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#67【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
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サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
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飯沢耕太郎×大山顕「写真はほんとうに人間を必要としなくなるのか ーーSNS時代における写真のゆくえ」(2020/6/26収録)@sohsai #ゲンロン200626
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200702_01/
【収録時のイベント概要】
『新写真論』の大山顕と、写真評論家の飯沢耕太郎のはじめての対談がついに実現!
「まさに『眼から鱗』」( https://artscape.jp/report/review/10162162_1735.html ) の写真論を写真批評から大解剖!
飯沢はデジタルカメラが普及してまもない頃、アナログ写真とは異なるデジタル写真の特性を改変性、現認性、蓄積性、相互通信性、消去性の5つに規定し、それが写真をどう変えるかを予測していた(『デジグラフィ』、2004年)。
大山の『新写真論』で論じられているのは、2000年代前半には新しかったデジタル写真の特性が自明とされるスマホとSNSの時代である。
誰もが無数に写真を撮影し、しかもカメラの技術がアマチュアとプロの境界をカバーするいま、写真はどう変わっていくのか。また、そうした時代に写真家であるとはどういうことなのか。
「いいね」の多数決では評価できない、写真による思考の営みはいかに紡がれていくのか。
人間は写真にとって必要であり続けることができるのか、写真の未来を徹底討論。
写真はほんとうに人間を必要としなくなるのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200626/
#173 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
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必要素材 Required Recipes
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グランディアエクストリーム_Lv200ゼノス・リー撃破RTA_14:50:50_part4/4
PS2アーカイブス版、バグ有り
計測範囲
新しく始めるを選択してからLv200ゼノス・リー戦で最後の一撃がヒットする瞬間まで
タイマーは後付け
part1→sm33723333
part2→sm33723599
part3→sm33723827
youtube版→https://youtu.be/WsGXL4KlfHw
チャート→https://www.axfc.net/u/3931068/200Zenothlee
クロイツ戦~ゼノス・リー撃破
やむっ様
広告ありがとうございます
※追記 ゼノス戦のアタッカー選出理由について
魔法力が650程度必要になるため魔法力補正武器が必須となる
各キャラの主な武器と入手先は
エヴァン:星剣シルバーシャリオン(+150)→アルマジロン(0.3%)
ブランドル:秘剣ガルシオン(+200)→ラッキーシャッフル・ゴールドコース(1.92%)
カーマイン:無し
ジェイド:精霊の杖(+500)→ルキフグス(1%)、聖賢の杖(+200)→アルマジロン(0.2%)
ティト:明星のナイフ(+150)→古代の戦士(1%)
ウルク:無し
ミャム:魔弓グィディオン(+160)→アルマジロン(0.4%)
ルティナ:七星剣・文曲(+300)→アルマジロン(0.3%)
となっており、入手率、性能、スキル枠、ステ差の都合から
エヴァン、ブランドル、カーマイン、ジェイド、ウルク、ミャムが除外
残る二人を比較すると
・魔法力150差はインテリジェンス*3で補える
・素の知力はほぼ同じ
・入手率の差
上記の理由から本チャートではティトをアタッカーとしております
#229 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
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ラジアータストーリーズ 仲間コンプRTA 16:19:20 パート1 (無編集版)
※スピードランに15:40:32の記録を見つけました。早スギィ!
教えてくれた方ありがとうございました
仲間全員を集めるRTAです
1周目妖精編 7:17:14(12分更新)
2周目人間編+ヴァルキリー回収 9:02:06(20分更新)
他に走者知らないからこれが早いのかどうかはわからない
引継ぎの関係で妖精編→人間編の順で進めます
ゲームスタートからナツメ戦まで
次→sm36022339 マイリス→
※追記とお知らせ
海外兄貴の動画を見たら人間編→妖精編の順でクリアしてました
というのも妖精編を2周目にすると人間の総攻撃(クロス2戦目)から先は進む必要がないので
このチャートだと30分以上無駄な時間をかけていた訳です
なので人間編→妖精編でチャートを作り直して再走します。
2,3か月ほどお待ちください
大澤聡×仲正昌樹 「『ポスト・モダンの左旋回』のゆくえ――教養と理論の死をめぐる9年半越しの対話」 【四天王シリーズ #7】(2018/12/17収録)@sat_osawa
【収録時のイベント概要】
「ぜひ呼んでほしい!」との視聴者からの熱烈なコメントがニコ生で何度か流れたことにおこたえして、仲正昌樹さんをお招きします。前回分のゲスト片山杜秀さんに引きつづいて、仲正さんもゲンロンカフェ初登場となります。ということは次回のゲストも……とフラグが立ちそうではありますが、それはさておき。
ちょっと個人的なことを記すと、僕がはじめて人前でトークイベントをしたのは2009年5月で、もう10年ちかく前になります。そのときのお相手がじつは仲正昌樹さんでした。僕は聞き手役として編集者のひとに指名されたわけです。イベントのタイトルは「学問の復権――人文主義と大学」(三省堂書店神保町本店)で、活字化したものが『教養主義復権論』(2010年)に収録されています。どんな会場の雰囲気だったのか、はたしてお客さんは盛り上がったのか、そのへんのことはすっかり忘れてしまいました(書斎のどこかにイベントの様子を記録したDVDがあるはず!)。ただ、個人的な関心にひきつけまくった若かった僕の問題提起にも、正面からじっくり時間を費やして応答してくださるその話しぶりが印象的で(おかげでそのあいだに僕は次の発言を練ることができたわけです)、緩急自在な一連の著書の舞台裏を垣間見たような気がしたのでした。今回の対談はそのとき以来、じつに9年半ぶり!ということになります。
さて、イベントは2部構成で考えています――片山杜秀さんの回とそこもあえて同じにしましたが、内容はもちろん異なります。
前半パートは「理論動向編」として、1990年代以降の諸学問の動向や「理論」の衰退をたどる予定です。『現代日本の批評』(2017、18年)をはじめいろいろなところで僕が参照例に持ち出してきた仲正さんの『ポスト・モダンの左旋回』(2002年/増補新版:2017年)の時代認識を復習しながら、あらためて90年代からゼロ年代にかけての日本の思想状況の展開を点検してみたいと思います。そこに、僕の『1990年代論』(2017年)を合流させることで、社会や文化のより広い文脈のなかで「ポスト・モダンの左旋回」の諸相を捉えなおしてみたい。というのも、このあたりに現在の思想的閉塞感の原因のいくらかは詰まっていると思うからです。
後半パートは「教養主義編」として、上記の『教養主義復権論』の続編を9年半越しに再開できたらと思っています。仲正さんは僕の『教養主義のリハビリテーション』(2018年)の特設サイトに書評を寄せてくださっているのですが、その末尾は「現場的教養」と「対話的教養」に引き付けるかたちで次のように結ばれています。「身体感覚を伴った知の実践経験が必要となる[…]。「教養」はそのための準備運動だ。私自身大学教員になってから、医療訴訟に関わったり、演劇制作に参加するなど、従来の専門からかなり遠い仕事をしているうちに、それを実感するようになった」。このあたりをフックに、最近のご関心を(なにせもう何年もお会いしていないので)お訊きできたらと考えています。できれば、こっそり仲正さんの“本の読み方”などもうかがえたらなと。
また、仲正さんの2冊の近著(...全文は下記リンクからご覧いただけます)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20181217/
佐々木敦×東浩紀「昭和90年代、批評は再起動する——スクール第2弾<ゲンロン 佐々木敦 批評再生塾>ついに始動!」【2015/3/20収録】 @sasakiatsushi @hazuma
ゲンロンでは2015年6月より、新しい批評家を養成するための学校「ゲンロン 佐々木敦 批評再生塾」を開講します。
これは4月開講の「ゲンロン カオス*ラウンジ 新芸術校」(春学期募集終了)に続く、ゲンロンのスクール事業第2弾にあたります。
メイン講師を務めるのは、これまでにも「批評家養成ギブス」を手がけ、自身も『ニッポンの思想』、『ニッポンの音楽』、『「4分33秒」論』、『批評時空間』、『シチュエーションズ』、『未知との遭遇』、『「批評」とは何か?』など幅広いジャンルの批評を手がけてきた佐々木敦。2015年=昭和90年、いま必要な批評の言葉を探る「批評再生塾」の全貌が明らかに!!
http://genron-cafe.jp/event/20150320/
#133【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
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山縣太一×荘子it×和久田頼男「俳優の身体には何が宿るのか?# 2ーー言葉が舞台に立つために」(2020/1/13収録)@LjRvhvBXih6lt2k @ZoZhit @Bokutou_House
【収録時のイベント概要】
言葉が舞台に立つためには、何が必要か。好評の身体/言語イベントが再び開催決定!
2019年6月、山縣太一さんと大谷能生さんによる共著『身体(ことば)と言葉(からだ)』の刊行を記念して、著者お二人と平倉圭さんによる「俳優の身体」に迫るトークイベントをゲンロンカフェにて開催しました。
好評を博したこのイベントの続編として、山縣太一さんに再び、ご登壇いただきます!
今回は、俳優と同じく舞台上で「言葉」を扱うトラックメイカー/ラッパーの荘子itさん、
そして演劇の芥川賞と呼ばれる「岸田國士戯曲賞」選定委員会編集主幹でもある白水社和久田頼男さんをお招きし、
山縣太一さんとともに、実際に、俳優がどのように舞台上に言葉を立ち上げるのかを、既存の戯曲を元に、解析・解説していきます。
山縣さんは、2000年代に日本の現代演劇シーンを牽引してきた劇団「チェルフィッチュ」のメンバーとして、
『三月の5日間』をはじめ多くの作品に出演、活躍し、その後自身の演劇ユニット「オフィスマウンテン」を始動しました。
「オフィスマウンテン」では自身の演劇作品を上演するほか、独自のメソッドを伝えるワークショップも数多くおこなっており、
国内の若手俳優、また舞台研究者らにも大きな影響を与えています。
身体と言葉の可能性から、演劇の可能性をも追及し、「俳優の身体に何が宿るのか」を探ります。
ぜひ会場で、その身体に注目しながら、ご参加ください。
俳優の身体には何が宿るのか? #2 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200113/
【しじみくらふとハードコア】氷探しの長い旅【51日目】
死んだら終わりのハードコアで、生活START
51日目。
天空トラップを作成し始めたが、
材料枯渇&必要素材がないことに気が付いたカピバラ。
行商人の販売も待てずに、しぶしぶ材料集めの旅に出る。
未知の世界に新たな大陸があることを祈る。
2022/11/01
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
シングルで始めます。 BGM :魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm4.html
:SHW http://shw.in/SHW
:musmus https://musmus.main.jp/
:甘茶の音楽工房(Music Atelier Amacha) https://amachamusic.chagasi.com/
イリスのアトリエ エターナルマナ2 全アイテム入手RTA 7時間0分30秒 Part1/2
・(Any%比で)高額なレシピと大量の素材が必要なのでアイテムを大量に売りまくる内容。
・編集はタイマーを後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・クリア後のセーブを行ったデータを使用しているため、
パラケルススを倒さずに伝説級を利用しています。
・Part2:sm35440150
・YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=credm6refx8
・Any%:sm33419770
・計測開始:「はじめから」を選択した瞬間
・計測終了:アイテム図鑑(全5項目)の完成度が最大値になっている事を確認した瞬間
・最終タイム:7時間0分30秒
・使用ソフト:ガストベストプライス版
・使用本体:プレイステーション2(SCPH-90000)
・使用コントローラ:HORI有線連射コントローラ(連射機能未使用)
#35【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
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Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
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【Skyrim】スカイリムに百合ハーレムを作りたい 第152回【実況プレイ】
5:40 開始です。ギルドの裏切り者を遂に成敗。ストーリーはいよいよ佳境に。 デイドラ装備の敵が現れ始めたので、そろそろ武器防具の更新が必要な様子。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/70912875
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t5pjOATZ_jalK-AFWNg3rd
Twitchアーカイブ版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3smk_NhdXTVXNblkCRSNjce
Steam:The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/?curator_clanid=32793483
2024年02月15日2/2 川崎を見渡せる展望台ができたらしい
ハシケンの太陽.TV
表コミュニティ co1587468
裏コミュニティ co2001075
川崎を見渡せる展望台ができたらしい lv344330851
1/2→sm43402212 2/2→(現在再生中)
ニコニコ生放送で1枠の放送が6時間を超えた場合、
ニコニコ動画の投稿仕様で動画の長さを6時間以下に
する必要があるため、2分割の動画になります。
魔物娘と不思議な冒険2の低音ヴォイスな初プレイ配信6【はじまりの村に着いた所から】
2022/09/25配信。
やっぱり冒険の中断をすると鑑定状況や所持品を忘れるから、ある程度まとまった時間が必要になるわけだ・・・
▼以下テンプレ▼
魔物娘と共にダンジョンを冒険するローグライクゲームです。
売りにしているだけあって魔物娘の造形が良く、ゲームとしてもしっかりしているので気になったらSteamで体験版をチェックだ!
2024年02月15日1/2 川崎を見渡せる展望台ができたらしい
ハシケンの太陽.TV
表コミュニティ co1587468
裏コミュニティ co2001075
川崎を見渡せる展望台ができたらしい lv344330851
1/2→(現在再生中) 2/2→sm43402425
ニコニコ生放送で1枠の放送が6時間を超えた場合、
ニコニコ動画の投稿仕様で動画の長さを6時間以下に
する必要があるため、2分割の動画になります。
【RTA】テイルズオブファンタジア クロスエディション 【3:19:14】
チャート:ar1290155
ルール:speedrun.com基準
PS版はやり尽くした感があったので、こっちにもチャレンジ。
5連続で通しをボス達に妨害され、
諦めかけていたその時にやってきた最大のチャンス。
OP(地下墓地イベント中):王様のレストランOP 「Bon Courage!」
・PSとの違い
ロディ関連のイベント
メッセージ送りが格段に速い
戦闘仕様が大幅に変更&マニュアルが最初からテクニカルリング不必要
精霊の洞窟の扉は暗号を買わないと開けられなくなった
一部ダンジョンの幅がPSP用に改良され、PS版より多く歩数がかかるようになった
↑に合わせて、ダンジョンの見える範囲が広がっており、モーリア坑道の明るさも変わった
#232 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
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十文字青×大間九郎×坂上秋成「新たなセカイの記述法――ライトノベル、キャラクター、メディアミックス、そしてまだ見ぬ文学の形へ」【2014/1/17収録】 @jyumonji_ao @ohma_crow
十文字青、大間九郎、坂上秋成……異色の作家3人が、来たるべき小説の未来について語り合う濃密な時間がこの日展開される!『薔薇のマリア』、『ぷりるん~特殊相対性幸福論序説~』、『果てなき天のファタルシス』などの代表作を持ち、少年少女の特殊な自意識を奇妙な世界観で描き切る十文字。デビュー作『ファンダ・メンダ・マウス』で「このライトノベルがすごい!大賞」の「栗山千明賞」を受賞し、粘り気がありながらも軽やかな文体で小説を書く大間九郎。文芸批評、ミニコミ誌『BLACK PAST』編集として活躍し、2013年に『惜日のアリス』で作家デビューを果たした坂上秋成。彼らは今、ライトノベルについて、あるいは言葉を用いて表現を行うということについて、どのようなイメージを持っているのか?キャラクター、ポップな文体、萌えイラストによって新たな小説を生み出すジャンルとして期待され続けてきたライトノベル。2013年現在、果たしてそれは文学にとって革新性を持つものなのか?あるいはアニメやマンガとのメディアミックスを考慮しつつ、別物として考えるべきなのか?いずれにせよ、これからの小説が編まれる中で、新たな切り口から「言葉」そのものを捉え直す必要があることは明らかだ。文字と映像が交差する地平で、三人の作家が熱量溢れるトークを展開する!※当日はたぶんサインももらえるし懇親会もあります!
【特別番組】「和様の書」とは何か? ――現代の書と美術の可能性を語る
新年最初の芸術動画は、書家のうどよしさんをゲストにお迎えします。
日本近代の書の歴史を批判的に再検討し、独自に「和様の書」を提唱するうどよしさんの活動は、現代書の世界でひときわ異彩を放っています。その理論は、日本美術が抱える近代化の問題とパラレルであるだけでなく、自ら新しい書体や手本を生み出しているうどよしさんの実践は、現代美術の視点から見ても示唆に富んでいます。 本放送では、なぜ「和様の書」が必要なのか? その歴史的背景と問題点を、うどよしさんからわかりやすくレクチャーしていただき、書画カメラを使った「実演」も行います。聞き手はいつもの黒瀬と、実は今まで絵画に書の要素を取り入れてきた藤城嘘くんも参加して、書と美術をめぐる歴史と実践の可能性を議論していきます。
うどよし
日本語で書かれた「読める書」がないことから、読める「漢字かな交じり文」に取り組み始める(当時から、読めない漢字仮名交じり文は存在していた)。サラリーマンをしながら個展にて作品発表(大阪、東京、札幌 計7回)。日本初「筆記体禁止」の公募書展「和様の書展」を企画。年1回ペースで開催。2017年 第6回から公募化。2009年 独立。2010年 うどよし書道教室。2011年「がんばろう日本」で少し注目してもらう。2020年1月 第9回 和様の書展/第2回、クセ字コンテスト。
【PokerStars】20171203放送分 リングゲーム&トーナメント
ぷれじギルド(co2176781)にて2017年12月3日に生放送された
ポーカー放送を動画にしたものです。未編集です。
「ノーリミットテキサスホールデム」を中心とした
ポーカーの実況放送です。本物のお金は一切
賭けておりません。本放送を利用しての不法行為を
固く禁止します。
本放送で行われるゲームに参加するには、下記
PokerStars内ホームゲームへの登録が必要です。
わからなければお尋ねください。
【PokerStars HomeGame】
ID:801721(PurejiGuild)
招待コード:Agricola
ゲームを楽しめる方でしたらどなたでも歓迎します。
初心者の方も遠慮なくご参加ください。
ぷれじ&風狸
Twitter&Skype pureji1980
ポーカー歴 約7年
BIな生活。お金は必要、ならいくら必要?
3月に使用したお金だったり、心境をブログに書きました。
http://okiku001.com/sbi-002/
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
現状はひろゆきさんの
http://dic.nicovideo.jp/a/ベーシックインカム案
これをもとに話を進めていきましょう。
私のサイトはこちら↓
http://okiku001.com
家族で時事放談w 384日 【官民投資の傾斜配分】食うに困らない程度の自給できる自家農業システム開発に投資する必要がある【大部分の付加価値創造ができないであろう家計のために】
[Election-winning lineup] Kishida Cabinet [Cabinet / party personnel]
♥おためし歌枠♥【ゲリラ放送】
ご視聴ありがとうございます!
こちらの配信は、涼花みなせがお送りするゲリラ放送のアーカイブです♪
「もっとぐっと近い距離で、お耳に幸せをお届け♪」をコンセプトに、耳かきや耳舐めをはじめとしたASMRで、あなたのお耳に幸せをお届けいたします!!
放送日: 2021/08/18
音源をお借りしているサイト(音源使用許諾を頂いております)
・カラオケ歌っちゃ王様 http://tomomusic.co.jp/utachaoh/
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キャラクターイラスト: 華秀てんま様 (https://twitter.com/tenma_ka )
素敵なイラストありがとうございました♥
涼花みなせ
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【ラジオ】『#げつようびでもおきれるもん!10 出張記念枠』【ミーゼア・しょー_Vtuber】
『げつようびでもおきれるもん!』
しょー兄さんとやっていく
月曜日の朝ラジオ風ラジオとなっております
ゆっくり楽しんでね
▼しょー兄さん
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▽ミーゼア
https://twitter.com/MizeaVt
□おたよりやリクエストはこちら
▼専用フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd5TNB0Z4xqtcutt5KEZjz4pDxug181NM6k0GgrVWmBBpIfWg/viewform
▼マシュマロ
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□BGM
superstar / しゃろう
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□配信内のお約束事□
常識的な皆さんなら必要ないかとおもうけど
周りからみられているという意識をもって楽しんでね。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
□モデル制作お母様達□
▽星めろん母さん:モデル制作・モデリング
Twitter→https://twitter.com/hoshimelon
HP→https://hoshimelon.wixsite.com/portfolio
▽✧✦菓米おもち✧✦母さん:キャラクター衣装デザイン
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#152_1/2 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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#152_2/2 avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
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ソフィーのアトリエ トロコンRTA 6時間31分44秒 Part1/2【難易度EASY以上】
・最後の魔王戦でプラフタがブレイクしてしまい
1回全滅してしまったけど大した事ではない。
・編集はタイマーや説明を後付けしただけでそれ以外は無編集です。
・Part2:sm35670161
・YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=I-Pvh8f4cBc
・Q1:何故「Low DLC」なのか、No DLCやUsing DLCではいけないのか?
A1:本来はNo DLCで走りたかったがDLC「後日談エピソード」を適用しないと
全レシピ発想トロフィー「閃きの達人」が獲得できないため。
(少なくとも日本版のPS4の最新バージョンでは必須)。
そのためプラチナトロフィー獲得に必要な
最低限のDLCのみを使用できる「Low DLC」とした。
・Q2:途中でセーブした後無駄にロードしているのは何故?
A2:ロードしないと日数経過で友好度が上昇しなくなる仕様(もしくはバグ)がある為。
・Q3:全レシピ発想トロフィー「閃きの達人」の獲得タイミングがおかしいのは何故?
A3:特定タイミングからゲームを終了せずに進めると
「閃きの達人」が正常に獲得できないバグがあるため。
自分は一度ゲームを終了して再起動して獲得しているが
もっと楽に獲得できる条件があるかもしれない。
・計測開始:「New Game」選択
・計測終了:プラチナトロフィー「不思議な本の錬金術士」獲得
・最終タイム:6時間31分44秒
・使用ソフト:ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ (PS4/Ver1.05/ダウンロード版)
英題:Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
・使用本体:プレイステーション4(CUH-1200/外付SSD)
・使用コントローラ:PS4標準コントローラ
・使用DLC:後日談エピソードのみ
・難易度:EASY以上
・使用チャート:https://t.co/AxU9Rqmw1u
・禁止事項
トロフィーの事前獲得
ネットワークセーブ・ロードの利用
PS Plus利用によるセーブデータ流用
USBメモリ利用によるセーブデータ流用
その他機能によるセーブデータ流用
#6【MOD】avaritia単体で攻略【Minecraft】 Avaritia only Survival Hardmode
Make all avaritia recipes.I can understand English a little.
MOD:avaritiaの作業台でつくれるレシピをバニラ要素全て作るまで PC版
Neutron Collector9台目Infinity ingot1個目 Infinity Catalyst 2個目
Minecraft1.10.2
MODリスト Mod List
https://goo.gl/CfSKzq
必要素材 Required Recipes
https://goo.gl/zp8ph5
再生リスト avaritia only list
https://goo.gl/pABxqd
再生リスト gregtech6 only list
https://goo.gl/9sQWMK
サムネイル絵:八ク寺@hachisiti_ 様
Video thumbnail:twitter/八ク寺@hachisiti_
福冨渉×上田洋子「タイ文字の読みかた、タイ文学の読みかた——プラープダー・ユンから21世紀のタイ文学まで」【2016/10/19収録】 @sh0f @yuvmsk
ゲンロンカフェではこれまでもタイの文学・思想を扱ったイベントを開催してきました。タイと日本との交流の歴史は600年前、朱印船貿易の時代にさかのぼるとされています。
3月に開催した作家プラープダー・ユン氏と東浩紀の対談は大きな反響を呼びました。このイベントをきっかけに『ゲンロン4』から、プラープダー氏の哲学エッセイ『新しい目の旅立ち』の翻訳が連載されることになりました。わたしたちは翻訳のおかげで日本語でタイの作品を読むことができますが、絵文字のようなタイ語は、日本人にとってハードルが高いのも事実です。
このイベントでは、タイイベントの仕掛け人、福冨渉氏をお招きし、タイ語の読み方を教えていただきます。また、タイ文化・文学の最新事情を語っていただきます。聞き手はゲンロンのロシア文学者・上田洋子です。どうぞお楽しみに!
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こんにちは、福冨渉です。みなさん、「タイの作家」と言われて、誰か名前が思い浮かびますか?「プラープダー・ユン」はもしかすると聞いたことがあるかもしれません。(『ゲンロン4』から連載が始まりますよ!)では、「ウィーラポーン・ニティプラパー」(2015年の東南アジア文学賞受賞作家)は?「シーブーラパー」(タイ近代文学の祖)は?他の外国文学と同じように、タイ文学にもたくさんの作家がいて、たくさんの作品が生まれています。政治と社会の大きなうねりの中にある現代タイにおいては、人々が文学の力、言葉の力に託す希望がまだリアリティを持っています。
今回のイベントでは、日本ではなかなか紹介されないタイ文学の世界のドアを少しだけ開いて覗いてみます。もちろんそのためには、言語という鍵も必要になるので、かんたんタイ文字・タイ語講座も実施する予定です。タイ語は文字と発音が難しい一方、文法はとてもシンプル。線画のような、記号のようなタイ文字が読めるようになると、そこから世界が一気に広がります。
上田洋子さんを聞き手に迎えて、日本とタイを越えてもっと広いお話ができればと思っています。10月19日はゲンロンカフェにぜひいらしてください!
http://genron-cafe.jp/event/20161019/