キーワード 後方互換 が含まれる動画 : 661 件中 129 - 160 件目
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分終了です。
イベントシーン終了後はゲーム的な進展はありません。
ただのデータとしての市民ではなく、顔を知って付き合いができてしまうとなあ。
敵対勢力であっても助かってほしいと思うのは人間のエゴか良心か。
情報将校のおっさんはこれでもう祖国に帰れなくなったな。
彼の決断を無駄にするわけにはいかない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
アニキのお出まし。
明らかにプレイヤーの乗機よりも高性能な機体。
何も考えずにまっすぐ追っていたのでは正面に捉えることもできない。
ここまで倒し方がわからないのは初めて。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分始まります。
ミッション開始は16分50秒当たりから。これからというところで次回へ。
6個の作戦が同時進行していくが、対処は一つ一つやるしかない。
正直、ロックオンできる武装の方がやりやすいと思うが、今回はロケットランチャーを使う。
ロックオンを必要としない武装は、相手を選ばない利点もあるので使いこなせたら間違いなく強い。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装の換装ができないのはつらい。
イージーにしたから楽勝というわけではなかった。
確かに墜落はしないが、その代わりにバウンドする。
高度制限のあるステージだと高速激突からのバウンドは致命傷になりうる。
それでも墜落しないというのは精神的に楽になる要素ではある。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
作戦の状況が把握しきれていない。
序盤中盤に比べて状況の進行が早かったり、敵味方の行動が多彩になっている気がする。
通信で色々と指示が出されるが、目の前の標的を何とかするのにいまだ手一杯だ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分終了です。
どうしても忘れがちな支援。
部隊支援もそうだけど、僚機による支援もろくに使っていない。
ゲーム終盤は頻繁にミサイルアラートや敵機に追われる場面が増える。
僚機の支援をもっと使えばマシになるのかな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
念願の新しい機体。
上限があるのには変わりないが、装弾数が倍以上というのは大きい。
補給の回数が減るのでその分だけ攻撃が続けられる。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装を使い分ける。
無誘導爆弾は機体下部から落とすものなので、上下逆さまだと使えない。
スッと下を向けられなかったり、姿勢を動かしている間に目標を通り過ぎたり
なかなか思う通りにはいかないが、標準装備のミサイルに切り替えればどんな姿勢でも対応可能。
なんだかんだあって奪還した飛行場で補給して飛び立つのは格別だな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給が基地ではなくて空母だったのでちょっとうれしい。
ミサイルや飛行機の航跡が空中に描かれるのが綺麗だ。
アイマス仕様の特別機体だとミサイルの煙もキャラクターのイメージカラーだったのだが、
一般機体しかないので殺風景な白い煙しかない。
観測機を探せと言われるので変わった形の飛行機でも飛んでいるのかと思ったが
どうやらそうではないらしい。
sm40481170前回← →次回sm40501607
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵のレーダー妨害がすごい。
特殊兵装の誘導はガバガバだが、同時ロックオンとその射程はやはり魅力。
なんだかんだ言いながら使い切るまでは使う。
猛スピードで逃げ回る敵を追いかけるためにグリグリと旋回するが、
いい角度で敵を捉えられないのでミサイルが当たらない。
ハイGターンを忘れずに使っていればもうちょっと変わったのかな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分終了です。
機体や武装でウダウダ言ってるだけの動画。
イベントシーンが終わればあとはただしゃべっているだけでゲーム進行はありません。
収録段階ではコメントで指摘いただいたステージ内の補給基地確保を把握していないため
補給のためにマップ外まで飛ぶのに時間がかかることをぼやいていますが、
次回収録からは基地の確保を最優先にしよう。
マップ外補給と違って危険が伴う場合もあるが、時間は稼げるはずだ。
sm40452549前回← →次回sm40471690
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
前ステージよりも補給が遠い。
今回のステージは敵の数が多すぎる上に、体感だがミッションのタイムリミットが短い。
通常のミサイルで地上目標が攻撃できることは学習済みだが、
目標を一個ずつ狙いをつけている時間の余裕はなさそうだ。
sm40435990前回← →次回sm40452549
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
山の斜面に激突しそうになる。
前回のシナリオよりも敵の攻撃が強いのだろうか。味方部隊の被害がしっかり生じている。
プレイ時は余裕がなくて気づかなかったが、改めてレーダーを見てみると
味方の進軍位置がプレイヤーのいる場所よりも先に行っている気がする。
この辺りから方向転換にハイGターンを使い始めているな。
sm40365095前回← →次回sm40383949
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミッション開始は9分50秒あたりから。
爆弾投下が分かりにくいな。
ロケットランチャーじゃなくてよかったかもしれない。
対地攻撃の際に機首を着弾点に向ける必要があるとすると、
狙いをつけて軌道修正に失敗した場合、地面に向けて突進しているので墜落することになる。
今回装備した爆弾は無誘導なので、緑の矢印を無視して赤ターゲットを目についたものから狙っている。
墜落の危険が付きまとう低空飛行だが、そういう意味ではストレスなく攻撃ができたな。
sm40341691前回← →次回sm40365095
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装に切り替えたら別ゲー。
射程が広く、誘導性能も高く、同時に複数の敵を狙える。
通常のミサイル減らして特殊兵装の残弾増やせないものだろうか。
sm40305475前回← →次回sm40321830
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ラストエリクサー症候群なので。
狙うのは矢印で示されている一機だけでいいと思ったので通常ミサイルを使っています。
特殊兵装のミサイルは同時ロックオン数だけでなく、射程距離も優れている、
ということに気づくのはまだしばらく後のことになります。
ケチくさい性格がダメな結果につながってしまった。
sm40286628前回← →次回sm40305475
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ロール操作が難しい。
これに慣れないと実戦で敵の攻撃をよけたり敵を照準に捉えたりなどができないだろう。
レーダーを見るより画面に出る緑の矢印を追って敵を探しているので、効率的な動きには程遠い。
画面の情報量は多いが、把握できている内容はまだまだ少ない。
sm40270387前回← →次回sm40286628
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
霊符撃ちは貯めなくてもいいのか。
追尾性能はあるものの、胡蝶に比べて面制圧力に欠け、鳳凰に比べて貫通力に欠ける。
そんな印象だった蒼龍が、まさかここまでだったとは。
弐式で性能が向上したこともあって、貯めずに打つ弱の霊符でもかなり強い。
sm40091860前回← →次回sm40112127
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
どうやってもうまくいかない。
終盤まで持っていける場合もあるが、
群がる敵の猛攻に式神がどうしても耐えられない。
sm40081259前回← →次回
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
爆発する敵が仕事をする。
オブジェクト自体は進行路のすぐそばにすべてあるので、壊して回るのは難しくない。
道が狭いのが問題だ。
sm39938412前回← →次回sm39954073
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
門外漢が知った風な口をきいています。
理想はすべてのゲームの互換だが、色々な問題で実現が難しい物もある。
MSはユーザーの購入したゲームは資産であると考え、
XBOXONE以降のゲームは、互換でずっと遊べるようにするとしている。
互換が続けられる恩恵は、ゲーム機の世代を経るごとに大きな意味を持つことになるだろう。
sm39855013前回← →次回sm39876622
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
細かいところは次回作と違う。
途中で説明書を確認するが、手持ちのものはあくまでも百鬼討伐絵巻のおまけソフトなので
基本操作と簡単な説明が書いてある紙が一枚入っているにすぎず、大した情報量はない。
それでもやっぱり見ると見ないでは大違いだ。
sm39731731前回← →次回sm39751340
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところが想像以上に多い。
大きなオブジェクトは弱攻撃では壊れないので強攻撃を振っていく。
梱包材に使われているエアキャップをプチプチつぶしていくのにも似ているが、
壊した時の音と、派手にほこりを上げて壊れていくのが気持ちいい。
sm39704818前回← →次回sm39723611
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
昔はこんなに迷ってなかった気がする。
今回はかなり時間がかかったのでカットした。
ゲームも最終盤になり、敵もかなり大掛かりなものになってきている。
戦いたくない相手が出てくるのは仕方ないのか。
sm39662672前回← →次回sm39680625
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
新たな力。
いずれ重大な選択を迫られることになるのだろう。
しかし今は目の前の危機を乗り越える必要がある。
sm39609445前回← →次回sm39628039
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、3回目の収録分始まります。
決別。
溶鉱炉の光が眩しくて仕掛けの作動がわからなかった。
ここからはボンク師のもとへ向かうことが目的になる。
sm39593569前回← →次回sm39609445
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
今回は経験が活きた。
ストーリーで登場するキャラクターが本当に多彩だな。
モノごとに個性が反映されていて、翻訳もそれに即したものになっているので
英語音声でもまったく気にならない。
操作が忙しい場面だと字幕を追っていられなくなるのでそうも言ってられないが。
sm39478727前回← →次回sm39501051
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
犠牲が必要な時もある。
どのゲームでもそうだが、基本的には犠牲の出ない方法を選びたい。
しかしそれが許されない選択もある。
どちらが真実で、どちらが虚偽だったのか。
sm39468701前回← →次回sm39489829
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
詰まるときは詰まる。
激しい戦闘などはないのだが、各種アクションを駆使してパズル的なステージをクリアしていく。
ジャンプのタイミングや踏み込み位置など微妙にずれるとダメだったりすることもあるので
一度やってダメでも繰り返してみないとわからない場合もある。
sm39457268前回← →次回sm39478727
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況9-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
一時間以上かかったので編集した。
やはりパッドでエイムは難しい。
sm39403594前回← →次回sm39422626
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、8回目の収録分終了です。
驚くほどあっさり。
動きが前のボスと違ってカメラに捉えやすいので対処もしやすい。
これは制作側も狙っていたのだろうか。
sm39334973前回← →次回sm39354364
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況8-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
どうにかごり押し。
途中で時間かかりすぎポイントがあったのでさすがに早送り。
溶岩なので水中銃で掃除することもできないので仕方ない。
sm39325688前回← →次回sm39343355
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277