キーワード 強制解除 が含まれる動画 : 107 件中 1 - 32 件目
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【FF10】動画で見るFF10 Part.006(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.006(新)
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Part.006(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
動画の時間がちょっとばかり長くなってしまいました、スイマセン。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらずです。(´・ω・`)
※前(Part.05) > sm19667137(新)
※旧(Part.06) > sm14423518(←撮り直す前のPart.6です)
※新(Part.06) > この動画です。
※次(Part.07) > sm19678019(新)
進捗状況:ポルト=キーリカ → キーリカの森 → キーリカ寺院
【実況】みんなでカービィ64はじめました。part2
この動画はWii版「星のカービィ64」を4人で遊んでいくものです。本人たちは本気でプレイしているつもりですがその腕前はお察し下さい。 ○登場人物:バーテン見習いneige、音ゲー大好き輪音、次鋒サンドマン行きます!、桃色の戦姫ゲドウェイ 能力強制解除まで固定縛りと1死またはステージクリアで交代、前回の続きから輪音→ゲドウェイ→サンドマン→neigeの順の繰り返しでプレイしていきます。前⇒sm23359331 次⇒sm23426715 これまでの歩み⇒ mylist/43525010
【実況】みんなでカービィ64はじめました。part3
この動画はWii版「星のカービィ64」を4人で遊んでいくものです。本人たちは本気でプレイしているつもりですがその腕前はお察し下さい。 ○登場人物:バーテン見習いneige、音ゲー大好き輪音、次鋒サンドマン行きます!、桃色の戦姫ゲドウェイ 能力強制解除まで固定縛りと1死またはステージクリアで交代、前回の続きからゲドウェイ→サンドマン→neige→輪音の順の繰り返しでプレイしていきます。前⇒ sm23393667 次⇒近日うp予定 これまでの歩み⇒ mylist/43525010
20211114_【決定的に怪しい「用津辺」】メンバーシップ登録の強制解除と動画非通知設定でほとんどのメンバーが視聴不可能な異常事態
このチャンネルにお越しくださり、ありがとうございます。
私、直家GO®は、2019年10月からYouTubeにて活動をしております。
ご存じのとおり昨今は言論弾圧が厳しくなり、ユーチューバーにとっては
YouTubeからの警告と同義である「広告はがし」を何度もされてきました。
時には「投稿禁止」とされてしまったこともあります。
2023年年末には、言論弾圧がより厳しくなったことを受け、
YouTube「直家GO」チャンネルを保護するために、
これまで投稿した動画やライブ配信動画を3動画のみ残して、
他はすべて削除せざるを得ませんでした。
私が運営する他のYouTubeチャンネルにおいても、多くの動画を削除しました。
しかしながら、削除した動画を見返してみると、
このままお蔵入りさせるには、あまりに惜しい動画がたくさんありました。
例えば平岡直家チャンネルにおいては
2018年にはパンデミックを予想した放送をしておりました。
また、安倍晋三元首相の暗殺事件の前の参議院選挙については、
私が運営する複数のYouTubeチャンネルにおいて、1か月以上前から
「今回の選挙は何かが起こる! 選挙前48時間を切ったら要注意!」
と言い続けておりました。
また直家GO®の個人的なことにはなりますが、
3.11の地震の前に、何かが計画されているのを感じて備蓄をしておりました。
そのため3.11が起きた時には、既に1年分以上の備蓄を用意してありましたので、
何かが無くて困る、ということはありませんでした。
こういった経緯を踏まえ、YouTube「直家GO」チャンネルにて放送した動画を
こちらにて公開することにしました。
動画の端々に将来起こりうることを予測した内容がちりばめられています。
その未来予測は大きく分けると、下記の2つになります。
・シナリオが変わったので、現在は気にしなくても良い未来予測
・単純にまだ起こっていない未来予測
果たして、この動画はどちらなのか?
そういう視点で見ていただきますと、より有用と存じます。
各動画の動画タイトルの冒頭に、YouTubeで放送した日付が組み込まれておりますので、
ご参考になさってください。
なお、疑問点がある場合にはご連絡いただきますと、
動画やオフ会にてお話しさせていただくかもしれません。
流星のロックマン3 RED JOKER 普通にプレイ PRAT20
今回の初めに・・・あらすじとRJのファイナライズの解説があります。ちょっと短いと思うので一時停止した方がいいです。付け加えると・・・ファイナライズは3ターンで強制解除されます。ノイズ率が上がるほど専用フォルダが強くなる・・・です。 後・・・ノイズ率が100%以上だと・・・*全ての攻撃に対イン性能がつく*吹っ飛び、吸い込み、が逆になる *イリーガルカードが手に入る 以上です。 PRAT19→sm7343977 PRAT21→ sm7352706 流星のロックマン3→mylist/12394613
PC(steam)版 オートでNieR:Automata(ニーア オートマタ) プレイ動画17
ここでもイベントでリモート操作強制解除された
動画終盤、バグ?なのか2Bの背中の武器が変な位置に・・・(-_-;)
プレイ18:sm32021987
プレイ16:sm31995039
mylist/59865353
【FF10】動画で見るFF10 Part.007(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.007(新)
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Part.007(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
新規の撮り直し分はココ(Part.007)までになります。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらずです。(´・ω・`)
※前(Part.06) > sm19677675(新)
※旧(Part.07) > sm14553061(←撮り直す前のPart.7です)
※新(Part.07) > この動画です。
※次(Part.08) > sm14554145(旧)
進捗状況:キーリカ寺院(試練の間) → 連絡船・ウイノ号 → 港町ルカ
【FF10】動画で見るFF10 Part.002(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.002(新)
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mylist/25040065 (FF10)
mylist/35159827 (FF10-2)
Part.002(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除等をイジって新規に撮り直した動画です。
Part.002(旧)ではカットしていた宝箱回収シーンも載せてみました。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらず。(´・ω・`)
※前(Part.01) > sm19613607(新)
※旧(Part.02) > sm14248904(撮り直す前のPart.02です)
※新(Part.02) > この動画です。
※次(Part.03) > sm19640696(新)
進捗状況:海の遺跡 → サルベージ船 → 見知らぬ海
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO
ウィザードリィ リルガミンサーガ実況 Part.49
なんでこう、フラグを立てたがるのか。
今回も地上2階探索です。たぶん、明かり強制解除地点にシークレットドアがあるかと。
来週辺り、スタンドマイク探してみようと思いますが、今の配線で音を拾ってくれるのか怪しい。
前:sm16398903/次:sm16521714
マイリスト:mylist/23924506
【実況】 メトロイドプライム3コラプション 100%ハイパーの旅 Part10
説明下手な俺の本領発揮!
8:40から12:30くらいに言いたかったこと↓
ハイパーモードの仕様 ■+ボタンで使用及び解除。または25秒経過で強制解除
■ゲージを使い切るとエネタン1つ消費
コラプションモードの仕様 ■ハイパーモード状態でしばらくすると発動
(赤色ゲージ) ■ゲージは少しずつ増加するが、ゲージMAXで一定時間経つとGAMEOVER
■+ボタンでは解除不能。25秒経過するか、ゲージを空にする(エネタン1つ消費)
要するにコラプションモードでゲージを管理し25秒間使用し続けたらお得だね!ってことw
前→sm18376556 次→sm18408915
メトロイドプライム3実況mylist/32634966 実況Part1まとめmylist/31469398
[しゃべルドガー2周目]テイルズオブエクシリア2を一通りプレイ Part084
????「一体いつからギガントモンスター=大きいモンスターだと錯覚していた?」
このギガントの吹雪は一定時間にダメージを与えてくるからキツい、ルドガーの変身で吹雪を強制解除させれば楽になります
ん?ルドガーがいない場合?ゴリ押しで倒すしかないんだな、しかし
前sm19873691 次sm19934579 (ハーツR体験版→sm19681008) TOX2→mylist/34443694
うp一覧→mylist/19963911 TOI-R→mylist/30122628 タクティクスユニオン→mylist/32727746
【実況】2人で高速ミッキー3やってみた【part2】
こんにちは! りぷとんです。すこーるです。次回に引き続き高速ミッキーやらせてもらいます。今回は前回より協力プレイを生かすことができてるんじゃないかな~。あと、マイリス登録してくれた人感謝です!!感激しました!Part1→sm9879153 part3→sm9922617 おまけ(自己満足)→sm9932050 ゲーム 実況プレイ動画 実況動画 ファミコン
PC(steam)版 オートでNieR:Automata(ニーア オートマタ) プレイ動画15
ボス前でリモート操作強制解除された
2週目だとボスの名前分かる(スキャナーモデルだから?)
プレイ16:sm31995039
プレイ14:sm31979445
mylist/59865353
【MUGEN】夏のたわわな胸大会ミニPart.Final【狂下位くらい】
久しぶりの大会で色々と拙さが目立ちましたが、今大会もお付き合いいただきありがとうございました。
また大会投稿引退します(いつもの)
sm42630746 ← 前 OP → sm42523012
この大会のマイリス → mylist/75474998
これまで作った大会動画とか → mylist/36564930
ちょっとしたコメ返
「あ、これ強制解除できるのか」(竜子の2ゲージ乱打技)
闘神ウルスラに食らい判定はありませんが本体による攻撃なので当身を含む技であれば迎撃が可能になっています
(アストレアの一撃技について)
一撃技の使用条件は「体力1/3以下で」「本気モード中(光っているとき)」「そらおとゲージ1つ必要」となっているので、それに当てはまらないときは通常の4ゲージ技になるかと思います
また、一撃技を使うとゲージが0になるのでそこでも見極められるかと
「「こんなの初めて…」が意味深」(桜対ルナ)
3R目は捕まらないよう反撃を我慢してたのがジワジワくる
「アナブラの脱衣のためだけに威力が底上げされてる気が?」「何か問題が?」
(深く静かにうなずく)
真面目な話、堅実な立ち回りの恋ドラにほぼ即氏技の3ゲージを追加したような感じなので調整的な意味でも割と重要だったり
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
【FF10】動画で見るFF10 Part.005(新)
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.005(新)
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mylist/63679066 (投稿動画一覧)
mylist/25040065 (FF10)
mylist/35159827 (FF10-2)
Part.005(旧)の画面の明るさ、インターレースの強制解除なんかを調整して、新規に撮り直した動画です。
Part.005(旧)と比べて、海中での戦闘シーンなんかはダイブ見やすくなったんじゃないカナ。
せっかく撮り直したって言うのに、ちょいちょい音がptptしてるのは相変わらず。(´・ω・`)
※前(Part.04) > sm19650634(新)
※旧(Part.05) > sm14269277(←撮り直す前のPart.5です)
※新(Part.05) > この動画です。
※次(Part.06) > sm19677675(新)
進捗状況:連絡船リキ号 → ポルト=キーリカ
【PSO2】へっぽこぴーの肩越し縛りTAナベリウス1(VH:TAKE2)【Ra68/Fo44】
へっぽこぴーの投稿主が、興味本位で動画を作ってみた。
タイム的には変わらん気がしますが、やりにくい。(ハード終了時雑感)
【補足】
※テレプール飛込時強制解除される為、開始直後に再度肩越しにしてます。
※カタパルト移動中も一旦解除されますが、着地後に自動的に戻ります。
【へっぽこぴーの挑戦シリーズ ナベ1TA肩越し視点縛り編】 N sm23646468 H sm23646495 VH(比較用通常視点)下記参照 装備とNG集 sm23646645
撮影時点(2014/5/19)の通常視点自己ベスト
17分13秒S Ra68Fo44:1st 2014/5/18 sm23646608
◆投稿主連絡先
Twitter(@GeorgeStar428Do)
コミュ⇒ co1988424
◆権利表記
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
アクエリオンロゴス 第12話 重ねろ! 心と心
総は「離」のM.J.B.K(モジバケ)と融合を果たし、陽と決着をつけるべく出現した。陽は舞亜、心音とともにアクエリオン飛天となるが、「離」の文字の力は心音たちに波及し、合体を強制解除させられてしまう。それでも陽はベクター単体で総に突撃をかけるも、M.J.B.Kの力にかなうはずもなかった。だが間一髪のところで、M.J.B.Kの攻撃から陽のベクターをかばったのは翼人だった。対抗する術はなく、ただ茫然とする創声部のメンバーたち。陽は「救世主になる」ことの本質に直面し、たった一人で出撃することを決意する。
灰吹 陽:島﨑信長/月銀 舞亜:佐倉綾音/綺声神 心音:千菅春香/空篠 翼人:梅原裕一郎/土聞 努虫:淺井孝行/海凪 花嵐:小澤亜李/剣嵜 総:安達勇人/剣嵜 荘厳:中田譲治/粗朶 桜子:白石涼子/岩上 ショウコ:中野さいま
原作:河森正治・サテライト/ロゴスコンセプト:河森正治/監督:佐藤英一/助監督:筑紫大介/シリーズ構成:熊谷 純/脚本:熊谷 純、綾奈ゆにこ、望月真里子/文芸設定:河合宏之/キャラクター原案・アニメーションキャラクターデザイン / 総作画監督:豆塚 隆/サブキャラクターデザイン・プロップデザイン / 総作画監督:西野文那(C2C)/衣装デザイン協力:江端里沙/メインアニメーター:山門郁夫、佐藤篤志、高橋和也、小田武士(C2C)、下條祐未(C2C)/アクエリオンデザイン:ブリュネ・スタニスラス/メカニックデザイン:池田幸雄/M.J.B.Kデザイン:宮崎真一/メカプロップデザイン:高倉武史/CGプロデューサー:青谷崇司/CGディレクター:後藤浩幸/モニターグラフィックス:石川寛貢/美術設定:藤瀬智康(ヘッドワークス)/美術監督:森元 茂(アトリエローク07)/筆文字デザイン:櫻井静城/色彩設計:高木雅人、手倉森咲子(TripleA)/撮影監督:久保田 淳/編集:兼重涼子/音楽:R・O・N/音楽制作:フライングドッグ/音響監督:清水洋史/音響制作:加賀電子、東北新社/アニメーション制作:サテライト、C2C/製作:Project AQUARION LOGOS
so31927234←前話|次話→so31927236 第一話→so31927039
アクエリオンロゴス 第12話「重ねろ! 心と心」
総は「離」のM.J.B.K(モジバケ)と融合を果たし、陽と決着をつけるべく出現した。陽は舞亜、心音とともにアクエリオン飛天となるが、「離」の文字の力は心音たちに波及し、合体を強制解除させられてしまう。それでも陽はベクター単体で総に突撃をかけるも、M.J.B.Kの力にかなうはずもなかった。だが間一髪のところで、M.J.B.Kの攻撃から陽のベクターをかばったのは翼人だった。対抗する術はなく、ただ茫然とする創声部のメンバーたち。陽は「救世主になる」ことの本質に直面し、たった一人で出撃することを決意する。
動画一覧はこちら
第11話 watch/1443155664
第13話 watch/1444277789
戦姫絶唱シンフォギアGX EPISODE 04 ガングニール、再び
シンフォギアを身に纏えない響を救ったのは、偽りをかなぐり捨て、黒いガングニールにて鎧い立つマリアであった。この機にガリィを討ち果たすため、全力で仕掛けるマリアだが、LiNKERを介さぬギアからの負荷に熱血は飛沫き、その身は容赦なく灼かれる。ついにギアは強制解除され、響と同じく戦えない状況に陥るが、ガリィは面白くないと吐き捨て、その場をあとにする。怖れ、忌避した響は、戦いから目を背けてしまい、「何故、どうして」の先を模索してきたこれまでの歩みが鈍ってしまう。それでも未来は危険を顧みず、かつて自分が響と戦い、その帰結に救われたと語って聞かせる。伸ばしたその手を怖がるなと諭す未来に、奇跡宿る機械仕掛けのこの手から、逃げ出さないことを誓う響。戦ってでも欲しい真実があると叫んだキャロルが率いる敵勢力と、戦ってでも守りたい真実を求める響は、この瞬間、初めて激突理由を揃える。
立花 響:悠木 碧/風鳴 翼:水樹奈々/雪音クリス:高垣彩陽/マリア・カデンツァヴナ・イヴ:日笠陽子/月読 調:南條愛乃/暁 切歌:茅野愛衣/キャロル・マールス・ディーンハイム:水瀬いのり/エルフナイン:久野美咲/小日向未来:井口裕香/風鳴弦十郎:石川英郎/緒川慎次:保志総一朗/藤尭朔也:赤羽根健治/友里あおい:瀬戸麻沙美/安藤創世:小松未可子/寺島詩織:東山奈央/板場弓美:赤﨑千夏/レイア・ダラーヒム:石上静香/ガリィ・トゥーマーン:村瀬迪与/ミカ・ジャウカーン:井澤詩織/ファラ・スユーフ:田澤茉純
原作:上松範康、金子彰史/監督:小野勝巳/シリーズ構成:金子彰史/キャラクター原案:吉井ダン/キャラクターデザイン:藤本さとる/総作画監督:椛島洋介/アクションディレクター:光田史亮/メインアニメーター:式地幸喜/メカニックデザイン:大河広行、川原智弘/プロップデザイン:森岡賢一/フューチャービジュアル:ンゴ・ロング/美術設定監修:ロマン・トマ/美術監督:市川 敬/色彩設計:篠原愛子/CGチーフデザイナー:畑山勇太/撮影監督:志村 豪/2Dワークス:影山慈郎/特殊効果:飯田彩佳/編集:定松 剛/音響監督:本山 哲/音楽プロデューサー:上松範康/音楽:Elements Garden/アニメーション制作:サテライト/製作:Project シンフォギアGⅩ/オープニングテーマ:「Exterminate」水樹奈々(キングレコード)/エンディングテーマ:「Rebirth-day」高垣彩陽(ミュージックレイン)
so31975025←前話|次話→so31975028 第一話→so31975023
戦姫絶唱シンフォギアGX EPISODE 04「ガングニール、再び」
シンフォギアを身に纏えない響を救ったのは、
偽りをかなぐり捨て、黒いガングニールにて鎧い立つマリアであった。
この機にガリィを討ち果たすため、全力で仕掛けるマリアだが、
LiNKERを介さぬギアからの負荷に熱血は飛沫き、その身は容赦なく灼かれる。
ついにギアは強制解除され、響と同じく戦えない状況に陥るが、
ガリィは面白くないと吐き捨て、その場をあとにする。
怖れ、忌避した響は、戦いから目を背けてしまい、
「何故、どうして」の先を模索してきたこれまでの歩みが鈍ってしまう。
それでも未来は危険を顧みず、
かつて自分が響と戦い、その帰結に救われたと語って聞かせる。
伸ばしたその手を怖がるなと諭す未来に、
奇跡宿る機械仕掛けのこの手から、逃げ出さないことを誓う響。
戦ってでも欲しい真実があると叫んだキャロルが率いる敵勢力と、
戦ってでも守りたい真実を求める響は、この瞬間、初めて激突理由を揃える。
動画一覧はこちら
EPISODE 03 watch/1437031163
EPISODE 05 watch/1438576889
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ペイン来襲編 第三百八十五話 九尾捕獲完了
ガマブン太たちが倒され、ついにペインに押さえ込まれてしまうナルト。仙人モードで対抗しようとするが、餓鬼道にチャクラを吸収され、仙人モードを強制解除されてしまう。フカサクは自来也の時同様に、ペインの輪廻眼の繋がりを断ち切るため、シマと共に幻術の準備を始めるが…。一方、シズネの死に報いる為にも、ペインの本体を見つけ出す事を固く誓うシカマル達。更なる情報収集を始めようとしたその時、山中いのいちが気付いた重大な事実とは…。
うずまきナルト:竹内順子/春野サクラ:中村千絵/はたけカカシ:井上和彦/五代目火影・綱手:勝生真沙子/五代目風影・我愛羅:石田彰/うちはサスケ:杉山紀彰
原作:岸本斉史(「NARUTO-ナルト-」集英社ジャンプコミックス刊)/プロデューサー:土方真(テレビ東京)、朴谷直治(ぴえろ)/シリーズ構成:武上純希/キャラクターデザイン:西尾鉄也、鈴木博文/美術監督:横松紀彦/色彩設計:川見拓也/撮影監督:木村伸夫/音楽:高梨康治、刃-yaiba-/音楽制作:アニプレックス/音楽協力:テレビ東京ミュージック/音楽プロデューサー:谷澤嘉信/音響監督:えびなやすのり/録音演出:神尾千春/プランニングマネジャー:廣部琢之(テレビ東京)/監督:伊達勇登/製作:テレビ東京、studioぴえろ
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
so35832899←前話|次話→so35832901 第一話→so35833004
NARUTO-ナルト- 疾風伝 第三百八十五話 九尾捕獲完了
ガマブン太たちが倒され、ついにペインに押さえ込まれてしまうナルト。仙人モードで対抗しようとするが、餓鬼道にチャクラを吸収され、仙人モードを強制解除されてしまう。フカサクは自来也の時同様に、ペインの輪廻眼の繋がりを断ち切るため、シマと共に幻術の準備を始めるが…。一方、シズネの死に報いる為にも、ペインの本体を見つけ出す事を固く誓うシカマル達。更なる情報収集を始めようとしたその時、山中いのいちが気付いた重大な事実とは…。
動画一覧はこちら
第三百八十四話 watch/1437638619
第三百八十六話 watch/1437639869
【SS版TO】魔法使いしかおらへんで!! 4章 part18【魔法縛り】
今回はボード砦、砂漠のロボス戦とゾショネルの神殿戦です。
サターン版タクティクスオウガを魔術師系クラスと魔法のみでがんばる制限プレイ動画です。
前…sm1586867 次…sm15946031 一覧…mylist/20755399
フナムシのゆっくり実況プレイ 【ENDorEDEN】 第三章
どうも!バグに愛される系海洋生物ことフナムシです!ヽ(;∀;)ノアハハ
なんでいつもこうなるんや…(ヽ'ω`)
前者のバグは確かに私が意図せぬ行動をした所為だけど、後者のバグは私悪くないもん!多分!o('A‘*)oプナムシプナムシ
しかしほんと沢山バグらせてきたなぁ…。バグ以外の不具合や仕様も含めるけど覚えてるのだけで
・デスゲーム(ナイフ消失)
・BLACK LABO((確か)猿川が壁にめり込み)
・hush beat step(壁走り・ミネさんの名前)
・SPLIT LIFE(スプリットモードで謎爆発)
・ハートレスマンション(敵キャラ壁めり込み(動画外))
・spook-amusment(変身強制解除、攻撃透明化)
・あだしのやしき(イベント位置に強制移動して行動不可能)
・虚白の夢(ナンパマンが木の上にワープ)
・パンスペルミア(全般)
・メメント・モリの夜(アップルパイ復活&消失、ニーシャさん殺害)
・黄泉廻道(コマチちゃん透明化)
・ENDorEDEN(今回の動画参照)
・今回のオマケ作品
ナンバリングで言えば半分弱バグらせてやがるぞこの海洋生物('A`)
覚えてないだけで他にもいくつかありそう(゚A゚)アッタラコメントデオシエテー
ということで!フリーゲーム作者様方!
私に依頼していただければ嫌というほどバグを見つけますので是非ご連絡を!ァ '`,、'`,、(;∀;) '`,、'`,、
sm41447780←第二章|mylist/74048635|第四章→sm41506492
使用素材
魔王魂 https://maou.audio/
サイバー43 アコースティック27
ニコニ・コモンズ
【透過素材】雨 nc200980
ホラーBGM nc179059
ENDorEDEN ダウンロードサイト→https://www.freem.ne.jp/win/game/23031
カット絵、疑問要望等なんでもどうぞ!→[email protected]
これまでのPart1(予告含む)リスト→mylist/55685289
【VOICEROID実況】絵の中に琴葉姉妹【ルイージマンション縛りプレイ】
初めに以下のご留意を。
※初投稿です。
※VOICEROID実況(茶番有)です。
※縛りプレイ(本編にて内容提示)です。
おはつに、雪羽です。
前々から作ってみたくあったVOICEROID動画の完成にこぎつけたのでこうして初投稿に至りました。
作業の軽いお供にでも見ていってください。
※追記10/30
タイトルを少々変更しました『実況→遊劇場』
※追記2019/3/14
今更ですがちょくちょくコメと付いていますのでこちらでも補足。
横移動縛りに関してはあくまで『ポーズ画面から開ける設定横移動に固定する』というものです。
そしてこの横移動は屋内の明かりが着いてると判定されている場所、ボス戦のフィールドではシステム的に強制解除されてしまいます。
要するに暗所と判定されている場所に限りルイージは横移動を強いられるわけですね。
既プレイ前提の説明不足で申し訳ありませんでした。
Part1→sm32493121 次回→sm32714448 マイリスト→mylist/60663947
シリーズまとめ→series/1023
【FF10】動画で見るFF10 Part.014
動画で見る FINAL FANTASY 10【非実況】
Part.014
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インターレースの強制解除をしたせいで文字がジャギジャギなんだ。
横線は出てないんだけど、どっちが良いんだろ。 (´・ω・`)
早送りなんて機能も使ってみたけどカットする気で撮ってたからアタフタしとる!
※前(Part.13) > sm16007357
※今(Part.14) > この動画です。
※次(Part.15) > sm18013286
進捗状況:ジョゼ街道 → 海の参道 → ジョゼ寺院(試練の間)
メタルギアソリッド3(PS2)gdgdプレイ(その12)
gdgdプレイにおいて重要なことはいかに強制イベントシーンにもっていくかだ!(アラート強制解除的な意味で) その13→sm2300861 その11→sm2266441
【動画リスト】MGS4gdgd→mylist/12052476 MGS3gdgd→mylist/12052473 MGS2gdgd→mylist/12052468 MGSgdgd→mylist/12052464 その他gdgd→mylist/10607324
4人TAS テイルズオブシンフォニア(GC版) Part5
マグニスさま延命ルート
ダウン強制解除は連続2回までしかできないっぽいので3回目ダウン直前となる130Hit前後でわざと途切れさせています
ここまでの追記数は5,483回(1,921回)
Part1→sm21474488 前→sm21542988 次→sm21588651
TOSマイリストmylist/38162673
【パチンコ】CR舞-HiME ZB その7
近所のZBが撤去されていたでござる・・・
この俺も哀しみを背負うことができたわ
後半は動画に収め切れなかったもの
たまにすっすっすっすっと鳴っているのは何かのエラーを強制解除してるらしいとの事、風雅の怨念ではないようだ
その6 sm11368921 - その8 sm11441479 舞HiME mylist/19666408 うpリストmylist/8095359
【PSO2】へっぽこぴーの肩越し縛りTAナベリウス1(ハード:TAKE1)【Ra68/Fo44】
へっぽこぴーの投稿主が、興味本位で動画を作ってみた。
とりあえず、いつも以上に狙いが定まらない。(ノーマル終了時雑感)
【補足】
※テレプール飛込時強制解除される為、開始直後に再度肩越しにしてます。
※カタパルト移動中も一旦解除されますが、着地後に自動的に戻ります。
【へっぽこぴーの挑戦シリーズ ナベ1TA肩越し視点縛り編】 N sm23646468 VH sm23646526 VH(比較用通常視点) sm23646608 装備とNG集 sm23646645
撮影時点(2014/5/18)の通常視点自己ベスト
12分04秒S Ra68Fo44:1st 2014/5/16
◆投稿主連絡先
Twitter(@GeorgeStar428Do)
コミュ⇒ co1988424
◆権利表記
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
FF7 ネクラウドが行く ギル増減禁止+α プレイ 44
あんなところに自動回復ポイントがあることを知った驚きと絶望を知るが良い!! ミッドガルはかなしい状態ありきで攻略を考えていたので、かなしいを強制解除された時点でその後の戦略が全て崩れました。 前⇒sm7266433 次⇒sm7313015 マイリスト⇒mylist/9778916 ルール⇒sm6612618
ガンダム EXTREME VS FB CPU戦 ザウパーロボ
ひぃっ! 大佐の戦場を、汚してしまった・・・
「ひぃっ!」がゲーセンでやってると「ひぎぃ!」にしか聴こえない件
NEXTのハンマ・ハンマに似た性能の機体ですね
サイコジャマァァァァ↑↑はユニコーンのNT-D(だけ?)を強制解除させる効果があります
私事なんですが、今までガンダムUCのDVDを全部発売日には買っているのに
1話も見たことがないという状況だったので 昨日徹夜してep.6まで一気に見ました
聞いたことある台詞が劇中に出てくると嬉しくなりますね
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