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【FF8リマスター】召喚士で行くスタイルその9/14【ゆっくり実況】
★メインルール★
召喚獣の攻撃で敵を倒していきます
★細かいルール★
①初期レベル(ゲスト含む)で挑みます
これはGFのレベルをプレイヤーの初期レベル維持できる経験値以内に抑える為です
②魔法ジャンクションと詠唱を禁止します(魔法所持はOK)
初期レベルでこれをすると強くなりすぎるので禁止します、所持OKはラスボス対策です
③ドローはGF入手のみとします
④特殊技を禁止します
⑤モンスターへのカードコマンド使用はバハムート前哨戦でのルブルムドラゴン2体のみとします
⑥戦闘中のアイテム使用を禁止します
⑦GFのアビをアイテムで覚えさせる事を禁止します(ロゼッタ石のみ許可、但し2個まで)
そのGFが素で覚えられるもののみで話を進めます。その為覚えられないアビの方が多いです
⑧アビの中でもアイテム使用禁止に触れる「オートポーション」は禁止します
⑨カードゲームは制限しませんがカード変化はデブチョコボとグラシャラボラス素材用のみとします
⑩プレイヤーへのドーピングはD地区収容所で手に入るHP+10一つとラックup一つのみとします
⑪トンベリ以外のエンカ雑魚での稼ぎを禁止します。但し初期レベル以内で収まるならやるやらないを選べるイベントクエスト雑魚での稼ぎはokです。詳しくはシリーズのその1で解説しています。
⑫GFの戦闘不能を禁止します (おまけの自主規制でGFを意図的に盾にする事も禁止します)
通常攻撃や低レベル魔法等の小さな被ダメは無視して気にせず被弾させています
但し敵のスペシャル魔法や大技をGFで凌ぐ事はありません 常にプレイヤーが生身で受け止めます
⑬ラスボスはGF完全ノーダメージで倒します
*令和4年1月1日に完走済みです
憧れのFF8学会をかなりリスペクトした編集になっています
シリーズマイリスト mylist/72784610
sm40093020←前 次→sm40093214
[SFC]元祖パチスロ日本一 FULL SOUND TRACK
1994年11月25日にココナッツジャパンエンターテイメントから発売された「元祖パチスロ日本一」の全曲集です。容量は4M。
パチスロ専門誌のようにデータ分析と情報が満載の雑誌感覚で楽しめるゲーム。実機を彷彿とさせる6機種が登場し、ある条件を満たせばスペシャル台を打つこともできる。パチスロクイズや、ストーリー仕立てのモードもある。(超絶大技林 2011年秋より)
魔動王グランゾート【後半1/4】まとめ(修正版)
サイズ修正版。前半は作ってみえる方がいたので(sm11368459)後半のみです。【次(sm22979119)】
各キャラ活躍回、魔動王召喚、大技、vs邪動王、物語の核心を軸にしたつもりです。場面の切り替え上、アイキャッチ多用気味。
今のうちにガス君活躍させとく。Sグランゾートへ変形、Sエルディカイザー、Sウインザート召喚、Sシュトルムカイザー×2、Sグランゾート召喚、vsワイバースト、vsハービザン。
前半作られていた方のと合わせてグランゾート総集編→mylist/41633100
※変換サイズ間違いとか不手際あってすいません。再アップ物には前半の技などおまけ+OPやED追加しました。
【実況】SO3の世界に迷い込んだpart81(なにもみえない)
フェイトちゃんが何かすごい大技を出そうとしているように見えるだけの図(サムネ)
・真っ暗なので明るさ調整しています。
・右下には明るさ調整していない同じ動画(プレイ中に実際見ている画面)を表示しています。
sm20997079←前 次→sm21094013
SO3マイリス→mylist/29971415
part1→sm16684947
前作SO2マイリス→mylist/25963502
(SFC_SNES)ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエスト_Gambler Jiko Chuushinha 2_Dorapon Quest-Soundtrack
『ぎゅわんぶらあ自己中心派』(ぎゅわんぶらあじこちゅうしんは)は、「ヤングマガジン」1982年1月4日号から連載された片山まさゆき作の麻雀漫画である。
プロ雀士を主人公とするギャグ漫画であるが、一般向け雑誌に連載されていたこともあり、作者が同時期に「近代麻雀オリジナル」に連載していた『スーパーヅガン』などと比べると、麻雀の専門用語などは少なく、当時の世相やパロディなどを積極的に取り入れ、麻雀を知らない読者にも楽しめる内容となっている。
基本的に、毎回個性的な麻雀を打つキャラクターが登場してドラ夫達と卓を囲むストーリーで、時には特殊ルールによる麻雀対局も描かれた。ゲストキャラクターとして登場後、後のストーリーに脇役または準レギュラーに昇格し、対局メンバーとしてたびたび登場するようになるキャラクターも多い。これらのキャラクター陣は後に発売されたゲームソフトシリーズ(後述)において特徴が再現されている。
第100話「別れのオーラス最後のグッバイ」(ヤンマガKCスペシャル第6巻)で主要な登場人物が旅に出るなどして、連載を一旦終了。その後『ぎゅわんぶらあ自己中心派2』のタイトルで、ドラ夫が旅打ちから帰ってきたという設定で連載を再開したが、約1年で終了した。
1994年3月18日にパック・イン・ビデオ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント])から発売された「ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエスト」の全曲集です。容量は8M。片山まさゆき原作のマンガをもとにしたゲーム。モードは32人のキャラが登場するフリー対戦とストーリーモード。ストーリーモードは、中世風の舞台を4人打ち麻雀をしながら進んでいくという、RPGのようになっている。(超絶大技林 2011年秋より)サブタイトルは「ドラポンクエスト」その名の通りストーリーモードは見た目まんまドラクエである。でもアイテムや経験値はあるようで存在せず結局はひたすら麻雀に勝っていくしかない。ほとんど東風一巡勝負かそれ以下なのが救いか。ゲームオーバーになりコンティニューした場合章の最初から。パスワード有。エンディングは2種類ある。
(SFC_SNES)必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説_Hisshou 777 Fighter_ Pachi Slot Ryuuguu Densetsu-Soundtrack
1994年1月14日にバップから発売された「必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説」の全曲集です。容量は8M。
実在するパチスロ機が登場し、本物のパチスロ機の攻略法がそのまま使えるなど、リアルに再現されている。また、プレイヤーがパチスロ勇者となって魔王を封印する旅に出る、アドベンチャー竜宮伝説をプレイすることもできる。(超絶大技林 2011年秋より)
バップから発売されたパチスロゲーム。
コンチの4枚掛けやリノのポロリン打法など、セット打法を推奨しているぶっ飛んだ内容。
とはいえ所詮もじり機、ゲーム性はイマイチ再現出来ておらず実機では絶対に出ない目が出る。
引き込みにもおかしいところがあり、恐らくリール制御を上手くコピー出来ていない。
実機シミュレーターではないのであくまでパチモンとして楽しみましょう。
ストーリーモードは、タイトル画面で十字キーの上下を押して「竜宮伝説」を選ぶ。
アドベンチャーゲーム仕立てで、セレクトを押すとアイテム/ステータス。
ホールでウラワザブラザーズに会うことが出来れば、何かしらの攻略打法を教えて貰える。
覚えた打法は勿論使って良いです。
コインは予めカウンターで入手しておく必要がある。
またパスワードもカウンターで教えて貰う。
台での操作は、R=3枚掛け、L=クレジットボタン操作、B=コイン1枚投入、十字キー下=レバー、リール左からY,X,A、セレクト=メニュー。
(SFC_SNES)ゴーゴーアックマン2_Go Go Ackman 2-Soundtrack
『GO! GO! ACKMAN』(ゴーゴーアックマン)は、鳥山明による日本の漫画作品。『月刊Vジャンプ』(集英社)にて1993年の7月号から1994年の10月号まで不定期に掲載された。全11話。
悪魔の少年アックマンが人を殺そうとするがなかなか上手くいかず、ライバルである天使との攻防や、他の悪魔との交流などを描いたギャグ漫画。ジャンプ・コミックス『鳥山明○作劇場』VOL.3に収録されている。
1994年にはVジャンプフェスタで15分の短編アニメ化され、スーパーファミコンやゲームボーイなどでゲーム化も行われた。
鳥山は本作について、「描いていて少し楽しかった作品で、話も短いため完全に嫌になる前に終われて楽だった」と語っている。
SFC版は、以下の3作が発売されている。アックマンを操作し、剣や銃などの武器やアイテムを駆使して敵を倒して各ダンジョンをクリアしていくアクションゲームである。3作目では、天使も操作できる。
SFC版1作目は原作の話がいくらか使われているが、2作目からは完全オリジナルとなっており、3作目のエンドロール後ではまだ続くかのようなやり取りと「To be continued NEXT GO!GO!ACKMAN 4?」と表記されたが、それ以降は製作されなかった。
1995年7月21日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「GO GO ACKMAN2」の全曲集です。容量は12M。「Vジャンプ」で連載されている同名マンガが原作の横スクロールアクション第2弾。スライディングやタメ打ちなどのほかに、今作では投げ技や下突き、連続攻撃などのアクションが新しく加わった。(超絶大技林 2011年秋より)アックマン二発目。GB版 とほぼ同時期の発売。前作と基本的なところに大きな違いはないが、幾つかアクションが増えておりスライディングに攻撃判定も加えられた。EASYモードだと途中で終わってしまうが、一枚絵が出るので小手調べか補完でどうぞ。↓+Bでスライディング、↑+Bで大ジャンプ。↓+Yで回し蹴り、ジャンプ中↓+Yで垂直切り、波動拳コマンド(右向き時236)+Yでコンボが使える。YまたはXを押しっ放しにするとアックマンが光り、衝撃波を飛ばせる。Xボタンで敵を掴んで投げることも可能。「剣」「銃」「ブーメラン」は同じマークを取っていくとレベルアップしていく。但しダメージを受けるとレベルがダウンするので維持するのが難しい。コンティニューすると剣に戻る。
酒好きで下戸だけどFF8実況解説すればモテる04
本格的に酔っ払ってしまい、ヒィヒィ言いながら素人プレイをしております。二日酔いで編集しました。勝俣師匠の特殊技はFF5のマッシュの必殺技のようなコマンドを繋いでフィニッシュブロウというスーパーアーツを繰り出し大ダメージを与える大技ですが、簡単な技を短時間で無限に繋ぐという卑怯な最強技でもあります。開始当初は終盤で最終手段としてやろうと思っていましたが、part4でやってしまいました。ふがいなす。目標⇒GFの脱衣禁止 アルティマニア禁止 part40以内クリア(断念) 画質音質向上 sm9652541←前 次→sm9674381 FF8のマイリスト→mylist/17619330
【FF8リマスター】召喚士で行くスタイルその11/14【ゆっくり実況】
★メインルール★
召喚獣の攻撃で敵を倒していきます
★細かいルール★
①初期レベル(ゲスト含む)で挑みます
これはGFのレベルをプレイヤーの初期レベル維持できる経験値以内に抑える為です
②魔法ジャンクションと詠唱を禁止します(魔法所持はOK)
初期レベルでこれをすると強くなりすぎるので禁止します、所持OKはラスボス対策です
③ドローはGF入手のみとします
④特殊技を禁止します
⑤モンスターへのカードコマンド使用はバハムート前哨戦でのルブルムドラゴン2体のみとします
⑥戦闘中のアイテム使用を禁止します
⑦GFのアビをアイテムで覚えさせる事を禁止します(ロゼッタ石のみ許可、但し2個まで)
そのGFが素で覚えられるもののみで話を進めます。その為覚えられないアビの方が多いです
⑧アビの中でもアイテム使用禁止に触れる「オートポーション」は禁止します
⑨カードゲームは制限しませんがカード変化はデブチョコボとグラシャラボラス素材用のみとします
⑩プレイヤーへのドーピングはD地区収容所で手に入るHP+10一つとラックup一つのみとします
⑪トンベリ以外のエンカ雑魚での稼ぎを禁止します。但し初期レベル以内で収まるならやるやらないを選べるイベントクエスト雑魚での稼ぎはokです。詳しくはシリーズのその1で解説しています。
⑫GFの戦闘不能を禁止します (おまけの自主規制でGFを意図的に盾にする事も禁止します)
通常攻撃や低レベル魔法等の小さな被ダメは無視して気にせず被弾させています
但し敵のスペシャル魔法や大技をGFで凌ぐ事はありません 常にプレイヤーが生身で受け止めます
⑬ラスボスはGF完全ノーダメージで倒します
*令和4年1月1日に完走済みです
憧れのFF8学会をかなりリスペクトした編集になっています
シリーズマイリスト mylist/72784610
sm40093214←前 次→sm40093420
【アンニュイ氏リスペクト】第四回 希望vs絶望大会 Part6
裏切り初出陣
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒ sm42216715
前 ⇒ sm42237173
次 ⇒ sm42246499
マイリスト:mylist/75182975
キャラ設定やルール説明はこちらからどうぞ
【 http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/19551085.html 】
― 軽いコメ返し ―
Q.防御がバランス型で抜け回復防御一定の耐性と兼ねてて攻撃面も万能かつ早いから 裏切る事はまずないねー
今回は設定で防御性能がほぼ無だからまだマシ尚無敵と攻撃性能(超ベジット)
A.性能のついては大体下の方の通りですね。
攻撃を当てられたらワンチャンあるかも?な感じになってます。
Q.逆にマーシャルって何が弱点? 防御のほとんどがブロだし投げとか?
永タゲが効くのは有名だな ただし希望で使うやつがいるかは…
A.一部攻撃を通せる希望がちらほらいるのですが、
その子たちの傾向を見た感じ、投げというかステを奪う攻撃が通ってる印象です。
細かいところはちょっとわからないですが…。
Q.旧版8Pは大技の時以外攻撃通らない感じだった筈だけど新板はどうなんだろ(Exジーナ)
A.新版も同じです。なので希望でも勝ちやすくなるように、
今大会では、攻撃を受ける条件の大技が発動する確率を上昇させてます。
まあそれでも撃たないときは撃たないんですが、そこはもう運が悪すぎるとしかいえないので…。
Q.トランザム中は間違いなく絶望クラスだな…
トランザムできたら上限越えてるんで(T-Shiki-M)
A.トランザムしたら狂最上位くらいになるらしいので、希望としては上限越えですね。
ただ、大体その前にやられるのと、トランザムしても時間経過で自滅するので、
希望側にいるって感じです。
Q.やっぱり天河恋星になってるけど天河朔夜と天迫恋星混ざっとらんか?
A.ずーーっと間違えてました…。申し訳ありません…。
今Partから直ってると思います…。
【mhr】part75 モンスターハンターrise実況プレイ集百竜赤★7ヌシ・ディアブロス【モンハンライズ】
なんか大技もよくわかんなかったし
暗いし色も暗くて華がないし。
前 sm38973962 次 sm38989872
現 mylist/71238652 旧 mylist/70864148
@fullllhouse1
【実況】大技で決めろ!伝承回帰の精霊開放 part9
こんばんは。part9をアップします。
ボス戦リベンジとなっております。結論から言うとこのボス戦かなり楽しかったです、手に汗握る戦いでした。ご期待下さい!
前回→sm32174044
次回→sm32206975
製作者→シルティアラ様
ゲームURL→http://www.freem.ne.jp/win/game/11119
紹介動画→sm28122505
伝承回帰の精霊開放マイリスト→mylist/59945317
実況動画マイリスト→mylist/58039332
コミュニティ→co3597281
Twitter→@fura_games
youtube→https://youtu.be/0WygqWvlEho
[へたれプレイ] うるさい!連発が最難でどこまで通用するか試してみた
PS2版 メルティブラッド アクトカデンツァ です 例のうるさい!連発で最難ではどこまでいけるか試してみました 難易度最高以外はデフォルトです プレイは普通のパッドでやっています 途中他の大技が出ているのはアークドライブ入力失敗例です^^; その前:sm666200 その後:sm683291
【幻想水滸伝Ⅴ】名軍師になるために! 【実況】 part19
サザンクロスという大技をどこでどう使っていくかがキモ。
0.4倍って地味だけど強そう。
コメント、アドバイスありがとうございます!
プレイは下手ですが、温かい目で見守ってやってください。
滑舌が悪いので注意してください。
前→sm25013335 次→sm25046401
幻水5マイリスト→mylist/46665819
実況プレイ動画part1集→mylist/28790923
ついったーhttp://twitter.com/IKALOS_niko
ご意見や要望、感想などはこちら→[email protected]
こみゅ→co1858723
こちらもよろしくお願いします!
幻想水滸伝4→sm23555482
Rhapsodia→sm24321520
動画で見る! 第12回(2018)みんなで決めるゲーム音楽ベスト100-91Bパート
Aパート sm35202994 ←前 まとめmylist/ 次→ sm35260832
エコロシアですが、
PVやオープニングで代用するか悩んだのですが、
まぁ今更ネタバレうんぬんもありますし、元の動画自体は消されていないので
BGMの使用シーンをそのまま採用しました
感情の摩天楼は
実際の使用シーンよりかなり早く強引につけてますが、大技のスペルカードの発動に合わせて
サビが来るようにと調整した結果です
検索用 にじいろ One Last You ソラノキヲク Ontlogy ガウル平原 サイハテギャラクシー 月夜の音楽会 感情の摩天楼 CROWNED エコロシア
[PS5]テイルズオブアライズを一通りプレイ Part11[TOARISE]
ブーストアタックをガンガン使って優位に進めていくのが今作のセオリーなのだが
無敵時間を利用すれば敵の大技を回避するのに使える面もあるから温存しておきたい気持ちもある
前…sm39316882 次…sm39317295
TOARISE→mylist/71744211 TOB→mylist/56734579 うp一覧→mylist/19963911
このゲーム実況は「Tales of ARISEゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。
https://toarise.tales-ch.jp/special/policy.php
FF16 FFチャレンジ#6-1:真実の在り処・前 (実況なしゲームプレイ)
フェニックスゲート地下遺跡を進行。
#0:00 真実の在り処 / Buried Memories
#15:37 テツキョジン Iron Giant
*4K版:https://youtu.be/HAVt2V9tAUg
・大技出し尽くした後の気まずい時間帯にメガフレアを溜めていくスタイル
・やっぱオートスロー無しプレイならルックスガンビットの安定感が圧倒的
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・行けるところまでオートスロー無し
・イベント、サイドクエストは基本無視
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【実況】「集中」かけてスパロボUX実況プレイ!! part 26
第十話、大技のオンパレード
最近暑くなってきたので投稿ペースを上げたいです
Twitter→ https://twitter.com/hyen_zikkyou
前作スパロボW→sm30519388
part1→sm33977482 マイリス→mylist/63543057 次回→sm35273253
【実況】プレイスキルの下手な自分が幻想少女大戦コンプリートボックスを実況プレイpart88
今回で妖夢戦も決着ですね
最大技をまともに食らえば、固い味方以外は一発で削られそうですね・・・
前→sm37428269/次→sm37439904
今作のマイリス→mylist/67906754
パート1集→mylist/55793737
(SFC_SNES)卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!_Soundtrack
1994年10月28日にKSSから発売された「卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!」の全曲集です。容量は12M。パソコンなどで人気の高かった育成ゲームのキャラが出てくる麻雀ゲーム。プレイヤーは高校教師となって教え子の5人と麻雀を打つ。対局で勝つことで教師としての指導を行う事ができる。5人を立派に卒業させるのが最終目的。(超絶大技林 2011年秋より)パソコンで人気の育成シミュレーションゲームのアレンジ版。生徒の育成を麻雀で行うようになっている。期間は4月から翌年3月までの12ヶ月間(要するに12半荘)。1ヶ月に指導できる生徒は3人。麻雀の結果、自分の順位より低かった生徒には指導効果が大きく表れる。最終的なパラメータにより、卒業後の進路が変化する。
(SFC_SNES)下野正希のFishing To Bassing_Shimono Masaki no Fishing To Bassing-Soundtrack
1994年10月16日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「下野正希のFishing To Bassing」の全曲集です。容量は8M。
滋賀県の琵琶湖を舞台にバスフィッシングを行うゲーム。プレイヤーは年齢、能力、所持金の違った6人の中から1人を選んで、大会の優勝を目指す。ルアーは全部で7系統、1つの系統に数種類あり、状況に合わせて選択できる。(超絶大技林 2011年秋より)
【FF6】魔力の渦から世界を救う【実況プレイ】 part72
■一番スピードの遅いこのパーティが相手するボスはみんな早く倒さないと大技撃つのな。 ■前→sm16525166 次→sm16542296 マイリス→mylist/25917202
[SFC][SNES]JB ザ・スーパーバス FULL SOUND TRACK
1995年12月15日にNGPから発売された「JB ザ・スーパーバス」の全曲集です。容量は20M。
トップバスプロの河辺裕和が監修、JB(日本バスプロ)とNBC(日本バスクラブ)公認のゲーム。バス釣りに挑戦するトーナメントモードと、クイズ形式の問題に答えていくライセンスモードがある。(超絶大技林 2011年秋より)
ミラの祓魔師 プレイ動画 パート12(終)
今回は賞金首のミスティア討伐~エンディングとなります。
ミスティアは最終ボスよりも遥かに強く、投稿者のレベル帯(62~64)ではバフを積んでもかなりのダメージを負ってしまいます。それに様々な属性の大技をもっており追加効果で状態異常も付与してくるためある程度は運も絡むと思います。
魔動王グランゾート【後半3/4】まとめ(修正版)
前半は作ってみえる方がいたので(sm11368459)後半のみです。【前(sm22979119)/ 次(sm22980313)】
各キャラ活躍回、魔動王召喚、大技、vs邪動王、物語の核心を軸にしたつもりです。場面の切り替え上、アイキャッチ多用気味。
もうラビ抜き編集不可能。ウェーブカイザー、Sエルディカイザー、vsワイバースト、vsハービザン。
前半作られていた方のと合わせてグランゾート総集編→mylist/41633100
※おまけで前半の技、OP+ED入ってます。
(SFC_SNES)黄龍の耳_Kouryuu no Mimi-Soundtrack
1995年12月22日にバップから発売された「黄龍の耳」の全曲集です。
容量は8M。
週間ヤングジャンプ連載の同名人気マンガをゲーム化。パンチやキックなどの基本動作のほか、黄龍パワーゲージを溜めることで左耳の封印をとき、一定時間パワーアップすることもできる。(超絶大技林 2011年秋より)
魔動王グランゾート【後半2/4】まとめ(修正版)
前半は作ってみえる方がいたので(sm11368459)後半のみです。【前(sm22978642)/ 次(sm22979757)】
各キャラ活躍回、魔動王召喚、大技、vs邪動王、物語の核心を軸にしたつもりです。場面の切り替え上、アイキャッチ多用気味。
好青年ガス君出しといた。シュトルムカイザー、Sエルディカイザー(ガイアドラゴン)、Sアクアビート召喚、Sウェーブカイザー、vsヒドラム。
前半作られていた方のと合わせてグランゾート総集編→mylist/41633100
※おまけで前半の技、OP+ED入ってます。
(SFC_SNES)陳牌_Chinhai-Soundtrack
1995年9月22日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「陳牌」の全曲集です。容量は4M 。
画面上に並べられた麻雀牌を移動させ、同じ牌を隣り合わせることによって牌を消していくゲーム。牌は一直線、もしくは1度だけ直角に曲げて移動させることが出来る。2人対戦プレイも可能。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)中嶋悟監修 スーパー F1 ヒーロー_Nakajima Satoru Kanshuu Super F-1 Hero-Soundtrack
1992年12月18日にバリエから発売された「中嶋悟監修 スーパー F1 ヒーロー」の全曲集です。容量は8M。
日本人で初めてフルタイム参戦したF1ドライバー、中嶋悟監修によるF1ゲーム。レース前には、中嶋悟のアドバイスを聞くことが出来る。レースでは、規定の順位以内に入賞しないとゲームオーバーになってしまう。(超絶大技林 2011年秋より)
[SFC][SNES]ゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドンジャラ FULL SOUND TRACK
1996年7月19日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドンジャラ」の全曲集です。スーファミターボ専用。容量は4M 。
水木しげる原作の人気妖怪漫画「ゲゲゲの鬼太郎」のキャラクタと、麻雀のルールを簡単にしたテーブルゲームの「ドンジャラ」をプレイできる。そのほかにも「パタパタじんとり」というミニゲームで遊ぶこともできる。(超絶大技林 2011年秋より)
【実況】プレイスキルの下手な自分が幻想少女大戦コンプリートボックスを実況プレイpart252
前回からの続きです
なかなか天子の最大技を打つ機会が無いですね・・・
前→sm39430831次→sm39439405
今作のマイリス→mylist/67906754
パート1集→mylist/55793737