キーワード ワイヤーフレーム が含まれる動画 : 205 件中 1 - 32 件目
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【X68000Zに備える放送】スターウォーズ
3D繋がりでスターウォーズを確認していこう。
ワイヤーフレームという手法で描かれる世界に酔いしれていいよ。
(スターウォーズをちゃんと見てないのでうまいこと言えません)
【ワイヤーフレーム#1】ダンジョンから回転飛翔体を眺めます【JavaScript動画】
ダンジョンを探索しながら回転飛翔体を眺めます。
隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。
テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤーの可視性を一本ずつ求めながら描画しています。
サカバンバスピスとキャンプ
Blenderで焚き火を作ってみました。
クイックエフェクトで作成した火はシェーダーエディタで設定しないとレンダリングされず、調整が難しかったです。
網は細分化した平面を、デシメートとワイヤーフレームのモディファイアーをかけて作成しました。
夏らしい映像ができてうれしいです。
X68000 没と沈没作品集 ~時間を捨てて~
「完成品の裏には数倍の没がある!」 X68000時代の闇色な思い出です。
(会社作って待機中)有限会社イナズマ
https://www.inazuma7.jp/
【ワイヤーフレーム#2】紙幣発行の流れや貨幣,通貨発行益などをざっくり解説します【JavaScript動画】
日本において紙幣を発行するのは,中央銀行である日銀(日本銀行)です。
紙幣を発行すればするほど日銀は資産を増やすのでしょうか?それとも負債を増やすのでしょうか?
一万円札を発行すると,一万円札と,一万円札製造にかかる費用の差額分だけ,日銀は儲かるのでしょうか?
通貨発行益とはなんでしょうか?
動画でざっくり解説します。
背景で流れている映像は,隠線消去を施したワイヤーフレームです。
【手描きハイキュー!!】木下久志で初音ミクの消失-DEAD END-【ハイキュー!!10周年記念】
【2022/04/26追記】
大変申し訳ございません。動画内使用ソフト等一覧に下記が漏れておりましたため
こちらにて記載いたします。
・その他使用ツール:「ボディくん ワイヤーフレーム」
ハイキュー!!10周年おめでとうございます!で、この選曲で祝う気はあんのか?→あるので作りました。連載が終わった今でも作品のことも木下君のことも忘れてない、という気持ちを込めてます。
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公式アプリで見れない時はYouTubeからどうぞ→https://isn.page.link/oj5q
【今回の注意】
・こじつけ演出多いです
・ネギどうした→ミクさんじゃなく木下君で制作した為、何卒ご容赦ください
・歌詞の書式揃ってねーぞ→お借りしたテンプレートの都合がある為、こちらもご容赦くださいorz
単行本14~45巻、アニキュー2期と4期ネタバレあり、公式設定がない&不明点は捏造。
マイリスmylist/47125366 Twitter @sgt_yutei
【!いつもの注意!】1)お借りした物・動画への誹謗中傷、コメントでの喧嘩は勘弁 2)ド下手絵紙芝居動画 3)わざと曲名タグつけてない 4)再生数少ない為スマホ+公式アプリで見れない(公式仕様)。PCか上記YouTubeから閲覧お願いします。※自己責任で割り切れる方は非公式アプリなら行けるかも(保証はない)
X68000 StarWar1991●■21/5/5深夜のプレイ ニコ生 スターラスターTYPESTG
ニコ生アーカイブから ラスボスが!? ワイヤーフレーム スターラスタータイプ3DSTG
動画化は一部分だけなのでニコニコ生放送の方を高速スリーカウント程度でも見に来てもらえればうれしいです。
ARCore Geospatial APIとPLATEAUを使って建物に3D都市モデルのワイヤーフレームを重ねてみた
ARCore Geospatial APIと国土交通省 3D都市モデルプロジェクト PLATEAU が提供する都市モデルを組み合わせて、現実空間の建物に3D都市モデルをワイヤーフレーム化して重ねて表示してみました。
おっさんキャンパー奮戦記 新しい焚き火台使ってみた 【MONORAL ワイヤーフレーム ソリッド】
ども、Reddyです。
久しぶりの投稿となります。
雨の中新しい焚き火台使ってみました
NewSizeViewAction01
New Side View Action ver1ドラクエクローンのバトルをアクション化しようかと思ってドット絵をつくってみていたが、アクション化が難しいのでドット絵を使ってワイヤーフレーム型フィールドにつかってみた。
【完成作品】かなピーマン(しまじろうのわお!)が配布されてるMMDモーション使って「ドンブラダンス」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用
この動画を見た人は「かなピーマン」とも縁ができました。
文字入れ練習で歌詞付きにしてみた。
ビルドアニメでお供が登場するようにした。
背景の海を脳人レイヤーっぽくしたくてワイヤーフレーム/海洋モディファイア使った…低スペックPCだと普通の海は綺麗に作れないと思うのでこれで。
カメラワークほぼ固定と光源の影なしにしたのでレンダリングかなり時間短縮された。
背景ステージ系は大体マテリアル着色×プロシージャル生成テクスチャー。
桃と船を海上に浮かばせるのに最初ダイナミックペイントので試したけど出来なかったのでShrinkwrapモディファイア使用。
旭日を回転させるのにグラフエディターでカーブの形状変えないと綺麗に回らなかった。
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▼お借りしたもの(クレジット)▼
■ダンスモーション
【MMD】ミクさんで縁ができる踊り~ドンブラダンス~【モーション配布】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40425215
nemimi様
■楽曲音源
「暴太郎戦隊ドンブラザーズ」主題歌 「俺こそオンリーワン (TVサイズ)...
https://www.youtube.com/watch?v=YoFx399-Cck
みんなで踊ろう!ドンブラダンス!【公式】(「暴太郎戦隊ドンブラザーズ」主題歌TVサイズフルver.)
https://www.youtube.com/watch?v=Rv6vaAl_mkY
■歌詞参考
MORISAKI WIN 俺こそオンリーワン 歌詞 (暴太郎戦隊ドンブラザーズ OP) - Lyrical Nonsense【歌詞リリ】
https://bit.ly/3tRAly2
以上を利用させていただきました、ありがとうございました。
なるべく使用しても問題の無さそうなものを使わせていただいておりますが、もし問題があるようでしたら削除しますので教えてください。
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【使用ソフト】Blender 2.79b/Shotcut/MikuMikuDance/PmxEditor他
【ポリゴン数】▲116762
【光源】4
【フレーム】2400(30fps)
【サイズ】1440×810(フルHD75%)
【アニメーションレンダリング】2時間弱
【制作メモ/備考】
・3DCGモデリング関係(モデル・ステージ等)は全て自作フルスクラッチです。
・カメラモーション自作。
【FireStrike】ワイヤーフレームデモ【gtx970sli】
FireStrikeをワイヤーフレームで実行したデモです。
ジオグラフシール(st4)
一転して、気が付けば、約20分ぐらいという、2面分の長さになってしまいました・・・orz。シークレット狙いで、安全策をとっていたのもあります。単に長いだけなので、飛ばしてしまった方がいいかもしれません。この面は、ジャンプしても、天井が低いので、飛べません。回避は横っ飛びも重要となります。この面はターゲットを破壊しなくてもボスに行けます。時々あるゲートをロックしているクリスタルを破壊すればいいだけですので。ボスは、最初2機のヘリらしい奴を倒します。倒すと、今度は中心からワイヤーフレームの戦闘機を作り出します。その時だけバリアが解除されているので、そこを一気にワイヤーフレームの戦闘機ごとたたみ掛けます。それまでにライアットは強化しておいた方がいいです。
へなの積みゲー消化日記40 レッドアラーム(バーチャルボーイ)
今回は「レッドアラーム」
ワイヤーフレームで表現された画面がクソカッコイイです!!
ちょっと壁などがわかりにくくて引っかかりますが、実際にやると臨場感&雰囲気最高なゲームです。
Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けします
Adobe Flash Catalyst CS5は、コーディングを行わずに、
インタラクティブコンテンツの開発が行えるオーサリングツールです。
Action Scriptのコーディングを行うことなく、 ユーザーの操作に対応する
インタラクティブな仕組みを コンテンツに実装することができます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Catalyst CS5は、 手軽にコンパクトな
インタラクティブコンテンツを作成するためにも利用できますが、
より高度な開発のためのプロトタイプ制作にも最適です。
1章 新規プロジェクトの作成とワークスペース
・新規プロジェクトの作成
・ワークスペース
・コンポーネントの作成と2つのワークスペース
2章 コンポーネントの追加と基本操作
・ワイヤーフレームコンポーネント
・プロパティの調整
・Illustratorアートワークの変換
3章 Illustratorでコンテンツをデザイン
・レイヤー構成の確認
4章 Illustratorのアートワークを元にしたインタラクティブコンテンツの作成
・Illustratorのアートワークからのプロジェクトの開始
・ステートの編集
・ページの複製とレイヤーの表示
・インタラクションの追加と設定
・トランジションの設定
【Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0668/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
超有名コンピューターRPG
ミニマル。アイディアをワーッと詰め込んでそぎ落としたらこうなりました。
え、ワイヤーフレームを作るためにわざわ3DCG使ったんですか?という感じです。
曲につける動画を作ったら7分にもなったので尺もそれに合わせて引き延ばす羽目に。
そういえばこのバージョンでこの順路はキーアイテムが必要なことにあとで気が付きました。
【鉄拳2】裏技集、ワイヤーフレームモード解説あり 字幕解説
鉄拳2の裏技を試してみて字幕で解説する動画です。
やり方と内容の説明動画になってます。
三島平八要素多め
チートバグかな??
元動画
https://youtu.be/Z7-O3ebGA0U
裏技一覧
#0:00 はじめに
#0:20 デカキャラ
#3:00 フライングデカキャラ
#4:14 ワイヤーフレーム(ビハインド)
#5:27 ワイヤーフレーム(フロント)
#6:24 おわりに
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc
←第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
→第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」sm33365998
【オリジナル曲】星ちる夜のおはなし【惑星ちる】
出会えたすべてのひとへ。
『星ちる夜のおはなし』
作編曲:中迫酒菜/フランス民謡
作詞・歌唱:惑星ちる
Youtube⇒https://youtu.be/VNpw2kmcg0s
MV制作:惑星ちる 撮影・協力:野山りこ/ロケーション制作:惑星ちる (VRChat)
使用3Dモデル
Glass_Dome by aice-wnv https://booth.pm/ja/items/1994468
【VRC用ワールド】白い箱【設定済】by 野菜直売所 https://booth.pm/ja/items/2259412
多面体ワイヤーフレーム①[立方体+正八面体&菱形十二面体]
多面体ワイヤーフレーム②[正十二面体+正二十面体&菱形三十面体] by 99×4=396
https://994zakuro.booth.pm/items/1619531
https://994zakuro.booth.pm/items/1619621
夜空インテリア by IKA 3DCG art studio https://booth.pm/ja/items/2973592
ミクの日記念 ワイヤーフレームから背景がつくまで
お借りしたもの
モデル:一晟@RIVERSIDE 様 im6996895
音源:ika 様 sm1097445
モーション:あず 様 sm7936101
ステージ:NOB 様 im6690513
クリエイターの皆様、誠によいものをありがとうございます。
ワイヤーフレームダンジョン:ツクール
RPGツクールで3Dダンジョンものを作っています。
渋くするためにダンジョンをワイヤーフレームにしてみました。
ワイヤーフレームドライブアクション 【Vector Stunt】
流れる曲で変化するコースをスタントを決めながら疾走する、レトロなワイヤーフレームのスコアアタック型3Dドライブアクションゲーム。
四角いノートを取ると色に応じた得点(白:100点、オレンジ:500点、黄:750点、赤:10000点)が加算。
mp3ならパソコンにある音楽でプレイ可能
⇒http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65766009.html
前作⇒sm16038797 マイリス⇒mylist/21084769 次回作⇒sm16085377
blenderいじってみたその5
上の地球みたいなマークはワイヤーフレームとの切り替えだまた、その隣にあるのは回転に用いる。複製したあと回転すればミラーのような効果になる。筆者はまだ「ミラー」に関しては理解を深めてはいない。※スクリーンセイバーは「ニャル子さん」である。※!
【隠し】PS1 ゼビウス3D/G ワイヤーフレームモード
・検索しても出てこないので知ってる方がいたら教えてください。
・このモードをどうやって出したか忘れてますので聞かないでください。
・バンダイナムコ公式サイト - 製品情報 - ゼビウス3D/G+
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xevious3d_g/
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4
←第34回「テクスチャの反転」sm33361657
でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 32
実況というかもうずっとラジオ
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『』とかでくくってもらえると解りやすくてよいです
次回→sm24546986 ウィズ3リスト→mylist/45087865
実況プレイpart1リスト mylist/34307626
単発実況リスト mylist/33124110
コミュ二ティ co2380574 (限定動画があります)
でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 31
このゲーム 体に悪い
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『』とかでくくってもらえると解りやすくてよいです
次回→sm24532043 ウィズ3リスト→mylist/45087865
実況プレイpart1リスト mylist/34307626
単発実況リスト mylist/33124110
コミュ二ティ co2380574 (限定動画があります)
でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 33
ハッシー強化合宿
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『』とかでくくってもらえると解りやすくてよいです
次回→sm24561412 ウィズ3リスト→mylist/45087865
実況プレイpart1リスト mylist/34307626
単発実況リスト mylist/33124110
コミュ二ティ co2380574 (限定動画があります)
でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 34
転職アフロ田中
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『』とかでくくってもらえると解りやすくてよいです
次回→sm24585026 ウィズ3リスト→mylist/45087865
実況プレイpart1リスト mylist/34307626
単発実況リスト mylist/33124110
コミュ二ティ co2380574 (限定動画があります)