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戦場のフーガ つぶやき実況5-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
赤い敵は特に慎重に対処する。
耐久が半分を下回ると火力が上がる、という能力が非常に厄介。
その心配がない序盤でも追加装甲を剝がさないと火力が通らない。
とにかく手間と慎重な指示が必要。
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戦場のフーガ つぶやき実況5-2
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
遺跡探索もいろいろ要素が出てきたな。
正直あまりアクション要素はないかと思っていたが、予想を裏切ってきた。
今回はもう仕方ないが、次からは注意しよう。
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戦場のフーガ つぶやき実況5-1
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、5回目の収録分はじまります。
人が増えればやっぱりすべての要望に応えるのは無理になってくるな。
遺跡の探索にしても考えなしに進めていては全回収はできなくなっている。
行動力に限りがあるのでやり直すわけにもいかない。
致命傷ではないと思って先に進むしかない。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-12
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、4回目の収録分終了です。
お話としては進まないのでシナリオ見たい人は見なくてもかまいません。
物資の効率的な集め方などは現段階ではさっぱり考えてもいない。
インターミッションでの釣りや遺跡探索などしていくといいのだろうけど
人員の精神衛生を整えるので手一杯で、資材集めをする余裕がない。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-11
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
正直そんなに強くない。ボスよりも道中の方が脅威。
装甲の数自体は多いが、火力も攻撃頻度も高くないので対処が楽。
しっかり防御さえしていれば問題ない、これは道中の敵でもいえるが。
危険な道の敵は、実際それだけ危険だということだろう。
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初代サイレントヒルPS3ハンドガン不具合ノイズ対策
ゲーム音は小さくしていますが一応音量注意。
※この動画で使用しているPS3は最終型番のCECH-4300です。
その他のPS3で使用した際に問題なくできるかコメントをいただけるとありがたいです。
全てのPS3にPS1後方互換機能があるのでPS3でPS1のソフトが遊べます。
しかし初代サイレントヒルをPS3で遊ぶ際、主要武器であるハンドガンを屋外で敵に使うとノイズが発生する問題があります。
非常にうるさく普通にプレイすることは難しく、必然的にハンドガン縛りにならざるをえませんでした。
これがあるのでPS3を避けてPS1かPS2で遊ぶか、遊ばない選択をする人がいるかもしれません。
しかし知っている人は知っていると思いますが、この不具合には一応対処方法があります。
この情報が広く広がって遊ぶ人が増えることを期待しています。
(全ての状況で検証していないのでもしかしたら使えない場面もあるかも?)
動画冒頭で屋外と言うところを屋内と言い間違えていました。
正:主に屋外で起こる印象です
解説voice
VOICEVOX:冥鳴ひまり
戦場のフーガ つぶやき実況4-10
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
最後のインターミッションが来た。
道中の激戦を超えてきた緊張の糸が切れたのか、若干ガバガバな行動をしているな。
致命的な取りこぼしはなかったはずなので良しとしよう。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-9
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
もう固定ペアの概念はなく、最適解を探る。
SP回復をいかに回すかを考えるとマシンガンペアになる。
レベルが上がってきて色んなキャラが色んなスキルを使えるようになってきた。
回復担当のこのキャラ、という概念に縛られることもなくなりつつある。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-8
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
まだまだまだ危険な道を行く。
敵がタフであるなら、SP回復をつけて叩く回数が増えて
SP回復の機会が多いと捉える。
そんな風に考えないと気が重いくらいに敵が硬い。
実際、回復術の2回分程度はすでにSP回復しているだろう。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-7
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
再び危険な道を行く。
敵の出現内容が分かっていれば対処もできる。
詳細を見れば敵の体力と攻撃力が分かるが、それをみただけでは
最大火力を受けた時にどれくらいの被害が出るのか
これの想像がまだつかないな。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-6
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
危険な道を行く。
SPを適宜使っていくと決めたが、案配が難しい。
要所要所で大火力を使わないとまずい。
正面から通常攻撃だけでやりあうと勝てない敵の火力と耐久力だ。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-5
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
協力技はまだ使えないが、SP回復の能力は魅力。
味方の組み合わせに一貫性を持てなくなってきたが、ガタガタ言ってられなくなってきた。
協力技のゲージは各キャラ同士それぞれ別々に管理されるようなので、
色んな組み合わせで撃てる状態にしておいた方がいい気がしてきたぞ。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-4
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
インターミッション2回目。
行動に間違いや無駄がないか注意が必要だが、収録が実は久しぶりということもあり
色々仕様を忘れていて軽率な行動が割とある。
AP20は絶妙というには少ない気がする。
これ以上人数が増えた場合、全員をフォローできない場合もありそうだ。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-3
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
分岐の先に何があるのか。
確認できるとできないとでは難易度が変わってくるまである。
新キャラの特殊能力は強力だが、誰と組ませても協力技にならないのがネック。
これは今後の課題になるな。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-2
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
ようやく戦闘が始まる。
先は長いが、今回は前回よりもSPを使っていくつもり。
途中に回復ポイントがあるので、余らせるくらいなら消費したほうがいい。
敵にも特殊能力持ちが出てきたので、出し惜しみしていると逆に消耗が激しくなる。
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戦場のフーガ つぶやき実況4-1
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、4回目の収録分はじまります。
冒頭画面の一部が前回収録分と違う。
2023年9月16日でGAMEPASSカタログからはずれることになったので、その前に購入しました。
GAMEPASSタイトルは2割引きで買えるのでお得です。
これは確実に値段以上に楽しめるゲームだと確信して買えたのでよし。
着手が早ければカタログからはずれる前にクリアまでいけたのだろうけど、
何事も瞬発力が大事だなと実感させられる。
sm42711158前回← →次回sm42750403
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戦場のフーガ つぶやき実況3-10
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
率直な感想。まだ3章だぞ。4楽章で終わる交響曲なら中盤すぎだが。
某名人の有名な言葉を忠実に守っていたらクリアまでかなりの日数がかかるかもしれない。
味方を犠牲に出来ないという緊迫感が、まだゲーム序盤と言っていいだろう時期からあるので
特にじっくりと考えることが許されているだけに、一手一手に重みを否が応にも加えている。
不快ではないが、多大な疲労感に包まれた達成感がある。
次回以降の収録時間がどうなるのかは、やってみないとわからない。
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戦場のフーガ つぶやき実況3-9
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
なんとかなる。
どこで防御するかも大事だが、だれが防御するかも重要だな。
敵の行動直前に防御をする必要はないので、
若干ではあるが攻撃効率に差が生まれたはず。
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戦場のフーガ つぶやき実況3-8
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
ようやく終わりが見えてきた。
インターミッションでもしっかり考えないと取りこぼしが出てくるな。
どれほど効率が変わるのかは不明だが、やる気は上げておくに越したことはない。
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戦場のフーガ つぶやき実況3-7
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
少しずつ協力必殺技を使う。
同じペアでもどちらが砲手になるかで効果が変わる。
SPや協力必殺技は温存したいが、それではかえって戦闘が長引いてしまう。
より効果的な使い方を模索するために、やはり時間をかけてしまう。
sm42663889前回← →次回sm42686715
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戦場のフーガ つぶやき実況3-6
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
見返したら想像以上に口数が減っていた。
終わりが見えないため、SPをどれだけ使っていいのか判断が付きかねる。
協力必殺技もあるが、こういうのは最後のボスに取っておきたいのでこれも温存している。
見ている側は虚無の時間に感じるだろうが、やっていて苦しくも面白い思考時間ではあった。
sm42655751前回← →次回sm42676442
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戦場のフーガ つぶやき実況3-5
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
ヒーロースキルがかなり強力。
攻撃をしたりされたり、基本的に戦闘に参加していればいずれヒーロー状態になる。
ただ、その状態に持っていきやすくするために、インターミッションでの行動が関わってくる。
適当に行動してると戦闘で苦労することがあるかもしれないな。
sm42634018前回← →次回sm42663889
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戦場のフーガ つぶやき実況3-4
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
今回も新要素。
インターミッションでの行動がさらに増える。
遺跡探索はそこまでアクション要素が強いわけではないな。
今後どうなるかわからないが、今のところタイミング重視のように思える。
sm42601636前回← →次回sm42655751
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戦場のフーガ つぶやき実況3-3
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
またしても新要素。
この量は確かに徐々に開放していかないと覚えきれない。
間違って飛ばしてしまった部分には、最初なので特別に絶好調状態になるとあった。
ヒーロー状態の特性によってはスキルを使うより強力になるな。
sm42596542前回← →次回sm42634018
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戦場のフーガ つぶやき実況3-2
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
味方が増えたことに加えて新要素も来たので、もろもろ把握しなければ。
やれることが増えたのはいいが、行動力自体は増えていない。
今はまだいいが、今後はすべての要素を満たしていくのは無理かもしれない。
sm42576425前回← →次回sm42601636
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戦場のフーガ つぶやき実況3-1
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、3回目の収録分始まります。
3回目だが、まだ新要素が出てくる。
やれることが段階的に増えていくので、覚えるのは難しくない。
戦車内の探索範囲が思ったより広く、確かに最初から全開放されていたとしたら、
紹介されてもすべてを覚えきるのは難しそうだ。
どの段階でどこまでプレイヤーに行動の許可を与えるのか、制作側の思案のしどころ。
テストプレイの末にこの仕様になったのだろうと想像するのも、ゲームの楽しみ方のひとつだと思う。
sm42561005前回← →次回sm42596542
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戦場のフーガ つぶやき実況2-5
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、2回目の収録分終了です。
まあまだ序盤なので一回の収録時間もこんなものだろう。
まだこの世界の構造がよくわからない。
今回は少しだけ資料的なものを読んでみたが
いずれきちんと目を通した方がいいかもしれないな。
sm42552829前回← →次回sm42576425
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戦場のフーガ つぶやき実況2-4
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
ようやく今回のボスのお出まし。
戦闘の前に回復もあるし、ボス前に通常の敵による消耗もない。
かなり強力な敵ではあるが、しっかり状況を見ながら戦えばどうにかなるぞ。
sm42534698前回← →次回sm42561005
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戦場のフーガ つぶやき実況2-3
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
最善手はどうなるのだろう。
今はまだ行動を決める前に何を見るべきかを把握するのに時間がかかる。
各ユニットの行動順、命中率、彼我の体力差、キャラクター同士の絆などなど。
敵の弱点に対応する編成は間違いなく重要ではあるが、
それを追求するあまりダメージ効率が下がったり、命中率に難が出たりしては
逆に効率を損なう場合もあるかもしれない。
今はまだ時間がかかる。
sm42526364前回← →次回sm42552829
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戦場のフーガ つぶやき実況2-2
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
チュートリアルではなく自分の判断での戦闘。
まだまだ序盤なのでそこまで難しくないし、少々甘い判断をしても問題ない。
極めるとなるとインターミッションで誰の絆をあげるか、とか
細かくキャラチェンジして調整していくのだろうな。
sm42518856前回← →次回sm42534698
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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戦場のフーガ つぶやき実況2-1
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、2回目の収録分始まります。
戦闘前の戦車内散策。
レベルが上がるごとにソウルキャノンの弾として扱いにくくなるな。
そういうわけでますますソウルキャノンを使うわけにはいかない。
発射演出はゲーム開始時の一回で十分だ。
sm42474632前回← →次回sm42526364
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
戦場のフーガ つぶやき実況1-6
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、1回目の収録分終了です。
続きが気になる。
ゲームで遊ぶおとぎ話とか紙芝居のような印象を受けた。
プレイヤーが介入できるのは戦闘と合間の戦車内での行動。
どのような調整が施されているのかまだわからないが、
とりあえずは全員生存を目指してプレイする。
某ゲームのような真エンドを見るには一番役に立つキャラを手放さないとダメ、
というような仕様がないことを願う。
sm42468319前回← →次回sm42518856
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