キーワード 挙動 が含まれる動画 : 10844 件中 1 - 32 件目
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大神降臨ディアス 超級 モンク+α イベユニ 白以下 玉兎王子
take 18。ハ/ロ/ウ/ルちゃんとリ/ー/ザを使えば簡単だけと金モンクとヒーラーに脚光を浴びさせたくて
最後ディアスの飛行やめる挙動は別の検証動画で説明します
B/G/M:ザ・キ/ン/グ・オ/ブ・フ/ァ/イ/タ/ー/ズ/XIII「W/h/o i/s Q/u/e/e/n?」
琴葉葵のデジボク地球防衛軍2 ミッション05合流
多分理由はあるけどよくわからない自爆がチームを襲う。
今作時々把握できない挙動があるんですよねえ。
仕様と言われればそれまでですが、細かな違和感は多いです。
©2003-2024 D3PUBLISHER ©2003-2022 SANDLOT ©2019-2024 YUKE'S
よろしければこちらもご視聴下さい
EDF:IRシリーズ series/384503
デジボク地球防衛軍 series/458236
[城プロ:RE]真・武神降臨!真田幸村-超難-隠密看破不能バグ追加検証
真・武神降臨!真田幸村-超難-における
隠密兜への看破が効かない場合があるバグです。
追加検証に当たり、意図的に敵複数体にこのバグを起こしています。
右上から出現する1体のみ看破がかかっていることが判るかと(これ以上射程を盛るとこの個体にも
同じ現象が起こります)
当たり判定発生(出現)時点で看破の効果範囲内に入っていると隠密が剥がれないようです。
隠密が剥がれなかった敵に対してもう一度看破をかけると今度は効果が発生します(動画の最後)
恐らく隠密状態の敵が看破効果範囲内に入った瞬間に1度だけ看破し範囲内にいる限り無効化
する仕様になっていて(一度範囲外に出てもう一度入ったり特技計略をかけ直した場合は再度かかる)
それが敵への隠密付与(審議ステータスなどと同様、当たり判定発生直後に付与されていると
思われる)よりも先に入ってしまっているため、看破→隠密となっているのではと予想します。
つまりそれまで非隠密状態の敵が看破効果範囲内に入ってから隠密化した場合、看破が不発になると
いうことになります。
今回の場合、[花嫁衣装]勝野城の射程が画面端まで届いているためにそこから出現する敵の
隠密が看破できなくなっています。
同様の現象は真・武神降臨!島津義弘-超難-の白狐兜や武神加藤清正の武神特技の看破に対して
味方側でも起こることが確認されています。
となるとこれは仕様上の不具合ではないが運営が意図した挙動ではない類の物に分類されそうです。
修正されない可能性がけっこうありそうです。
スーパープレイを語りながらゼノブレイド3を実況プレイ ♯180
ゼノブレイド3をスーパープレイ(と自分では思い込ん)で実況攻略している動画です。
ご視聴いただきありがとうございますm(_ _)m
バグ挙動で笑かしにくるRPG。
※この動画は毎週木・日曜日の定期更新を心がけています。
※音量アップ推奨ですが、一部音量注意です。
前→sm43826211 次→5/30(木)
前作ゼノブレイド2実況まとめ→/mylist/71431837
作っていただいた猶(なお)のコミュ→co358294
Twitter→https://twitter.com/sasuganaodana
Youtubeやってます。チャンネル登録してね☆(たまに生放送もやってます)
→https://www.youtube.com/channel/UCpNI8AKnfbvfV83Z4V3NEHQ
5/26(日)18:00~ YouTubeLIVE配信!
スマブラSPで対戦交流会やるよ☆
その他の実況(妹とMADもあるよ)まとめ→mylist/18764302
ゼノブレイド3オフィシャルアートワークス アイオニオン・モーメント公式HP
https://www.kadokawa.co.jp/product/322311001001/
ゼノブレイド3公式HP→https://youtu.be/iDqQQKGcJVQ
【SFC版DQ6 ラスボスVS裏ボス格闘場】伝説のイベントの再現!引き分け無しチートモンスター 闘技場風 デスタムーアVSダークドレアム 3本勝負 Part3 バトル【ドラゴンクエスト6】
ドラゴンクエスト6でデスタムーアVSダークドレアムを実現してみました!
何回か戦わせてみたらめちゃくちゃ良い勝負だったので3本勝負にしました!
SFC版特有のドットモーション大好きです♪
YouTubeに最新動画を公開しているのでよかったらそちらもチャンネル登録お願いします♪
https://www.youtube.com/@otakenist
□補足(一部の挙動について)
・いてつくはどうは味方パーティのバフを見て判断しているのでスキップしてます
→主人公への行動を無理やり敵に差し替えているため
・バイキルトはお互い敵のバフ状況も見てしまっているのでたまに無駄で使ってます
・はやぶさぎりがたまにバラけます
・それぞれのバトルは個別に戦い、それぞれを繋げてイベント風にしていますが、残HPはそれぞれ引き継いでいるはずです
・ダメージ判定の前に表示がある系の技(グランドクロスやあやしいひとみ)に関しては表示がおかしくなっていますが判定は正しく行われているはずです
解析初心者にはこれが限界でしたorz
200万DREAM 第8話 後編
前半戦では約1,000枚の出玉を獲得したサトシーニョ!!挙動的にも暫定1位を狙えるように感じられるが、果たしてサトシーニョは後半戦でさらなる出玉を獲得することはできたのか!?
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日々アイザック2656日目 巻き戻しとリスタート
アプデでやっとこの子も想定通りの挙動をするようになったのかな?
未だに%表示の意味が良く分からないけど。
前→sm43810547 次→sm43820679
mylist/76584135
のはのは #039「RTAっぽい挙動で人生を攻略しよう」
のはのは #039「RTAっぽい挙動で人生を攻略しよう」
ラジオをテーマとした音声茶番劇
「ことのはのはなしは嘘だらけ」
通称"のはのは"のお時間です。
毎週火曜、金曜更新予定。
☆青山キリカのブログ
https://nekosakamiti.com/
◯利用させていただいている素材(一部)
[声]
株式会社エーアイ 様 「VOICEROID2 琴葉 茜・葵」
https://www.ah-soft.com/voiceroid/kotonoha/index.html
[BGM]
しゃろう 様 「さみしいおばけと東京の月」
https://dova-s.jp/bgm/play14327.html
[立ち絵]
坂本アヒル 様 「琴葉姉妹立ち絵素材」
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10854789
[文字]
Do-Font 様 「けいふぉんと」
http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
【ささつづ実況】モンスター(広義)を相手にごり押しするNES作品「Monster Party」【スピードランイベント風】
mylist/76013877
[コメント]
・5年前にも動画にしていますが、そちらの動画と台本は一切見ずに制作しています
・日本版プロトタイプの話については、調べれば出てくるのでパス
・パロディーについてもある程度は把握しているものの、短期決戦で追いつかないのでパス
[解説追記メモ]
・ラウンド1では、段差を降りる際の右に少し押し出される挙動を利用している
・レーザーについては画面内制限があり、前半ではシングルレーザー2発、後半ではツインレーザー1発
・ラスボスではバットによる打ち返しが想定されていると思われる(時間がかかる)
[権利表記など]
・CV:さとうささら(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)、立ち絵:三十 さま
WIND BREAKER 第7話 負けられない戦い
いよいよ副将戦、桜V.S.十亀の戦いの火ぶたが切られる!梅宮から「たくさん話してこい」と送り出され、「ケンカは“対話”」という言葉を思い出す桜。強い者とのケンカに感じてきた高揚感だけではない、経験したことのない“何か”に首をかしげながら、十亀と対峙する。ゆったりとした普段の挙動からは想像もつかない身のこなしの速さと、「力」の絶対信仰である獅子頭連を押さえつける実力を、まざまざと見せつけていく十亀だったが、事の発端、高架下のトンネルの真実を知ると――
桜 遥:内田雄馬/楡井秋彦:千葉翔也/杉下京太郎:内山昂輝/蘇枋隼飛:島﨑信長/梅宮 一:中村悠一/柊 登馬:鈴木崚汰/柘浦大河:河西健吾/桐生三輝:豊永利行/橘ことは:長谷川育美
原作:にいさとる『WIND BREAKER』(講談社『マガジンポケット』連載)/監督:赤井俊文/シリーズ構成:瀬古浩司/キャラクターデザイン・総作画監督:川上大志/アクションディレクター:浅賀和行/プロップデザイン:羽土真衣子/美術設定・美術監督:守安靖尚/色彩設計:横田明日香/撮影監督:長瀬由起子/3Dディレクター:渡邉啓太(サブリメイション)/編集:三嶋章紀/音楽:高橋 諒/音響監督:明田川 仁/制作:CloverWorks
©にいさとる・講談社/WIND BREAKER Project
so43770280←前話 第一話→so43621080
WIND BREAKER 第7話「負けられない戦い」
いよいよ副将戦、桜V.S.十亀の戦いの火ぶたが切られる!
梅宮から「たくさん話してこい」と送り出され、「ケンカは“対話”」という言葉を思い出す桜。強い者とのケンカに感じてきた高揚感だけではない、経験したことのない“何か”に首をかしげながら、十亀と対峙する。
ゆったりとした普段の挙動からは想像もつかない身のこなしの速さと、「力」の絶対信仰である獅子頭連を押さえつける実力を、まざまざと見せつけていく十亀だったが、事の発端、高架下のトンネルの真実を知ると――
シナリオ:瀬古浩司 シナリオ協力:田中しおり 絵コンテ:三浦貴博 演出:中野友貴 総作画監督:川上大志 作画監督:日下部智津子 制作協力:スノードロップ アクション設計:浅賀和行
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WIND BREAKER
2024春アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
声優情報 内田雄馬 千葉翔也
Anicesさん20240520(第11回すきまリーグ)
堅い堅いと評判だったので、「良くて引き分けかな…」と思っていたら、ほとんど全てが噛み合った神挙動に恵まれました。
あと少し挙動が違っていたら…という場面がメチャクチャ多かったですね。
今大会はいつも以上にストレスがヤバかったので、最後の最後でスッキリ終われて良かったです。
じょるのんさん20240520(第11回すきまリーグ)
まさかのOMFシューター!
過去に研究していた身としてちょっと応援する気持ちが芽生えたのに、やってることはツインバスターによる無慈悲。複雑な心境になりましたねぇ(コピペですみません)。
挙動が正面突破一本鎗だったので助かった感じですね。初手ドリブラーの利点よりも欠点が目立つ試合でした。
サードさん20240519(第11回すきまリーグ)
またしても生ドリからの失点。SMFが生ドリするイメージあんまりないんだけどなぁ。
さらにその上、リスタート狩りが上手くいかない&アウェーとは思えない良い挙動に大苦戦。
こちらの穴熊への道ですが、現在飛車によって封鎖されておりまして...【世界のアソビ大全51】
また見つけてやったぞ謎挙動
【Fate/MMD】カルチャ【自作モデル】
祝・サマーアドベンチャー復刻!!
前回やってなかった人はぜひ配布ダ・ヴィンチちゃんをゲットしてね~!!
…というわけで、水着ダ・ヴィンチちゃんのモデル更新したので一曲踊ってもらいました。
前々からツインテの挙動がちょっと気に入らないな~と思っていて一度修正したものの、やっぱり微妙だったので結局ツインテだけまるっと作り直して物理も一新した感じです。
おかげで大体満足な動きになった…気がする!!
モデルはコミュニティ限定で配布中です。
ご希望の方はコミュの説明文を確認の上で加入申請をお願いします。
配布先:co6118005
カトラス@リトルジャックP様・いずみ様・てと様
広告ありがとうございました!
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて。
【Dead by Daylight】不器用でもサバイバーがしたい!(カオスシャッフル)#16【春日部つむぎ実況】
コンセプトキラーにとってはちょっと実況に困りそうなモディファイアだったので、連続でサバイバー回です。
目標:与えられた武器で生き残る
<選出されたパーク紹介>
①位置エネルギー
リスク分散として、修理進捗20%分を保有して行動が可能。
②共感
負傷中のサバイバーを捕捉。情報アドバンテージが凄まじく、オーラの挙動から状況を読み取れる。
③執着心
移動速度が上昇した上で、自身が残した痕跡の確認が可能。
④耐久設計
アイテムのチャージ量を回復できる。可能ならチャージ量を増やした上で使いたい。
⑤医療キット
負傷を回復しないとマズいシチュエーションで素早く自己治療を行える。
<使用素材・ツール一覧>
①立ち絵
・春日部つむぎ公式サイト
https://tsumugi-official.studio.site/top
②背景・オブジェクト
・親作品参照
③アイキャッチ
・親作品参照
④BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑤ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【ゲームやりこみ学会】ボスラッシュTA 1分19秒25 +おまけ [オリキャラ解説]【Cat Warrior】
※私が世界一位です!
この動画には、意図されてない挙動が含まれています。
皆さんは、普通に楽しくプレイしてくださいね。
●ストアページはこちら。
https://store.steampowered.com/app/2640520/Cat_Warrior/
●ゲームやりこみ学会
https://blog.nicovideo.jp/niconews/219626.html
※立ち絵について
ひまり様(@Himary_omochi)に依頼しました。
大切に使わせてもらいます!
https://twitter.com/Himary_omochi/
(ネタバレ有り)VirtuaUnrimitedProject 戦闘訓練 K_02 ノーダメージ縛り
縛り内容↓
・ノーダメージ
・バスターとセイバーのチャージ攻撃禁止
・壁蹴り禁止
・EXスキル使用禁止(極一門や疾風蹴りなどです。サポートスキル(存在開放)は使用可としています)
・無属性(相沢加奈)
・オーバーロードライダー使用(コスト8オーバー:オーバーした分だけ、自身の攻撃力と被ダメージをアップ)
Twitterの方でも投稿していたのですが、それを撮影し直して自分なりに最適化した動画を此方で投稿。
K_02の攻撃パターンは、中央ダッシュしてからジャンプ後の墜撃剣(氷)or豆3連射orダッシュジャンプ斬り(チャージ保持されるとココに2つチャージセイバーとチャージバスターのランダム挙動追加)といった具合ですが、3パターンともランダムから決まる為に瞬発力を試されます。
おまけにチャージ攻撃を保持されたまま怯ませると、どのタイミングで打って来るか挙動不明になってとてつもなく凶悪な挙動を繰り出してくる可能性も秘めてるラスボス級。
ところでK_02のハッピーエンドルートはいつ来ますか?
【プリコネ】深域クエスト風4-2を普通にクリア【テスト動画】
前回のテスト動画(sm43779716)がカクついていたので、改善を図ってみました。
まだ挙動がおかしいですね…。設定を下げるしかないのかな??
編成は最近実装のキャラを中心に風属性で適当に入れました。
ちなみになんで4-2かというと、4-1に通常スズメを間違って使っていて「さすがに今日引いておいて編成していない動画はダメだろう」とボツになりました。
4-1はこの動画の編成からスプリングスズメを通常スズメに変えて、リンを天使ヨリに変えただけです。
クリア出来たけどヨリがすぐ死んで最悪でした。
魔法敵に魔法パーティーで挑んだりアホですが、最近実装されたキャラを動かせて満足でした。
ちなみに、アネモネはサトノ補正を失って単なる植物になったので、植物である以上風属性でしか生息出来なくなったみたいですね。
どうにか貧乏家族 第二百十八話 お母さんこの家族に愛と平和は馴染みません
炎炎で設定6が確定したハゲだったが、ずっと下皿プレイで出玉を伸ばせない。一方のヴァルヴレイヴ組はというと、挙動はよさげだが親父が大ブレーキ。周りに当たり散らかし、遂にジョン・レノンが愛と平和を捨てるはめに…!?
【The Wandering Village】琴葉姉妹と巨大生物は脅威から生き延びる #5【A.I.VOICE実況】
毒の胞子に汚染された世界を彷徨い歩いていく巨大生物オンブと
その背中で暮らして街作りをするシミュレーションゲーム
環境の変化は全てオンブ次第
そして脅威の設定によって環境が変化してます
あとカットめっちゃ多用します
難易度:達人 脅威度:18(現時点最大脅威)
steamのURL
https://store.steampowered.com/app/1121640/The_Wandering_Village/
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Memories様、メイメイ様
広告ありがとうございます
いいねしてくれた方もありがとうございます
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次回から環境がまた変わります
追記:立ち絵が意図しない挙動をしてたので上書きして修正しました
【MMD艦これ】しまかぜ 新興宗教
スカートの挙動どうなってるんだよ!というツッコミは
あろうかと思いますが、もう、これね、、
どうしようもなかったんです><すみません、、、
それでもよかったらよってって~(*'ω'*)
お借りしたものはコンテンツツリーにて
感謝
DMC
過去作
https://www.nicovideo.jp/user/14705597/video
お暇だったら寄ってって
【Twitter 】
nimo
@nimoyama
https://twitter.com/nimoyama
【Dead by Daylight】不器用でもサバイバーがしたい! #15【春日部つむぎ実況】
スタングレネード特化構成です。
この構成を紹介して下さったフォロワーさんに改めて感謝を。
目標:たまにはサバイバーを満喫する
<構成紹介>
①スタングレネード
②共感
③忍び足
④陰の実力者
⑤医療キット
<コンセプト>
・最低限の労力で救助を敢行する。
①は言わずもがな。救助だけでなく、チェイス中の目眩ましも可能。
②で負傷中のサバイバーを捕捉。情報アドバンテージが凄まじく、オーラの挙動から状況を読み取れる。
③で足音による救助待機露呈を防ぐ。また壁越しチェイス時の攪乱としても利用可能。
④は素早い接近でスタグレ投下ポイントへ移動できる。板救助は勿論の事、逃走やポジション調整等々、用途は多岐にわたる。
⑤は負傷を回復しないとマズいシチュエーションで素早く自己治療を行える。
<使用素材・ツール一覧>
①サムネイルロゴ
・親作品参照
②立ち絵
・春日部つむぎ公式サイト
https://tsumugi-official.studio.site/top
・親作品参照
③背景・オブジェクト
・親作品参照
④アイキャッチ
・親作品参照
⑤BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑥ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
・A.I.VOICE2
https://aivoice.jp/about/aivoice2/
【崩スタMMD】ボルテッカー トパーズ・カブ
ポケモンはダイパ世代です。
カブを動かすのに四苦八苦しすぎた挙句
挙動不審カブになってしまいました。
許してください。
■お借りしました!ありがとうございます!
music:ボルテッカー DECO*27様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43084181
model:miHoYo様
motion&Camera:ずいこた様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42912424
effect:Rui様 / azolt様 / そぼろ様
ツール
MikuMikuDance sm2420025
MikuMikuEffect sm12149815
AfterEffects
お借りしているものは、概要欄及びツリーと動画内に。
製作者様方に感謝いたします!(各種、調整や改変させていただきました)
何かご指摘があれば以下まで。
■twitter→@oyadekus_mmd
【ACⅥ】脱出/無人洋上都市掌握【最初期レギュ:1.00】
・脱出
#0:00
ジャンクACがその名の通りの性能すぎて、信号弾のポイントに向かうまでめちゃ苦労しました。
カーラとの合流後、領域内ギリギリの所に輸送ヘリ1機が存在し、MT部隊殲滅後に謎挙動をしながら、
付近のビルに低空で引っかかってるという、謎の差異があります。
ロックもできず攻撃しても撃墜できないので、味方扱い?のようです。
・無人洋上都市掌握
#11:48
特攻兵器が個別で来たり、橋の下からもMTが来たりと明らかにわかる差異がありました。
補足(チャプター5・14) バスタブ戦
過去動画で発言していた新戦術。
チャプター5と14それぞれの方法(順に30・60・120fpsで収録)。
簡単にいうと、初期状態のショックの拘束時間では3体を処理することが難しいので最後に処理する敵を予め遠ざけておきショックにかかるまでの間に他2体を処理する。60・120fpsでは最後に処理する敵の挙動に少し問題がある&移動速度が30fpsよりも速くなるので更に小細工を加えておく。これにより安定した3体処理が可能になる。
2024年5月8日(水)毎週水曜日20時開始Youtube「仮想通貨初心者サポート放送」講師:伊藤健次
LINEで仮想通貨の裏話配信中!
↓↓
https://liff.line.me/2003267834-y4DYJXpG/landing?follow=%40146yawyu&lp=kQvUKs&liff_id=2003267834-y4DYJXpG
最新仮想通貨ニュース解説はこちら
↓↓
https://twitter.com/it0ken
【トピックス】(↓この順番で解説しております。)
・ConsenSysがSECを訴訟しておりますが、この判決を待たなくてもETHが証券認定される可能性はありますか?
・おすすめのセキュリティ系トークンはありますか?
・ビットコインは底打ちしましたか?価格予測をお願いします。
・仮想通貨のAI銘柄は範囲が広いですが銘柄の見極めるポイントを教えてください。
・NFT市場はどうなりますか?
・モジュラー型チェーンのブームは来そうでしょうか?
・ビットコイン、イーサリアム以外でいちばんおすすめの銘柄教えてください!
・マントル(MNT)のリワーズステーションが挙動が遅いのですが何か原因考えられますか?
【COIN OTAKU編集長の伊藤が解説する 億り人へのテクニックを無料公開】
https://liff.line.me/2003267834-y4DYJXpG/landing?follow=%40146yawyu&lp=kQvUKs&liff_id=2003267834-y4DYJXpG
【事前質問募集中!BAND(無料)】
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【Twitter】
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【TikTok】
https://www.tiktok.com/@coinotaku_itoken
【Instagram】
https://www.instagram.com/coinotaku_ito/
【Threads】
https://www.threads.net/@coinotaku_ito
【Post Prime】
https://postprime.com/Coinotaku
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ガチャメカスタジアム サルバト~レ キャラエディットで作成出来ないキャラを作ると?
ヒロキ ブラックヒロキ スペクター ブラックスペクターを無理やり作成してみた動画
ヒロキ&ブラックヒロキ → プレイは出来るがサルファンクラブで衣装を受け取ると落ちる、装備変更すると攻撃判定が一切出なくなる。
スペクター&ブラックスペクター → キャラデータが用意されて無い為戦闘画面に移行するとソフトロックする
サルファンクラブで衣装を受け取った際の挙動はエミュレーターなので実機だとどうなるか不明です
(PARのディスクが逝ったから買い直すのがだるくて確認出来ない)
南部縦貫鉄道レールバス ドラムブレーキ緩解から発車まで
現在では希少となった機械式変速機を持つ鉄道車両として有名ですが、
鉄道車両としては珍しく自動車用のドラムブレーキを装備しているという特徴も持つレールバス。
今回はこのブレーキの挙動に着目した動画を撮影してみました。
カラカラと軽やかな音がするのもいいですね。
[朝食食べて奥入瀬渓流へ行こう!]8泊9日秋のワクワク東北グルメ旅2023[挙動不審の旅] #17
◆いつもご視聴・コメントありがとうなのだ◆
早朝の十和田湖を堪能したずんだ一行。
十和田荘の朝食を楽しんで
車にガソリンを飲ませて向かったのは
青森を代表する奥入瀬渓流だったのです。
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編集ソフト:
Adobe PremierePro
Adobe AfterEffects
Adobe illustrator
VOICEVOX
今回の旅で持っていった機材(使ったとは言っていない)
・GoPro HERO9
・Nikon Z7
NIKKOR Z 24-70mm f/4 S
・RICOH GRIII
・LUMIX DC-TX2
・iPhone 13 Pro Max
・SHARP AQUOS R7
★キャラクターの素材はsippotan様の
素材を使用させていただいております。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10733877
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https://twitter.com/saramode