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全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信22【「ジューンブライド・ハプニング!」をやる】
2018/06/14配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
この6月にソシャゲでよく見るジューンブライドイベント、キルドヤにもやって参りました。
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信14【オトギフロンティアコラボ、北の国から来た将軍等】
2018/03/28配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
気付いたら、イベントダンジョン「北の国からやって来た将軍」と
オトギフロンティアコラボに、「軍団戦模擬戦~勝利への飢え~」復刻。
気付けばイベントが目白押しじゃあないですか。
オトギフロンティアコラボが報酬美味しくて、模擬戦の復刻はドロップが滅茶苦茶渋いって評判ですね・・
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信13【イベ「魔王の本命は誰だトーナメント!!」をやる】
2018/03/10配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
「地獄のマシュマロ」を集めてラ「★5WDカウンタープラン」等と交換するイベントです。
おまけバトルがやっぱり敵強いみたいで(ヽ´ω`)
運動Day.212
腰痛があるので、ゴルフは腰を気にしながらやってみました。
最初の数ホールで痛みが出ましたが、、、。
今日はゴルフの日。
最近の腰痛が悪化しないかちょっと不安です。
でも痛みはかなり減ってきたので大丈夫だろうと判断して、行ってきました。
スタート前には入念に腰痛体操やストレッチをしておきました。
試しに素振りでフルスイングすると、痛みが有ります。
不安です。
ですが3ホール位進むと、痛みが気にならなくなってきました。
良かった。
カート付のプレーでしたが、出来るだけ歩く様にしました。
そこそこアップダウンも有り、良いウォーキングになりました。
その後も特に悪化すること無く、最後までプレー出来ました。
そして念の為に、整理体操もしておきました。
家に帰っても腰が痛くなることも無く、無事に一日が終わって一安心。
その後に筋トレ、、、はせずに、腰痛体操や足底腱膜炎体操などをしておきました。
ゴルフをしても無事に一日が終わり、良かったです。
今日の成果
腰痛体操:腰抱え体操、太もも裏伸ばし、太もも付け根伸ばし、ストレッチやトレーニング
足底腱膜炎体操:足の裏伸ばし、足の指反らし、ふくらはぎのストレッチ、グー・チョキ・パー運動、タオルギャザー
ゴルフ兼ウォーキング
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信11【メインクエのステージ4「アザーブ王国北岸」から】
2018/02/27配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
スタドヤコインをもらうためのログインでおみくじ大吉が出たので、メインクエでもこの機に進めようかと。
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信7【「悪魔的!握手券争奪戦」とかプライマリーダンジョン】
2018/01/31配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
タイトルの通りに、例によって期間限定イベントを見てみようかと。
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信6【ゲリラガチャや、迎春パラダイム空間を見てみる】
2018/01/16配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
タイトルの通り、毎日15日のゲリラガチャや、イベントの迎春パラダイム空間を見てみようかと。
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信3【イベント「Xmasの約束(エンゲージメント)」をやる】
2017/12/10配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
クリスマスイベントが来ていて、また☆5が配布されているそうなのでちょろっとやってみる。
全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信2【センチュリオンのパラダイムシフトさんが配布と聞いて】
2017/12/06配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
限界突破が一時期は超KICHIKU仕様だったのが緩和されたのだとか。
イベントは結構勢い良くアレコレ開催されている気がします。
岸田首相、中国の軍事的活動「深刻な懸念」
岸田文雄首相は17日午後、訪問先のタイ・バンコクで、中国の習近平国家主席と初めて対面で会談しました。
首相は沖縄県・尖閣諸島を含む東シナ海情勢や弾道ミサイル発射など中国による軍事的活動について「深刻な懸念」を表明。
両首脳は安全保障分野の意思疎通を強化することを確認し、偶発的衝突を防ぐための「海空連絡メカニズム」に基づく防衛当局幹部のホットラインや日中安保対話の早期再開で一致した。首相は「台湾海峡の平和と安定の重要性」を改めて強調しました。
日米韓、協力関係強化、中国共産党を牽制
日米韓、協力関係強化、中国共産党を牽制
アメリカ、日本、韓国は11月13日に3カ国首脳会談を行い、その後、3カ国間の幅広い分野での協力関係の強化に関する共同声明を発表しました。 声明には中国共産党の名前はなかったが、ことごとく中国共産党を牽制する要素が含まれています。
アメリカのバイデン大統領、韓国の尹錫烈大統領、日本の岸田文雄首相は現地時間13日、カンボジアのプノンペンで日米韓首脳会談を行い、わずか15分ほどの会談ではあったが、3カ国が幅広い分野で協力を強化する「インド太平洋日米韓パートナーシップに関するプノンペン声明」が発表された。
共同声明では、北朝鮮の核・ミサイルの脅威に対する米国の拡大抑止力強化の約束を再確認したほか、北朝鮮のミサイル情報のリアルタイム共有を示し、新たな日米韓三国経済・安全保障対話メカニズムに合意しました。
ダークな雰囲気のインディーゲームLIMBOを実況プレイその1
どうせ積みゲーを消化するなら実況してみるか!のノリで撮影してみました。
何気にニコニコに動画投稿するのは初なので、お手柔らかにお願いします(?)
SPYHUNTER(PS2版) STAGE 14・EYE OF THE STORM
ステージ14のEYE OF THE STORMは目標も以下の通り。
・EMPで「四人の騎手」を無力化せよ。(4)
・すべてのスカッド・ミサイルを破壊せよ。(4)
・前哨地点の電子機器をEMPで無力化せよ
・民間人の被害者を出してはならない
最終ステージ。どうしてもクリアできないまたは練習の糸口に掴んでから録画を2つに分けて収録し、カット編集させています(四人の騎手をEMPで無力化しないとミサイル発射してレーザーで地球を焼き尽くす、EMPですべて無力化すれば基地爆破または脱出シーンとスタッフクレジットがある)。
この3つはリスタートして練習すれば目標をどうにか達成できる。問題は第一次目標で、四人の騎手をEMPで無力化するには残り時間を5分くらいに残さないとクリアできない。最初に配備されているシステム置き場を8つ破壊しないといけない(そうでないと破壊可能な赤パイプのあれを壊さないとダメ)ですし、倒せる敵またはレーザーに気を付けながら8つのシールドセクションを破壊すると最後に無力化できるので、この4つをロックオンして無力化かつ終点までたどり着ければ全目標と全ステージクリアになります(任務成功シーンのみスタッフクレジットがあるのでご鑑賞を)。
STAGE 13→sm40910731
上手く行かなかったcod mobile part1
もっと練習を積む必要がありますね
これは味方に申し訳ない○| ̄|_
因みにシリーズ化するかは不明です
ショートサーキット出張版読み上げ動画7975
昭和天皇がそう言った訳では無い、しかし。「言う事を聞け」それは、
世界が私に従えば平和は具現化する、と言う意味だと言えば、そうだ。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその16」mylist/73241398
「ショートサーキット出張版ストックその15」mylist/72264183
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」Gooページ
https://blog.goo.ne.jp/agetwo
使用素材
風景
https://publicdomainq.net/terraced-rice-fields-0065303/
動物
https://publicdomainq.net/egret-bird-0027831/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
【シャドバ/Open6(オープン6)/女性カード中心】No.1377 ケツデカドラゴン風構築【5試合/○○×××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集動画おじさん、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
普段、私はシャドバではもっぱらアンリミの
ランクマッチばかりやっておりますが、
本日最後のこちらの配信では、オープン6に
挑戦することがいたしました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらは報酬目当てでプレーし、なんとか
期間内に絵違いプレミアムカードを全て入手
すべく、バトルパスミッションのレベルアップ
を目指した行動でございます。( ・`ω・´)キリッ
ランクマッチ1日1勝を目標としている私
ではございますが、もしこちらのOpen6で
一回でも勝利することが出来ますと、一日の
目標である1勝に上乗せする形で、勝利を
記録することが出来、これはテンポラリー
ジェムの回収だったり、バトルパスポイント
を稼ぐことだったり、多くのメリットが
あるのです( ・`ω・´)キリッ
基本大きく負け越してしまい、1勝だけでも
出来たなら幸いなんですが..
でも5戦全てしっかり消化すると、参加する
だけで報酬が増えますし、たとえ負けて
ばかりでも、意外と5戦全部やった方が
イイ感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
負けてモチベーションが下がる、という風に
考えてはいけません( ・`ω・´)キリッ
最初から全部負ける予定で5戦やるんです。
だからモチベーションは下がらないんです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あ、あと月初めのミッションとして2pickと
Open6を、リタイヤせずに終えるヤツを
消化する以外では、もう簡単にリタイヤ
してもいいわけですから、これは恐らく負け
だな、って思ったらサクサクっとリタイヤ
押して次行くことですね。5戦全部こなすと
報酬がデカいなら、それこそサクサクと
進めて、確実に勝てるヤツだけ勝つ。
この方が時短でやって行けます。
( ・`ω・´)キリッ
もちろん、皆さまには皆さまの思想がおあり
でしょうから、私のやり方はご参考程度に
受け止めていただければ幸いです..
( ・`ω・´)キリッ
現在、バトルパスレベルが36。
目標とするレベル45まであと9つ。
【BIOHAZARD7】単純に怖いバイオ7をできるだけ茶化す2人part16【協力実況】
めちゃめちゃ酔ったw
プレイヤー・・・ケン
ガヤ・・・こっとん
Twitter
https://twitter.com/5zTDr6I6nlx7Ubh
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCb8D3IV2Iy7EaqJoXo9zoVg/
仕事や勉強のパフォーマンスを安定させる方法とは?
参考文献
倒れない計画術
https://www.amazon.co.jp/%E5%80%92%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E8%A8%88%E7%94%BB%E8%A1%93-%E3%81%BE%E3%81%9A%E3%81%AF%E6%8C%AB%E6%8A%98%E3%83%BB%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%9C%E3%82%8A%E3%82%92%E8%A8%88%E7%94%BB%E3%81%9B%E3%82%88-%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88DaiGo/dp/4309248829/ref=sr_1_1?crid=26WEM9NJTMH2I&keywords=%E5%80%92%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E8%A8%88%E7%94%BB%E8%A1%93&qid=1653043073&sprefix=%2Caps%2C149&sr=8-1
進化する勉強法
https://www.amazon.co.jp/%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E5%8B%89%E5%BC%B7%E6%B3%95-%E6%BC%A2%E5%AD%97%E5%AD%A6%E7%BF%92%E3%81%8B%E3%82%89%E7%AE%97%E6%95%B0%E3%80%81%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E3%80%81%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A7-%E7%AB%B9%E5%86%85-%E9%BE%8D%E4%BA%BA/dp/4416619545/ref=sr_1_1?crid=2UY5I3O0KKX48&keywords=%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E5%8B%89%E5%BC%B7%E6%B3%95&qid=1653043105&sprefix=%2Caps%2C159&sr=8-1
【BIOHAZARD7】単純に怖いバイオ7をできるだけ茶化す2人part14【協力実況】
強キャラだなぁw
プレイヤー・・・ケン
ガヤ・・・こっとん
Twitter
https://twitter.com/5zTDr6I6nlx7Ubh
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCb8D3IV2Iy7EaqJoXo9zoVg/
【真・三國無双7】上位武器獲得戦7 タイムアタック 01:04:58
【使用キャラ】軽功適正☆4のキャラ(孫権)
陳倉城最奥部はあらゆる壁抜けを受け付けない非常に堅牢な地帯で
文鴦の3ゲージ弓高跳びでようやく越えられると思い込んでいたのだが
弓高跳びを最適化することにより0ゲージで侵入可能だと発覚し
軽功さえ使えれば誰でも侵入できるようになってしまった
【戦場】陳倉
侵攻側だが本編と違って大半の門は開いており
敵兵や武将も密集している
【武器】弓,箜篌
弓
高度稼ぎ要員
敵が密集しているステージなので
機動力を活かせない弧刀は必要なかった
箜篌
敵兵&武将撃破要員
順番は逆でも大差なし
むしろ箜篌を1番目にした方が切り替える必要が無い分楽
【支援獣】赤兎馬
どうせこれ一択なんだからわざわざ記載する必要もないが
今回は赤兎馬移動をメインにするため一応記載
敵兵が密集しているため、ぷっちょによるゲージ回復は必要ない
【クリアに必要な手順】
勝利条件は敵武将の全滅
面倒な全滅タイプになる
群衆立ち上がろうAfterEffectsのアニメーション 5
群衆立ち上がろうAfterEffectsのアニメーション 5を作りました。立憲民主党は中国です。中国では気に入らない事があったら、捕まえて刑務所に入れます。立憲民主党は気に入らない事があったら、いじめます。正に中国です。香港市民のように立ち上がりましょう。「香港市民のように立憲民主党の中国に日本人も立ち上がれ!」の文字が黄色に変化するアニメーションをAfterEffectsで作りました。
【シャドバ/ソロプレー】No.1247 進化エルフ&アグロビショップ【対初級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのデイリーミッションを
消化すべく、ソロプレーにてAIとの対戦に
臨みたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
本日のデイリーミッションのクリア条件は以下。
1.ロイヤルかビショップで3勝=20ルピ。
2.ビショップで1勝=10ルピ。
3.エルフかネクロで5勝=30ルピ。
合計60ルピの収入。やや控えめな報酬ですが、
まぁ悪くありません( ・´ー・`)
使用するデッキは以下の2種。
1.進化エルフ
2.アグロビショップ
アレですね。ソロプレーのデイリーミッション
消化をする上で、1つ知っておくとちょっぴり
お得なやり方があります。( ・´ー・`)
それは、その日の1~3のミッションをなるべく
ほぼ同じ時刻にクリアすること。すなわち、
時間のかかるミッションから先にやって、
それをクリアしたら、すぐクリア出来る
ミッションを後にやる。これだけで、それぞれ
ミッションが更新されるのが21時間後となり
ますから、次の日もまとめてデイリーを消化
しやすい、という寸法です。おほほ。
でも、毎日同じ時間にソロプレーのミッションを
こなす、という方なら大体次の日の同じ時間には
デイリーが更新されていることもあるでしょう
から、そこまで特別意識するほどのことでは
無いかもしれません(*´∇`*)
※本日の配信は、シャドバのみとさせて
いただきますm(_ _)m
【シャドバ/ソロプレー】No.1237 エルフ2種・ウィッチ1種【対ビショップ初級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのデイリーミッションを
消化すべく、ソロプレーにてAIとの対戦に
臨みたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
本日のデイリーミッションのクリア条件は以下。
1.ウィッチかエルフで5勝=30ルピ。
2.ウィッチで1勝=10ルピ。
3.エルフかネクロで3勝=20ルピ。
エルフとウィッチがカブるので、今回はそちら
2クラスを使用してデイリーをクリアしたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
対戦のお相手はビショップ初級AI。やはり
効率的にルピを貯めたいので、より易しい
お相手を選ぶのは自然ですね( ・`ω・´)キリッ
しかし、この動画撮影中に私が個人的に感じた
こと。それは、初級AIだからといって、お相手の
体力が10ってことを前提にしてしまうと、
なんか感覚がズレてしまうというか、実戦の
感覚が失われてしまう部分がある、ということ。
感覚が失われるくらいなら、中級AIをお相手に
選んだ方がいいのではないか、とさえ感じて
しまいました。
今後はどうすべきか..
一応、サクサク倒せる初級AIをお相手に選ぶ
ことは変えずに、なるべくお相手の体力を見ずに
プレーしようかな、と考えました。
お相手リーダーの体力が20である、という前提
の下にやるならば、20点削る途中でお相手が
倒せるわけですが、逆に20点あるつもりで
やった方が実戦の感覚に近づくのではないか、
と思いました。
今後、初級AIとの対戦で、体力20の前提、
こちらを意識して取り組みたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信7-2
2020/08/25配信。
仲間が増えた時のwkwk感はドラクエのみならずどのゲームでも共通か
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外に致命的にはならないか?回復アイテムの残量は要注意か。
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなってる
・楽な戦いは経験値なし →行き詰まってレベル上げが必要になった時にじわじわ効いてきてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定。今の所はまだ継続中。
・超はずかしい呪い →同上
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →人数が増えたけど主人公って比較的やられにくいし、どうだろ。
自主しばり
・逃走禁止 →最近のゲームって逃走回数がこっそりカウントされてたりするのでRPGやる時は毎回そんな感じ。
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・・ ロンベルク、ドンガアデ、ドンモハメあたりのドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
ハンターズアリーナ:レジェンド【バトルロイヤル(トリオ)】終始奮戦するもまさかの0討伐で優勝してしまった回(ミミプレイ動画)
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前の動画:仲間との連携の重要性と終盤の攻防戦!sm39548762
ハンターズアリーナ シリーズ:series/256715
◆キャラクター紹介
●ミミ:優れた機動力を活用し、敵の隙を突いて広範囲のダメージを与えられる近接キャラクター。
●孫悟空:分身とハイドで敵を撹乱し、広域攻撃で敵に不意打ちをかけられる近距離キャラクター。
●ダーラ:3つの属性を利用して様々なことができる遠距離キャラクター。
◆作品概要
『ハンターズアリーナ:レジェンド』は美しくも謎めいた古代の東アジアが舞台で、プレイヤーはハンターとなり、恐ろしい悪魔やハンター同士で生存を賭けて戦う。戦闘は独自の近接バトルロイヤルで、剣技と武術を会得しながら30名のプレイヤーの頂点に立って、最強のハンターだと証明する事が目標となる。
プレイ中はつねに戦況が変化し、危険なこの世界ではいつ狩られても不思議ではないため、戦場に飛び込む前には戦略を練っておく必要がある。まず真っ直ぐ他のプレイヤーを相手にするのではなく、古代の悪魔を倒してアイテムを手に入れてキャラクターを強化するといい。悪魔にはそれぞれ特徴的な戦闘パターンがあるが、倒せばユニークなレアアイテムを獲得する事が出来る。
また17人から選べるハンターは、近接攻撃や中距離・遠距離攻撃を得意とする様々な特徴を持つキャラクターがいるので、まずは自分のプレイスタイルに合ったキャラを見つけよう。
●ハンターズアリーナの特徴
・最大30人のプレイヤーが参加、トリオモードでは3人までパーティー構成でプレイ可能
・古代アジアの背景で描かれたファンタジー世界
・格闘ゲームのような躍動感のある戦闘システム
・独自の世界観をもつ17名の独特なキャラクターとスキン
・地形を生かすさまざまな戦略と緊張感
⑦2021年10月10日 無知なりに日本の未来を考える
動画化するか迷いましたが、次週の配信の話題に繋がるので公開する事にします。
可能なら後日公開する10月17日分の動画化も見て下さい。
ハンターズアリーナ:レジェンド【バトルロイヤル(トリオ)】最終局面で1対3の窮地から仲間と共闘して形勢逆転!(アラプレイ動画)
次の動画:終盤での攻防戦と連続討伐劇!sm39499883
前の動画:序盤でハンター達を掃討すれば終盤が楽に!sm39439352
ハンターズアリーナ シリーズ:series/256715
◆キャラクター紹介
●アラ:遠距離の基本攻撃とスキル、脱出スキルを持つため、敵を牽制しやすい遠距離キャラクター。
●モモ:得意の機動力をもとに敵のスキを狙い、広範囲にダメージを与えられる遠距離キャラクター。
●ジュン:強力なスウェーで素早く接近し、短時間で大きなダメージを与えられる近接キャラクター。
◆作品概要
『ハンターズアリーナ:レジェンド』は美しくも謎めいた古代の東アジアが舞台で、プレイヤーはハンターとなり、恐ろしい悪魔やハンター同士で生存を賭けて戦う。戦闘は独自の近接バトルロイヤルで、剣技と武術を会得しながら30名のプレイヤーの頂点に立って、最強のハンターだと証明する事が目標となる。
プレイ中はつねに戦況が変化し、危険なこの世界ではいつ狩られても不思議ではないため、戦場に飛び込む前には戦略を練っておく必要がある。まず真っ直ぐ他のプレイヤーを相手にするのではなく、古代の悪魔を倒してアイテムを手に入れてキャラクターを強化するといい。悪魔にはそれぞれ特徴的な戦闘パターンがあるが、倒せばユニークなレアアイテムを獲得する事が出来る。
また17人から選べるハンターは、近接攻撃や中距離・遠距離攻撃を得意とする様々な特徴を持つキャラクターがいるので、まずは自分のプレイスタイルに合ったキャラを見つけよう。
IgI
関口和博作品。作家の作品に対するコメント「絵が変化する映像は、ピカソやフィシンガーが制作している。それを進めてリズミカルに絵を動かし、音を感じる様にしたビジュアルミュージックだ(1988)」作曲家・斉藤千一による新録音(2009)楽曲とのコラボで作品が生まれ変わった!
攻殻機動隊 SAC_2045 Season 2 EPISODE 20「DEMI DEUS / 神へと進化するモノたち」
プリンの前に現れたポスト・ヒューマンのシマムラタカシは自衛軍をハックしバリケードを解放。バトーたちはスタンダードと合流し、アメリカの作戦を知る。
嵐のパチスロ自給自足旅 #28
その日の収支によって、その後の宿泊先や食事の内容が変化するうえに、費用は嵐の自己負担という内容で始まった当番組。さまざまな状況を踏まえ今後の野営に備え収支に応じて毎回キャンプ用品を買い揃えある程度の準備は整った。あとは旅に出るだけなのだが、そこは世の中の状勢次第。その時に備え勝てば天国、負ければ自足のルールはストックしていく。ディレクターの強力なプッシュにより苦手意識の強いゼーガペイン2で実戦することになった今回、嵐はどう乗り切るのだろうか?
【出演者】嵐
【実戦機種】パチスロ ゼーガペイン2
【実戦ホール】ザ シティ/ベルシティ元住吉店/神奈川県川崎市
(パチスロ必勝本2022年10月号付録DVDに収録されたものです/2022年8月20日発売号)
チェイサーゲーム 第7話 「ラスボス モンスターP更木を倒せ!」
更木(金田哲)の曖昧な態度で何ひとつ決まらず困り果てる龍也(渡邊圭祐)達。さらに更木はキャバクラで働くみちる(景井ひな)にセクハラ三昧。状況は悪化する中、タイムリミットは迫っていく。絶体絶命…そんな時、単独行動で動いていた本田(池田良)が戻ってくると、更木をDD社に呼びつけ、「シーガ社を退職し、担当を外れてもらう」と告げる。そして本田から衝撃の事実が…!そして、龍也は松山社長(片岡愛之助)の元を訪れる。
動画一覧はこちら
第6話 so41384775
第8話 so41384777
爆丸エボリューションズ 第10話「バクガニスト、再び」「トゥロックスの超進化」
動画一覧はこちら
「バクガニスト、再び」
爆丸アカデミーに依頼があり、爆丸フェスで行われるエキシビジョンマッチで3対3のバトルを行う事になったダンたち。バトルを楽しみにしていたダンたちだったが、そこにバクガニスト、ソフィーが現れる。
「トゥロックスの超進化」
進化するために頑張っていたウィントンとトゥロックスだったが、なかなか進化することが出来ない。そこでアテナに教えを乞う事にする。そんなウィントンとトゥロックスのもとに学園バトルというイベントの知らせが入る。
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爆丸エボリューションズ
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声優情報 松風雅也 櫻井孝宏