ローパスフィルタ搭載(カットオフ周波数固定、on/offのみ) コンパクトなので助手席の足元においてます。
耳コピ・チップチューン はれときどきぶた「ハイパー則安」 4パターン
アニメ、はれときどきぶたの「ハイパー則安」の耳コピです。クイズ番組のOP曲で有名な曲。
テイク1
原曲をがんばって耳コピ。聞き取れないところもあったけど、ファミコン編成(3音+ノイズ)ということでごまかした(笑)
ブラスセクション1(主に旋律): 85:15矩形波
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 65:35矩形波
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね 音の出だしFM変調
テイク2
テンポ:ちょい上げ
キー:マイナス1
ブラスセクション1(主に旋律): 50:50矩形波
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 65:35ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波 弱めオクターヴ重ね 音の出だしFM変調
ノイズ:少しローパスフィルタ強める(低音強調)
テイク3
テンポ:さらにちょい上げ
キー:プラス1
ブラスセクション1(主に旋律): 75:25矩形波 周波数を微妙にずらした2チャンネルを混ぜた疑似コーラス
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 50:50矩形波
ベース: 75:25サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ちょっとハイパスフィルタ(高音強調)
テイク4
テンポ: テイク1と同じ
キー: マイナス2
ブラスセクション1(主に旋律): 加算合成ノコギリ波(第10倍音まで)
ブラスセクション2(展開部の旋律など): 加算合成矩形波(第10倍音まで)
ベース: 85:15矩形波 周波数を微妙にずらした2チャンネルを混ぜた疑似コーラス
mylist/70915580
日中の旧伊勢神トンネルに行ってみた 後編
前編からの続きで、今度は西側のドライブイン伊勢神から東側の国道153合流地点まで。
なお、音声に入っているヒューン音はオルタネーターノイズであり、編集時にローパスフィルタをかけて軽減させたものの、まだかすかに残っています。
・高画質版(1280x720 204MB DLkey:isegami)→http://www.wazamono.jp/car_pass/src/car_pass0793.wmv.html
前編→sm4420577
うpリスト→mylist/3835476
AIシンガーきりたんで「-ERROR」カバー
NEUTRINO2周年だ。
2年前のリリース時に1番だけやって2年にわたり放置していた、nikiさんの「-ERROR」をちゃんとカバーしたぞ。
今日はあと2本NEUTRINO動画出すのでよろしくお願いします(12時と22時)。
この3カ月動画投稿してなかった(どころか歌声合成ソフトを立ち上げてもなかった)のは、
・ウマ娘が超楽しかったわけでも
・マイクラでひたすら地下掘ってたからでも
・VTuberの推しができて配信追うのが大変だからでも
・その他YouTuber含め1日6時間くらいYouTube見てるからでも
・Switchを買ってアソビ大全でひたすら花札してるからでも
ありません。
原曲:sm12099561
詩曲:nikiさん
歌手:きりたん(NEUTRINO)
絵 :ほかんさん( im10741539 )
この数カ月で、私は左耳の聴力をそこそこ失ってしまって、
耳に常にキツめのローパスフィルターかかったみたいになってるので
音量バランスとかEQとかおかしくても許してほしい。