キーワード 後方互換 が含まれる動画 : 661 件中 33 - 64 件目
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップの高低差が大きいな……
ゲーム序盤と違って地上目標が多いので特殊兵装はめっきり対地用ばっかり。
対艦ミサイルは若干の攻撃範囲を伴う単一目標の武器だったが
今回のは4目標まで狙える同時ロックオン仕様。
標的が散らばっているところではかなり役に立つな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった2回目。
敵の攻撃だけでなく防御面も弱くなっているのだろうか。
難易度ノーマルでの攻略時よりでかいやつの撃破が楽。
とはいえ大将はさすがのめんどくささ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分始まります。
いつも以上に滑舌が悪いな。
睡眠時間自体は足りてると思うが、半分以上が椅子に座ったままだったので
おそらく脳がしっかり休めていないのだろう。
残念ながら脳が起きるには時間がかかる。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
カメラアングルのリセット操作をようやく覚える。
キャラクターの向いている方向にカメラを合わせることができるので、
それを使わないと弓の狙いを定めるのが間に合わない。
この手のアクションゲームだとカメラアングルの問題はなかなか難しい。
調整次第で遊びやすさが激変する。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
孤独のゲーム実況配信 NinjaGaidenBlack Part1-①【XBOX】
孤独に実況配信するNinjaGaidenBlack
マイクロソフトが運営する動画配信サイトMixeにて実況配信したものを見返すことができるようにエクスポートしております。
XBOXONEが初代XBOXの後方互換に対応となり、遊んでみたかったNinjaGaidenBlackを早速プレイしてみました!初代XBOXは当時買ってなかったので後方互換対応で昔の名作が遊べるようになるのは素晴らしいことだと思います!
【次回】sm32178910
【マイリスト】mylist/60220460
【コミュニティ】co2854470
【Mixer】https://mixer.com/niconicoboy_405
【YouTubeフル版】https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=a0g4TQkNHI4
[Xbox]E3カンファレンスを実況してみる[その4]
今回最大の目玉。
ID@Xbox、ライフイズストレンジBTS、シャドウオブウォー、Ori:ATWOTW、ANTHEMなど。
前→sm31392432
E32017マイリスト→mylist/59232841
twitter→https://twitter.com/redballoonfun
XboxOne 互換機能紹介
2015年11月13日よりXboxOneにてXbox360の互換機能がアップデートされました。
気になっている方にご参考になれば幸いです。
XBOX360ストア終了 買うべきゲーム10作 後方互換、移植、プレミアの有無考慮 【STG多め】ずんだもん
※動画で紹介してる「バンガイオーHD」は現在体験版しか配信されていないようです
2024年7月に終了するXBOX360ストアで
後方互換が無いもの(XBOX ONE以降で購入できないもの)を中心に紹介します
パッケージ版にプレミアがついているかどうか、他機種に移植されているかもポイント
STGが多めです
●ゲームオンデマンド(パケ版に対しDL版とも呼ばれる)
アンダーディフィートHD
オトメディウスG
オトメディウスX
旋光の輪舞 Rev.X
プロジェクトシルフィード
むちむちポーク&ピンクスゥイーツ
虫姫さまふたり
怒首領蜂最大往生
ニンジャブレイド
●Xbox 360のストアが停止しても後方互換タイトルは最新のMSストア(Xbox OneやXbox Series X|S、Xbox.com)で購入できる
(Hard Corps Uprising、KOFスカイステージ、オメガファイブ、ぐわんげ などは後方互換あり)
★XBOX360気になるタイトルまとめスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mwUsqkBck7QcWdZ11H6i8dyVLzthNnvpSccKUQOHOWs/edit
★XBOX360隠れた佳作 紹介配信
https://www.youtube.com/live/9uREbjAyuQ8?si=uqHAzYm2Fy43XQjg
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レトロゲーム系vtuber筐体ヶ原キバ子
* Twitter *
https://mobile.twitter.com/kyoutaigahara
*キバ子のYouTubeチャンネル*
https://www.youtube.com/channel/UC2PFRFwwzPst3bdTWE8EuVg
#レトロゲーム #ずんだもん #xbox360
初代サイレントヒルPS3ハンドガン不具合ノイズ対策
ゲーム音は小さくしていますが一応音量注意。
※この動画で使用しているPS3は最終型番のCECH-4300です。
その他のPS3で使用した際に問題なくできるかコメントをいただけるとありがたいです。
全てのPS3にPS1後方互換機能があるのでPS3でPS1のソフトが遊べます。
しかし初代サイレントヒルをPS3で遊ぶ際、主要武器であるハンドガンを屋外で敵に使うとノイズが発生する問題があります。
非常にうるさく普通にプレイすることは難しく、必然的にハンドガン縛りにならざるをえませんでした。
これがあるのでPS3を避けてPS1かPS2で遊ぶか、遊ばない選択をする人がいるかもしれません。
しかし知っている人は知っていると思いますが、この不具合には一応対処方法があります。
この情報が広く広がって遊ぶ人が増えることを期待しています。
(全ての状況で検証していないのでもしかしたら使えない場面もあるかも?)
動画冒頭で屋外と言うところを屋内と言い間違えていました。
正:主に屋外で起こる印象です
解説voice
VOICEVOX:冥鳴ひまり
Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、前回の続きです。
足りない分のグラントはどこにいるんだ。
ムービーシーンはさすがに綺麗だな。
新しいミッションでは基地の操作が可能になった。
前回ミッションでは合流する味方だけで何とかなったが、
今回からはそうはいかないようだ。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、前回の続きです。
全ユニット選択して移動でなんとかなる。
なんとかなるが、グラント100体撃破が達成できない。
どこかで見落としがあるのだろうか。
本シリーズはゲーム音大きめなのでムービーの音量も若干大きめ。
これくらいじゃないとゲーム本編でのユニットの声が聞こえないのだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ごり押し。
ゲーム開始位置が進入口に向かって一直線なので、ここから機体を大きく動かす勇気はない。
砲台の運ゲーを乗り越えた先では細い通路を進む。
勢いがついているのでぶつからないように、それでいて機首を上げすぎないように
微妙な操作に慣れるまでごり押しは続く。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
やっぱり誘導機能ないとダメだ。
ロケットランチャーは使いこなせば強力なのは間違いない。
間違いないが、使いこなせないとどうにもこうにも難しい。
最終的に誘導マルチロックに回帰する結果になった。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
攻撃中止には正当な理由があった。
大量破壊兵器という表現になっているが、実際には核なんだろうな。
別のゲームの話になるが、海外版では核兵器となっているところが、
日本版だと化学兵器という表現になっているものがある。
日本の歴史を覆すことはかなわないが、いつまでも配慮し続けるのはまた別の問題だと思う。
これは核による被害を直接受けていない者によるエゴなんだろうか。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
方向転換時の挙動が怪しい。
スティック入力の勢いが良すぎるのか、回りすぎてしまって戻そうとしてお釣りが出る。
焦りなのか疲れなのか、理由は何にせよ精密な操作には程遠い。
ゲーム序盤と比較するとミサイルに追われる頻度とか
敵弾にさらされる頻度が格段に上がっているのは間違いない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分始まります。
ミッション開始は14分過ぎから。
お話も中盤を過ぎたころなのだろうか。
今回の標的はバカでかいぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
sm40529538前回← →次回sm40551365
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
強引な機銃による撃破で何とかなった気もする。
前回動画のコメントで指摘されていますが、Yボタンの目標切り替えを完全に忘れています。
今回収録分はこのまま続くので、コメントが反映されるのは次回収録分以降になります。
ご了承ください。
sm40333163前回← →次回sm40352257
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
今作初めての殲滅戦。
過去に遊んでいた時に殲滅戦をやったかどうかは覚えていない。
できるだけ復活アイテムは使いたくないが、通常の回復材も節約したい。
しかしそれを実現させるだけの腕がまだない。
sm38756251前回← →次回sm38775832
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
水中の操作に未だ慣れない。
だんだんと順路の道が道ではなくなってきた。
カメラ操作にもまだ慣れていないので画面外から攻撃されまくる。
フレームアウトしたら敵が消えるとかそういう仕組みはないので
きちんと敵の位置を把握する必要がある。
sm38747219前回← →次回sm38765294
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
敵の攻撃もさることながら、体力も上がっているな。
龍剣のレベルが上がっているので、今まで気づかなかった新たな技が使えるようになっている。
どうしても飯綱落としばかりに目が行ってしまう。
sm38727244前回← →次回sm38747219
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、1回目の収録分終了です。
結構な時間をぶっ通しで遊んだが、まだまだできそうな感じ。
前作と比べて難易度が絶妙に良くなっていると思う。
序盤だが敵の攻撃も適度に激しく、気を抜けばやられるが、
戦いながら、遊びながら操作を改善していける余地がある。
あくまで個人の感想ではあるが。
sm38704610前回← →次回sm38727244
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
回復はできるだけケチっていく。
ある程度は回復アイテムが配置されているだろうが、潤沢というわけではなく、
獲得資金は基本的に武器強化に回したい。
sm38697135前回← →次回sm38719658
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360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
若干迷いやすい。
道なき道を進む、みたいなところはどこに向かっていいのかわからなくなる。
よく見れば順路の目印になるものがあるのだが、
状況に溶け込んでいるとどうしても見落としてしまう。
sm38686627前回← →次回sm38704610
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
Gears of War つぶやき実況3-9
XBOXONE後方互換機能を使ったギアーズオブウォーの実況動画、3回目の収録分終了です。
久々にしっかりカット編集。
何度も戦ったおかげで最終的には回避にだいぶ慣れた。
これは今後役に立つだろう。
sm37611406前回← →次回sm37631780
XBOXONE実況リスト→mylist/69265311
XBOX360実況リスト→mylist/31542526
Gears of War つぶやき実況2-6
XBOXONE後方互換機能を使ったギアーズオブウォーの実況動画、前回の続きです。
気づくまでに時間がかかる。
そういう使い方もあるのか。
もしかしたら序盤に説明が出ていたのかもしれないが
ろくに確認できないうちに消えていたので全く知らなかった。
sm37489280前回← →次回sm37509570
XBOXONE実況リスト→mylist/69265311
XBOX360実況リスト→mylist/31542526
XboxOneの互換機能 Xbox360「Shadow Complex シャドウコンプレックス」
XboxOneの互換機能でXbox360のXBLAタイトル
「Shadow Complex シャドウコンプレックス」序盤をプレイ
●Shadow Complex シャドウコンプレックス
開発元:Chair EntertainmentEpic Games
発売元:Microsoft Studios
発売日:2009年8月19日
▼Xbox One Preview Program プレビュープログラム
http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-one/system/xbox-update-preview-faq
▼Xbox系ゲームプレイ専門チャンネル
https://goo.gl/S2GWsf
XboxOneの互換機能でXbox360の「Kameo カメオ」をプレイ Xbox One Preview Program
XboxOneの互換機能でXbox360の「Kameo カメオ」をプレイ
▼Xbox One Preview Program プレビュー プログラム よくある質問
http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-one/system/xbox-update-preview-faq
▼Xbox Feedback 互換に期待しているXbox360のゲーム アンンケート
https://goo.gl/kn3jrq
▼Kameo カメオ 再生リスト 02から1080p60
https://goo.gl/IOLyUH
戦場のフーガ つぶやき実況1-1
XBOXGAMEPASSタイトルの戦場のフーガの実況動画、1回目の収録分始まります。
キャラクターこそかわいいデザインだが、状況はかなりシビア。
前情報はほとんどなしで初見プレイ。
冒頭はガタガタしゃべっているので
ゲーム早よしろという方は8分くらいまで飛ばしてください。
sm42414565前のゲーム← →次回sm42441006
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、前回の続きです。
ODST投下、現段階ではまだ使用するに至っていない。
任意の場所にユニットを配置できるというのは実現出来たらかなり有効だろう。
移動の時間もかからず、道中で消耗する心配もない。
sm41274439前回← →次回
そのほかの実況動画はこちら→mylist/69265311
XBOX360の実況動画はこちら→mylist/31542526
ソニックジェネレーションズ:比較動画:XBOX360 vs XBOXseriesX
こんにちは、なこすけです。
前回(sm41095977)XBOXseriesXでのFPSBOOST動画集を公開しましたが、
どう変わったのか分かり難いというご指摘を受けましたので
ストレートに分かりやすい比較動画を作ってみました。
比較ステージは「スピードハイウェイACT2」
左側がXBOX360版でのプレイ動画、右側がXBOXseriesXでのプレイ動画になります。
シーン合わせも若干行い、殆ど同じ操作で見た目の違和感がない様に頑張ってみました。
おそらく動画を観るより、再生を一時停止して見比べるのが画質の違いは分かりやすいかも。
リザルトは画面を変化して比較してるので見易いと思います。
補足としては
・XBOX360版(基本):1080p(720pのアップスケール)30fps(場所により処理落ちあり)
・XBOXONE(後方互換):XBOX360版と同じ
・XBOXONE X(後方互換):XBOX ONE X enchanced 適用
※設定によりテクスチャの高解像度化、1080p以上可能 30fps
・XBOXseriesS(後方互換):FPS BOOST適用することで 60fpsプレイも可能
30fpsプレイ or 60fpsプレイが選択できる
XBOX ONE X enchanced は使用できない訳ではないが、設定でパフォーマンスになっているらしい
・XBOXseriesX(後方互換):XBOX enchanced + FPSBOOST適用が設定により可能
高画質プレイのON/OFF、30fpsプレイ or 60fpsプレイが選択できる
XBOX ONE X enchanced はデフォルトでグラフィックに設定されている
360版に比べ、高画質でジャギが少なく、コントラストが強い