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Assassin's Creed つぶやき実況9-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
過去一の挑戦回数。
敵を始末しまくった結果、警戒状態が厳しいままで仕事がここまでやりにくくなるとは。
戦闘で負けることがないからといって、無計画にやっているとダメだな。
sm42095125前回← →次回sm42115282
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Assassin's Creed つぶやき実況9-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
戦闘で負けることはまずないが、確実に増援が多くなっている。
アサシンブレードメインで戦うので処理速度は上がっているはずだが、
単純に数が多いので時間がかかる。
騒ぎを起こしたくなくても、建物の上で兵士の対処をしくじるととんでもない騒ぎになるな。
sm42082400前回← →次回sm42103880
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Assassin's Creed つぶやき実況9-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、9回目の収録分始まります。
じわじわと難易度が上がってきたので、探索方法を変えて時短を試みて効果は確実にあった。
それでも長引くことになる。
以前の方法で回っていたら収録時間がとんでもなく長くなっていただろう。
sm42073472前回← →次回sm42095125
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Assassin's Creed つぶやき実況8-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、8回目の収録分終了です。
操作練習で無駄にした時間は2分。
ずっと攻撃したときの踏み込みのことだと勘違いしていたが、
よくみるとカウンターの構えをしていない状態のAボタンに踏み込みが割り振られていた。
新要素がどこに追加されたかハイライトなどで視線誘導されていれば
こんな苦労せずに済んだのだが。
ゲームの進行は例のごとく次の街で依頼を受けるところまで。
sm42064560前回← →次回sm42082400
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Assassin's Creed つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
珍しく悪役らしい悪役。
今回のは的になっても仕方ないやつではないだろうか。
今までのやつらはそれなりに考えさせてくれたというのに。
sm42054427前回← →次回sm42073472
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Assassin's Creed つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やっぱりビューポイントの回り方を見直したおかげで
情報収集のための移動の手間が省けている分だけ確実に早くなった。
それにしても低層建築が多くて、かえって探索しにくい。
目印になる建築物がないので
すでに行ったことがあるのかないのか、把握するのに苦労する。
sm42042332前回← →次回sm42064560
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Assassin's Creed つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
時短の効果が出てきただろうか。
ビューポイント開放と同時に周辺の情報を得ていく方が、やっぱり早い気がする。
思い返せば前回は情報収集失敗繰り返したり、そもそも時間がかかっていた。
そういうのが今回は少ないので、早いのは当たり前と言えば当たり前だが。
sm42033831前回← →次回sm42054427
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Assassin's Creed つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やっぱりアサシンブレード。
安全とは言えないが、やはり早い。
ひるんだ敵に対しても一撃で済むので最大効率を出すのはやはりこれだろう。
sm42008325前回← →次回sm42042332
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Assassin's Creed つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、8回目の収録分始まります。
今回から進行方法をちょっと変える。
これまでは全ビューポイント開放を優先、そのあとに情報収集だったが、
今回よりビューポイント開放後、付近のタスクを処理してから次のポイントへ向かう。
移動のロスが減って無駄がなくなるはず。
sm42008325前回← →次回sm42033831
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Assassin's Creed つぶやき実況7-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、7回目の収録分終了です。
次の現場にきてから終わる。
シナリオ的には次回でおそらく中盤折り返しになるはず。
うろ覚えではなく完全初見の領域に入る予定。
sm41998726前回← →次回sm42018626
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Assassin's Creed つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
今回は苦労したぞ。
落ち着いて集めた証言を思い出せば、もっとスムーズに事が運んだのだろうか。
細い足場での攻防は今後もあるのだとしたら非常に面倒だ。
sm41982882前回← →次回sm42008325
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Assassin's Creed つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
情報収集は順調。
やはりあの豪華な建物は今回の仕事場になりそうだ。
いろいろ情報がそろってきているが、情報の点と点が線でつながるのは
自分の場合は収録が終わって編集段階になってからだ。
察しが良くない人間なのでいろいろと苦労する。
sm41973863前回← →次回sm41998726
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Assassin's Creed つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
できるだけアサシンブレード使いたいマン。
カウンターが決まれば確実に仕留めるため、うまくいけば戦闘時間の短縮になる。
しかし安定には程遠いので事故を考えるとやるべきではないな。
sm41964336前回← →次回sm41982882
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Assassin's Creed つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
登り直し。
最初に登ったところだが、もう忘れている。
梁が建物をまたいでいるところは工事予定の場所なのだろうか。
歴史的な再現か、ゲーム的な配置か、気になると言えば気になる。
sm41952716前回← →次回sm41973863
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Assassin's Creed つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
明らかに仕事の現場になるであろう場所にきた。
ときどき小さな段差に引っかかって止まることがあったが、
敵の眼前でそれが起こるのは焦るな。
今回の検証からすると、歩きかスプリントで移動するのがいいのだろうか。
敵がいなければそこまで問題ではないが、敵がいると思われる場所では
スプリントの方がいいかもしれない。
sm41938199前回← →次回sm41964336
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Assassin's Creed つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
アサシンは泳げない。
主人公キャラが泳げるようになるのは何作目からだったろうか。
これほど身体能力に秀でた人間ならば水練くらいしていても不思議ではないのだが
まあそこはゲーム的な色々で泳ぎの要素はオミットされたのだろう。
sm41930987前回← →次回sm41952716
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Assassin's Creed つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
上を通り続けて現場まで向かいたかったが、そうもいかないようだ。
仕方なく下に降りるとどうしても戦闘に巻き込まれる場面が出る。
過去に収録せず遊んでいた時よりも戦闘にはなじんだ感があるので、
戦うのはやぶさかではないが、欲も出てくる。
やはりアサシンブレードで決まればしっかり一撃を入れてくれるし時短になる。
回避ができるようになったので、状況によっては使い分けていきたい。
sm41921950前回← →次回sm41938199
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Assassin's Creed つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、7回目の収録分始まります。
マップ難易度が微妙に易しく感じる。
本来なら前回プレイしていたところの前に来るべき場所だからだろう。
とはいえ、ビューポイントそのものは高い場所にあるので、
登りきるまでにしっかり道筋を見ていかなくてはいけない。
sm41910306前回← →次回
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Assassin's Creed つぶやき実況6-11
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、6回目の収録分終了です。
収録終わりが近づいたころに間違いに気づく。
次回収録は間違いが起こらないように現場で依頼を受けた状態で終了した。
戦闘では新しい動作として回避ができるようになったが、これを活かしていけるかどうか。
カウンターを取りにくいタメ攻撃をしのげるようになれば事故は減る。
カウンターを取れるのか回避するべきなのか、攻撃の起こりを見てから判断を正しく下せるかが問題だ。
sm41901084前回← →次回sm41921950
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Assassin's Creed つぶやき実況6-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
諦めなくてよかった。
よく観察していれば最初に来た時に登れていたかもしれない。
小さな輪っかがあったり、鉄の棒が露出していたりして、登りのヒントはあったのだ。
たぶんカギを入手して扉を開ける的なギミックはないのだろう。
sm41892369前回← →次回sm41910306
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Assassin's Creed つぶやき実況6-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事の時間。
じっくり上も下も移動をして下見をしたので現場までの道のりはよどみなく。
お祈り四人組は最初から配置されていたのだろうか。
マップアイコンには出てこないのでよくわからないな。
sm41883904前回← →次回sm41901084
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Assassin's Creed つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やってしまった。
一度二度ならまだしも、あれほど執拗に手を出してくるのは確実に悪意があるだろう。
ご機嫌おじさんはそもそも一般人として扱っていいものだろうか。
あの当時はご機嫌になる何かを常用していても問題なかったのかもしれないので
今の価値観を当てはめるのはよくないかもしれない。
sm41873451前回← →次回sm41892369
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Assassin's Creed つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
ミッションの仕様を勘違いしていた。
目標を始末しろ、という仕事を請け負ったなら、その仕事の間は騒ぎを起こしてはいけない。
地形もさることながら、多様なNPCが配置されていて厄介な動きをする者もいる。
一番厄介なのは確認を疎かにしている時分だった。
sm41864698前回← →次回sm41883904
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Assassin's Creed つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
カメラ位置が悪い。
戦闘で負けることはないと思っていたのだが、まさかの敗戦。
敵の数が多い場合、アサシンブレードにこだわるべきではなかったのと、
カメラをもっと遮蔽物のない位置まで動かすべきだった。
sm41856295前回← →次回sm41873451
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Assassin's Creed つぶやき実況6-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
今までにない高さの建築物が結構ある。
警備はそこまで熱心にやっていないので割と楽に掃除ができるな。
プレイヤーにはわからないマスクデータとして、
敵NPCを仕留める時にNPCが逃げ出そうとするパラメータが発生するのではないか。
アサシンブレードは判定が厳しい分、敵が戦闘放棄して逃げ出すまでが速いとか
そういう違いがあってもいい気がする。
sm41844058前回← →次回sm41864698
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Assassin's Creed つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップ南端の砦の中に入る。
敵の数はもはや問題ではなくなった。
問題は行きたい場所に行けるかどうかだ。
結論を言うと行けるのだが、現段階ではまだその方法に気づいていない。
sm41834653前回← →次回sm41856295
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Assassin's Creed つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップアイコンの過密問題。
アイコンのサイズが一定で、マップの拡大もそんなにできないので重なってしまうとわからなくなる。
アイコンの種別ごとに表示させることができるので、切り替えながら確認しろということなのだろう。
UIのデザインや機能について、全くの門外漢だが、昔に比べて興味がわくようになった。
ストレスなく、わかりやすく、使いやすいデザインというのは、
問題なく使えているうちはあまり実感することがない。
そういうところに気づけるようになると、大人になったなあと思ったりする。
sm41825537前回← →次回sm41844058
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Assassin's Creed つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
ビューポイントまでの間は迷路の様相だが、建物の上は見通しがいいので楽だな。
一見して一直線に行けなさそうなところでも、周りを見渡せば通れそうなところに通じている。
兵士の見張りが邪魔ではあるが、地上を歩いて見通しが悪い中を通りながら
物乞いやご機嫌おじさんに邪魔されることを思えば、ストレス具合は比較にならん。
sm41816049前回← →次回sm41834653
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Assassin's Creed つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、6回目の収録分始まります。
なんで勘違いしているのか、本当によくわからない。
勘違いのせいで難易度の若干高いアッカへ向かう。
まあそれでも前回まで行っていた場所に比べればマシなものだ。
sm41806709前回← →次回sm41825537
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Assassin's Creed つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分終了です。
今回はグダグダしゃべる回。
メールネタも今後新展開が用意されているのだろうか。
製薬会社だと守秘義務も大変そうではあるが、命がけとはさすがに?
現代でのアクションパートもできるだけ取りこぼし要素がないようにしたいが、
攻略情報を知らないとダメなものがあればお手上げ。
今のところ攻略情報を漁ってからプレイするつもりはないので、
もし情報なしには回収できない要素があれば致し方なしと思ってもらいたい。
sm41798200前回← →次回sm41816049
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Assassin's Creed つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
向こうには向こうの言い分があるようだ。
敵はイベントシーンで何やら毎回ご高説を垂れるようだが、
立場が変わると物事の捉え方も変わるのは仕方ない。
それはそれとしてアルタイルが来ることを予測して罠を仕込んでいたのはどういうことだ。
内通者がいるのかどうなのか。
さすがに街で騒ぎを起こしすぎではあるので感づかれた説はあるが、
ネットがない時代でここまで対応が早いなんてあるだろうか。
sm41789490前回← →次回sm41806709
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Assassin's Creed つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
移動に関してスムーズだったこのゲームでここまで引っかかることがあるか。
基本的に自動で行動選択の補正がかかるので、
任意で細かい調整をしたいときには裏目に出るのか。
敵の視線が通らない場所だったので良かったが、
これが敵に見られる場所だったら余計な手間が加わるところだった。
sm41771869前回← →次回sm41798200
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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