キーワード 実機デモ が含まれる動画 : 492 件中 1 - 32 件目
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のんびりとセブンちゃんが青い星を探索する Part.3
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Part.1リスト→mylist/69883825
ルパート樹海~アバシティ。
どっちかというと通信要素メインかも。
通信要素はレトロフリークからセーブデータを取り出して通信機能があるエミュでロードしています。
実機でも非ライセンス商品を使えばできますが(昔実機でプレイしたときはやってた、今は入手困難だろうなあ。そもそもPCに吸い出せるから今はそれでいけるんだろうけど)、セーブデータのコピーも普通に使っているのでそういうプレイを気にする方は気を付けてください。
なお、流石に残っていた昔実機でプレイしていたときのセーブデータ(ラスボス撃破後、裏ダンジョン攻略中で投げた)との通信は避けます。
[収録環境]
レトロフリーク
GC551
(通信部分)
TGB_Dual
ロイロゲームレコーダー
[CV]
VOICEVOX:No,7
[参考]
青珠の星々様:https://www.seiju.info/sobs.html
無計画なNEETAPさんがパワポケ3で六股・非労働野手を作ったようです 5
女の子評価稼ぎは大変です
ミキのイベントでRボタンを駆使してバグを起こしていますが
実機でも可能です
これしないとギリギリでした
縛り内容
・バイトコマンド禁止
・できる限り強い選手を作る
・彼女評価全員100
・仲間全員勧誘
・善人エンド
以下の点にご注意ください
・いつも通り自重していません、手段を選びません。
・ステータス表示が間違っている可能性はあります、温かく見守ってくれると幸いです。
・イベントはほとんど網羅したと思いますがいくつか妥協しています。
・ハートゲットしてしまうと他の彼女のイベントが出来なくなってしまう関係上。
ひなこ・ミキは最終イベントまで進みませんでした。
・メカドミオは無理でした。
・パワポケ3は他のパワポケ作品と違いフレーム単位だけではなく直前の行動によって乱数が変わってしまう為に、無駄と思えるような行動が多々ありますがほとんど乱数調整です。
以上をご理解の上ご視聴をお願いします
よろしければ以下のアンケートにご協力お願いします
・NEETAPについて
https://docs.google.com/forms/d/1Q4n6FiYbLYqW_M-Ji3UrjocHOq6Zr5upHV_5mUtigYQ/edit
・にいろしの全般アンケート
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s/edit
・返信が欲しい方はこちら
https://docs.google.com/forms/d/1ETVbJsIPeDNJFKr6MGODUy8nFeS5AxY31ESn02HxRUI/edit
X(旧Twitter)アカウントのパスワードが分からなくなったので新しくしました
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
【ピクミン2】 原生生物が一定条件下で高速化するバグに関して
ピクミン2ではタマゴムシが高速化することがあります。
これを回避する方法はないかと調査依頼をいただいたため、調べました。
色々調べた結果、タマゴムシ以外の生物でも同様に問題が起きていそうということが分かったため、動画の内容が多くなっています。
要約すると、死骸を回収した後でその生物の新しい敵オブジェクトが作成されると、高速化するようです。
クマチャッピーの例も見ると、もう少し複雑そうではありますが。
動画で述べた例以外でも生物の動きが高速化する例があるようですが、
それらも調べるのは流石に量が多すぎるので、とりあえずここまで調べた内容をまとめています。
この調査結果が何かの役に立てば幸いです。
※調査のため、Tool-Assistedです。実機でも同様に再現できるとは思います。
※タマゴムシが出なくなる条件に関する調査
https://youtu.be/EplHSDcCGxU
(1/15夜追記)
追記1
アカコチャッピーなどで死亡モーションがカットされる現象について、YouTubeの方でいただいたコメントによると、
生物の回転中(高速なアニメーションの再生中)に倒すことにより発生する現象とのことでした。
なお、タマゴムシでも発生します。
追記2
死骸を回収するとき、敵のアニメーションが一時的に3倍になるそうです。
動画中で述べている通り高速化したときの速さも約3倍であり、
アニメーションの速度を初期化し忘れてる説が濃厚な気がしてきました。
【マリオパーティ3switch版】激闘!!過酷なギャンブルバトル【ゆっくり実況】
コイン10枚→1000枚にする過酷な隠しモード、ギャンブルバトルゆっくり実況
10年前実機でもプレイしましたがswitch版でもプレイしました。
▼マリパ3ゆっくり系
・リメイク実況元→sm20174077
・ギャンブルゲーム解説→sm40777880
・多人数4人ゆっくり実況→mylist/32409210
▼マイリスト
・他の投稿動画まとめ⇒ mylist/22963796
▼外部リンク
・YouTube(配信・ショート動画など現在はこちらがメイン活動拠点)⇒
https://www.youtube.com/channel/UCyV0Ahryp6g7KGLP2Op_2Yg?view_as=subscriber
・Twitter【告知】⇒ https://twitter.com/misawa333
◆立ち絵・イラスト協力者◆
みさわりお(ゆっくり):彩斗 様@SPLockexe
みそしる:雨入MZK 様@AM_mzk_mkz_9
【PS4】キャプテントマディ/ビスコ【1cALL】
配信中にVISCO Collection版キャプテントマディをクリアした時の切り抜きです✨
実機でもカクカクとネオジオ後期の作品とは思えないクオリティーでしたが内容共に色々とぶっ飛んでて意外と楽しめましたよw
「アークナイツ:エンドフィールド」ゲームプレイ動画 02
目標地点:源石実験エリア
探索任務をクリアし、集成工業システムを活用して必要な設備を製造、そして潜在的脅威を排除してください。
また、エリア内には侵蝕現象が発生しているようです。
慎重に行動しましょう、管理人。
※本動画は全世界共通の実機デモプレイ動画となり、言語は中国語となります。ご了承ください。
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◆オフィシャルサイト
https://endfield.hypergryph.global/ja
◆公式X(旧Twitter)
https://X.com/AKEndfieldJP
◆ゲーム概要
開発元:Hypergryph
ジャンル:3Dリアルタイム戦略RPG
発売日:未定
価格:基本無料
©️HYPERGRYPH ©️GRYPH FRONTIER
戦いの時 クロスボーンガンダム BGM(ワンダースワン専用ゲーム モノアイガンダムズより)
新たなる動画です。モノアイガンダムズをこの夏プレイしてました。え!!プレイ動画見たい( ´∀` )
むりですね。アレモコレモ・・・EMYOOションなんで・・・。
実機でも高校三年の時プレイしてました。ああ懐かしい
聞き違いシリーズGBM第一弾としては最適ですね。モノアイガンダムズのGBMもいいですが・・・。
そのうち上げますよ。うぷ主は仕事を辞めて転職する意向になってますのでしばらくは過去の動画で
お楽しみください。転職後、バリバリ挙げて参ります。
【ウマ娘BGM】 プロジェクトL'Arc/レースBGM集[2ループ]
ウマ娘の新イベント『プロジェクトL'Arc』のレース関連BGMを基本2ループでまとめました。
【Youtube版はこちら → https://youtu.be/_mm7FaWsxjQ 】
--- 【※・無断転載を禁じます】[Repost is prohibited.] ---
#0:02 ロンシャンレース場 GⅡレース(ニエル賞/フォワ賞)パドック
#1:48 L'Arc代表交流戦 ファンファーレ
#2:08 ニエル賞/フォワ賞 ファンファーレ
#2:29 ロンシャンレース場 トライアルレース
#5:11 ロンシャンレース場 トライアルレース/ラストスパート
#6:21 凱旋門賞 パドック
#8:16 凱旋門賞 出走表
#11:07 凱旋門賞 ファンファーレ
#11:36 凱旋門賞 レース(クラシック期)
#13:07 凱旋門賞 レース(シニア期)
#14:51 凱旋門賞 レース/ラストスパート
#15:57 凱旋門賞 レース敗北
凱旋門賞のレースBGMはループ構造ではないですが
シニア期は1パート追加される特殊な仕様になっているので
1ループずつ収録しています。ご了承ください。
カドラン賞とかも追加されないかなあ(4000m)
※追記:凱旋門賞シニア&スパートで、実機でもさらに聴けるパートがありました。いずれ作り直す機会があれば…
※. さん、広告ありがとうございました!
たぬきと一緒に跳ねる
まともに走らないバイク乗りだし…
他の投稿者様も発見されていたバグ技だし…
やり方はスペシャルコースのエキサイトバイク3Dでライダーはナイジェル限定
ライダーがよく通る場所で何にも操作してない状態でバイクを停止して、
他のライダーを3人転倒させるとバイクがブルブル動き始めたら成功だし…
やりやすい場所はゴール少し前のジャンプ台の前だし…
スイッチの追加パックでも出来ますが64実機でもぶっ飛びすぎてフリーズしたことがありますので、
試すなら自己責任でお願いしますし…
【第20話】SFC版スーパーロボット大戦EX(スパロボEX)_マサキの章_TASさんが、最短ターンクリアに挑みます
時間:24分24秒(累計:3時間45分51秒)
追記回数:1168回(累計:6714回)
ソフト:SFC版 スパロボEX
マサキの章_第20話「フェイルの闇」
あらすじ:ゲリラ鎮圧やヴォルクルス(化身)との死闘がひと段落し、休息を取るマサキ達。フェイルロード殿下も体調回復し、フェイル国王が誕生の時は近いと思われたその時、突然ヴォルクルスの分身が復活したとの報を受ける。なんと、サイバスターにくっついていたヴォルクルス(化身)の破片から復活してしまった様だ。その数は5体。主役のサイバスターが出撃不能というピンチな状況下だが、果たして勝機やいかに?!
【改造】
ザムジード 超振動拳3→5
ビルバイン オーラキャノン3→4
カプール クロー0→2
ディアブロ 対空レーザー0→2
ギラドーガ ブラス・ナックル0→2(?)
【解説】
・第20話:2ターン(累計:31ターン)
・ここが、マサキの章最難関MAPでした。1%のクリティカルを何発も出してギリギリ2ターンで行けます。
1%のクリティカルは味方ターンで1回ずつ調整出来るので、実機でも十分再現可能です(是非)
・1ターン目、ミオは気合を使ってから戦艦に入れるべきでした(汗)
無事倒せたので追記回数爆増せずに済みました
・上方は、2ターン目敵フェイズでF91を狙わせる為、ザムジード撤収
・クリティカルを連発し続けたころ、3体は幸運を使って倒せました
トッド28→35(覚醒取得)
さやか23→31
セニア28→35(補給無理)
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今回のシリーズ予告動画
sm41361890
【いきなり最終話】SFC版スーパーロボット大戦EX_リューネの章_TASさんが、いきなり最終話の様子を見せてくれるそうです
sm41394809
リューネの章_第1話「地底世界」
sm41425016
マサキの章_いきなり最終分岐ルート_第22話
sm41957281
第1話「ラングラン動乱」
sm42023361
第19話「邪神復活」
sm42490145
第21話「訣別」8/13予定
sm42549901
スーパーロボット大戦EXマイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/73997109
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当動画はユーチューブでもあげています
https://youtu.be/qBUhyq407HY
【スペランカー】 足腰が弱いつむぎちゃんのお宝探し 【春日部つむぎ プチ実況】
(実機を使った動画は)初投稿です
今回はスペランカーを実況してもらいました、このゲームクソゲーとか
よく言われてるけどクッソ難しいだけで普通に楽しいし病みつきになりますね。
実機でも問題無く撮影出来てるので、ファミコンのゲームなら
買えれば実況できるので実況できるゲームがかなり増えましたね…お勧めとかあれば是非
VOICEVOX:春日部つむぎ
お借りした立ち絵
・春日部つむぎ:im10842587
シン・オリマーレイプ!ランダマイザーと化したピクチン2 6日目前編
チ ク ビ ー ナ ス
次→sm42499032
前→sm42216444
ピクミン2 ランダマイザー使用
プロゲーマーなので犠牲要素はありません
お便りコーナー
>>ZRD実況もやって♥やれ(豹変)
ちょっと前に5000円くらいのキャプボ買ったけどフルHDを謳ってたのに480p画質にしかならなくて断念したゾ
>>実機でも☠PONG☠ガシグサが細い通路の曲がり角にある場合注意ゾ
なった記憶無いけどバニラでも起こり得るのか(驚愕)
>>頑なにカッコつけようとしてギリを攻めた結果裏目に出てて草
日和過ぎるプレイだと倍速不可避だしそもそも大着してるのもありますねぇ!
>>無犠牲を諦めろ云々
俺が諦めるのを諦めろ(威圧)
【TAS】星のカービィ トリプルデラックス 真 格闘王への道 ウィング 07:00.10
ぎりぎり7分切りならず
追記回数:2833
おおいぬさんの実機動画:https://www.youtube.com/watch?v=vHWjiG7EThw
Special Thanks:まどらさん zhangさん
前(TDXボム):sm41747439
次(RBPアイス通かち):sm42643938
星のカービィTDX TASマイリスト:mylist/ 72458979
JOY, Humanoid Robot Development「ヒューマノイドロボット開発を楽しもう」
holypongです(→https://twitter.com/automo_emo)
2023.05.14 開催された 国内のROS対応ロボット実機展示が一堂に集う「ROS Robot Party(https://rosjp.connpass.com/event/279433/)」に、ヒューマノイドロボットのオープンソース活動する個人チーム #Meridian 計画として出展しました。
動画の構成
前半:私の担当分の実機デモ内容について動画にまとめました
後半:「Meridian」をご存じない方向けの情報です
【注意事項】ゲーム・テレビ・本・ロボットで見た技を人に使うのは危険です。真似しないでください
FC版アークティックTAS、MAP20だけ更新
参考にしました→sm41981311
マップセレクトを使っているので誤差があるかも。
MAP25はやり方さえ覚えれば実機でも簡単(なわけない)
最後のおまけは人力です
アーケードアーカイブス版バブルボブルRTA_32分17秒_Part.2/3 [New Game]
続きでっす!
ちなみに、スペシャルバブルの補足ですが、
バブルボブルの攻略サイトにて、2022/9/29 にスペシャルバブルを割った時の点数が「50010点」に修正されていたので、アケアカ版のバグではなく、実機でも同じみたいでっす。
(参考: かにかにクラブ http://kani.no.coocan.jp/his2022.htm )
[メガドラ]ブルーアルマナックRTA 1:51:41無編集版[参考]
メガドライブのゲーム、ブルーアルマナックのRTA動画。
ファミコンの怪作「星をみるひと」のスタッフが関わっているSFRPGです。
編集・解説はこちら https://www.nicovideo.jp/watch/sm41583470
エミュレーター使用なので参考記録になります。
実機でも確認済。(録画環境ない
[メガドライブ]ブルーアルマナックRTA 1時間51分41秒
メガドライブのゲーム、ブルーアルマナックのRTA動画。
ファミコンの怪作「星をみるひと」のスタッフが関わっているSFRPGです。
biimシステムですが、ネタはなく解説メイン。
エミュレーター使用なので参考記録になります。
実機でも確認済。(録画環境ない
2023/2/22 攻略サイトを開設してみました。
https://mabuo.2-d.jp/BlueAlmanac/
【PS版】ウルフファング 5-B 道中 シングルドム速攻破壊の代償とは・・・【バグ】
PS版ウルフファングのバグです。実機でもありましたが、ここまでバグるとは・・・20分あたりからです
【TAS】星のカービィWii 真・格闘王への道 ニンジャ 06:17:40
星のカービィWii 11周年おめでとうございます!
ペリーさんの旧記録(sm28356627)から4.45秒(267F)の更新
追記回数:9620
おおいぬさんの実機記録:sm36998982
Special Thanks:まどらさん zhangさん ハナブキさん
前(RBP U.F.O.):sm41132553
次(TDXボム):sm41747439
星のカービィWii TASマイリスト:mylist/63760095
ネオプラネット(4号機)で初見殺しをくらうワイ
アプリ版での出来事ですが実機でもあるんかこれ、当時の4号機世代のホール行ってた人々はよく耐えて打ってたな!
ニコ生からの切り抜きなので画質はお察し
https://live.nicovideo.jp/watch/lv338787766?
8bitパソコンWZ-660、初の実機デモ動画
DIGILENTのFPGAボード、Arty(旧型のArty A7-35T)で作った8bitパソコンWZ-660の実機でシューティングゲームのデモ画面が動作しました。エミュレータの動画と色が異なるのは実機のVGA出力がまだ8色なので。そしてキーボードの実装がまだ無いため自機は動きません。しかし実機に実装された8bit CPU WZetaによって描かれています。開発中のBIOSのグラフィックルーチンで動作。ゲーム専用機に良くある画像専用ハードのスプライトをWZ-660は持っていないためCPUで直接、VRAMに書いています。
動画の後半にエミュレータで動作している動画があります。速度の調節が実機でまだうまくできていなくてエミュレータの速度が正しい。エミュレータより3倍高速な実機は8bit CPUに余力があることはわかります。エミュレータはIntel 11世代の2.6GHzで動作していますがCPUの消費は4%(Core2などの古いCPUでも16%程度)
参考まで
ファミコンCPU は6502カスタム(RP2A03)で周波数 1.79MHz、VRAM 2KB(←ネット調べた)
(今回の実機の)WZ-660のCPU周波数100MHz、VRAM 38KB×2 = 76KB
●オープンソースの8bit CPU WZeta
https://wzeta.idletime.tokyo/
WZetaって、何の役に立つの?という人に
IoTで大量に使われることになるCPUを、できる限り少ない地下資源で製造すること。ゴミから資源を回収するコストを考えるなら最初からという考え。
ファミコンのCPUで説明するとファミコンのCPU 6502はZ80の1/4のトランジスタ数なのです。
いいかげんだけど、同じ資源で4倍のCPUが取れると思える。
2コアのCPUのほうが1コアを時分割するより、プログラムが作りやすい場合があって、WZetaのSDogコアでは少ない資源で作れることがWZetaを推せる点かも。
従来より高度なプログラミングテクニックを駆使すれば、省資源がもっと効果的になるあたりも、これから名声を得たい新しい人向けに向いています。
●動画で使ったビットマップの素材
ビットマップデータは「ゲーム アルゴリズム まるごと図鑑」廣瀬豪(著)にある素材を使って16色に減色したもの。この本に「本を買った人は使って良い」と書かれています。
【カービィのエアライド】プランテス TA ウィリースクーター 00'36"88【WR】
カービィのエアライド19周年おめでとう!
理論値でも実機予測値でも勝っていますが私の力不足によりロケット抜きならず
一応36秒台にはのりましたがプランテスTA2位のままです
大きなミスはLAP2ラストのSDJくらいですが細かい所でかなりロスしています
夜風さんの敵加速を利用するルートからFR準拠のごり押しルートに変更した結果、伸びしろが大きくなった代償に完走難度が爆上がりしました
実機でも36秒切れますがまずは打倒ロケットが目標ですね...
ちなみにPB映像が無いLAP3については、FRのルートを通すだけなので理論上は実機でも11秒切れるはずですが...そもそも全然完走できないうえに敵を意識してしまって上手く通せないんですよね...
今後の最大の課題です
PB合計は12"30-11"23-11"93で35"46
実機予測値は12"10-11"00-10"90で34"00
予想理論値は11"50-9"80-9"70で31"00
私の個人的な見解ですが多分こんな感じだと思います
[2A03]Battle of Heavy Dragon.ptcop(オリジナル)
PCM、エフェクト未使用。DPCMはFF3のプチノイズ想定。
コイツは多分動けるデブだな、うん。
フレーム数ちゃんと考えれやれば実機でも鳴るはず。
【ファミコン風】ザナルカンドにて
ファイナルファンタジー10より「ザナルカンドにて」をファミコン風にアレンジしました。
実機でも再生できるように同時発音数などの制限は守って作ってあります。
【ファミコン風】パリピ孔明 AZALEA「UNDERWORLD」
ファミコン実機でも再生できるように同時発音数などの制限は守って作ってあります。
■チキチキバンバン(ファミコン風) sm40331364
■気分上々↑↑(ファミコン風) sm40362202
【ファミコン風】処刑少女の生きる道 OP「Paper Bouquet」
ファミコン実機でも再生できるように同時発音数などの制限は守って作ってあります。
レトロゲーム風マップチップ素材…midori_box様
Tool-Assisted Pit
追記回数 135回。
現在投稿中の R/TA に影響されたから…
ではなく前々から作りたいと思っていましたが、
某たすんがすにて作ると言ってしまったからには作っているけど最適化がすごく大変。
本当なら上空パート完成してから上げたかったけどあくまで WIP として投稿してみる。
てかどっちにしろ上空は実機でもタイム同じだしなあ…。
Windows マシンで作っていたけど、macOS × iPad を用いて Sidecar でタッチペン入力するべきか…。
まあいろいろ試したいところ。
【TAS】星のカービィWii 真・格闘王への道 リーフ 06:44:08
くろひとさんの旧記録(sm25754510)から17.63秒(1058F)の更新
追記回数:10906
Special Thanks:まどらさん zhangさん
前(TDXパラソル):sm39885520
次(RBPハンマー):sm40216528
星のカービィWii TASマイリスト:mylist/63760095
【TAS】星のカービィWii 真・格闘王への道 みんなで(ハンマー禁止) 05:21:70
星のカービィWii 10周年おめでとうございます!
追記回数:26705
Special Thanks:まどらさん zhangさん
前(ソロ通格):sm39272012
次(TDXハンマー):sm39719457
星のカービィWii TASマイリスト:mylist/63760095
【TAS】星のカービィTDX 真格闘王への道 アイス 6:22.95
おためしTAS1
実機:https://youtu.be/PNNR3oAt8j4