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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、これにて終了です。
引き続きギャラリー鑑賞。
二周目をやるとかゲーム的な進展は一切ありません。
機体リストの最後の空欄が何だったのか結局わからなかったなあ。
一応AC7と対応の操縦桿コントローラはあるものの
プレイするかどうかは現時点で未定です。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
少しは墜落せずに飛べるようになった。
それでも目標破壊はまだまだ難しい。
砲台前後の目標は、側面からどれだけ攻撃をしても通らないので、
できるだけ正面を捉える必要がある。
今の特殊兵装なら目標の上まで行って下に落ちるからいけるのかもしれないが、
他の目標が多すぎてロックオン切り替えが難しいのと、
一発で壊れないことが多い気がするので、どうしても機銃狙いが多くなる。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ほとんど時間切れみたいなもんだ、勝った気がしない。
ダメージが入っていたのかどうかもわからない。
ときどきHITの表示が出るが、それが目標に当てたものかそれ以外に当たったのか
プレイしていても判然としない。
安定して勝つ方法は未だ想像できないな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ロケットランチャーは強いが、当てるのが難しい。
打ち込む時の姿勢や飛行速度によって火力が集中したり面制圧できたりしそうだ。
操縦に熟練したパイロットならこちらの方がいいかもしれない。
熟練ではないパイロットは素直に誘導式の武装にした方がいい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分始まります。
ミッション開始は次回投稿分から。今回は始まりません。
前回収録終了後に記録関連の項目に気づいたのでそれを見ていく。
敵の撃破よりも味方の生還の方が難しそうだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
シュトリゴン隊が厄介すぎる。
特殊兵装の装弾数が多い機体を使っているはずだが、全く足りない。
敵のデカブツに設定されている的も機体の上や下、前面や背面などの向きがある。
攻撃する向きを合わせないとダメージが入らないが、おちおち向きを合わせる余裕がない。
出撃から撃墜されるまでの時間がこれまでで一番短いぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給するまでの道のりが遠い。
補給のための往復時間と、ロックオンのための合計時間を比較して
後者の方がまだ短いと判断したので補給せずに通常ミサイルで粘っている。
もっと近くに補給基地があればいいのだがなあ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップを見るようになった弊害か。
標的の切り替えや、マップ縮尺の操作を把握してある程度変更できるようになった。
マップ縮尺はまだいいが、標的変更はなかなか思うようにいかない。
照準の先にいるものが優先されるので、
微調整をしないと少し離れたところにはすぐに変更することができない。
今回は特に長距離から狙いをつけられるおかげで標的が重なって表示されるので
目標が特殊兵装の効果範囲内であることを願って撃つことが多い。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分始まります。
ミッション開始は19分10秒あたりから。
今回収録分はある程度操作を把握したうえで臨んでいる。
それでも開始早々ゲーム止めて確認しているがすぐ思い出したので問題なし。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分終了です。
もっと早く補給に行けばよかった。
無誘導なので狙いにくいには狙いにくいが、攻撃範囲が広いのでカバーできる。
弾薬尽きて手持ちの武装で粘るのと、切り上げて補給して戻ってくるのとで
仮に同じ時間がかかったとしても、消耗度がまるで変わってくる。
味方を残して基地に帰るのは気が引けるのは純粋な気持ちではあったが、
結果として労多くして功少なし。
苦労忍耐が美徳とされがちな古い日本の価値観から抜け出せていない。
備蓄に関しては残量不問なのだから補給を受けることを気に病むことはなかったのだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
あっという間の出来事。
目標が少なくなってきたことに加え、こちらの武装も範囲攻撃できないため撃破ペースがダダ下がり。
味方を残して一人補給に帰るのは気が引けてしまってなかなか基地に向かえない。
sm40374784前回← →次回sm40394436
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、1回目の収録分終了です。
ストーリーに出てくる女性と女児はプレイヤーキャラと関わりなかったのか。
勝手に嫁と子供なのかなと思っていたが、そういうわけではなさそうだ。
プレイヤーの戦闘機は墜落してないはずだし……
前作までの前提情報が一切ない、今作が初めてのエースコンバットなので
シリーズを遊んだことがある人からすると、ストーリーの受け取り方がちょっと違うかもしれない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ぼやき多め。
普段使わないボタンだったので手当たり次第に押す方法でもなかなか引き当てられなかった。
シェアボタンというのもあるが使ったことがないな。
電子支援の訓練では敵機が高機動なのか全然ロックオンできない。
支援を受けていると誘導性能やリロードが早くなるらしいが、射程は伸びないか。
sm40278547前回← →次回sm40296356
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【PS5(PS4互換)】カヨペリコ強盗久々ソロプレイ(2回目のパンサー像)【GTA5】
GTA5のカヨペリコ強盗を久々ソロした際の様子(2回目のパンサー像)。
久々に強盗やる度に色々な動画を見返すのが面倒になったので自分用の備忘録的な意味合いもある。
※PS5上でGTA5を後方互換でやってるので処理落ちはかなり軽減されてます。
その他の投稿動画 →mylist/34492936
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分始まります。
来たらいいなと思っていたものが本当に来るとは。
本作の続編である百鬼討伐絵巻は当時購入しており、今も手元に説明書付きでしっかりと所持している。
今回プレイする御伽は、互換開始と同時に始まったダウンロード版を購入した。
フロムソフトウェアと言えば、ダークソウルやブラッドボーン、SEKIROといった
いわゆる死にゲーの印象が強いかもしれないが、昔はこんなゲームも出していたのだ。
プレイステーションで例えるとPS2の世代に当たるゲームを、古い本体が壊れるかもと
心配することもなく、置き場所や接続端子に煩わされることもなく、
最新の本体ひとつあれば、現在の高解像度モニタに対応したグラフィックで遊べる。
互換作業は一区切りついたようだが、いずれまた再開してほしいものだ。
sm39688986前のゲーム← →次回sm39704818
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN II つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
うわさに聞いていた大階段。
XBOX360実機であれば処理落ちもあったらしいが、稼働しているのはXboxSeriesX。
動く敵も倒れた敵もしっかり描画されて処理落ち一切なし。
難易度が高いとたぶん爆破手裏剣忍者が出てきたんだろうなあ。
sm39219046前回← →次回sm39237311
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
過去の自分を超える。
記憶にはなかったが、これまでのところは過去に到達していた。
ここからは本当に初見になる。
sm39064200前回← →次回sm39085052
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況4-12
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、4回目の収録分終了です。
爆破手裏剣を投げるのに気づいたのはデカい。
ボタンひとつで投げられて狙いをつける必要もなくて、爆発すればそこそこのダメージが入る。
頭に攻撃を入れるのが最大効率が出せるが、近接攻撃だとどうしても噛まれるので
悪あがきで投げたのが功を奏した。
sm39017707前回← →次回sm39034952
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況4-11
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
罵倒の言葉を飲み込んだのは生まれて初めてだな。
爆破手裏剣忍者が周りにいるだけで難易度が跳ね上がる。
無限湧きじゃないだけ易しいのだろうか。
sm39006248前回← →次回sm39026096
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
レベル3になるとどの武器もかっこいいな。
攻撃力もさることながら、攻撃パターンが増える恩恵が大きい。
基本的にガチャプレイなので、ボタン押している分だけ攻撃が出た方がいい。
攻撃途中でレバー入れるとかワンテンポ遅らせるとかはまず無理。
自分の場合は、こういうのは何度もやりこまないとできないな。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【PS5(PS4互換)】カヨペリコ強盗初ソロプレイ(ついでに処理落ち確認)【GTA5】
ちょっと前の放送になりますが、GTA5のカヨペリコ強盗を初ソロした際の様子(ルート自体は事前学習済)。
ちょうどパンサー像も解禁されていたのでタイミング良いかと思いました。
※ついでにPS5上でGTA5を後方互換でやったらどれだけ処理落ち軽減されるかも見てます。
PS4上でのカヨペリコ強盗は処理落ちとの戦いでもあるので…。
※編集めんどくさいのでほぼノーカットで。
その他の投稿動画 →mylist/34492936
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
水中の掃除でかなり時間を使わされた。
水中どころか水上で戦うことになるのか。
動きを止めると水中に落ちるので、基本的にはジャンプか攻撃ボタンの連打。
しっかり狙いをつけられないので、こういう時は範囲の広い鎖鎌が役に立つな。
sm38843288前回← →次回sm38861965
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
爪は動きやすいので、極めれば大勢の敵相手でもかなりいけそう。
棒や鎖鎌は範囲が広い反面、自由に動けない時間もあるので被弾しながらの運用前提になるか。
欠損誘発しやすいのは爪と思ってたけど、相手にもよるのだろうか。
そうびひん そうびしないと いみがない。
sm38833033前回← →次回sm38853406
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、3回目の収録分始まります。
操作を思い出す。
動画はほぼ一定のペースで投稿しているものの、プレイ自体は結構間がある。
飯綱落としができない敵はあまり出てきてほしくないところだ。
慌てるとそれどころじゃなかったりするが、テンポが悪くなったとしても
かっこいい技なので積極的に狙っていきたい。
sm38824539前回← →次回sm38843288
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360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
動画の半分は文書読み。
読み物が不要な人は8分ほど飛ばしてください。
二刀流は夢があるけど、鍛えないと弱そうだなあ。
sm38794931前回← →次回sm38814407
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
落ち着いた操作はまだまだ遠い。
飯綱落としを狙って飛び上がってるものの、剣を振り回して終わってるな。
犬の爆破手裏剣は爆発の瞬間に裏風で回避すれば無傷で済むが、
これもその瞬間を狙うのが難しい。単純に犬が強い。
sm38775832前回← →次回sm38794931
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、2回目の収録分始まります。
敵の忍者より忍犬の方が強い。
発売当時は敵が強くてイライラしながらやっていたような記憶がある。
ホラー関連にも思うことだが、なぜ金を払ってストレスを受けねばならんのかと。
今でこそ多少難しいゲームでも遊べるようになったが、お化け屋敷はたぶんダメだろう。
アトラクションや役者に拳を叩きつけずにいられる自信がない。
sm38719658前回← →次回sm38736392
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
飯綱落としが少しずつ出せるようになってきた。
ムービーシーンはすでに出来上がった映像を再生するしかないので画質は昔と違いがないが、
操作できる画面の描画はXboxSeriesXのマシンパワーを利用しているので
ムービーシーンより綺麗になるという現象が起こる。
収録環境はまだ4kではないので、現状よりまだ綺麗になる余地がある。
sm38657484前回← →次回sm38686627
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360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
Zoo tycoon つぶやき実況10-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったZoo tycoon実況動画、前回の続きです。
資金は無限大。
お金に困らないのはありがたいのだが、評価レベルが低すぎて制限が多い。
これまでのキャンペーンはある程度のレベルからスタートだったので
資金の制限はあったが、選択肢も豊富にあった。
しかし今回は地道に動物園を育てていかないといけない。
これはこれでつらい。
sm38581119前回← →次回sm38601600
XBOXONE実況リスト→mylist/69265311
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Zoo tycoon つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったZoo tycoon実況動画、6回目の収録分終了です。
難易度普通の最後がめちゃくちゃ難しいな。
商才がある人はわかるかもしれないが、自分はそれがないらしい。
金儲けは難しい。
sm38214363前回← →次回sm38233861
XBOXONE実況リスト→mylist/69265311
XBOX360実況リスト→mylist/31542526
Zoo tycoon つぶやき実況3-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったZoo tycoon実況動画、3回目の収録分終了です。
何かを見落としている。
条件は満たしているはずだが、クリア判定にならない。
制限時間が冷静に確認することのハードルになっている。
sm37948515前回← →次回sm37968199
XBOXONE実況リスト→mylist/69265311
XBOX360実況リスト→mylist/31542526