キーワード 十字キー が含まれる動画 : 1960 件中 1953 - 1960 件目
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【RTA】星のカービィSDX 100% 1:12:59
抜かれました→sm32298447
2017/02/01、ニコ生にて
SFC実機、純正コントローラおよび前期版ROM使用
ルールはco55666。詳細は以下
計測開始:初期セーブデータを選んだ瞬間
計測終了:「格闘王への道」クリア時の「優勝」の文字が止まった瞬間
リセット、2P操作、十字キー同時入力は禁止
生放送タイムシフト録画版(手元写し、声有り、生放送時のコメント有り)
→sm30560843
any%
→sm29527745
前回100%記録動画(ゆっくり実況解説)
→sm29413112
投稿した他のRTA動画→mylist/47100725
【自己べ更新】ミンサガリマスター グレイ 1:15:45.61【RTA】
2023-12-06に達成(*´ω`*)
○プレイ環境
・本体(ソフト):Steam
・コントローラ:HORI THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS CONTROLLER ✧ニュージェネレーションズ Ver.✧
・タイマー:LiveSplit
・ボタン表示:Gamepad Viewer (十字キーのみX360CEを重ねました)
○RTAカテゴリ
GRAY - New Game Glitchless, Steam
マップバグ、アイテム増殖等のグリッチなしカテゴリ
○タイマータイミング
スタート:NEW GAME選択
ストップ:クリアデータをセーブし、「セーブが完了しました」が表示された瞬間
『Romancing SaGa Minstrel Song Remastered(ロマンシング サガ ミンストレルソング リマスター)』
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権利表記:
© 1992, 2005, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
©2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
IMAGE ILLUSTRATION:©TOMOMI KOBAYASHI
【実況】WTG1攻略動画総集編
このゲームは私が高校生時代に作った作品です。
ルールとしては、主人公の雲母坂音光が針山とみかんを避けながらゴールを目指していくというものです。ただし、針山かみかんに1回でも触れるとセーブポイントからやり直しです。
操作方法は、十字キーで移動(キーをすべて離すと垂直方向に急降下していきます)、Zキーでリトライです。
この動画は、そんなWTG1の1面を全てクリアするまで耐久したものです。
ぜひ最後までご視聴ください。
[GBA]フロンティアストーリーズ(CIMA THE ENEMY)FULL SOUND TRACK
2005年10月27日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]開発元:ナツメ(現:ナツメアタリ)、ネバーランドカンパニー)から発売された「フロンティアストーリーズ(海外版タイトル:CIMA THE ENEMY)の全曲集です。
本作は2年前に海外で発売されていたタイトルで、2003年のE3ではBest of E3 2003(gamespy EDITOR‘S CHOICE)を受賞するなど、高い評価を得ていた。
物語は、希望の開拓地へと進む列車が突如として「ゲート」に飲み込まれ、異世界へと送り込まれるところから始まる。護衛についていた、異世界から街を守る存在「ゲートガーディアン」のうち、生き残ったのは2人の新米ガーディアン、プレーヤーキャラクターとなる「アーク」と、ヒロインである「アイヴィ」、そして年齢も職業も性格もバラバラの開拓民14人だけだった。
プレーヤーは、NPCである開拓民たちを守りながら、地上へと脱出することを目指していくこととなるのだが、もちろん何の障害もなく、脱出ができるわけではない。ダンジョン内に生息する敵と戦い、開拓民たちの安全を確保しながら、慎重に進まなければならないのだ。
しかも、ダンジョン内には「架かってない橋」や、「下がる柵」など、さまざまなトラップもあり、プレーヤーの進行を妨害する。このトラップは、開拓民たちにも襲いかかるので、通過する道にも注意を払う必要がある。
ちなみに、開拓民たちの行動パターンは、プレーヤーとの信頼度や、敵に対する恐怖度などにより、細かく変化していく。時には協力してくれることもあるそうなので、それぞれの開拓民たちの特性を良く理解し、地上への脱出を目指していこう。
なお、フィールドでの操作はクォータービュー方式となり、十字キーで移動、アクションボタンで剣を振るなど、直感的な操作となっているとのことだ。
ポリスノーツ ACT.1-ビヨンド
動画のプレイ時間が大変長いので暇な時にでもどうぞ
相変わらず射撃が下手なんですが、さらに十字キーだけで操作するの厳しすぎる(笑)
井上喜久子さんも塩沢兼人さんもやっぱりいい声だなっと思います。あとでMGS1やらなきゃ…
次→sm38510088
ツインビー(PSP版)ノーミス1000万点プレイ Twin Bee [Play Station Portable] No Miss 10,000,000pts play
youtubeチャンネルに同内容の動画をUPしましたが、こちらにもUPしました。
youtubeチャンネルの登録者数が500人に到達したあたりで
諸事情によりyoutubeにUPしたほうの動画を削除する予定です。
この動画は、PSPソフト「ツインビーポータブル」に収録された
初代ツインビー(アーケード版の移植)を
ノーミスで1000万点到達したプレイのものです。
また、本動画はPSP-3000用のS端子コードでそのまま出力したものを
録画したものをエンコード用ソフトでフルスクリーン化したものなので
画質がよろしくありませんが、ご了承のうえお楽しみいただければと思います。
ちなみに、この動画のプレイは某誌の読者参加型企画に投稿し
最後に少しだけ採用されたプレイとはまた別のノーミス1000万点プレイです。
しかし私Y.Y.Yが、AC版で1000万点を達成する前に
PSP版(十字キーで自機を操作)でノーミス1000万点を達成できた事実から
体感的にPSP版のほうが少し難易度が低い気がするのは気のせいだろうか。
1000万点プレイ系マイリスト:mylist/8534694
ドルイドの犬 プレイ動画 : クライン編
VIPRPGしようと思ったけど、超バグゲーのこれをやる事にした
条件で会話が変わったりするので、それを確認する作業がとても長かった
途中でキャラも犬特化に作り直したんで、それも時間がかかる要因となった
初見でも10時間くらいあればクリアは出来る、でも動画は長過ぎるので
マップ移動等を大幅にカットして、無理やり一本に纏めたのがこれ
ちなみに落ちている骨はランダム、知ったのは一週目が終わった後だった
魔剣集めしないなら、クリアは相当早くなるはず・・・・という言い訳
カース編は、いきなり魔剣集めからのスタートみたいな話なんで
変更点はあんまり無いけど、大幅カットしたのを、後々出すかもしれない
■分かってるバグ一覧■
・武器を外しても、何故か弓の表示が出てくるので困る
・瞑想中に攻撃すると、フキダシからスキル発動
・瞑想中に矢を放つと、瞑想キーで待機時間無視の矢が飛んでいく事がある、判定はほぼ無い
・戦闘中、犬方向に十字キーをおしっぱにすると、犬の攻撃が何故か加速する
・戦闘中、犬方向に十字キーをおしっぱにすると、対象へ攻撃中の犬が何故か移動する事がある
・戦闘中、対象方向に十字キーをおしっぱにし、スキル発動すると、スキルがすり抜ける事がある
・戦闘中、スタンを受け行動不能になったとき、何かを行うと、ほぼ永続的に移動速度が速くなる
・高速状態で扉に入ると、扉をそのまま通過して進行できなくなる事がある
・戦闘中、弓矢が敵をすり抜けまくって仕事しない
・戦闘中、犬が攻撃しなくなるときがよくある
・この時に犬の場所に移動すると犬と重なる事が出来る、でも意味は無い
・敏捷は100が限界値だが、犬は95から変化したようには見えない
・戦闘中、頻繁にフリーズを起こす
・仲間が3人になる時、味方の攻撃状態が戻らず、移動の邪魔になることがよくある
・目玉のボスを倒しても、消えるはずの敵がなぜか消えない
・セーブデータの上書きの関係なのか、花束を渡すイベントの際に、すでに花束がある時がある
・花束を贈った後の装備屋の裏商品がバグ塗れ
・扉からマップに入る時、ヒールを使用すると、主人公がヒールになる、ラストバトルで使うと…
・イベント中にメニューを開ける時がある、この時にリンゴを使うと転移先でフリーズ
・砦の一歩前のマスでセーブしようとするとバグる、というかその前の看板がバグの原因
・ネズミの巣の中の唯一セーブできるところはバグってる
・出るアイテムが固定化されている骨が存在する
・壁にめり込む場所多数
このくらいかな?それでは2時間半お付き合いください
GBA版 FF1 RTA 2時間48分38秒
・計測区間:「ニューゲーム」選択~「THE END」が止まり背景が回り出した瞬間。
・プレイ環境:GBプレイヤー+GC純正コントーラ。
・パズル不使用。戦赤白黒。
先日投稿された動画に触発されて再開。過去作成したチャートを一部手直しして走ったところ
自己ベストを更新出来たのでテストも兼ねてとりあえず投稿。
純正コントローラの十字キーがイマイチでGBプレイヤーの入力遅延も合わさり操作性悪いのが困りもの。
・ 以下大まかな解説。
黒魔の採用により逃げミスのフォローや歩き狩りの円滑化を図る。
試練の城とクラスチェンジを丸々カットする代わりに歩き狩りを重視。
ラヒーラカットによりイビルアイ狩りを最小限(赤魔レベル15)に。但し今回は黒魔の知性の伸びが悪く歩き狩りに手間取り、
海底神殿終了時の赤魔レベル22到達も怪しくなったためホワイトシャーク狩りを挟むことに。
イビルアイ狩りを白魔黒魔レベル19までにするのもアリかもしれません。
黒魔の採用、ラヒーラとクラスチェンジをカットしたことによりラスボス戦の安定度とタイムが犠牲になります。