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[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
【卓遊戯】 東方共鳴剣 セッション4-0 【SW2.5】
祝・SW2.5発売!
というわけで一応2.5仕様です。
……と言っても殆ど変わりない気もしますが。
猛スピードで作ったのでミスがあったら寛大な心で許してください~~。
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マイリス mylist/60640830
お借りした素材などはマイリストに記載しています。
前動画の秀麗な宣伝者様
カドケウスさん、黒砂党員さん、pulsarさん、エリプスさん、コクマルさん、ゼロ2さん、アルカさん、ちいさなクリさん、曇天さん、紅魔絶影さん、黒野 茜さん、カゲオウさん、火飛さん、ブルー螺子さん、双海詩音さん、きのけないさん、Ag+さん、あまとふねさん、toratoratoraさん、kskさん、麒麟児さん、VELGRさん、seesさん、十級芋砂さん、むうさん、平成アプロクシマティフさん!
広告ありがとうございました!
ディシディア部加害活動その14
引き続きサブ前衛パーティ。
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閃の軌跡ってRPGを楽しもうぜ その136
超火力PTなのであった…
その1 sm23226971 その137 sm24304285 mylist/42797997