キーワード 体力ゲー が含まれる動画 : 741 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat2】
企画的に失敗したかと思ってサボってました。
戻ってきたので最後までお付き合いいただければ幸いです。
part1→sm41846714/prat3→sm42099788
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※part1のみ、体力ゲージの段階を調べ忘れてたので、CAUTIONの時に強さ7にしています。
【ゆっくり実況】ししがり【22】
WILD HEARTSをプレイしていきます。
カラクリで獣を狩る新作狩りゲー!
体力ゲージが出たら戦闘だと思うじゃん
前:sm41906704 次:sm41916740
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat1】
低周波治療器を腕に付けて、バイオハザードRE:2をプレイする実験企画。
※終盤以外は基本ムービーを早送りします。
prat2→sm42091514
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※part1のみ、体力ゲージの段階を調べ忘れてたので、CAUTIONの時に強さ7にしています。
【パリィ】親父にボロクソ言う咲ちゃん【お姉チャンバラORIGIN】
Steam版お姉チャンバラORIGIN。
「チャプター23 忘我の果てに」難易度ヴァイオレント。
咲ちゃんソロで延々パリィして、甘いんだよ!等と言いながら親父を殴っています。
主なダメージ源はエクスタシーコンビネーションにしています。
エクスタシーコンビネーションのセリフも考慮して太刀ではなく手甲。
何気に面倒なのが、体力ゲージを1本減らすと縦斬り衝撃波の後に爪攻撃(というか剣化した手)が来るのですが、
なかなか爪攻撃をせず縦斬りループになりやすいところ。
至近距離での爪攻撃をパリィするのは危険なので、警戒して間合いを調整しています。
ORIGINではわりとマイルドな性格になっていますが、咲ちゃんのイメージはこれだよねってことで( ˘ω˘)
『星のカービィ スーパーデラックス』メタナイトの逆襲□#7 実況
プププランドの平和を守る為戦艦ハルバードに乗り込むぞ!!☺️
滅茶苦茶やられて、後がない…
スリリングな戦いを見てってね!
※絶叫注意⚠️
スーパーデラックスでは、ヘルパーと共に冒険に行く事が出来そして何よりヘルパーも可愛い( ᐛ )و
ゲーム実況を中心にLIVE配信と動画投稿メインで活動してます✨日曜日はラジオ配信等も✨
【メタナイトの逆襲、ステージ概要】(Wikipedia参照)
CHAPTER1 後部甲板-ロケットノズル前発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度わざと自滅すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海-海底洞穴-離島近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。このステージ冒頭でメタナイトが言っている「グレープガーデン」とは、『夢の泉の物語』のLEVEL4のことである。
CHAPTER3 森-山ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無しだが、最後にダイナブレイドが登場し、ダイナブレイドに乗ってハルバードへと向かう。
CHAPTER4 甲板-戦艦内部-主砲前ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面-戦艦底部-戦艦内部中央付近-リアクターハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近-ブリッジ-展望台メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板爆発寸前のハルバードから50秒以内にウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。
御視聴ありがとうございます☆
ガチ勢ではなく、エンジョイ勢なので気軽に見て下さい!
☆配信member☆
カイリオ (kairio)
ピヨ (piyo)イラスト、サムネ等描いてます□
気になったら@piyodao69に遊びに来てね□
気に入って頂けましたらチャンネル登録、評価等押して頂けると嬉しいです♪
【7_days_to_die】ゆったりナカシオデイズ #1
今回は那珂川紫苑さん主催のマルチに参加させていただきました。
ほのぼのゆづきず7daysと交互に出せたらと思ってます。
基本的にタカハシは状況説明とか…おねきずでまったりプレイみたいな感じで。
難易度:戦士
参加者様一覧(間違ってたらごめんなさい♡)
・那珂川紫苑さん(主催):https://www.nicovideo.jp/user/34907469
スレハンでゾンビをバンバン倒していくつよつよ前衛。今回は採掘たくさんしてくれるそうです。農業の先生。おそらくバーサーカー。
・namamonoさん:https://www.nicovideo.jp/user/20826841
7daysの情報知りたかったらこの方の動画を見よう!車両関係、クラフト関係のもの作ってくれます。きっとビールを片手にバーサーカー。
・みそさん:https://www.nicovideo.jp/user/2673469
ボブをはじめとするトレーダーをよく殴ってる方。なんでもできる万能型?な気がします。お料理、銃弾、アーマー関係作ってくれます。バーサーカーだと思う。
・H2CRO4(クロム)さん
今回完全に初めましてな方。まだまだ謎が多いですがアフロでいつも体力ゲージが少ない、でも4なない。いろいろサポートもしてくれます。
クエストの周回がめちゃ早いそうですが、今回はお荷物枠の私がいるのでどうなるんでしょうか…多分バーサーカー。
・もりもり
有馬記念だめでした!農業します。
使用したもの
A.I.VOICE 紲星あかり
CCS7 タカハシ
CeVIO_AI ONE_-ARIA_ON_THE_PLANETES-
座りONE素材 akihiyo様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10390831
立ち紲星あかり素材 akihiyo様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10559196
CeVIO_FANKIT
紲星あかりフレーム④ https://commons.nicovideo.jp/material/nc285294
[AC]APPOOOH(アッポー)FULL SOUND TRACK
『アッポー』はセガから1984年6月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはプロレスゲームである。開発元はサンリツ(現シムス)。
実在プロレスラーをモデルとしたデフォルメキャラクター8人中1人を選択し、CPUの操作する敵レスラー7人と戦い、勝ち進む。なお敵レスラーはランダムかつ永久に登場し(7試合目までは重複登場なし)、最終的に倒すボスやエンディングは存在しない。
3分3本勝負であり、原則3分以内に2本失うとゲームオーバーとなる。1本をプレイヤーが取る条件は、3カウントによるフォール勝ち、または場外戦でカウントされる20カウント以内にプレイヤーがリング内に生還し相手が場外に残った場合のリングアウト勝ちのいずれか。なおギブアップはゲームシステムになく、ギブアップによる勝敗もない。またプレイヤーが1本失う条件は、時間切れ、両者リングアウト、リングアウト負け、フォール負け、自身の反則攻撃で5カウントを数えられた場合。通常は2本先取でクリアとなるが「1本目か2本目のいずれかで1本を取り、もうひとつの本目で両者リングアウト」「1本目で3分時間切れ、延長として30秒が与えられた2本目での勝利」でもクリアとなる。1本目先取、2本目時間切れも「3分以内で2本失わない」にあてはまるが、これはゲームオーバーとして判定される。
レバーと3つのボタンとで基本技を発動し、特定の操作の後に続けてレバー・ボタン操作することで上位技が発動するほか、キャラクター固有の必殺技が設定されているなど、対人対戦機能こそないものの、後年の格闘ゲームのルーツともいえるゲームシステムを備えていた。
格闘技を主題にしたゲームだが体力ゲージはなく、代わりに攻撃を受けた際★マーク(=ダメージスター)が表示される。白→黄色→赤の変化で自身や相手の残り体力のおおまかな判別が可能。これも「ピヨる」表現のルーツとして捉えられている。
その「アッポー」の全曲集です。
efootball2023 Jリーグ所属選手でAI相手に初勝利を掴む vsセリエA編
Jリーグ所属選手を使ってAI相手に初勝利を勝ち取るのが目標です。
基本的にはリアルサッカーっぽい感じでやりたいので、前作同様マニュアル操作。
今作からは画面表示にも制限をかけてやっていこうと思ってます。
が、イーフトの良くない部分を取り上げてるコーナーをやろうと考えているので、今後カーソル表示はONにするかもです。またちゃんとマニュアル操作してますアピールしたいのでパワーゲージもONにするかもです。
◇操作設定
・カーソルチェンジ「マニュアル」
・カーソル名「OFF」
・マニュアルカーソルチェンジタイプ「ボール基点」
・パスマニュアルレベル「レベル4」
・タックルタイプ「ショルダーチャージ」
・シュートタイプ「マニュアル」
・入力方向ガイド「OFF」
・カーソルチェンジターゲット「OFF」
・フェイント入力タイプ「マニュアル」
◇カメラタイプ
「ブロードキャスト」
◇画面表示
・レーダー表示「表示しない」
・選手名ボックス「OFF」
・攻守レベル「OFF」
・攻守レベルインフォメーション「ON」
・パワーゲージ「OFF」
・カーソル表示「OFF」
・体力ゲージ「OFF」
・タイムスコア「ON」
・カーソル選手名表示:対戦相手側「OFF」
・セットプレー操作ガイド「OFF」
・ゴールパフォーマンス操作ガイド「OFF」
◇マニュアル操作に移行するきっかけになったサイト
「雅のサカゲー研究所」
http://sakalab.blog18.fc2.com/
「ウイイレ2020 フルマニュアル設定」(上記サイト内記事)
http://sakalab.blog18.fc2.com/blog-entry-196.html
【ゼルダの伝説BotW】実況プレイ-part62-
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の初見実況プレイです。
皆さんの暇つぶし程度になれれば幸いです。
マイペースな投稿になるかと思いますがよろしくお願いします。
コーガ様、体力ゲージの名前にも「様」がついてるの好き。
次⇒sm40957029
前⇒sm40944978
マイリスト⇒mylist/72193453
◇YouTube版
https://youtu.be/m8hlylBNmo0
◇Twitter
https://twitter.com/shino_qualia_
【ゆっくりモンハン】モンスターハンターツアー素材&アイテム縛りの旅 part34【MHP2G】
MHG(済)→MHP2G→MH3G→MH4G→MHXXの順に楽しんでいきます。
不定期更新の予定です。
縛り内容
①装備作成強化に使用した素材は次作以降使用禁止
②クエスト中に使用したアイテムは次作以降使用禁止
※調合・売却・納品・交換は使用とはみなさない
※捕獲用麻酔玉、携帯肉焼きセットは複数回使用可能
クロマキーの色設定で緑にしたら体力ゲージが・・・
これまでの動画→mylist/60554365
Twitter:(@say2_s7a7y77)
sm40900113<前 mylist/72871916 次>sm40982123
獣王記を琴葉姉妹でGO!
琴葉姉妹が獣王記をプレイします!
プレイ環境は「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」です。
残機の横にある体力ゲージは後付けです。
前の動画(ブシドーブレード)→sm40748764
次の動画(アカネ)→sm40973141
-----------------------------------------------------------------------------------
ツイッターで動画の作成状況やイラストを投稿しています。
https://twitter.com/aki_kotonohaGo
【MONSTER HUNTER RISE】アイテムを持ち込まず里クエのマガさんに挑む配信 カット編集Ver【おねがい狩らせて】
※2021/05/10にYoutubeLiveを行ったアーカイブのカット編集verです!
今見返すと、ガーポできてない(当時知らなかった)し、体力ゲージ瓶ゲージ見てないし。
なんていうか初々しいプレイだなって思う。
【TPS】暁(アキラ)のアンチャーテッドコレクション(エルドラドの秘宝)【実況】#1
TPS要素を組み込んだアクション・アドベンチャーゲームではあるが、没入感を高める手法として一般的なアクションゲームに見られるような体力ゲージやマップ等を極力表示しないよう工夫がなされており、それらの表現は「被ダメージ数に応じて画面を徐々に暗くさせる」「残弾数や照準用カーソルは武器を構えた時のみ」としている。プレイスタイルは謎解きと戦闘をしながら「壁を伝う」「登る」「降りる」「飛び移る」を駆使した移動が基本となるが、とても「正規ルート」とは思えないような場面を進むため、一本道でありながらも初見では少し考えながら進む必要がある
下手なので見たくない人はブラウザバックを
【LOST EPIC】ミストを集めるよ~深淵その1~
神の目を手に入れた後は、マップ全体を巡ってミストを集めなきゃいけない。
(一応、やらなくても大丈夫ですよ。別のエンディングになりますけどね。)
https://store.steampowered.com/app/1426490/LOST_EPIC/
確認するのが面倒だという人は、動画の最初に紹介したボスを倒しましょう。
このスキルを入手すると、マップで取り逃したもの全てを把握できます。
sm40517955 ← 前| |次 → sm40538839 (5/30 12:00) マイリスト:mylist/71164466
※図鑑を全て埋めたい人へ
「ネザー」が出す敵も図鑑に含まれています。体力ゲージによって
3種類の敵を出すので、すぐに倒してしまうと後悔しますよ。
【MMD】バーチャファイター ベネッサ 投げ まとめ
今まで作ってきたVF4.5ベネッサの投げをまとめてみました。
体力ゲージの編集が微妙に大変だった。
モーション配布はこちらです↓
Motion can be downloaded here ↓
Fantia
https://fantia.jp/fanclubs/94442
Patreon
https://www.patreon.com/usanokasume
Twitter
https://twitter.com/usanokasume
TDNの大坊険 mp.1
50円で買いました。
今度こそ全部で5ステージです。3回くらい走ったので間違いありません。
骸骨の攻撃だけ4回まで耐えられます。それ以外は全部即死します。
体力ゲージの意味はほぼありません。
https://store.steampowered.com/app/1855100/Dog_Adventure/
ヴァルコネ・森と少女と白魔法イベント難易度☆7マルチ(ソロ)クリア
ヴァルコネ・ホロライブイベントとは別に森と少女と白魔法イベントが始まった!…前のアカウントで最初にお迎えした回復キャラがノアだったのでノアイベントは凄く灌漑深い
難易度☆7マルチ(ソロ)でクリア!PTの体力に余裕があったので、難易度☆8マルチ(ソロ)にも行って見たけど…タイムオーバーしました
難易度☆7以上は体力ゲージ3つ…難易度が跳ね上がる感ある!…難易度☆9への道は険しい…ホロライブイベントでコラボ4キャラにログインボーナスでキャラがダブっていない場合、最大4キャラ入手出来るのが良いッ!…前にプレイしていた時に比べて大盤振る舞い感マジぱないッ!
[ニコ生配信][日英西字幕]#16-1 トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャーを懐かしみながらプレイ
ついに2作目! こうしてみると,1作目よりだいぶグラフィックがきれいになって,しかも大半にボイスがつくという豪華仕様.すべてのイベントクリアを目指します.
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv336754919).
イベント消化.やっと体力ゲージが上がったね!
最初sm39389320,前sm40181022,次sm40406833.
[ニコ生配信][日英?字幕]トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャーを懐かしみながらプレイ:series/263719
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
Tough Law RTA 45分24秒
※高校鉄拳伝タフとは全く無関係です
※今回タコ姉様はでません
※誤字してたのでタイトル修正しました
※体力関係について全然説明してなかったので追記しますが、体力ゲージの左側にある3つの丸いアイコンが残機で、これは♡型のアイテムや一定スコアで増加します。
体力が0になった事によるダウンモーション等はなく、残機を消費してその場でデスベホマ。残機も体力も0になって初めてゲームオーバーになります
【DARK SOULS REMASTERED】グウィンを倒しても同周回内にとどまる方法
ついにダークソウル リマスタードにて、
グウィンを倒しつつエンディング回避に成功しました!
ダクソ1でラスボスを倒して周回せずに済むのは画期的!
まずは蛇と友好関係を築き、話してそこにいるのを確定させます。
あとはグウィンの投げに対しての相討ちで霧抜け。
ある程度体力ゲージを調整しておきます。
3ゲージ減らしておけば余裕で足ります。
あとは糞団子を投げるだけ、ちゃんと当てれば24個くらいで毒るはず?
毒ったら猛ダッシュして蛇の元へ。
相手の体力ぎりぎりまで待ちます。
ぎりぎりになると体力ゲージが動かないタイミングがあるので、
そこに合わせるように転送を選んでボタン連打!
上手くいけば火継ぎの祭祀場に戻ることができ、グウィンのソウルも手に入ります。
なお、火継ぎの祭壇に移動すると強制的にエンディングに突入するようです。
【追記】この動画の続き?を作りましたので、良ければ下記の動画もどうぞ!
【DARK SOULS REMASTERED】グウィン撃破後の世界を少し散歩
sm40313385
【N64】格闘伝承 F-Cup Maniax プレイ動画 (使用キャラ:PIELLE)
「行っくぞ~ッ!!」
『格闘伝承 F-Cup Maniax』のプレイ動画、第15弾になります。今回の使用キャラのPIELLEはトリッキーな動きをするキャラクターで体力ゲージも一番少ないのでプレイするのが大変かと思いましたが意外とコンボが繋がりやすく必殺技も出しやすいものが多かったので良いプレイ動画になった気がします!(*'ω'*)
https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/72775635
前作のファイティングカップの全キャラクターのプレイ動画をまとめたマイリストです。よければこちらもご視聴していただけたら幸いです(*´∀`*)
https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/72858952
格闘伝承 F-Cup Maniaxのプレイ動画はこちらにまとめていく予定です(・∀・)
【MHW:I】体力ゲージを一切減らさずにミラボレアスを倒したかった【前編】
Q.どうして今になってMHW:Iの動画を?
A.暇だったから
【ティラノビルダー講座】コールとリターンで体力ゲージの作り方【ゆっくり解説】
※4年前の動画です。YouTube限定公開でしたが、そのまま転載しました。
情報が古い……ような気がしますが、でも実際にこの仕組みでゲームは作れました。
「欠損少年と月夜の闇の海辺~浪川仁とはらわたゲーム~」
PCダウンロード版:https://novelgame.jp/games/show/5160
スマホでも遊べるブラウザ版:https://plicy.net/GamePlay/115297
この動画の仕組みを利用したゲームのプレイ感としての参考にどうぞです。
動画内の発言がYouTube用になってますが、気にしないでください。
ティラノビルダーのゆっくり講座です。
今回はコールとリターンで体力ゲージを増やしたり減らしたりをやってみました。
早口なので一時停止推奨です
あと終盤は「実はこちらも実行条件を指定することができる」の脱字です。条件分岐は必ずしも必要ではないです。
【デッドライジング ゾンビのいけにえ】ゾンビだらけになったのはババアインパクトのせい【part2】
写真撮影削除、マップの一部で通り道する必要があったり、ジャンプが削除されたことによるボスの行動の変化とかボスの体力ゲージ削除とか、劣化移植になっちゃてるね
前→sm39956351 次→気が向いたら
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
デッドライジングまとめマイリスト→mylist/66215943
【GMOD】クッキー☆のあの名シーンを再現!
クッキー☆のあの某名シーンを再現してみた!
モザイク多用してるけど気にしない気にしない気にするな
ん?なんか既視感のある某コンビニのロゴが見える?気のせいさ!
あと心の汚いホモガキには体力ゲージみたいなのが見えるゾ(その一人)
牛乳のモデルあったけど小麦粉だけない・・・なかった・・・
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
sm39928478前回← →次回sm39945529
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
リョナ 雪泉達4人に串刺し技
つべにあげてた動画のひとつを供養
雪泉・オリエ・リンネ・バティスタにひたすら亡者の嘆き(串刺し技)をかける動画
リクエストいただいた訳ではないんですが、自分でもお気に入りだったものなので
体力ゲージがあると追い詰められてる様やKOされて力尽きてる様がはっきりと現れて良い…と感じるのは自分だけではないと思いたい
とどめの一撃の台詞演出(のようなもの)を考えるのも楽しかったです
前の腹パン風動画のコメントにありましたが、(この動画含め)バティスタだけ色違いなのは生足カラーということでつべで好評だったからです。懐かしい
もちろんデフォカラーも好きですが流れでこのカラーで作ってました
【バンブラP】GRAVITYMAN STAGE【ロックマン5】
バンブラPアドベントカレンダー2021
12月13日 耳コピ(個人的ゲーム音楽7曲) [4/7]
https://well-nemophila-807.notion.site/2021-080910d4cf454c0a9320803ca212c0e0
①sm39740800 The Infinite
②sm39740854 腐界に眠る王女のアバドーン
③sm39740988 陽気な連中
④sm39741065 GRAVITYMAN STAGE ←Now
⑤sm39741154 Strike the Earth!
⑥sm39741441 たたかいの刻
⑦sm39742179 祝祭の間の決戦
ロックマン5の『GRAVITYMAN STAGE』をバンブラPで耳コピしました。
ロックマン5の楽曲はシリーズを通して最も好きなのですが、グラビティーマンステージの楽曲はステージギミックに対応したような浮遊感があり特に好きです。
かねてより耳コピしたいと思ってたので今回が良い機会でした。
余談で別の曲になるのですが、5のボス戦の曲あるじゃないですか。
ボス戦が始まるとボスの体力ゲージが上がるSEが矩形波2パートを使って鳴らされるんですが、そのSEが鳴ってる間、ボス戦のBGMって三角波とノイズしか鳴らしてないんですよ。つまりSEと被らないように使うチャンネルを制限してるんです。
このパターンは6のボス戦でも踏襲してるのですが、1~4ではBGMとSEが被って毎回BGMの音が欠けているので若干不快感を感じていました。
私はファミコン世代ではないのですが、このような仕様を考慮するなどして制限の中でより良いものを作り上げていた昔のゲームに痛く心を揺さぶられてます。
それが以下のようなチップチューンアレンジをしている理由のひとつです。
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/216925
Twitter
https://twitter.com/shoebill52149
SFC「スーパーストリートファイター2」下手クソうp主がLV8 CPUにボロ負けしてるだけ
懲りずにうpします…今回はキャミィです
前回同様ザンギエフ以外は改造コード仕様です
0:00〜0:47 ホーク 0:48〜1:08 ダルシム
1:09〜1:26 ブランカ 1:27〜1:45 バイソン
1:46〜2:21 本田 2:22〜ザンギエフ
前回の動画内でコメント頂けたズームアップ並びに体力ゲージ表示の編集をさせて頂きました
スロー再生等も利用してご覧下さい。
【[Un]Pure Fultz】清純と不純の物語【プレイ動画】part46
グリモワールを開く前の記憶を取り戻そうとするひかる。
しかし闇は「思い出しちゃいけない記憶」と言い放ち拒絶する。
彼女は光と闇の相反する力を持ち、反発し暴走する可能性があるのだった。
そして、ひかるの身にも「不純覚醒」が起こり・・・。
ひかる「くるみ・・・、あたいを殴って!!」
そんなアレな発言からいつものバトル勃発です。
なんと体力ゲージが2本分あり、半分削るとイベント発生し後半戦に突入します。
前半戦は、ひかるの持つ光属性の魔法が中心。2回行動してくる事もありますが、
そこまで脅威ではありません。
後半戦になると、光と闇の属性を使いこなすようになり、
HPの減少に応じて特殊なステート技を使用します。
「属性反転」はひかるんの弱点・耐性属性を反転させ、
「反発暴走」は攻撃能力が上昇、防御能力が低下します。
さらに、必殺技の「リヒトドゥンケル」を放ってきます。
「光+闇」の複合属性なので、両方の耐性と魔法防御が無いと軽減できず、
「反発暴走」している状態で使われると危険。
幸いにしてHPはそんなに高くない上、銃属性が変わらず弱点なので桜子ちゃん狙い目。
戦闘後、イベントで港村カンミになんと海賊が現れます。ところが・・・。
くるみちゃん達以外にも強い人ばっかりだねこの村。
と言うか海賊さん達禁止ワードで自爆しすぎ。
part45→sm39672567 part47→sm39674726(明日)
part1 →sm39469355 マイリスト→mylist/71969990
【実況】「The Metronomicon」をしゃくしゃくしてやるぜ その5
プレイ中は敵の姿もキャラが何してるのかもよく分かってない 電気タイプと炎タイプの体力ゲージが同じ色に見えることがある 赤と黄色は似ている
sm39536769←前 次→sm39631267 10日後 Part1→sm39365050
Twitter(エロい)→ https://twitter.com/yui_shark
ライブ公開はここから→co4827149
metronomiconマイリスト
mylist/71846248
単発で作ったもの
mylist/68393481
今までの実況Part1集
mylist/68455746