キーワード 三顧の礼 が含まれる動画 : 322 件中 33 - 64 件目
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【三國志14PK】#3 蔡瑁が曹操に降伏し、挟まれた劉備たち。諸葛亮の策で電光石火の如く荊州を救う!!!「劉備編02:三顧の礼」▶︎三國志14PK・攻略・ゆっくり実況◀︎
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□ゲーム説明
極級・三顧の礼・劉備編
*投石台&石兵八陣は、本当に危なくなるまで使いません
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【英傑大戦】気まぐれにデッキ変えつつ英傑【第71回:今孔明の采配】
水の如く、心を澄まし、見極めるのです!
羽柴秀吉に仕えた天才軍師:竹中重治。通称:竹中半兵衛。
初め斎藤道三に仕え、道三が討ち取られた後はその子:斎藤義龍に
さらに義龍が没した後はその子:斎藤龍興と、斎藤家三代に仕えていた。
しかし、龍興の代になってからは主君が酒興に溺れるようになったために
美濃三人衆:安藤守就と結託して龍興の居城である稲葉山城を奪取。
その後、速やかに城を返還して龍興を諌めたという説が残るほどであった。
斎藤家が滅んだ後は浪人となったが、羽柴秀吉に三顧の礼を持って迎えられたという。
それから姉川の戦い、小谷城の戦い、長篠の戦いと名だたる戦場で才を発揮。
織田軍の勝利と、秀吉の出世に大きく貢献した。
秀吉が中国方面の制圧司令官となった時も帯同するが、陣中にて肺炎により死去した。
卓越した手腕を称えて「今孔明(現代の諸葛亮孔明の如き人物)」の異名を持ち
孔明の異名「伏竜」にも因んで戒名は「深竜水徹」という。
秀吉の両兵衛と言われた二人の軍師、一人は竹中半兵衛。
そのもう一人である黒田官兵衛は密かに半兵衛に対して憧れや嫉妬を含んだ特別な感情を持っていたとされ
彼が晩年名乗った「如水」という名は「深竜水徹(=半兵衛)」の如くという意味を含んでいる
・・・のではないかとする説が存在する。
長兄の英傑大戦:mylist/73130055
【三国志14PK 極級】三顧の礼 劉備#05【ゆっくり実況】
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【落とし穴】火球で城落とすつもりが、耐久高すぎた件ww「劉備編04:三顧の礼」▶︎三國志11PK・攻略・実況◀︎
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【チート】後漢末期にギャリック砲を討つ傭兵ww「劉備編03:三顧の礼」▶︎三國志11PK・攻略・実況◀︎
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【危険】張飛の偽報で張遼を撃退したったww「劉備編02:三顧の礼」▶︎三國志11PK・攻略・実況◀︎
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【コスパ】新野の小道に弓櫓作ったら、黄月英でも簡単に守れる件ww「劉備編01:三顧の礼」▶︎三國志11PK・攻略・実況◀︎
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【三國志14PK】#1 新野に迫りくる曹操軍20万!諸葛亮の元へ3度訪ね軍師にせよ!「劉備編01:三顧の礼」▶︎三國志14PK・攻略・ゆっくり実況◀︎
【次】パート2→12月中に投稿頑張ります□
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【急募】曹操軍の簡単な撃退方法を教えてください!!「劉備編01:三顧の礼」▶︎三國志11PK・攻略・実況◀︎
【次】曹操編→ 11月9日
□気づいたこと
・混乱→攻撃が強い
・基本猛将は主将でいい
・城の前には土塁が必要
・一騎打ちは基本受けてくれない
・お金・兵舎・武器・馬、大事
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【第20回うっかり卓ゲ祭り】メニ卓ベストダイス賞!#タクガタリ
うっかり卓ゲ祭りも20回という節目。ここまで続く企画というのもすごいものですね。
#タクガタリでは、1分という時間の中で各々の卓(仮想卓も可)を語る企画となっています。
動画内では語り切れない部分もありますので、以下総評と致します(ここから下は動画を観た後に閲覧ください)
第三位「みんなに望まれたファンブル」
『ここで失敗するわけないだろ』は『ここで失敗すると美味しいだろ』の意訳だと思います
91%ですよ?成功するに決まってるじゃないですか。
ああ、ファイヤーエムブレムとかスーパーロボット大戦の話はしてませんよ?
シミュレーションゲームの90%は外れますからね。それとは違うはずです。多分
3位は僅差ですね。候補としてはawarebexの100ダメージとかがありました。
やはりウチの卓はひとまずネタに走る。後になってピシッと決めりゃいいんですよ
ミスカトニック大学は現在やっているキャンペーンシリーズの雛型…と言っても原型は無いに等しい
取り敢えず、継続探索者で何かシリーズしたかったんですよね。
ただ、ミスカトニック大学系シナリオが全くフリーシナリオにない(基本的に継続探索者前提のシナリオが少ない。)ので、続けるなら全て自作シナリオで紡がなければならないという。
無理と言うには早計でしょうが、熱意が足りなかった
ミスカトニック大学:sm36046634
第二位「心の鍵開け」
心の鍵開けと言う概念は初期の頃からありました。
しかし、花開くことは無く、彼は虎視眈々とそれをできるタイミングを待ち続けた。
完璧なタイミングでソレは訪れました。
見事チャンスをモノにして、彼は異形の友人となりました。まじですごい
ちなみに、鍵開けの数値が心もとないからこそノーマル成功でオッケーとしますが、
80とか振ってきたら秒でハード成功、イクストリーム成功を要求します。
分が悪い賭けでなければいけない。それが無理を通すということ
濃いキャラが稲刈りに行くクトゥルフ:sm36653927
第一位「三顧の礼」
ウチの卓で恋愛的な要素が起こるなんて…!といっても、カオスオブムーンは初期の作品ですが
たびたび、ダイスの女神は『いる』ことをウチの卓では感じ取れるのですが、
ダイスの女神は秩序側じゃねえ。間違いなく混沌側だよ
遊ぶだけ遊んでスッキリしたら救済をするマッチポンプの神だよ
カオスオブムーンでは常に感じ取ることが出来ます。
成功も失敗も、なぜか納得に足る状況にハマっている。訳が分からない
竹取物語カオスオブムーン:sm35366854
真・三國無双4 Part85 蜀史 劉備伝 第三話『長坂の戦い』劉備軍vs曹操軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『劉備(玄徳)』について
声:遠藤守哉 キャッチコピー:大いなる仁 悲しみの乱世を進む
武器:長剣 一人称:私 身長:174cm 年齢:31歳
乱世に仁の道を切り開くべく、曹操の覇道に立ち向かわんとする前漢の中山靖王の末裔で、「大徳」と評されるほど情義に篤く、その度量と人徳によって多くの人間を惹き付けた名君。一方で義弟たちの死に際しては激しく憤り、趙雲や諸葛亮の忠告を流して暴走することも…。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part65 蜀史 諸葛亮伝 第五話『五丈原の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】エンディング
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part64 蜀史 諸葛亮伝 第四話『陳倉の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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前の動画:蜀史 諸葛亮伝 第三話『天水の戦い』sm40964474
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:司馬懿の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part63 蜀史 諸葛亮伝 第三話『天水の戦い』蜀軍vs魏軍【無双モード】
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前の動画:蜀史 諸葛亮伝 第二話『南中平定戦』sm40964386
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:天水城、南安城、安定城の制圧
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part62 蜀史 諸葛亮伝 第二話『南中平定戦』蜀軍vs南蛮軍【無双モード】
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前の動画:蜀史 諸葛亮伝 第一話『長坂の戦い』sm40964264
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孟獲の撃破
敗北条件:諸葛亮の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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真・三國無双4 Part61 蜀史 諸葛亮伝 第一話『長坂の戦い』劉備軍vs曹操軍【無双モード】
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真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破または劉備の脱出地点への到達
敗北条件:劉備の敗走
◆使用武将『諸葛亮(孔明)』について
声:小野坂昌也 キャッチコピー:神算を操る天才軍師
武器:白羽扇 一人称:私 身長:180cm 年齢:22歳
「臥龍」の異名を持ち、三国志の後半部を代表する軍師。『三顧の礼』の末に劉備に迎えられて蜀の建国に貢献し、終生を彼らの宿願成就やそのひとつである曹魏打倒に捧げた。
礼儀を重んじる丁寧で穏やかな性格だが、すべてを見透かしているかのような言動が多いこともあり警戒心を抱く者も少なくない。
扇からビームを放つ攻撃が特徴。毎シリーズ、蜀のメインカラーの緑より白の割合が多い衣装を纏っている。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
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【呟きプレイ】やるぜげんp・・・月風魔伝 その6
3Dダンジョンの謎が明らかに・・・?
前回 sm40659922
次回 sm40673924
今まで mylist/73331022
その他の呟きプレイ mylist/73174255
サモンナイトをてけてけ実況part6-1
part6-2,3と同時投稿です!
禁断の北スラムへ三顧の礼
前 sm40063376 次 sm40097621
part1 sm39923601
マイリスト mylist/71631325
※金曜日17:00に1話分をまとめて投稿予定
【実況】みんなあつまれ どうぶつの森 #120
季節外れのアルタイル。
-----投稿者情報-----
◇全動画:user/13761207(マイリスト参照)
◇生放送:ch.nicovideo.jp/K-LEOMON
◇ツイッター:http://twitter.com/K_LEOMON
-----動画情報-----
◇前回:sm39965790
◇次回:sm40000500
◇リスト:mylist/68120320
【くにおくんの三国志(軟派モード)】第伍章 猛虎、草に伏す(2022.01.13 ニコ生)
どうも、SHOWで~す♪
くにおくんの三国志だよ全員集合!をニコ生で遊んだアーカイブです
高画質版の動画はYouTubeで
https://youtu.be/PMOQ3pdFyrM
孔明が自由過ぎる
twitter⇒https://twitter.com/SHOW_KKKKK
意見・感想などはこちらに⇒[email protected]
コミュニティ⇒co2650769
実況まとめ⇒mylist/48892734
くにおの三国志マイリス⇒mylist/72421131
part1(軟派モード)⇒sm39852040 前part⇒sm39864049 次part⇒sm39924969
日本書紀8 第三十三代 推古天皇 前編 ゆっくり歴史劇場(ゆっくり解説)
いつもご視聴、広告、コメントありがとうございます(^^)
次回は1/6木曜に日本書紀をアップ予定です
今年もありがとうございました!良いお年を(^^)
※コメ返し いつも沢山のコメントありがとうございます(≧▽≦)
アラフォーです、五大老ですしw
即位を断るマナーがあったのかは分かりませんが、今回のは三顧の礼っぽいですよね
配役が本人はいいですね(^^)
蘇我氏が力を持ったので仏教が急速に広まった感じがありますね
吉士磐金です、木士ではないです、誤字です、申し訳ないです
昔の航海は命がけでしょうし大変そうですよね
当時は珍獣だった訳ですw
木士ではなく吉士です
その時の王とか重臣によるとは言え、新羅は狡猾なイメージありますよね
久目皇子と当摩皇子はコントみたいですよねw
広隆寺は秦河勝なのでここでの配役はこころちゃんでオッケーです、後に摩多羅神が夢に出て太秦の牛祭に繋がる訳ですが(摩多羅神と秦河勝同一説は、私にはピンときません、ムズイです)ただ、新しいキャラが欲しいのはありますね
紫は何ですかね、分かりませんが、この時代、紫は貴い色だったっぽいです
日本書紀には色の記載がないのは私も意外でした
ブラック企業w確かにw神霊廟は命蓮寺より厳しかったりしてw
冠位十二階と十七条憲法は後に色々影響を与えたので評価されているんだと思います、冠位は後にどんどん細分化されますし(実力主義なのも大きい要素かと)、十七条憲法もその後の決め事(明治憲法も影響受けてるとか)の参考になった様です
三頭政治の三人とも蘇我氏ですし…ただ、馬子の好きにはさせんと言う感じですかね
仏像と、別に刺繍の仏があったという事かと思われます、だとするとバカでかい刺繍ですよね
設計ミスの筈が手柄になったと言う訳ですw
聖徳太子は、馬子が強すぎる時代に上手くバランスを取った、そんな感じかと思います
戦国無双5 Part80【堅城演武】第四話『稲葉山両翼戦』羽柴秀吉・竹中半兵衛 プレイ動画【難易度_地獄】
次の動画:【堅城演武】第五話『武家屋敷の激闘』sm39609109
前の動画:【堅城演武】第三話『三河防衛戦』sm39607851
戦国無双5 シリーズ:series/235354
◆【堅城演武】第四話『稲葉山両翼戦』概要
敵が東西二箇所の拠点を狙う。
各々の持ち場を守りつつ、敵を撃退せよ!
◆勝敗条件
終了条件:拠点の防衛または制限時間の経過
敗北条件:拠点の陥落
◆ランクスコア
S:19000 A:12000 B:7000 C:5000
◆使用武将について
●羽柴秀吉(1537~1598)
織田家臣。織田信長に「猿」「はげ鼠」とあだ名される。美濃・墨俣での築城、金ヶ崎の戦いでの殿軍などで信任を得、重用される。
本能寺の変が起こると、交戦中の毛利勢と講和を結び「中国大返し」を敢行。いち早く京へと戻り、山崎にて明智勢を破る。
信長の仇討ちを果たした秀吉は、その功績をもって天下統一事業の継承者となった。
●竹中半兵衛(1544~1579)
秀吉の家臣。元は斎藤家に仕えていた。主君・龍興が酒色に溺れ、政務を顧みなくなると、半兵衛は策略を用い、十数名で稲葉山を奪取し、龍興を諭した。
斎藤家滅亡後、その才を見こんだ秀吉に「三顧の礼」で迎えられ、軍師となる。卓抜した智謀で秀吉を支えたが、中国攻めの最中、病に倒れる。
秀吉に養生するよう勧められるが半兵衛は「陣中で死ぬこそ武士の本望」と断り、陣中で死去した。
戦国無双5 Part28 第五章『天魔』外伝 第三話『有岡城の戦い』織田軍vs荒木軍【無双演武(信長編)】
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戦国無双5 シリーズ:series/235354
◆第五章『天魔』外伝 第三話『有岡城の戦い』概要
官兵衛救出のため、秀吉は有岡城へ向かう。
反信長勢力を一掃し、仲間を助け出せ!
◆勝敗条件
勝利条件:荒木村重の撃破
敗北条件:羽柴秀吉の敗走
◆ミッション
・包囲開始
砦制圧のため、能勢頼道と吹田村氏を撃破せよ!
・囮
囮となるため、毛利軍が出現する前に東方の敵兵を撃破せよ!
・半兵衛の策
偽報を流すため、荒木村次と木下重堅を撃破せよ!
・荒木村重、脱出
荒木村重と口羽通良の合流を阻止せよ!
・毛利との闘い
包囲策を阻止するため、宍戸隆家らを撃破せよ!
・半兵衛の備え(BONUS)
毛利軍の出現に備えるため、小寺政職と塩川国満を撃破せよ!
・先輩として(BONUS)
黒田官兵衛の敗走を防ぐため、荒木元清と安部仁右衛門と池田知正を撃破せよ!
・有岡城の兵(BONUS)
織田軍への寝返りを促すため、高山右近と中川清秀を撃破せよ!
・後詰め(BONUS)
毛利軍後詰の出現を阻止するため、渡辺長と熊谷信直を撃破せよ!
・最後の役目(BONUS)
竹中半兵衛は東の橋にて敵兵を撃破せよ!
・鉄壁(SPECIAL)
吉川元春を撃破せよ!
◆使用武将について
●竹中半兵衛(1544~1579)
秀吉の家臣。元は斎藤家に仕えていた。主君・龍興が酒色に溺れ、政務を顧みなくなると、半兵衛は策略を用い、十数名で稲葉山を奪取し、龍興を諭した。
斎藤家滅亡後、その才を見こんだ秀吉に「三顧の礼」で迎えられ、軍師となる。卓抜した智謀で秀吉を支えたが、中国攻めの最中、病に倒れる。
秀吉に養生するよう勧められるが半兵衛は「陣中で死ぬこそ武士の本望」と断り、陣中で死去した。
●中村一氏(???~1600)
秀吉の家臣。甲賀流忍者の祖である「甲賀二十一家」に名を連ねる多喜氏が起源と考えられている。山崎の戦いなど多くの戦で鉄砲隊を指揮し、武名を上げた。
その後、岸和田城主を務めたが、そこを雑賀衆に襲われた際に、無数の蛸を引き連れた法師に救われたという伝説がある。法師の正体は、堀に埋もれた地蔵だったという。
戦国無双5 Part27 第五章『天魔』外伝 第二話『木津川口の戦い』織田軍vs毛利軍【無双演武(信長編)】
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戦国無双5 シリーズ:series/235354
◆第五章『天魔』外伝 第二話『木津川口の戦い』概要
木津川口にて海戦を挑む織田軍。
鉄甲船をもって毛利軍を沈めよ!
◆勝敗条件
勝利条件:小早川隆景の撃破
敗北条件:羽柴秀吉と滝川一益いずれかの敗走
◆ミッション
・本陣の守り
織田本陣守備のため、熊谷信直と乃美宗勝を撃破せよ!
・希望を信じて
鉄甲船到着まで、織田本陣を守備せよ!
・今こそ反撃の時
毛利軍の戦力を削ぐため、戦場中央の敵兵を撃破せよ!
・雑賀の魔手
九鬼嘉隆の敗走を防ぐため、雑賀孫市を撃破せよ!
・更なる敵襲
織田本陣守備のため、毛利輝元らを撃破せよ!
・命脈を絶つ(BONUS)
輸送部隊の南砦到達を阻止せよ!
・仲間のために(BONUS)
竹中半兵衛は織田本陣に迫る敵を無双奥義で撃破せよ!
・迫りくる脅威(BONUS)※要ボーナスミッション『命脈を絶つ』失敗
挟撃を阻止するため、下間頼廉と下間頼純を撃破せよ!
・迫る火の気配(SPECIAL)
火計部隊の織田本陣侵入を阻止せよ!
◆使用武将について
●羽柴秀吉(1537~1598)
織田家臣。織田信長に「猿」「はげ鼠」とあだ名される。美濃・墨俣での築城、金ヶ崎の戦いでの殿軍などで信任を得、重用される。
本能寺の変が起こると、交戦中の毛利勢と講和を結び「中国大返し」を敢行。いち早く京へと戻り、山崎にて明智勢を破る。
信長の仇討ちを果たした秀吉は、その功績をもって天下統一事業の継承者となった。
●竹中半兵衛(1544~1579)
秀吉の家臣。元は斎藤家に仕えていた。主君・龍興が酒色に溺れ、政務を顧みなくなると、半兵衛は策略を用い、十数名で稲葉山を奪取し、龍興を諭した。
斎藤家滅亡後、その才を見こんだ秀吉に「三顧の礼」で迎えられ、軍師となる。卓抜した智謀で秀吉を支えたが、中国攻めの最中、病に倒れる。
秀吉に養生するよう勧められるが半兵衛は「陣中で死ぬこそ武士の本望」と断り、陣中で死去した。
#19完【三國志14PK 極級】劉備はいかにして、新野に向かったのか・・・【ゆっくり実況プレイ】
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※一番最後のサムネ表示が1分以上あり長いです。
編集ミスです。申し訳ありません。
196年、徐州にいた劉備がその後、どのような流れで新野にたどり着いたのか・・・
皆さんは詳しくご存知ですか?
実はこの流れにはまだいくつかの謎があるのです。
これは、三國志14PKの世界で
その真実???を究明するゆっくり実況プレイ。
◆今回のプレイ内容
シナリオ:曹操の台頭
勢力:劉備
難易度:極級
設定:負傷兵なし
兵站切り効果小
地域隣接効果中
目標:歴史イベントをなるべく行うように進める。
新野を取り、「三顧の礼」のイベントを行う。
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◇「三國志14」のマイリスト:mylist/67440032
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
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#18【三國志14PK 極級】劉備はいかにして、新野に向かったのか・・・【ゆっくり実況プレイ】
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196年、徐州にいた劉備がその後、どのような流れで新野にたどり着いたのか・・・
皆さんは詳しくご存知ですか?
実はこの流れにはまだいくつかの謎があるのです。
これは、三國志14PKの世界で
その真実???を究明するゆっくり実況プレイ。
◆今回のプレイ内容
シナリオ:曹操の台頭
勢力:劉備
難易度:極級
設定:負傷兵なし
兵站切り効果小
地域隣接効果中
目標:歴史イベントをなるべく行うように進める。
新野を取り、「三顧の礼」のイベントを行う。
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◇「三國志14」のマイリスト:mylist/67440032
◇「アシェの実況プレイ~Part1集~」のマイリスト:mylist/56327957
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【FGO×三国志】趙雲 無元の忠義で街亭の退路を守る
これは、サーヴァントの物語ではない
これは、カルデアのマスターの物語ではない
これは、三国武将たちがFGOで覇道を進む物語だ
………せめて3ヶ月前には投稿したかった、いやそれでも遅いけど()
初めは三顧の礼だけの単発動画のつもりだったけど、まさか4年近く続くシリーズになろうとは……
動画を観てくれていた皆さんのおかげです。ありがとう!!
【注意】この動画はフィクションです!!
歴史上の同名の人物とは別人、架空の人物です。
FGOのキャラは出てきません。
マイリスト:mylist/59611348
前回:陽平関の戦い編→sm38229675
復活作:下邳の戦い編→sm42735485
次回:第二部=ネタが思い付いたら