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Assassin's Creed つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップアイコンの過密問題。
アイコンのサイズが一定で、マップの拡大もそんなにできないので重なってしまうとわからなくなる。
アイコンの種別ごとに表示させることができるので、切り替えながら確認しろということなのだろう。
UIのデザインや機能について、全くの門外漢だが、昔に比べて興味がわくようになった。
ストレスなく、わかりやすく、使いやすいデザインというのは、
問題なく使えているうちはあまり実感することがない。
そういうところに気づけるようになると、大人になったなあと思ったりする。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
ビューポイントまでの間は迷路の様相だが、建物の上は見通しがいいので楽だな。
一見して一直線に行けなさそうなところでも、周りを見渡せば通れそうなところに通じている。
兵士の見張りが邪魔ではあるが、地上を歩いて見通しが悪い中を通りながら
物乞いやご機嫌おじさんに邪魔されることを思えば、ストレス具合は比較にならん。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、6回目の収録分始まります。
なんで勘違いしているのか、本当によくわからない。
勘違いのせいで難易度の若干高いアッカへ向かう。
まあそれでも前回まで行っていた場所に比べればマシなものだ。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分終了です。
今回はグダグダしゃべる回。
メールネタも今後新展開が用意されているのだろうか。
製薬会社だと守秘義務も大変そうではあるが、命がけとはさすがに?
現代でのアクションパートもできるだけ取りこぼし要素がないようにしたいが、
攻略情報を知らないとダメなものがあればお手上げ。
今のところ攻略情報を漁ってからプレイするつもりはないので、
もし情報なしには回収できない要素があれば致し方なしと思ってもらいたい。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
向こうには向こうの言い分があるようだ。
敵はイベントシーンで何やら毎回ご高説を垂れるようだが、
立場が変わると物事の捉え方も変わるのは仕方ない。
それはそれとしてアルタイルが来ることを予測して罠を仕込んでいたのはどういうことだ。
内通者がいるのかどうなのか。
さすがに街で騒ぎを起こしすぎではあるので感づかれた説はあるが、
ネットがない時代でここまで対応が早いなんてあるだろうか。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
移動に関してスムーズだったこのゲームでここまで引っかかることがあるか。
基本的に自動で行動選択の補正がかかるので、
任意で細かい調整をしたいときには裏目に出るのか。
敵の視線が通らない場所だったので良かったが、
これが敵に見られる場所だったら余計な手間が加わるところだった。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
効率を求めるとビューポイントと同時に情報収集をやった方がいい。
収録時間が今以上に長くなる傾向があるならそれも考慮してみよう。
今はまだなんだかんだ言いながら街をぶらぶらするのも一興という時期だ。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
戦闘が始まってしまうともうどうしようもない。
敵がどれだけ増えようが、カウンターを取る以外に処し方がない。
体力もまあまあ増えているので、これが尽きるより敵の全滅が速いだろうな。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
道をふさがれている場所は上から行くしかない。
戦闘になることを厭わなければ正面突破も選択肢に入るが、
戦わずに済むならそれに越したことはない。
敵を倒して経験値を積んだりアイテムを稼ぐわけではないので
プレイスタイルに大きく左右されるところだ。
迂回路があまりに面倒な場合は突破を図る場面があるかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
戦闘の手際の良さを意識する。
市井の人々を騒がせるのは本意ではない。
素早く終わらせて現場を立ち去って平穏な日常に戻されるべきだ。
こちらから好んで剣を抜いたりはしないのだから。
建物の上ではその限りではないが。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分始まります。
ビューポイントを目指して街を歩く。
建物の上を渡り歩いた方が速いので上を行きたいのだが、
なかなかそうもいかない。
下の方が速い、という状況も今後はありうるかもしれないな。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、4回目の収録分終了です。
新しい街に着くたびに、敵配置の絶妙さに驚く。
急激に難易度が上がるわけではなく、ちょうどよく敵が前回よりも多くなっていて
少しずつプレイヤーに求められる手間が増えていくのが分かる。
昔やった時は情報収集を全部やったうえで進行していたわけではないので
その違いがゲームの習熟度に違いを出しているのかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
厄介な敵が出てきた。
今後この動きをする敵が複数出てきたらマズいな。
カウンターを取ることに頭がいっぱいで武器の切り替えができていないのだが、
そのあたりに気を回せば打開する方法があるかもしれない、ないかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
馬は賢いな。
アルタイルが下馬して徒歩で移動しても、そっとそのあとをついてくる。
たとえその先で剣を打ち交わす音が鳴り響いていたとしても逃げることはない。
このあたりはゲーム的というか現実離れしているが、
いちいち馬の居場所に戻らなくてもいいのは非常に楽。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事の時間。
想像以上に手間がかかったが、別にアサシンと発覚したところでデメリットはない。
衆人環視の中で犯行に及ぶので発見されるのは大前提だからだ。
カウンター戦闘にも慣れたので、もはや敵集団も恐れることはない。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
カウンター戦闘に磨きがかかるな。
敵に発見されるされないというのは、非常にゲーム的な挙動というか、お約束というか
滑稽とスリルの合間にあるなと思う。
手配書が出回って風体が知れ渡っていたり、返り血がついたりして証拠が残るなどして、
現実に近づけるとさすがにゲームとして難易度が上がりすぎるので、
兵士たちから程よくスルーされて、程よく発見されるこの塩梅がちょうどいいのだろう。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
情報収集はまだまだ続くが、一番の障害は敵ではなくて物乞いになりつつある。
カウンターができるようになってからは戦闘がそこまで脅威ではなくなった。
信条として敵以外に手を下したくないので、手間でもやり過ごしているが正直めんどくさい。
本番でこんなに邪魔されたら思わず手を出してしまうかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、4回目の収録分始まります。
面倒な旗集め。
おそらく今後もこのタイプのお題が出るだろう。
今回は初回ということで1分近く猶予があったが、次回以降は制限時間が短かったり、
敵が配置されていたり、面倒な住民が多かったりして大変になっていくと思われる。
sm41652733前回← →次回sm41670797
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Assassin's Creed つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、3回目の収録分終了です。
多彩な武器を使いたいが、やっぱり剣が安定する。
旗集めも見つけ次第進めているが、見晴らしのいいところからすぐわかる場所には
基本的には配置されないので、集めきれるかどうかわからない。
sm41642655前回← →次回sm41661239
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Assassin's Creed つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
カウンターにも慣れてきた。
敵に後ろを取られなければ落ち着いて対応できるな。
今後難易度上がるとすれば、こちらの後ろに回り込むような動きをしてくるとか、
極端にカウンターを取りづらい攻撃や、投げなどの崩し行動を多用してくるなどだろうか。
sm41635273前回← →次回sm41652733
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Assassin's Creed つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
見つかってもすぐに剣を抜く敵ばかりじゃないので助かる。
発見されても走って近づいて、剣を抜かれる前にアサシンブレードで仕留められる。
オープニングムービーのようにとはなかなかいかないが、それに近いことは再現不可能ではない。
街の探索は建物の上を移動した方がいいな。
敵が少ないので、走りにくくても建物の上の方が目的地に安全に早く着く。
sm41625921前回← →次回sm41642655
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Assassin's Creed つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
建物の上の警備兵が目に付くようになってきた。
強いわけではないが、壁のぼりなど時間のかかる動作がやりにくくなる。
じわじわと難易度が上がっているのが実感できて、いい塩梅なのだと思う。
邪魔なのには間違いないが。
sm41616882前回← →次回sm41635273
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Assassin's Creed つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
敵が明確に敵対するまでのラグを活かそう。
穏便に誰の血を見ることなく目的を果たすのは無理だ。
それならせめて戦う前に終わらせよう。
アサシンブレードで静かに決めれば、ほかの敵が気づくまでの時間差が生まれる。
乱戦になればおとなしく剣を抜くとしよう。
sm41607084前回← →次回
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Assassin's Creed つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
道中の敵配置が厳しい。
確実に数が増えているし、戦闘が避けられない配置になっている。
こちらとしては穏便に過ごしたいが、それを許さない状況であれば
相応の手段を取らざるを得ない。
sm41571947前回← →次回sm41616882
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Assassin's Creed つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、3回目の収録分始まります。
旗の回収をしてから現場に向かう。
すいすいとアクションができるので動いているだけで面白い。
新しい場所へ向かうので道中に発見や旗の回収などあるが、
もし同じ場所へ向かうことがあるのであれば、走り抜けていくこともあるかもしれない。
ゲームが進むと街中の探索で結構苦労させられる場面があったように記憶している。
sm41561374前回← →次回sm41607084
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Assassin's Creed つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、2回目の収録分終了です。
仕事の報酬は装備の返却だった。
没収されていたものが戻ってきただけなので、新たに得たわけではない。
まあゲーム的に金が必要とか言うわけではないから、それで十分ではあるが
そこまで嬉しくなるものでもないな、もともとすでに持っていたモノなんだから。
ともかく、正当に評価されたことを喜んでおこう。
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Assassin's Creed つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
お手本のような悪人なので問題なく仕事ができたな。
羽の使い方は仕事を達成した証拠として血染めをするものだった。
証明として耳を落としたり首を落としたり、故人の髪を切り取って遺髪としたりなどあるが、
血染めの羽とはなかなか乙なものじゃないか。
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Assassin's Creed つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事前の準備もやっと終わりが見えてきた。
市民救出でなんどか失敗しているが、やり直しは基本セーブ後から。
今回は戦闘直前で旗を取ったりしているので戦闘直前からやり直せた。
基本的に多対一なのは仕方ないが、対峙している敵以外の攻撃をいかにしのげるか、
これを適切に対処できるようにならないとまずい。
sm41529743前回← →次回sm41547115
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Assassin's Creed つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
どうも悪徳商人がいて、それにしぶしぶ従っているという状況のようだ。
様々な手段を用いて情報を得るたびに、目標がどんな人物なのかがわかってくる。
標的にされても仕方ないと言えるのかもしれない。
sm41521306前回← →次回sm41538144
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Assassin's Creed つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
高いところから見下ろすといろいろと見つかる。
道が整然としているわけではないので、マップがないと確実に迷うな。
昔からあるところは都市計画の上で区画整理されていたわけではないイメージなので
どうしてもごちゃごちゃしたつくりになってしまうのだろうか。
軍事的な面で考えてみると、道が分かりにくい方が敵の進行を阻めるので
そういう意味であえてごちゃごちゃさせているのかもしれない。
sm41511321前回← →次回
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Assassin's Creed つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、2回目の収録分始まります。
仕事の前にやることがある。
ビューポイント登頂や住民救出などを一定数こなすことでシンクロ率が向上する。
言い換えるとライフが一つ増える。
戦闘で敵を倒して経験値を得る、といった成長方式ではないので
手間でもやっていった方がいい。
序盤はまだいいが、ビューポイントの難易度は徐々に上がっていくので
動画の尺はビューポイント登頂のための時間がだんだん増えていくかもしれない。
sm41503875前回← →次回sm41521306
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Assassin's Creed つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
潜入開始。
町中に入れば安全かというとそういうことでもない。
敵になる兵士はいたるところで巡回しているので、おちおち走ることもできない。
警察組織として配置されているのかと思えば、乱暴狼藉を働いていたりするので
それを成敗できたりもして、稼ぎに貢献してくれる存在。
本格的な探索は次回以降になる。
sm41495720前回← →次回
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