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【討論】日本派大集合!反国民『岸田内閣』と日本の行方[桜R4 9 20]
【討論】日本派大集合!反国民『岸田内閣』と日本の行方[桜R4 9 20]
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-【奥野卓志】米と対等な立場?
01:53:39 -【奥野卓志】【立花孝志】中国が敵だという定義論
02:19:44 -【立花孝志】核武装賛成、原発再稼働賛成(おまわりさんの例)
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【無編集】タクティクスオウガ旧版 Cルート全マップクリア&全仲間加入RTA 12時間3分35秒 part3
11月12日に記録したCルートの全マップ全仲間RTAの無編集動画です。
空中庭園突入前のカオスフレーム確認で、今回みたいに30に届かない民族がある場合
空中庭園1Fで稼いでおく必要があります。このCルートチャートはガルガスタン人が不足しやすく
一応ハーネラの神殿で稼ぎ作業をしてはいるんですが、やはり今回も足りませんでした。
前→sm43046834
Nルートのpart1→sm43047428
ボイロ解説があるLルートの全マップ全仲間RTA動画→sm40630888
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
テック部 #1 3DCGとゲームエンジン 「ゲーム化する現実」
現代美術において「メディアアート」や「インターネットアート」といった新たなジャンルが生まれ続けているように、芸術とテクノロジーは常に、直接間接に関わり合ってきました。
しかし、技術者や研究者以外の人間にとって、最新のテクノロジーはほとんど「ブラックボックス」であり、その意義や可能性について、正確に判断することは困難を極めます。昨今、最新のテクノロジーをあたかも「魔法」であるかのように謳い、アートの名のもとに根拠薄弱な夢をアピールする言説が横行していますが、そのような言説から適切な距離を取り、自身で判断するためにも、テクノロジーについての必要最低限の知識や正確な理解は必須と言えるでしょう。
そこで芸術動画は「テック部」を新設し、アートやクリエイティブに関わる最新のテクノロジーの動向を紹介する番組をシリーズでお送りすることにしました。
芸術動画主任エンジニアのこまんべが、IT業界の最先端を担う現場のエンジニアをゲストに召喚して、VR/AR・ブロックチェーン・AIなどの最新技術の研究・トレンド・今後の未来について談義します。
第1回目は、経済産業省/IPA主催「未踏事業」でスーパークリエータ認定を受け、現在はARスタートアップCEO兼エンジニアの石井翔さんをゲストに迎え、
「3DCGとゲームエンジン」をテーマに様々なサービスやシステム、研究論文の事例を踏まえて次世代コンテンツの表現について語ります。
質問はこちらから→ https://app.sli.do/event/vyiqib6g/live/questions
#100【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
https://goo.gl/pABxqd
再生リスト gregtech6 only list
https://goo.gl/9sQWMK
サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
Video thumbnail:twitter/八ク寺@hachisiti_
大澤聡×福嶋亮大+東浩紀「批評に近代は必要かーー『批評メディア論』から読む『復興文化論』」【2015/4/11収録】 @sat_osawa @liang_da @hazuma
大澤聡は1978年生まれ、福嶋亮大は1981年生まれ。わずか3年しか違わず、同じ時代の光景を見てきたはずの2人の文芸評論家だが、その仕事を並べてみるとずいぶんとスタイルに隔たりがある。その差異はひとことで言えば、従来の批評との距離感に集約されている。東大駒場を出て近畿大に勤める大澤が愚直なまでに「近代日本の批評」の歴史を継承しようとするのに対し(『批評メディア論』)、柿本人麻呂から中国現代文学まで自在に飛び回る福嶋は、むしろ文芸批評を近代の呪縛から解き放とうとしているかのようだ(『復興文学論』)。であるとすれば、批評の未来はどっちにあるのか? 近代文芸批評を継承し再構築するべきなのか、あるいは解体し再出発するべきなのか?ひらたく言えば、小林秀雄や吉本隆明や柄谷行人はいまでも読むべきなのか、それとももうどうでもいいのか?ゲンロンでは、批評を志す若い世代にそんな根本の問いをあらためて投げかけるため、本対談を企画した。30代の秀英がぶつかる本格批評対談。弊社主催で6月から始まる『批評再生塾』の参加者も必聴である。(東浩紀)批評のスタイルやモチーフは多種多様であるべきだと思います。これは大前提。ただし、多様性や複数性を大義名分とした没交渉や棲み分けは、最終的に当該ジャンルの悲惨な縮減を招来するだけでしょう。何度でも交叉させていく必要がある。その交叉点から新しい想像力が生まれればいい。近代日本の批評は「「近代」とはなにか?」という自己言及的な問いにたえず取り組んできました。私からは2、3の歴史的事例をごく 簡単に紹介・復習します。そのうえで、福嶋さんと一緒にたっぷり時間を使って、これからの批評のかたちを検討していけたらと思っています。(大澤聡)日本の近代批評は、日本文学のコンセプトや存在理由は何かという大問題と組み合ってきた。批評の未来のために、そのような問題設定をどう受け継いでいけばよいか、とりわけ「近代」ないし「前近代」をどう評価していくべきか、そもそも文学ないし批評は何のためにあるのか、等々のテーマを、労作『批評メディア論』の著者とともに幅広く討議する。ふるってご参加ください。(福嶋亮大)
佐藤大×さやわか×東浩紀「サイバーパンク・リバイバルーー復活した没入(ジャック・イン)的想像力とその可能性」【さやわか式☆現代文化論 #30】
近年、サイバーパンクがふたたび隆盛を迎えている。ハリウッドでは『ゴースト・イン・ザ・シェル』に『ブレードランナー 2049』、ドラマの世界に目をうつせば『ウエストワールド』『カウボーイビバップ』のリメイクと、まさに「サイバーパンク・リバイバル」とも呼ぶべき状況を呈している。
このリバイバルはいったいなにを意味しているのか? 昨今のVRブームとはどのような関係にあるのか? そして現代の技術はサイバーパンクの夢を実現できるのか?
先日劇場版『交響詩篇 エウレカセブン』の製作を発表したばかり、アニメ版『カウボーイビバップ』『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の脚本家で無類のサイバーパンク狂いの佐藤大と、『ゲンロン0』でサイバーパンクを批評の題材にした東浩紀、あらゆるサブカルに精通する評論家さやわかの3人が、サイバーパンクの未来と可能性を語り尽くす!
■
サイバーパンクというと電脳世界、アジア的スラム、そして人間と機械をめぐる哲学的な考察……というイメージが強いわけですが、最近の「ゴースト・イン・ザ・シェル」「BLAME!」などの映画作品、さらには「デウスエクス」などのゲームなどを見るに、古く様式化したイメージを更新してきている気がします。さらには昨今のVRやAR、MRなど、技術の実際的な台頭と合わせて考えると、これはサイバーパンクというジャンル自体を捉え直す必要があるのではないかと思われます。今回のイベントでは、主要な作品を検討しながらその糸口がつかめるのではないかと期待しています! 皆さんぜひご参加を!(さやわか)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20170804/
マナケミア2(アーカイブス版) ロゼ編/全キャラストーリーRTA 7時間39分32秒 Part2/2【難易度ノーマル/引継無】
・念のためセーブを何回かしているけど特に必要なかった。
・Part1→sm33941672
・この動画はTwitchで生配信したものを投稿した動画です。
・配信時の環境により動画に多少の乱れ等があります。
・Part2は第六章開始からゲームクリアまで収録しています。
・ニコニコで長時間動画を投稿する際の仕様上LiveSplitの文字が潰れている等
画質が悪いのでそこそこ高画質で見たい方はYouTube版をご覧ください。
→https://www.youtube.com/watch?v=j0MzyJab1bQ
・計測開始:主人公選択時の「はい」を選択した時点
・計測終了:クリアデータのセーブが完了した時点
・最終タイム:7時間39分32秒
※前走者がいないようなので暫定的な計測区間です。
・引継ぎ:なし
・難易度:ノーマル
・選択主人公:ロゼ(男主人公)
・前提条件:全員のキャラストーリーを第5話まで完了させる。
・使用ソフト:PS2アーカイブス版(HDDインストール済)
・使用本体:プレイステーション3(CECH-4000)
・使用コントローラ:PS Vita TV用純正コントローラ
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信22【クレイモランのボスを倒した所から】
2020/09/19配信。
順当に行けばストーリーの大きな節目になるのかな
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信18【オーブ4つ目を入手した所から】
2020/09/13配信。
ボスのたびに苦戦を強いられている_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
[ゲーム動画] バベルの塔 OP~ED (1986年 ファミコン)
★Youtubeでも他多数のゲーム動画を公開しています★
https://www.youtube.com/channel/UCHc2mHnKNUeAgKL5j8VeDFw
ファミコン バベルの塔 のプレイ動画です。オープニング~エンディングまでを録画。
(違和感がない程度にカット編集してます)
※ストーリー概要:
遠い遠い忘れ去られてしまった、いにしえの昔から、
人は高いものに憧れ高みに登ろうとして天空を夢見ていた。
古代バビロニアの人々が王の命を受け“天と地のきずな”として、
又、神々が地上に降臨するための「神の階段」として、
ジッグラト(聖塔)を建てたという、それがバベルの塔である。
古代バビロニア人はバビロンの至上神アヌやマルドゥクといった神々をまつっていた。
バベルの塔の頂上には美しい庭園があり神々が地上におもむく時、
ここに立ち寄ると信じられていた。
今、ここに一人のヒーローにより時空を超えて
バベルの塔はよみがえる。
はたして、その頂上には古代世界の七不思議とされる
バビロンの空中庭園は存在するのだろうか?
主人公インディー・ボーグナインは考古学者であり冒険家でもある。
空中庭園を目指すべく、バベルの塔を登る。
塔内部には8フロアごとに「壁画の間」があり、
謎の絵が隠されている!
バベルの塔の頂上に上がるためにその絵が必要となる!
バベルの塔の内部には、建設当初より魔力が働き始め、
完成した後もその魔力によって囚われの身となり
住み着いた者があった。
それらが5000年もの間に亡者となり
外部の侵入者に対して迫ってくる!
辻田真佐憲×広中一成「反日プロパガンダ、歴史戦、あるいは ─日中戦争開戦80周年 いまこそ通州事件と南京事件を問い直す」【2017/02/10収録】@reichsneet
今年2017年は、日中戦争の開戦から80年の節目にあたる。1937年には、盧溝橋事件、第二次上海事変、そして南京攻略戦が発生した。南京攻略戦にあたっては、多数の市民が巻き添えになり命を落としたとされる。いわゆる南京事件だ。中国政府は、その犠牲者数を30万人と主張している。2014年には、南京事件に関する文書がユネスコの世界記録遺産に登録されて話題になった。これに対し、日本の保守派の間では、「通州事件」に注目が集まっている。1937年7月、盧溝橋事件の約20日後、北京郊外の通州で日本の民間人が中国人の保安隊に殺害されたという事件だ。中国人だって日本の民間人を殺したではないか。いわば、通州事件は、中国の「反日プロパガンダ」に対するカウンター・プロパガンダ——いわゆる「歴史戦」——のように使われているのである。しかし、実際のところ、80年前の通州や南京では何が行われたのだろうか。政治的な論争とは別に、事実を踏まえた冷静な議論も必要だ。そこで今回、日本における通州事件研究の第一人者で、中国近現代史研究者の広中一成氏をお招きし、その詳細をうかがうことにした。氏は、昨年末『通州事件 日中戦争泥沼化への道』(星海社新書)を刊行したばかりであり、軍事史にもたいへん造詣が深い。日中戦争80周年を振り返るうえで、ほかにはない精密かつ有意義な議論ができるはずだ。今年は日中戦争80周年と銘打って様々な企画がでてくることが予想される。通州事件や南京事件も当然話題になるにちがいない。その前に、事件の真相が何であったのかを知っておくのは決して無駄ではないだろう。【イベントページへのリンク】http://genron-cafe.jp/event/20170210/
[PS1] ちっぽけラルフの大冒険 SOUND TRACK
『ちっぽけラルフの大冒険』(ちっぽけラルフのだいぼうけん)は、ニューより1999年6月3日に発売されたPlayStation用アクションゲーム。2007年7月26日にゲームアーカイブスで配信が開始された(配信元はアーテイン→コラビエ)。.
当時のゲームジャンルの流れとしては珍しい、ステージクリア型の純粋でレトロゲーム的な2Dジャンプアクションゲームである。ステージ3以降のエリア3面のボスステージでは、聖剣の力によりラルフが一時的に元の年齢の身体に戻り、対戦型格闘ゲーム形式でボスと対決する。
本作はスコアアタック的な要素があり、ハイスコアを狙うなら点数アイテムの効率的な収集の仕方や隠し部屋探し、隠し得点フィーチャー探し、そして敵の倒し方等を戦略的に練る必要がある。敵の攻撃を受けると一撃でやられる(バリアアイテム取得で1回だけ回避可能)ほか、ステージが進むごとにトラップの配置が際どくなる。そのため、ゲーム難易度は後半に行くに従って高くなり、攻略のためのやり込みを必要とする。ただし初心者に対する救済はあり、難易度をイージーにすることで、復活時にシールドがデフォルトで装備されるようになる。
やられアクションも豊富であり、串刺しや圧死、溶解、虫の餌食になるといった強烈なものまである。その豊富なやられ様は、公式サイトにやられシーンの紹介を別途一コンテンツとして用意していたほどである。なお、前述のやられアクションには流血表現も含まれている。
本作はもともとX68000向けに開発されていたソフトであり、PSG音源モードも搭載し得点アイテムにX68000が登場している。また、EGG MUSICでサウンドトラックが発売された。
その「ちっぽけラルフの大冒険」 の全曲集です。
#219 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
https://goo.gl/pABxqd
再生リスト gregtech6 only list
https://goo.gl/9sQWMK
サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
Video thumbnail:twitter/八ク寺@hachisiti_
【ゲームの話をしよう】らじろるしあたー第1回 ゲスト:RGTさん(2016/10/28)
ゲストに友達・知り合いを呼んでもらって、ゲーム遍歴について話続けます。
お友達を増やしつつ、知らないゲームを知って遊ぶきっかけにしようという
私ネクロルだけが得をするために始めた企画です。
画面を殆ど見る必要がない動画なので、たれながしにどうぞ。
序盤がぬけてしまっています。スミマセン。
マイリスト:mylist/64291536
#199 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
https://goo.gl/pABxqd
再生リスト gregtech6 only list
https://goo.gl/9sQWMK
サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
Video thumbnail:twitter/八ク寺@hachisiti_
パルワールド パル図鑑コンプRTA 3:50:42(世界一位) バグありカスタム設定あり
https://www.speedrun.com/ja-JP/Palworld?h=complete-paldex-unrestricted-custom&x=jdry9nn2-ylpgowkl.q75no4p1-0nwg41d8.1dk4nypl
パルワールド パル図鑑コンプRTA 3:50:42 チャート
①ホルスのサドルを作る
②ポンプ式ショットガンとレジェンドスフィアを作る
③闇商人狩りでパルの購入と金策
④ジェッドランのミサイルランチャーを作る
⑤全てのパルを捕獲する
闇商人or洞窟orフィールド卵or配合限定パル
①No.12Bコチグリ
②No.24ニャオテト
フィールド卵or配合限定パル
①No.88Bフロスカノン(No.57フブキツネ+No.88ボルカノン)
②No.102Bシヴァ(No.101レヴィドラ+No.102スザク)
配合限定パル
①No.80Bシルティア(No.65シーペント+No.80シルフィア)
②No.110Bグレイシャドウ(No.97ヘルガルダ+No.110グレイシャル)
使用バグ一覧
ボス捕獲バグ
①WANTED中にボスエリアに入りNPCをボスエリアに召喚する
②NPCがボスにダメージを与える
③ボスの背後にスフィアを当てるとボスを捕獲できる
建築バグ
①建築に必要な資材を手持ちに入れない
②パルボックスのエリア内で建築すると同時にパルボックスのエリア外に出る
③資材を消費せずに建築出来る(建築→資材を消費するというプロセスのため)
スフィアバグ
①レジェンドスフィアを投げると同時にパルスフィアに切り替える
②投げたスフィアはレジェンドスフィア、消費したスフィアはパルスフィアになる(スフィアを投げる→スフィアを消費するというプロセスのため)
改善点あればコメントしてもらえると助かります
【実況】初見ノーリセでファイアーエムブレム トラキア776 最終章 Part5
最終章 誓いの剣
ノーカット垂れ流し
見る必要はないです
もう少し……!
sm35828796←前 次→sm35836674
FEイベント時のスマブラ実況も見て→sm34359523
マイリスト→mylist/63531199
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
ファイアーエムブレム トラキア776はWiiU、New3DSのVCで配信中!
価格は926円!てつのおの2本でお釣りがくるぜ!
#23【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
https://goo.gl/pABxqd
再生リスト gregtech6 only list
https://goo.gl/9sQWMK
サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
Video thumbnail:twitter/八ク寺@hachisiti_
FF5PR Any リサイズバグ無 ドラゾンカットであそぶ 3:49:24
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
アポロン一辺倒はつまらないから別チャート試走(ドラゾン狩りカット)
格安ロッド16本購入
格闘カット狭間ぜに投げチャート
もろもろ最適化はしてない
・マギサ先行出来ず
・ウォルスの塔ミスソ盗み
・イフリートでもたついて2ターンに回る
→氷3本あるからレナファリスに装備させときゃよかった
・金策計算してないから、忍びの衣回収の先リックス
→毎回想定よりお金が余る、氷の弓矢ないからギリギリ予定なのになぜ?
・図書館~カルナック、図書館~砂漠区間で亀1狩り狙う、狩れなかったらアントリ亀割カット
・格闘カットなのでモンク代わりにファリスシーフでとんずら入れる(バッツレナならダッシュ入る)
→こっちの方が隕石巡り前のカタパルトまでの流れがきれい
・橋ガメッシュにちょっと試したいのでレベル15調整
・橋ガメッシュにロッド折り試す
→レベ15侍はジャンプ確耐え(レナは金鎧装備)なので1ターンキル狙える、速いかは知らん
・ドラゾン狩り完全カット
・ピラミッドでメガトン未遂(1リセ)
・アパンダ戦、炎のロッド折り戦術
→ぜに投げのが演出短いけど金策回収+エンカでどっちが速いか
・カタスト戦、祝福亀割ぜになげ
格闘覚える45ABP無理する必要が無いからぜに投げのが楽(金策は増える)、
狭間タイムはさほど変わらん
アポロンが竜の口づけだけで最低限の火力出せるのに比べて、
格闘もぜに投げも火力出すのにサムソン数回(亀割も)は必要だからどうしても遅い
ついでにぜに投げは金策も増えるし
アポロンの狭間が付け替えなさ過ぎて勝てる気しない
ダッシュ入れて後半ブラフレ2回(6ABP)減らして、
シーフ無しドラゾン狩り3回(6~9ABP)のアポロンチャートがそこそこきれいにまとまりそう
(自分はシーフ無し飛竜の谷は怖いからやらんけど)
大河狩りカットはできるけど、
もともと道中のオート狩りだし、こまごまジョブチェン増えるから短縮効果は薄い印象
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
【BIとAI】知識格差は減っていく?知識ベース→何ベースに?
ベーシックインカム(以下BI)について考える。
ITの技術が普及する前は学習内容や場所によっての知識の格差があった。
インターネット(特にスマホ)を始めいつでも自身に必要な情報にアクセスできるようになった昨今、知識の差はどんどん縮まっていく!?
知識ベースの生き方から我々はどういう生き方になるのだろうか?
+最新の記事+
【SBI】4月はイベント目白押し!ガンに立ち退き!?ブログがロスト!!
http://okiku001.com/2018/05/06/sbi-004/
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
現状はひろゆきさんの
http://dic.nicovideo.jp/a/ベーシックインカム案
これをもとに話を進めていきましょう。
私のサイトはこちら↓
http://okiku001.com
#116【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
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必要素材 Required Recipes
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サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
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#215 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
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桃太郞伝説 PS版 RTA 6時間27分57秒 中編 希望の都夜叉姫蘇生まで
桃太郞伝説 PS版 RTAをしました。
全編はhttps://www.youtube.com/watch?v=N43-SlGPISE&t=6964s を参考にしてください。容量が多くて一気に投稿できません。
謎解き山のえきびょう鬼、びょうま鬼は勘弁して欲しいです…夜叉姫戦は特に苦戦しませんでした。醜女戦は夜叉姫絶好調のおかげで楽勝でした。希望の橋はレベル32ではキマイラは逃げてくれないので隠れ蓑を使う必要があります。正しい場所でふゆう使用して隠れ蓑使えば穴に落ちずノーエンカウントで乗り切ることができます。希望の都では天下御免の札使用でレベル39まで上げて昇段免状2つ使ってレベル41まで上げるのがいいと思います。41ならつづら洞窟の敵まで逃げてくれますし…
前編→sm41475811 後編→sm41476287
【1/2】伊沢拓司×田村正資×徳久倫康「クイズ王は本当にいなくなるのか――『ユリイカ』クイズ特集刊行記念&大反省会」@tax_i_ @kaiseitamura @tokuhisan(2020/9/7収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200911_01/
【収録時のイベント概要】
世は空前のクイズブームです。
『ユリイカ』2020年7月号( https://amzn.to/31NS6Rv )ではついに、「特集=クイズの世界」が組まれました。クイズは誰にでも親しみやすく、ひっきりなしにテレビを賑わせている一方で、その歴史や性質についての研究はあまり進んでいません。プロのクイズ作家や現役のプレイヤーから、小説家、マンガ家、社会学者、評論家、哲学者、宗教学者など、多彩な顔ぶれが「クイズ」をテーマに寄稿した本書は、いまだからこそ成り立ったエポックメイキングな1冊です。
巻頭を飾る対談では、田村正資さん司会のもと、このブームの中心人物であるところの伊沢拓司さんと、「クイズ王とは何者なのか?」と題し、数時間にわたって話し合いました。そこでぼくたちは、クイズは文化として成熟しつつあり、もはや権威としての「クイズ王」は必要ない、という結論にたどり着きます。いまやメディアで見かけない日はない、押しも押されもせぬ「クイズ王」であるところの伊沢さんがこんなことを言うのは、自己矛盾のようにも見えます。というか、勝手に「クイズ王」を終わらせていいのでしょうか?
今回はこの『ユリイカ』クイズ号の刊行を記念し、多士済々の執筆陣がそれぞれの立場でクイズを解きほぐしたテクストを参照しながら、この特集の意味を総括していきます。そして、歴史上もっとも成功し、もはや「クイズ王」の代名詞的存在である伊沢さん、そして開成学園時代の先輩であり、いまに続くブームの端緒を開いたと言える田村さんとともに、クイズはどこへ行くのか、そして本当に「クイズ王」はいなくなるのか、『ユリイカ』への反響を踏まえて延長戦を行います。
こんなイベントが成立するとは、いい時代になりました。疑問・質問もお待ちしています。
(徳久倫康)
クイズ王は本当にいなくなるのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200907/
#202 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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【実況】初見ノーリセでファイアーエムブレム トラキア776 最終章 Part4
最終章 誓いの剣
ノーカット垂れ流し
見る必要はないです
sm35820165←前 次→sm35834426
FEイベント時のスマブラ実況も見て→sm34359523
マイリスト→mylist/63531199
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
ファイアーエムブレム トラキア776はWiiU、New3DSのVCで配信中!
価格は926円!てつのおの2本でお釣りがくるぜ!
WorldDestinyの低音ヴォイスな初プレイ配信3【2章が始まったあたりから】
2018/02/17配信。
マグマさんがRPGツクールVX Aceでツクられたフリーゲームです。
5年前にツクったとの事で恥ずかしい要素てんこ盛りと本人は仰っています・・が、しっかり王道で面白いぞコレ!?
【前回までのあらすじ】
合格すれば好きな職か賞金を得られるワークル試験が始まった!
今回は2人組18チーム(1人だけ自分だけで良いという者も)で合格の座を取り合う事になり、必要な「スターポイント」を稼ぎきった先着6チームが合格との事。
受験者は4つのクラスに分かれる事になったけれど、試験会場までの道を共にしてきた主人公達4人は同じクラスに入る事ができ、前年の試験経験者のカイルの提案によりクラス全員で協力して特別依頼をこなす事になったのであった!
★主人公(デフォルトネーム:ラルク)
運び屋をしていたけど、姉ジルと同じガディアへの憧れに向き合い、ワークル試験に挑戦する。
姉から魔法を教わっていて魔法剣士的な万能選手となっている。(炎・回復・蘇生を扱える)
初期装備がショートソードのみで服を着ていない点と私の名前を付けられた点からゼンラマンの汚名を着る事になる(;´Д`)
★エディ
主人公を旦那と呼んで慕ってくる小柄なランサー。
街中の本棚の歴史書を調べたら、過去の記憶がないような話が出た。
すばやさや回避が売りで、風属性やデバフの技を扱える。
主人公が運び屋の仕事に出かけてダンジョンやボスと戦っている間、近所の家でハンバーグをご馳走になっていただけで主人公のレベルを追い抜くという不思議な現象を起こす。
★カイル
街の困りごと解決の際に一緒に仕事をし、主人公がワークル試験を受けるきっかけになった剣士。
クール系かと思いきや意外にフランク・・どころか、Win-Winの関係を作って主人公やアイリスをワークル試験に誘い込むコミュ力お化け。
尊敬するガディアの人がいて、その人の下で働きたいのでガディアになりたいとの事。
前年のワークル試験の経験者。前年の不合格の原因はチームワークの重要性を認識していなかったとの事。
その経験を活かし、クラス全員で協力する提案を出してなんか主人公より主人公っぽい。
HPと攻撃力が高く、氷属性の技を扱える。
★アイリス
街の困りごと解決の際に手を貸してくれて、目的が同じだったんだか仲間になった魔法使い。
ツンデレ系。
ボンビーガールなのでワークル試験には賞金を求めて参加。
現状ボンビーな割に、学がありそうというか育ちが良さそうな様子。
炎・氷・回復も使えるけど特に雷属性の覚えが早い。
#196 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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#154 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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【ペルソナ5R 配信アーカイブ】大饗 ぬる は今宵より、怪盗になります ♯28 1/2【ペルソナ5 ザ・ロイヤル】※ネタバレあり
会員証が必要すぎて厄介なパレス、それはシドウパレス(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡シュッシュ
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#167 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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#212 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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