キーワード 十字キー が含まれる動画 : 1956 件中 65 - 96 件目
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【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#6【VOICEROID実況】
心折れるかと思いました
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
前回 → sm42264077
次回 → sm42561329
走り続けるマリオマイリスト → mylist/74622299
単発動画マイリスト → mylist/71749823
バクステ青RC中段を名残雪で解説する! GGST ver2.06 Explain The Back Step DFRC Technics NAGORIYUKI
稼働初期から巷で噂だったあの「バックステップ青RC」による高速中段について名残雪つかって細かく解説してみました。幅広いコントローラーでのボタン配置設定などについても言及してます。テクニックをものにする参考になれば幸いです。
調べてみた感じ、最近追加になった「シン」と「飛鳥」はバクステが空中判定じゃないのでこのネタは対応してません。あと、恐らく「アクセル」「ザトー」も?非対応っぽいです。「ゴールドルイス」は出来るんだけど、生だとしゃがみに当たらなくて可愛い(ただ、JDなど当ててからF式が可能)。「カイ」「ファウスト」「ジオヴァーナ」「ベッドマン」あたりが後方スライドの青DFRC中段いけるキャラっぽい…というような調査報告でした。
※動画内で「スロー効果付かない」って言ってるのは距離に依存して、届かない局面とか起こりうる…って意味です。言葉足らずでごめんなさい。
また、追記ですがパッド勢の方は、ロマキャンとダッシュボタンの配置がL1とR2逆でも慣れればいけるのでお好みで…って事と新しい入力方法見つけたんですが「ダッシュ後ろキー(十字キー左手で)同時押し→即前キー(スティック右手親指で)→RCボタン」っていう流れを即座にやるのでも前ダッシュ方式のバクステ青RCできるみたいです。大会とかのレギュレーション的には連射マクロ機能がNGなだけで、二種類のキーを使う…はダメじゃないはずだから一応、これでもいけます。
ダッシュ方式の入力ですが、ダッシュボタンホールド気味で後から後方キー入れでも良いみたい(と言うかその方が100%近く安定しそう)です。例で言うと名残雪の不香の動作終わり際にダッシュボタンホールド気味で押して、その後後方キー+RCボタンみたいな感じです。お試しあれ。
名残雪 ver1.27 アプデ変更点まとめ :https://youtu.be/8z4LZRNryEE
格闘ゲームの上達方法を名残雪使って解説する! :https://youtu.be/EX30Bb3RxnE
名残雪でシン=キスク戦を対策するver1.27:https://youtu.be/weTiM_PacU8
ギルティギア ストライヴ動画の再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLseu-mw41mkc6Metz3wqWcF_wVqNlwzAV
名残雪で覚えること10選!! GGST ver1.16:https://youtu.be/WLWcZhObaOg
名残雪対戦動画アドバイス企画詳細動画:https://youtu.be/YIkXNoApMkY
「CeVIO」実況「House Flipper 2」 さとう工務店体験入学 #2 (終)
「Steam」で販売中の
廃墟となった建物をリフォームする作品で
「House Flipper 2」の「DEMO」版となり
「CeVIO」実況動画です
実況は「さとうささら」と「ONE」が担当します
「DEMO」版は本動画で終わりとなりますが
次回の「CeVIO」実況「House Flipper 2」動画は
今年「リリース」予定の製品版発売以降となります
動画内で出てきた表面剥がしですが
十字キーの横を押したら
1×1⇔3×3の切り替えが出来ました
「CeVIO」実況「House Flipper」マイリスト
mylist/72659123
「CeVIO」実況「House Flipper 2」マイリスト
mylist/75348808
「CeVIO」実況ゲーム動画part1
mylist/74852803
さとうささらの「Steam」単発日記帳
mylist/73826753
前:sm42383530(DEMO版)
次:sm43225993(本編)
Part1:sm42383530(DEMO版)
新作動画の制作進行状況は
Twitter等を御覧ください
Twitter https://twitter.com/rokuonji7
ブログ http://rokuonji.blog85.fc2.com/blog-entry-8152.html
アニメ等の「耳コピ」作品は
mylist/48404709
「ニコニ・コモンズ」で色々配信中
https://commons.nicovideo.jp/users/upload/46347361
[実況]「デッドリーアーツ/G.A.S.P!!(N64)」2回分プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、十字キーが操作できない。デッドリーアーツ(N64)〜G.A.S.P!!・ファイターズエクストリーム(N64)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「G.A.S.P!!・ファイターズネクストリーム(N64)」SCXでプレイ!(デジカメ撮影)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。「G.A.S.P!!」十字キーが効かない。「DEADLY ARTS」と同じゲームです。レトロゲーム中心に、プレイしています。デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[FC][NES]エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編 FULL SOUND TRACK
『エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編』(エモやんのじゅうばいぷろやきゅう セリーグへん)は野球を題材にしたファミリーコンピュータ向けゲーム。発売元はヘクト。発売日は1989年12月19日。容量は2M+64Kでバッテリ―バックアップ機能付。セ・リーグ編と銘打ってはいるが、選手名・球団名は日本野球機構からの承諾を得ていないため、非実名となっている。なお、エンディングで「じかい パリーグへんでおあいしましょう」と語られていたパ・リーグ編、および1990年11月に発売が予定されていたゲームボーイ版『エモやんの20倍プロ野球』は製作途中で発売中止になった。
エモやんこと元プロ野球選手江本孟紀の監修。スポーツの評論家や選手が監修を手がけるゲームの先駆けにあたる。タイトルの由来は江本著のベストセラー『プロ野球を10倍楽しく見る方法』から。
当時の人気野球ゲームの良い部分を取り入れ、そこに大きくオリジナリティを加えたかなり先進性を持った作品になっている。具体的には『ファミスタ』のようなキャラクターと守備の操作感、『ベストプレープロ野球』的な選手1人1人の細かいデータ設定、BGMも球団別応援曲プラス各球団の中心選手の専用応援曲を採用。そしてなにより『燃えろ!!プロ野球』や『スーパーリアルベースボール』で見られた投球・打撃のコースの概念をさらに発展させてゲームの核としている。投球はまずコースを決め、次に十字キーで球種を決めて投げ、打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つ、という実際の試合を模し、リアルさを追求したシステムだった。このシステムは後の野球ゲームでは多少コース、タイミングがズレてもバットに当たるようになるなど改良されているが、当時はファミコンの性能の限界もあり、なかなか融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。その一方、ホームランバッターはインコース高めの投球にヤマを張りタイミング良くバットを振ると高確率でホームランになる、ピッチャーは打者が一度空振りしたコース目掛けて投球すると簡単に三振を奪える…など、パターンをつかむと簡単に勝てるゲーム、との意見もある。しかしコントロールをミスしての手痛い一発や、高めの絶好球と思い込んで打ちにいった球が変化球で凡退するなど、そう単純に攻略は出来ないゲームバランスの高さ、本物の野球に近いリアリティを備えたゲームである。なお、野球ゲームとしては珍しく1人プレイ専用であり対戦プレイは出来ない。
その「エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編」の全曲集です。
[FC][NES]スーパーリアルベースボール'88 FULL SOUND TRACK
スーパーリアルベースボール'88とは1988年7月30日にバップから発売されたファミリーコンピュータの野球ゲームである。容量は2M。バッテリーバックアップ機能はなし。
『プロ野球ファミリースタジアム』の大ヒットの余韻が冷めぬ1988年夏、各社からポスト『ファミスタ』を狙って発売された野球ゲームの中において最も野心的な作りがなされていたのが本作である。
「プロ野球12球団面白認定ゲーム」と銘打ち、日本で発売された野球ゲームで初めて日本プロ野球と公式にタイアップされ、日本野球機構に許可を受けてファミコンはおろか、PCやアーケードを含めた野球ゲーム全体で初めて球団名、選手名を実名で登場させたことで他の野球ゲームとの差別化を狙ったのが最大の特徴であり、この手法を採った野球ゲームは、当時としては例外であった。これは当時としては画期的な要素であり、これにより歴代のコンシューマ野球ゲームで唯一阪急ブレーブスと南海ホークスが実名で登場するゲームとなった。また当時開場したばかりの東京ドームを舞台とすることで、実在する球場を初めて実名で登場させたゲームでもある(全試合ドーム球場での試合となる)。日本人選手はひらがな、外国人選手はカタカナに分けられており、5文字以上の名前の選手にも対応している。
ゲームの操作感においてもリアルさを追い求めた野心的な作りがなされているがコントローラーの頻繁な操作が求められ、現在の基準からしても複雑で難しい。例えばピッチャーの投球ではモーション開始とリリースの2回ボタンを押す必要がありその時間差でボールの高低を調整し、さらに変化球を投げたい時はこの短い間に曲げたい方向の十字キーを連打する必要がある。
守備においては野手の移動は全てマニュアル操作となっている。守備画面は当時から現在まで主流の見下ろし視点ではなく全てキャッチャー方面からのグラウンド視点で行うため、独特の慣れが必要となる(例えばフライ球はボール自体が見えなくなり、ボールの影と音を頼りに野手を操作するケースが多い)。さらには味方野手からの送球を含む全ての捕球機会で、捕球ボタンを押していないと100パーセント落球する[2]。守備側がアウトを1つ取るたびにブザーのようなけたたましい音が鳴る。一方でセーフの時は何の音もしない。さらに明らかなセーフの時は送球の途中で画面が切り替わってしまう。
攻撃側の操作は守備時ほど複雑ではないがそれでも投手が一球投げるごとのバットの構えなおし、走者のリードといった瑣末な行為にまでコントローラーによる操作が必要となる。もっとも、ヒッティングポイントの表示など現在の野球ゲームを先取りしたような要素も見受けられる。
その「]スーパーリアルベースボール'88」の全曲集です。
(FDS)ウィンターゲームズ_Winter Games-Soundtrack
1987年3月27日にポニーキャニオンから発売された「ウィンターゲームズ」の全曲集です。
©EPYX.INC ©1987 PONY
冬季五輪競技のホットドッグ(モーグル)、スピードスケート、フィギュアスケート、ボブスレーの4種目の競技で記録を競う。アップルなどPC版より移植。
HOTDOG:
ジャンプ中に十字キーを操作することでエア演技を行うことができる。エアの難易度により採点がされる。エアが遅れて着地に失敗すると0点。
SPEED SKATE:
400mスケート。十字キーの左右を交互に押すことで滑走する。
スタート時は速く、その後はタイミングよく押し続けることでスピードメーターを維持する。
FIGURE SKATE:
足を広げた瞬間に合わせて十字キーとAボタンを押下することでジャンプやスピンが可能。
タイミングが遅れると転倒してしまう。
BOBSLED:
傾斜に合わせて十字キーの左右で機体を傾け、転倒しないようにゴールに向かう。
コナミ「ハイパースポーツ」のようにボタンを押すタイミングに特化したゲーム内容だが、本作はさらに、そのタイミングでストIIのようなコマンド操作をプレイヤーの選択に任せたところが新しい。しかしタイミングがあまりにシビアで、ゲームとしての爽快感を損なっているところが残念。
発売の1987年は翌年の1988年カルガリー(カナダ)オリンピックの前年であった。同オリンピックでは黒岩彰、橋本聖子などが活躍をみせた。
【WhiteCUL実況】雪さんのスーパーマリオブラザーズ【25日目】
十字キーでも操作出来たんだなぁ…
フォローに前動画にコメント、いいねありがとうございます!励みになります(*'ω'*)
前動画広告者様
セケンコケ 様
猫歩のらり 様
morichan 様
広告ありがとうございました!!
【お借りした素材】
【音声合成ソフト】
VOICEVOX:WhiteCUL
【立ち絵】
moiky様
【簡単ゲーム紹介/番外】it's finally here【レイ&フィーちゃん】
個人的な感想と茶番を含むことに注意してください。
こちらはMindustryに付属されているミニゲームのようなもので、
動画内容はコメント返しが中心になります。
そのため、こちらから見てしまった方は元動画(sm42323669)の方をご確認ください。
【it's finally here】
Mindustryに付属されているリズムゲームになります。
擬人化されたユニットを音楽に合わせて十字キーで操作して攻撃を回避するというものですが、
なんのイベントで、どういった経緯で作成されたんでしょうね?
遊び方はSteam上の「Mindustry」を右クリックし、
プロパティ -> ベータ へ進み「animdustry-april1 -april 1st 2022 event」を選択してください。
後はメニューに表示されているカラフルなボタンを押すだけで始まります。
これまでの広告者様にはこちらでお礼をさせていただいています。
Steam 「Mindustry」
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#5【VOICEROID実況】
気づけばもう折り返しです
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
前回 → sm42092095
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走り続けるマリオマイリスト → mylist/74622299
単発動画マイリスト → mylist/71749823
メダロット初代(カブトver)RTA Any%【1:58:14】解説動画part1/4
計測区間:ゲーム開始「はじめから」を選択~スタッフロール終了後のイマジニアロゴ表示
普段の配信でろくに解説せず、「よっしゃー!」とか「わお!」しか言ってないので、
反省の意味を込めて解説動画を制作します。
拙い編集ですが、少しでもメダロットの魅力を布教出来たら嬉しいです。
追記(2023.5.1)
エンカウントカットの説明箇所が間違っていたみたいです…。
正しくは、『セレクト5回+十字キー上、下、左、右、スタート』でした。
お詫びして訂正いたします。
追記(2023.5.3)
たくさんの広告、コメントありがとうございます!
所々に誤字、脱字があるみたいです。申し訳ない。(-_-;)
<動画制作の参考文献>
メダロット スポイラー様 https://mysite-dceb6.firebaseapp.com/meda/index.html
メダロット辞典@wiki様 http://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1.html
メダロット初代(カブトver)Any%RTA 1:53:25の覚え書き(べべーん様)
https://note.com/bebe_n/n/n1451f430fefd
mylist/75251633
part①(この動画)
part②→(sm42282422)
part③→(sm42464497)
part④→(sm43032440)
[アドコレ] ロックマンエグゼ3 自動バグのかけら稼ぎ(ブラック専用)
エグゼのマイリスト→mylist/50179839
Switch動画の投稿テスト。
まだキャプボを持ってないので30秒が限界。
ブラック版ならガッツマンよりボウルマンが安定して速く、
TV局や病院のチプトレにもアクセスしやすい。
必要なもの
・連射機(動画ではホリパッドを使用)
・アタック4以上
・ラピッド5
・バスターMAXモードをON
手順:十字キーor左スティックを左に固定しつつAB連射。
1分間に安定して4戦こなせるため、単純に計算して25分で100戦、4時間10分程でバグのかけらがカンストするはず。
【星のカービィSBX】十字+Yボタンだけで格闘王への道をクリアしてみた
十字キーとYボタンしか使えない状態で格闘王への道に挑戦しました。
ジャンプもできない状態で挑戦する方法とは・・・
#星のカービィ #星のカービィスーパーデラックス #縛りプレイ
【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#4【VOICEROID実況】
ずんちゃんが!泣いても!走るのをやめ(させ)ない!
この動画のイラストを描いてくださった空どうふ様のTwitter
https://twitter.com/touhu2_ (本動画の最後で紹介させていただいています)
本当にありがとうございます…!
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
かまタマゴ様
https://kamatamago.com/
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
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[GBA]フロンティアストーリーズ(CIMA THE ENEMY)FULL SOUND TRACK
2005年10月27日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]開発元:ナツメ(現:ナツメアタリ)、ネバーランドカンパニー)から発売された「フロンティアストーリーズ(海外版タイトル:CIMA THE ENEMY)の全曲集です。
本作は2年前に海外で発売されていたタイトルで、2003年のE3ではBest of E3 2003(gamespy EDITOR‘S CHOICE)を受賞するなど、高い評価を得ていた。
物語は、希望の開拓地へと進む列車が突如として「ゲート」に飲み込まれ、異世界へと送り込まれるところから始まる。護衛についていた、異世界から街を守る存在「ゲートガーディアン」のうち、生き残ったのは2人の新米ガーディアン、プレーヤーキャラクターとなる「アーク」と、ヒロインである「アイヴィ」、そして年齢も職業も性格もバラバラの開拓民14人だけだった。
プレーヤーは、NPCである開拓民たちを守りながら、地上へと脱出することを目指していくこととなるのだが、もちろん何の障害もなく、脱出ができるわけではない。ダンジョン内に生息する敵と戦い、開拓民たちの安全を確保しながら、慎重に進まなければならないのだ。
しかも、ダンジョン内には「架かってない橋」や、「下がる柵」など、さまざまなトラップもあり、プレーヤーの進行を妨害する。このトラップは、開拓民たちにも襲いかかるので、通過する道にも注意を払う必要がある。
ちなみに、開拓民たちの行動パターンは、プレーヤーとの信頼度や、敵に対する恐怖度などにより、細かく変化していく。時には協力してくれることもあるそうなので、それぞれの開拓民たちの特性を良く理解し、地上への脱出を目指していこう。
なお、フィールドでの操作はクォータービュー方式となり、十字キーで移動、アクションボタンで剣を振るなど、直感的な操作となっているとのことだ。
クマリデパート _ 止まらない!ト・マンナヨ!_ MUSIC VIDEO
クマリデパート / 止まらない!ト・マンナヨ!/ MUSIC VIDEO
作詞・作曲・編曲:サクライケンタ
監督/編集/CG : 吉川エリ
撮影 : 山崎肇
照明 : 白石弘志 (プログレッソ)
グラフィックプロップス : ウチボリシンペ
美術アシスタント : 小林咲
タイトルデザイン : 玉野ハヅキ
Choreographer : idomin
Costume Design: Lisa Tsuchiya
ポップカルチャーイベント「@JAM」とタワーレコードによるコラボレーベル「MUSIC@NOTE」からクマリデパートが9枚目シングルをリリース!
表題曲「止まらない!ト・マンナヨ!」は作詞・作曲・編曲をクマリデパートのプロデューサーであるサクライケンタが担当。サクライケンタが表現する独自のアイドルテイストにK-POP要素を取り入れ、エキゾチックかつクールでありながらポップに展開し、クマリデパートらしいユニークな歌詞が合わさったグループ新機軸となる1曲。
カップリング曲「私と僕らの十字キー」は、「ウダガワ・ヨッキュー」以来となる作詞に児玉雨子、作曲にmichitomoを迎え制作、編曲は新山俊也(GOLDTAIL)が担当した。ユーロビート、90'sダンス・ミュージックを基調に、「絶対に負けない!」と鼓舞する歌詞、メッセージソング。
サクライケンタのプロデュースのもと、
「世界のこころのデパート」をコンセプトに活動する6人組アイドルグループ。
ご来店いただいた全てのお客様に笑顔と幸せをお届け。
公式HP https://www.qumalidepart.com/
公式Twitter @qumalidepart
・早桜ニコ
・優雨ナコ
・小田アヤネ
・楓フウカ
・山乃メイ
・七瀬マナ
・HP http://www.qumalidepart.com
・twiter https://twitter.com/qumalidepart
【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#3【VOICEROID実況】
苦しんでそうですが楽しんでます、多分
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
かまタマゴ様
https://kamatamago.com/
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
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走り続けるマリオマイリスト → mylist/74622299
単発動画マイリスト → mylist/71749823
空条承太郎 コンボ集【ジョジョASBR】
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルR
空条承太郎(3部)
のコンボ動画です
動画内に各コンボのレシピを記載してあります
レシピの用語については下記のとおりです
十字キー…テンキー表記(右向き時)
7 8 9
↖️⬆️↗️
4⬅️5➡️6
↙️⬇️↘️
1 2 3
弱中強…LMH
ジャンプ…J
プッツンキャンセル…PC
クイックスタンドオン…QS
スタンドラッシュ…SR
アシスト使用…AS
スタンドオン…Son
スタンドオフ…S
66…前ステップやダッシュ
Sonコンボのオラオラ→一呼吸後の5M拾いが裏に出て拾えないというお話を聞きました
JM後の5Mに少しディレイ(遅らせ)で出してみて下さい
承太郎は最速入力ではなくディレイが必要な箇所が多々あります
繋がらないなって時はディレイを意識してください
【outward】地図を知った男たち、エンメルカルの森へ旅立つ【part8】
たぶん以前どっかで字幕でも間違えたけど、エレメンカルって呼んじゃうことある。
エンメルカル…馴染みのない言葉だぜ。
ちなみに十字キーについてだけど、上がバッグ降ろす、左がランタン、右が地図、
そして下が武器を構えるのやめる…。それ必要???
もしかしたら何か重要なことなのかもしれない。36時間プレイしても使ってないけど
【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#2【VOICEROID実況】
普通にプレイしたほうが早くクリアできる
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
かまタマゴ様
https://kamatamago.com/
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
前回 → sm41785127
次回 → sm41994747
走り続けるマリオマイリスト → mylist/74622299
単発動画マイリスト → mylist/71749823
【サクラ大戦2】シリーズ大ファン♀が想いを込めて長編に挑戦!実況part56
細かな動きのミニゲームは、正常に動くコントローラーのスティック(一番大事)と、映像をキャプチャーしてもラグのない環境を整えることが大事ですね(汗)
私の今のドリキャスのコントローラーは、Switchの“ドリフト現象”のようになるので、なるべくスティックに触れないように十字キーで(戦闘パートも)ほぼ操作してますw
◆ドリームキャスト版『サクラ大戦2』の実況プレイ動画です◆
◎第七話「季節はずれの七夕」をプレイしています。
※ストーリー初見という視聴者さんもいるかもしれませんのでネタバレコメントはお控えください。
【前→sm41802865】【次→sm41843578】
前作:サクラ大戦1→mylist/71893550
『サクラ大戦2』マイリスト→mylist/73424204
《サクラ大戦関連》マイリスト→mylist/61942819
実況part1リンク集→mylist/16695605
【スーパーマリオブラザーズ】走り続ける縛りマリオ#1【VOICEROID実況】
縛りプレイシリーズ(意図せず続いたもの除く)は初投稿です
初代スーパーマリオブラザーズを走り続ける縛りでプレイしていきます
■縛り内容
・プレイ中は常に十字キー右+Bボタンを押し続ける
・壁にぶつかって止まるの禁止
・上記の縛りを違反及びミスをした場合、ステージ頭からやり直し(中間地点の使用禁止)
・ステージ開始直前にどこでもセーブ使用可
※どうしても無理な場合、縛りを緩和します(迷路の城等)
■プレイ環境
Nintendo Switch Online
■担当
実況プレイ担当:東北ずん子
ガヤ担当:音街ウナ
使用させていただいた素材元様
blueberry様(東北ずん子立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
空どうふ様(音街ウナ立ち絵)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8670690
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
フロップデザイン様(ラノベPOPフォント)
https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
8:51:22 pm様(851フォントシリーズ)
http://pm85122.onamae.jp/85122font.html
ニコニコモンズの素材主様
twitter
https://twitter.com/amanojakuSweets
前回 → ないよ
次回 → sm41847990
走り続けるマリオマイリスト → mylist/74622299
単発動画マイリスト → mylist/71749823
【実況】リズムに乗ると英語がつよつよになるらしい【リズムで英語 ビートトーク!】Part Final
前→sm41725288
中学時代英語の評価がほぼCで5段階評価が2だったアカウントがビートトークを遊んだ結果、
・外国人の方に英語で話しかけられてもなんて言ってるか前よりわかるようになった
・しゃべる時もカタカナ英語感が減った(文法とかはまったくわからんので単語ちょこちょこしゃべる程度ですが)
…と、ちょっと英語につよくなれた気がします。やったぜ。
ゲーム中「なんて読むんだこれ?」ってなってもボタン押さずにほっといたら何回も聴けるのはとてもありがたかったですし、突っ込みどころ満載のスピーチがたくさんあってとても楽しかったですw
個人的にはAボタン以外(十字キーとか)を押しても判定があったり、
接客用語集パートがあったらなおうれしみでしたわね~
公式サイト→ https://gift10industry.myshopify.com/blogs/product/beattalk
【作業用BGM】テトリス C-TYPE【10分耐久】
自分用に作った作業用BGMを適当に上げている当シリーズですが、うp主が昔からずっ~と聞いてるBGMがこちらでございます。
動画的に何番煎じかは知りません。
幼少期、従兄弟からもらったお古のゲームボーイ。
十字キーがスカスカになるまでやったテトリス。
そのBGMは、なぜか常にC-TYPEでした。
原曲はバッハ『フランス組曲 第3番 ロ短調』のメヌエットらしいですが当時はそんなこと知ったこっちゃなかったですね。
理由もなく、とにかく好き。以上でございます。
【コラボ企画】”ちちうえ”大暴走!!役割を変えただけで沼る親子他におる?www二人でマリオを操作!【スーパーマリオブラザーズ・レトロゲーム】 Yo_オレだぁ!!【親子実況】
ははうえ□「あんたたち、役割変えて見たらどうなの?」
σ(゚∀゚ )「大丈夫だ、問題ない」
<本企画の概要>
・またもや親子コラボ企画w
・スーパーマリオブラザーズを二人で挑戦
→ただし、十字キーは”ちちうえ”、ジャンプ・ダッシュボタンはσ(゚∀゚ )が担当
・今回の目標は30分以内にワールド3をクリアすること!!
→出来なければ次のコラボで罰ゲームw
<小言>
”ちちうえ”は時たまああやって暴走しますw
使用したフリー素材
「OtoLogic」
「効果音ラボ」
「free-photo」
「pictogram2.com」
「Pixabay」
「fontwork」
「えふすと」
「魔王魂」
「クラシック音楽 http://andotowa.quu.cc/
「ニコニコモンズ nc58901、nc62053、nc156984」
「Unique_Gear」
「(c)crim」
【Yoチャンネル】最新の動画はこちら → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bDZNs4Q6XLk1W3QRtT9QR09
【Yoチャンネル】単発系のアクションゲーム バカゲー 特集 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bD6g8lfM9jj8qo2U4zJV8lL
#ファミコン #スーパーマリオブラザーズ #コラボ #FC #二人羽織 #レトロゲーム #ハンマーブロス #親子 #爆笑 #フラグ #Yo_オレだぁ!! #実況 #switch
年明けの初コラボが自分の”ちちうえ”って奴他におる?www二人でマリオを操作してみた!w【スーパーマリオブラザーズ・レトロゲーム】 Yo_オレだぁ!!【親子実況】
ちちうえ「マリオあんまやったことない(゚∀゚)」
σ(゚∀゚ )「大丈夫だ、問題ない」
<本企画の概要>
・年明けなので、ちちうえとコラボしてみたw
・スーパーマリオブラザーズを二人で挑戦
→ただし、十字キーはσ(゚∀゚ )、ジャンプ・ダッシュボタンは”ちちうえ”が担当
・目標は30分以内にワールド1をクリアすること!!
→出来なければ罰ゲームw
<小言>
基本”ちちうえ”とはいつもあんなやり取りをしておりますw
使用したフリー素材
「OtoLogic」
「効果音ラボ」
「free-photo」
「pictogram2.com」
「Pixabay」
「fontwork」
「えふすと」
「魔王魂」
「クラシック音楽 http://andotowa.quu.cc/
「ニコニコモンズ nc65189、nc62053、nc156984」
「Unique_Gear」
【Yoチャンネル】最新の動画はこちら → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bDZNs4Q6XLk1W3QRtT9QR09
【Yoチャンネル】単発系のアクションゲーム バカゲー 特集 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLAfTmUsrO2bD6g8lfM9jj8qo2U4zJV8lL
#ファミコン #スーパーマリオブラザーズ #コラボ #FC #二人羽織 #レトロゲーム #ハンマーブロス #親子 #爆笑 #フラグ #Yo_オレだぁ!! #実況 #switch
【マリオワールド】琴葉姉妹とうさぎ跳びマリオの謎縛り #20【VOICEROID実況】
琴葉姉妹がスーパーマリオワールドを(なるべく)歩かずにやります
■ルール
プレイ中は常に十字キー下を押し続ける
スピンジャンプ、ヨッシー、マント禁止
■いつもコメント、いいね、広告ありがとうございます
■お借りした素材
立ち琴葉茜・葵素材:im10569073
立ち琴葉茜・葵(蕾)素材:im10678531
part1:sm41058869
前:sm41682952
次:ないよ
このシリーズ:series/353670
【実況】WTG1攻略動画総集編
このゲームは私が高校生時代に作った作品です。
ルールとしては、主人公の雲母坂音光が針山とみかんを避けながらゴールを目指していくというものです。ただし、針山かみかんに1回でも触れるとセーブポイントからやり直しです。
操作方法は、十字キーで移動(キーをすべて離すと垂直方向に急降下していきます)、Zキーでリトライです。
この動画は、そんなWTG1の1面を全てクリアするまで耐久したものです。
ぜひ最後までご視聴ください。
【マリオワールド】琴葉姉妹とうさぎ跳びマリオの謎縛り #19【VOICEROID実況】
琴葉姉妹がスーパーマリオワールドを(なるべく)歩かずにやります
■ルール
プレイ中は常に十字キー下を押し続ける
スピンジャンプ、ヨッシー、マント禁止
■いつもコメント、いいね、広告ありがとうございます
■お借りした素材
立ち琴葉茜・葵素材:im10569073
立ち琴葉茜・葵(蕾)素材:im10678531
お楽しみコースの参考文献:mylist/74431888
part1:sm41058869
前:sm41654530
次:sm41724919
このシリーズ:series/353670
【マリオワールド】琴葉姉妹とうさぎ跳びマリオの謎縛り #18【VOICEROID実況】
琴葉姉妹がスーパーマリオワールドを(なるべく)歩かずにやります
■ルール
プレイ中は常に十字キー下を押し続ける
スピンジャンプ、ヨッシー、マント禁止
■いつもコメント、いいね、広告ありがとうございます
■お借りした素材
立ち琴葉茜・葵素材:im10569073
立ち紲星あかり正面素材:im11070946
立ち琴葉茜・葵(蕾)素材:im10678531
part1:sm41058869
前:sm41629656
次:sm41682952
このシリーズ:series/353670
【マリオワールド】琴葉姉妹とうさぎ跳びマリオの謎縛り #17【VOICEROID実況】
琴葉姉妹がスーパーマリオワールドを(なるべく)歩かずにやります
■ルール
プレイ中は常に十字キー下を押し続ける
スピンジャンプ、ヨッシー、マント禁止
■いつもコメント、いいね、広告ありがとうございます
■お借りした素材
立ち琴葉茜・葵素材:im10569073
立ち琴葉茜・葵(蕾)素材:im10678531
part1:sm41058869
前:sm41596016
次:sm41654530
このシリーズ:series/353670