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挟撃乱舞UGLY Critic月刊BxSxD芥杢田 / Polemori
Technobreak core!!!!
↓色んな感じの曲を創ってます!
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討鬼伝2|鬼の挟撃!|part9|初見実況
※批判、誹謗中傷、暴言はお控え下さい※
NG登録NG共有のほどよろしくお願いします。
今回は中二病爆発の討鬼伝2をやります( ゚Д゚)
そんな私が厨二病全開で行く動画になります
一緒に楽しんでもらえたら嬉しいです。
この動画には下手くそ、非効率
スローライフ、厨二病成分が
含まれています ご了承ください
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いちいち表示させられるのは嫌なので(´・ω・`)
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時系列順動画part1シリーズseries/57206
ダクソ2初見DLC&未踏エリアmylist/66903469
一周年記念ラジオmylist/66945371
MHW:IB初見mylist/66459753
ダクソ達人縛りmylist/66396382
ダクソ3初見mylist/66065611
マイクラ初見mylist/65959023
アリスマッドネス初見mylist/65805991
MHW実況しりーず(完結)mylist/64980449
短編ゲーム集 mylist/65119064
初見ダークソウル(完結) mylist/65177080
MHXX実況シリーズmylist/65219351
初見ダクソ2実況mylist/65697808
討鬼伝2|鬼の挟撃!|part8|初見実況
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MHW実況しりーず(完結)mylist/64980449
短編ゲーム集 mylist/65119064
初見ダークソウル(完結) mylist/65177080
MHXX実況シリーズmylist/65219351
初見ダクソ2実況mylist/65697808
【また、長文編集中にIEが落ちました。今度同じ事が起こったら】ダリ絆・タゲの回転は「片方寝かせてもう片方を挟む」が始まりではなく、片方を寝かすための【デスノートにビル・ゲイツの名前を書こうと思います】
段取りから組み立てて行かないとダメですよ、というお話を1000文字近く打ってたら、IEが強制終了してしまいました
「片方寝かせてもう片方を挟む」という「タゲの回転」の理論については多く語って来たつもりですが、そもそも簡単にダウンを奪えない相手からどうやってダウンを奪うのか?という駆け引きの時点で「タゲの回転」は始まっているんですよね。これを分かってないと、逆にこっちがダウンを奪われてタゲを回されてしまうことにもなりかねません
今回はユニゼータ護衛という連邦最高峰の火力を持つ2機のタゲ回転の嵐にギャンと赤キュベが巻き込まれた話をしようかとおもいます
(この試合について)
初動ではゼータがギャンを抑え、ユニが赤キュベを削って押し込み、味方タンク周りをクリアにするところから始まります
ギャンはゼータのマークから逃れて味方タンクに詰めようとしますが、その前の空中偏差の回避行動などである程度時間を稼がれていた為、味方タンクに直接のコンタクトを取るには至らず
それならば、とユニを挟み撃ちしようとするそぶりもみせますが、ユニは赤キュベに削られるのを拒否する為にアーケードの下に降りており、ギャンの行動は「ゼータから逃れて連邦タンクに近寄った」までの成果に留まります
これをゼータが直線的に追いかけるとギャンの返す刀でカウンターを受ける可能性がある為、ゼータは慎重に距離を詰めます。一方ユニは挟撃を拒否する為にかなり距離を取って体力温存に努めます
この結果、連邦タンク周りにギャンが残る事になりますが、赤キュベはアーケード下でギャンとの連携が取れず、ギャンはゼータにマークされていた為、ハイメガでダウンを奪われます
そしてこの間、ユニは一気に距離を詰めて赤キュベにプレッシャーをかけます。赤キュベはそれを拒否して後退、この時点でギャンをユニとゼータがダブルマークするチャンスが生まれます
ギャンは連邦タンクに詰めかかりたいですがゼータにマークされている為、近接戦を仕掛けます。呼応してユニがアーケードから飛び出してギャンを殴ります。しかし赤キュベからカットされる事が確定してるので、ゼータは1段目を見てハイメガを被せ、ギャンを寝かせます。ユニは赤キュベからのダメージ蓄積を回避する為に一時的にアーケードに逃れます。ここでギャンが無敵を貰って強気になり、ユニを追ってアーケードの中まで追い掛けてしまいます。これがターニングポイントでしたね
ゼータは赤キュベの即時合流を拒否する為に置きハイメガを撃ち牽制、ギャンが正気に返ってアーケードから抜けだそうとするのをユニが捕まえて、そこからはもうご覧の通りです
このパターンが全てではありませんが「タゲ回転の段取り」というものを考えるきっかけになってくれれば幸いです
【負けはしましたが、試合の内容は】ダリ絆・最後、デルタが量キャを信じて無理をしなければ多分勝てたかな…?という内容でした。44でダブタンって、実はそんなに弱くないんですよね【なかなか面白かったですね】
<BGM編集ミスってます!!!聞き苦しくて申し訳ありませんm(_ _)m>>
<<また、音声の録画に失敗していた為、TPSにBGMを被せています。ご了承ください>>
勿論、格闘機が1枚いてくれたら勝てる可能性はさらにアップするんですけどね
今回はブリーフィング段階でダブタンになってしまった動画をアップします。だいぶ昔…確かrev.3に、北極でダブタンになってしまい、うp主がアレガトで護衛して勝った動画を上げた記憶がありますが、こと敵が格少なめの編成(2近など)を選んできた場合において、44のダブタンはお強いです
近単機アンチ相手だったら0護衛で3拠点フラグをキープしながら両方とも0落ち作って前線に居続ける事も可能です
その分、格と射がしっかりアンチして敵の2拠点を折る動きに務めれば、案外勝てます
敵が2アンチをしてきた場合でも、こちらは2アンチ強行で枚数有利アンチで敵タンクを最短で止める行動を続けていく…このパワープレイにはユニコーンが必要ですが、居ればかなり面白い勝負が出来ます
だからダブタンやれって話じゃありません。44で編成事故ってダブタンになっても勝ちの目はあるから、自分がどこまでできるか試されていると思ってやってみれば良いよ、と言いたいだけです
(この試合について)
かなり解説の難しい試合ですが、うp主の考えていた事を適当に羅列します
アンチで敵タンクの砲撃遅延を行いつつ、状況次第では不利を捌いて味方タンクの3rdフラグを保持して戦いたい
↓
初動失敗しギュネイには触れられず、シナスタの距離で戦う事を強いられそうだったので、タンクで最もコストの高い量キャの護衛について敵前衛を少しでも削ろうとする
↓
赤キュベを減らす事には成功したが、後からシナスタが合わせて来て枚数不利に追い込まれる
↓
赤キュベをもう少し減らして死のうとしたが失敗
↓
再出撃でシナスタとギガンが来るのをアンチで迎撃し、シナスタ撃破するもギガンの2nd阻止出来ず
↓
死にかけのデルタを援護して赤キュベを瀕死まで追い詰めるが、ここで量キャが赤キュベを詰めるのを辞めてしまい、挟撃が出来ないと詰め切れないと判断し回避行動に切り替える
↓
戦線離脱する時にデルタが前に飛んで行ったのを見て、嫌な予感がよぎる→実現する
【え、リプレイ申請を使い切った?問題ないですよ】ダリ絆・暗い話題はこの辺にして、今回はポジティブな話をします。人に見せたい試合なのに、リプ申請出来なかった…でも、大丈夫!って方法【これが解決策です!】
とても簡単なので、広まって欲しいです
用意するもの
①ターミナルで撮影した自分視点
②試合中に撮影した録音データ
③ターミナルでリプレイ動画
④リザルト画面の両軍のスクリーンショット
⑤動画編集が出来るPC
⑥Microsoft Excel(わりと古いものでもOK)
⑦リプレイ動画に被せるお好きなBGM
やること
①Excelでスクリーンショットを編集する
②その画像をスクリーンショットで撮影し、画像編集する(ペイントなどで)
③自分視点動画の前と後に、そしてリプレイ動画の前と後に編集した画像を入れ込む
④録音データとお好きなBGMを入れ込んでエンコードする
⑤うpする
自分視点の撮影が出来るようになった事で、動画の投稿手段は爆発的に増えましたね。でもうp主はその流れの最先端を何故か疾走してしまうタイプのキャラのようです…頭良過ぎてすいません
上記のように、やる事は決して多くはありません。必要なのはうpして皆に見て貰いたい!と思う信念だけです
気に入った方はぜひ試してみて下さい。作業時間は慣れると10分程度でいけます。慣れない方でも20分あれば行けるんじゃないかな?
(この試合について)
リボコロRのゼータ護衛はガチです。もう一度言います、リボコロRのゼータ護衛はガチです
他のステージでも基本ゼータ護衛はガチですが、このステージは味方タンクの砲撃個所が大きく分けて3つあります。そこに敵を誘引出来るという地形的な特性がゼータの強さを引き出してくれます
3つとは、ビルや丘の上、平地、ミラー下のことを指します。例えば敵を丘の上に誘い込んで、ブーストを使わせて狙い撃ったり、ミラー下に誘い込んで着地硬直を狙い撃ったりなど、ゼータの手数の多さと射撃の判定の強さが発揮されやすい訳です
しっかりしたFAB・・・もしくは最悪装甲ガンタンクでも構いません。3護衛だったとしても2格1射なら、味方タンクに1stを割らせて敵アンチを纏めて轢き殺す事も不可能ではありません
2格の内訳は、ユニとメタスパなど、高コストと低コストの組み合わせがベターですが、中コスト2枚でも構いません。ただしタゲ回転の難易度は前者の方が低いです
護衛には基本的に前傾姿勢で動いて欲しいのですが、敵が下がった時に追撃を入れるよりは、押し込んだ後前線に孤立している敵を挟撃するムーブをお願いしたいです。下がった敵が顔を出した所にハイメガを置けば良いだけの話なので、味方タンクやゼータを突き離してまで前に突っ込む必要はないです
リスタ後のガ・ゾウムの減り方、よーくご覧下さい。これが最長射程100ダメージの威力です
超巨大マダガスカルゴキブリvs挟撃するクロヤマアリ~小さな蟻のプライドと大きさの暴力~
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火曜・木曜・土曜の週3回更新。
蟻戦争マイリスト→mylist/56298874
∧__∧
(・ω・)<秋なのになんかまだ暑くない?。
蟻は高度な社会性を持つ昆虫である。
~The ANT is advanced social insect.~
卵を産む役、飼育する役、兵隊役などに分かれ、1つのコミュニティを形成する。
~ANTs constitute one comunity.ANTs have the part(childbirth,bring
up,military service) in the community.~
本来出会わないはずの2つの種族が遭遇した時、我々は彼らの未知なる知性を発見するかもしれない。~ We may discover their intelligences when two species encounter.~
【ジオンのトレンドと言えば、ギャンBと赤キュベですが】ダリ絆・アンチに陸ガン定期。YOUは何しにサイド5実験場へ?敵護衛は何想定?敵タンクは何想定?展開は一体何想定?【これが見事に決まった感じですね】
というのもそうですが、今回は赤キュベとギャンBというジオン屈指の強キャラを揃えたアンチが連邦のユニデルタコンビをキッチリ潰してくれましたよ、というお話
勿論、それが成った原因はアンチが陸ガンで何一つ仕事が出来ずに2落ちし、護衛のサザビーに最短でアンチに転身されたからなんですけどね・・・
(この試合について)
うp主がビーショを持たない理由をたまに聞かれますが、理由はダウン値、これに尽きます
ビーショは射程もちょい長めで貫通もありますが、リロードがちょっと長めですよね。あとダウン値、こっちが重要で、150あるんですよ。ミサイル撃ち切った後のビーショは120なんです
つまり、ビーショは超高バラ一発よろけですが中バラにQSで2連撃しか入れられないんですね。これは対νガンなどで非常に大きな差です
あと、置きビーした時の射程も実は10mほどミサイル撃ち切った後のビーショの方が長いんですよね
対超高バラという意味ではプロガンが面倒ではありますが、プロガンにこられたら置きビー対決(相手の置きビーの威力は非常に高くて隙も短め)にならないようにファンネル使いながら立体的な挙動で削って行けば何とかなるでしょう
※ただしプロガンのBRの射程は180mなので、それ以上距離を置いていれば全く問題はありませんが
今回も陸ガンという中バラ相手にQSを何度も決めてダメージ効率を上げる事が出来ました。これがビーショだったらこれほど楽には処理できなかったでしょう
一方、アンチ側ですがギャンがデルタプラスに頭上からいい感じにプレッシャーかけてますね。これでデルタがユニが見てる敵を見る事が出来ず疑似タイマン状態になってしまい、ユニが自軍タンク周りに居る赤キュベを見なければならなくなるという状況が生まれています。これは連邦のタゲの回転を潰す動きとして非常に有効だったと思います
で、デルタがヒヨったらそのまま転身してユニを挟撃しようとする動き。既に赤キュベがユニを削っているので、ジオン主体の乱戦がユニ周りで生まれている事になります。その後は流石にNTDユニ相手にパワー負けをしてしまいますが、ずっと敵タンク周りで戦っていた為にリカバリーの利く展開が作れていると思います
連邦は死にかけたユニが早々にリスタして陸ガンに加勢していればあるいは…という感じでしたが、一本前の動画(νガンダムアンチ)と異なり陸ガンがサザビーの性能に圧倒され過ぎていた為、それでもジオンの2拠点は止まらなかったと思います
他に言えるのは、この展開で逃げ遅れて死ぬデルタはちょっとなーってところ位ですかね
そ
ターゲット邪淫サイト.mp5
初挟撃です前 sm35736330 ・次うるせー!知らねー!
mylist/59970078
版庫兄貴 魚の骨兄貴 nimono兄貴 小島兄貴 バイクで金玉が一個になった兄貴広告ありがと茄子
【MHP2G】移動禁止縛り【Part40】★4挟撃のイャンクック!(VOICEROID実況)(みずと)
<移動禁止でモンスターハンター2ndG>
イャンクックなんて小型モンスターみたいなものですよ
※質問などをいただければ可能な限り答えますので是非どうぞ
【縛り内容】
クエスト中にアナログスティックの使用を禁止
これだけ
Part1:sm35166995
前:sm35683270
次:sm35710410
同時進行:バントのみでマイライフ:mylist/65933206
移動禁止縛りモンハンマイリスト:mylist/65630671
Part1まとめ:mylist/65602362
【実況】『ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~』(PS)をまったり初見プレイ part24
アッシュ隊&ホセ隊によるズー一派挟撃戦
挟撃なら楽勝やろ!
そう思った時期が私にもありました。
戦闘意欲を失くしていく様をご覧ください。。。
〈part23:sm35644577〉 〈part25:sm35693642〉
『ヴァンダルハーツ』マイリスト: mylist/65773273
【戦場のヴァルキュリア4】 僕らの青春は戦火の中で #77 【ゆっくり実況】
PS4版『戦場のヴァルキュリア4』のゆっくり実況です。よろしくお願いします! 暇つぶし程度にどうぞ。
敵の指揮官、フォルセの狙いはキャバリエではなく最初からセンチュリオンだった。E小隊が離れた隙を狙われ、艦内は大混乱に陥れられた。一方E小隊は前に戦車大隊、後ろにはヴァルキュリアという挟撃を受けるも、目の前の戦車隊に集中し突破しようと試みた。その戦闘の最中、キャバリエからの通信が入る。「まもなくキャバリエは・・・起爆する!」と・・・。
14章 蒼き炎
[Blue Flame] part.3
公式サイト→ http://portal.valkyria.jp/vc4/
【戦場のヴァルキュリア4】 sm35632766←前 mylist/61717094 次→sm35644971
パート1、単発マイリスト→ mylist/39920643
積みゲー生放送コミュ→ co2647968
最新投稿情報はTwitterにてお知らせ→ https://twitter.com/nc2d_rixion @nc2d_rixion
YouTube版はこちら→https://www.youtube.com/channel/UCEx6FtIu8WdWtXKz3JWBXqw
【44で陸ガン単機アンチ】ダリ絆・依然として見掛けるんですよね。44でも66でも、陸ガン出して全宇宙に恥を晒す趣味のある方たち。個人の性癖については多様性を認めますが【…あると思います(ジオン視点)】
出来れば周囲に与える迷惑を考慮して、その特殊性癖を理解して頂けるお仲間とフルバーされた方が良いんじゃないかと思いますけどね
この前は枚数有利アンチ仕掛けたのに陸ガンとディアスが高ザクをサッカーして、素ジムが敵タンクをガン見した結果ユニコーンがローゼンにガチマークされてゲルタンを殴れなかったという事案が発生しましたよ。素ジムもゴミですが、ディアスが高ザクを捕まえた段階で踵を返して他の味方との連携を取ろうとする行動が取れない家畜はその知能に見あったゲームを嗜む事をお勧めします
もっともピグミーチンパンジー(ボノボ)でもパックマンを遊べる子がいる中で、そういう人たちに「ソシャゲに金突っ込んで適当にガチャでも回しとけ」と言ってしまうのも少々忍びなく思いますが
敵タンクにアパムを仕掛けたいのであれば、再出撃レベルを4以上にしないとアンチが継続出来ないので、下手すると切り離されますよ…今回はうp主が陸ガンを回収するタイミングが微妙だったのでそこまでの事態には陥りませんでしたが
(この試合について)
正直、アンチ側がモビ勝ちする展開になるとは予想してませんでした
敵タンクがユニの後ろを付いて行こうとするが余り、最短砲撃ルートを拒否しているのが痛ましいですね…このステージでユニデルタ護衛をするなら、中央がユニ、左翼がデルタ…もしくは両方とも中央で良かったですね
ユニが中央から進軍しなかったのが悪いのか、タンクが中央から拠点を叩きに行かなかったのが悪いのか。ブリーフィングのチャットを聞いてないので何とも言えませんが、敵視点で言わせてもらうと両方ともアホでしたね
結局、平地で戦う事になって赤キュベが活躍する場面を与えてしまいましたね
このゲーム、護衛側はアンチに対して戦い易い場所を選べるのが護衛の強みなんですが、リボコロで格射護衛が戦うなら、立体的な地形を使った戦闘が超有利のはずなのに、何故か平地戦で赤キュベに削られてギャンBに突っ込むタイミングを与えてしまっているように見えます
これはユニが頭が悪いのと、デルタのスキルが低いのが原因ですね。捕まりもしない赤キュベを追いかけまわして引き撃ちで削られるのではなく、キリの良いタイミングで転身してギャンBをデルタと挟撃するべきでしたし、デルタもデルタでギャンB相手に捕まるほど近接戦をやるなら、それよりも前にある程度敵を削っておかないと事故の原因になりますね…あとうp主はBRCは嫌い(コスト+20なのにパフォーマンスが低下する)なのですが、この武装の取り回しの悪さも被弾の原因ではないかと推察します
後半グダったのはうp主が調子に乗ってデルタに詰めかかったのが原因ですね。白タンを逆から通して拠点交換上等で動けばもっと確実に勝てました
【MHXX縛り実況 真#89】主敵は時間VSリオレウス、ヴォルガノス
クエスト名:空と地の挟撃
前回 → sm35579909 次回 → sm35580016
MHXX マイリスト → mylist/60015738
プレイヤー:moj、mEMo
ニコニコ コミュニティ → co1065777
youtube → https://www.youtube.com/channel/UCVYpdLxoEb5pCqePiuzdsAA
twitter → Moj0404
フリー音源:魔王魂
フリー素材:いらすとや
OP/ED原曲(ミラクル☆ミルクティ)のamazonリンク → https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0738WD4XH/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
いい曲だから是非どうぞ!w
FTD戦記~奮戦!惑星Neter特設艦隊~第06話 挟撃!エリウィック西部攻略戦
アップデートが来ているけど大丈夫?→まだ慌てるような時間じゃない。
前回【sm35321258】←FTD戦記シリーズ【mylist/65283432 series/35443】→ 次回【sm35579634】
第01話【sm34938040】
twitter→https://twitter.com/araki96460170
動画制作に関するあれやこれやを垂れ流し。
ARC THE LADⅡ-Part32:挟撃-
前回のあらすじ:ホルンの入り口は、巨大な岩によって固く鎖されていた・・・岩を何とかしてもらおうとラムールの住人に声をかけるのだが、誰も相手にしてくれない。そして、リーザが少年の前で力を使った事でラムールでは、ホルンの魔女が出たという騒動になり、遂にリーザは逮捕されてしまう・・・「直にアルディアからの迎えが来る・・・」牢屋の中で諦めかけていたリーザだったが、隣の牢に投獄されていた”自称”めっちゃ偉い大魔導士ゴーゲンと村の入り口で助けた少年リッツに助けられ牢を脱出。勇気ある行動は、人の心を何とやら・・・一路ホルンの岩を何とかしに向かうのであった
前回:sm35151733 次回:
艦これアーケード 5-5 サーモン海域北方を駆逐1潜水5で楽に攻略
艦これアーケードの5-5を楽に割りたい時用の駆逐1潜水5編成です。
駆逐の仕事は対空CIだけなので無理に守ろうとしない方がいいです。
駆逐(秋月砲、対空電探、集中機銃)
潜水(魚雷のみ)
会敵即南方に照準切り替えて潜水攻撃
↓
挟撃されぬようにやや右へ移動しつつレ級艦隊へ
↓
レ級を盾に南方から隠れてひたすら潜水攻撃
↓
撃破したらついでに南方も潜水攻撃
4-5を楽に攻略したいときはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35385564
Gジェネウォーズ(実況)-女達の戦場- part91
おはようございます。挟撃に加えてザンスカールの壁が厚すぎる...。
強力なMAをマスターユニットでも困難じゃないか?
前→sm35230641 次→sm35260988 Gジェネレーション mylist/63334020
【ゼータ護衛をやってて一番面倒なのが】ダリ絆・しかし見方を変えれば、ゼータ護衛に対して彼らはアンチをすることは無いので、早めに気付ければ切り離す事も【敵アンチがギラズールやサザビーだった場合ですね…】
んで、今回のお相手はギラズールさんです。これ本当に厄介なんですよね…捕まったらほぼ死が見えます
デルタなどのロングダッシュ機体であれば起き攻めの対応も可能なんですが、ゼータは素体がバックブラスト機であるが故にダッシュが格闘機と同じショートなので、ズールの超ロングダッシュと滅茶苦茶相性が悪いです
なので今回も捕まらないように動いたのですが、言い換えればズールはゼータを追いかける事に腐心するので、味方タンクの安全は完璧に確保できる…というのがタイトルの解説主旨となります
この試合、ゼータは護衛の任務を実質的に負わなかったので、終始遊撃機として動きまわった感じです。ズールに詰められても冷静に対処出来るようになったのは、オンラインで揉んでくれたジオン兵の皆さんのお陰です
ユニとEz8が死んだ後にローゼンとの差し合いを拒否して距離を取り、相手を焦らすという行動に転じられたのも「試合に負けてもこいつのSは阻止する」という殺意の込もったジオン兵の皆さんのダリオサッカーチャレンジのお陰です
(この試合について)
ご覧の通り、連邦タンクがガチ3rdフラグを掌握したので、唯一の格闘枠であるギャンは再出撃後にアンチに転身するしかありませんでした。その結果連邦エリア側でジオン前衛は枚数不利となり、各個撃破されます
その後の展開は概ね上記の通りです
味方タンクが撃墜された後、護衛に転じるか悩みましたが、ズールが突出していたのをEz8と挟撃出来たので、枚数を崩したアンチの継続を選びました
最後、一番おいしいところも有難く頂戴いたしました
【拠点を割らなくても勝ちは勝ちですが】ダリ絆・中央でシナンジュがユニに殴られた時はヒヤッとしましたが、うp主が辿り着いた時にはデルタは既に飛び去った後でした【どうせなら割って勝った方が気持ちいいよね】
どういうことだってばよ?
その後(白タンを除いた)ジオン兵がデルタを目にする事は無かったという…(ドラクエⅢのエンディング感)
今回もサザビー護衛をやろうかと思ったんですが、味方の2バーがタンクと近護衛を出したため、やむを得ずアンチをする事になりました。中央はシナンジュです
うp主がサザビーアンチを嫌う理由は3つあります。1つはユニ護衛相手に適正距離を保った戦いで3rdフラグを折る事が困難である点、2つには枚数不利で挟撃を受けた際に捌く弾数が足りない点、3つには再出撃レベル2なので枚数不利リスタ狩りをされる懸念がある点
完全な枚数一致状態の戦闘でこの機体に勝てるモビルスーツは連邦には実装されていないので、それが強みではあるんですが、タイマンで精一杯の手数とコストの高さが仇になる事もある訳です
今回は中央のデルタがシナンジュを見て2アンチを決めてくれた為、サザビーとしては比較的やり易い展開でした
となると懸念すべきはシナンジュが挟撃される事なんですが、何故かユニに強襲を受けたシナンジュを尻目にデルタプラスはアンチに逃げて行きました…マップを俯瞰する限りでは、シナンジュとの睨み合いに痺れを切らしたように見えますが、それをしてしまう人に中央の担当は任せられないんですよね…中央は枚数合わせも枚数崩しも主体的に行えるプレイヤーのポジションなので
(この試合について)
という事で敵タンクの3rdフラグ保持だけが懸念事項だったのですが、量タンはユニコーンを信用しなかったのか、慎重にピラミッドの上に上がる道を選びましたので、サザビーはファンネルを一発当てるだけでアンチの仕事が終わりました
その後ユニに切り離されてシナンジュが危機を迎えた場面の解説は上記説明の通り。デルタが枚数有利アンチを選んだので、こちらはシナンジュを量タンへ通して枚数有利アンチで応えました。なおユニコーンはサザビーがガッチリマークしています。この場面、ユニコーンはしんどいですね…
イフリートもジェガンDを抑えてくれていたので、サザビーはユニコーンの制圧に集中する事が出来ました
んでその間、逆側で何が起こっていたのかというと…デルタと白タンの煙突デスマッチでした
デルタ、ちょっと同情するほどに翻弄されてますね…敵タンク処理でここまで撃たれちゃうと、ユニコーンの立つ瀬がありません
結局この白タンのファインプレイが決め手となり、ユニは回収されシナンジュは0落ちを守り、白タンの後詰めにサザビーとイフリートが拠点を叩き、ジオン勝利となりました
d
s
【WLW】凡骨inワンダーランド その185 エピーヌ
最近エピーヌあんま見かけないですね。環境かな。
序盤中盤いのちをだいじに出来たと思います。
終盤手前折られること前提でミラベルに粉かけとこうかと思ったらペン先が画面から上手く派慣れずLINK失敗。ならばとWS発動後森に来ることを見越して粉ぶつけてやんよと思うもシレネWSが発動してたみたいで挟撃失敗。いいタイミングでWS切られたなーと。
結果終盤中央にピンチを招いたのは自分っていうアレ。
フック:ひろ様
ジュゼ:トッキー様
エルルカン:アキ・イグナ様
マイリストmylist/61835404
アイギスちっちゃいものクラブの3月〜5月の活動記録〜後半〜(身長140cm以下縛り)
<今回の身長制限>
身長140cm以下かつ白以下のみ編成可能,王子出撃禁止
ここ3ヶ月の攻略の後半です.
前半はこちら sm35246285
・学園騎兵科の新入生(4/4~4/11)
#0:22 学園魔剣士リカルド(中級近接のみ金以下,編成数2)
#1:17 いきもの係のクロエ(神級,編成数4)
・吸血姫と砕かれし魔剣(4/11~4/25)(屍巨人の怪力(上級)は録画ガバ)
#2:41 闇エルフの盾騎士隊(神級,編成数3)
#4:04 赤字冒険者との衝突(上級金以下,編成数2)
#5:21 闇空を覆う巨翼(神級,編成数5)
#6:45 同盟氏族の歓迎会(神級,編成数5)
・第23回ゴールドラッシュ(4/25~5/2)
#8:24 知略の挟撃(極級,編成数2)
#9:45 第二回人気闘兵パレード(神級,編成数4)
・世界樹に巣食う妖虫(5/9~5/16)
#11:41 樹の根を目指して(上級金以下,編成数3)
#12:52 付与魔術の極致(神級,編成数3)
#14:34 砂漠の花にはトゲがある(上級金以下,編成数3)
#15:46 大樹根の決戦(神級,編成数4)
#17:55 ゴブリン軍の火力部隊(神級,編成数4)
・白き獣人と闇の組織(5/30~6/6)
#20:20 通行の対価(中級金以下,編成数2)
#21:19 集団戦の心得(神級,編成数3)
#22:32コメ返し&広告者紹介等
次の動画(異世界の司書)sm35290806
シリーズマイリスト mylist/63981118
身長140cm以下のユニット一覧(*は季節限定も含めて所持,()は動画用データで未所持のもの)6/10現在
ライチ120,ドロシー122,ノエル124,*カノン127,ププル127,(ルビナス127),イナリ136, リヴル138,シホ138,メープル139,エデン139,*クロエ139,*ネーニャ139,(パフィリア139),*ロゼット140,セノーテ140
黒ユニ リリカ不明,ティニー124,(アイシャ138),ディーナ138
キャラプロ等未所持なので間違い,漏れ等ありましたらご指摘いただけると助かります.
【ローゼン捕まえたなら】ダリ絆・リボコロRのゼータ護衛はガチです。まぁどのマップでも大抵ガチですが、ここは特に戦い易いですね。平地でもビル街でも射線が通り易いので助かりますよ【勝ってほしかったなぁ…】
とは言え初手から枚数不利なのはご勘弁願いたいですがね
ところで最近BGMはエウティタ世代に響くものを揃えてるんですが、お気付きでしょうか?
この試合におけるユニコーンの初手の選択肢として最も正解に近いのは「バラッジを味方タンクに預けてローゼンを挟む」なのですが、いくら何でもこれじゃあ転身が遅すぎて話になりませんね
残り230カウントくらいで転身してくれないと困ります
サッカーが遅れて味方タンクの1stが危うくなったので、仕方なくローゼン処理をユニに任せて護衛に転じましたが、その後まさか負けてしまうとは夢にも思いませんでした…
最終的にはタンクの頭脳差で拠点数2-1で無事勝利を収めたものの、この展開ならユニには1落ちで済ませて貰いたかったですね
(この試合について)
格射で2護衛やるにあたって敵アンチに近が混じってたらこのように判断すると良いです
2近…ユニだけおいてゼータはアンチ転身(アンチが格の場合に限る。アンチも近の場合は全員アンチ転身)
近格(近射)…格(射)を挟撃して速やかに回収し、ゼータが護衛に残り格はアンチ転身
近支…支を挟撃して押し込んだ後ゼータは護衛に転身し1stを堅守。格は敵機回収後アンチ転身
ただし、敵支援機がスナイパーだった場合はもう初手から全アンチでオッケーです
それが守れていれば、護衛で大いにプラスを生む事が出来た筈
WR置きハイメガ楽しい
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「貧乏結界師」
以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・敵本拠地占領用に霊夢を投入したが、そのまま殲滅したほうが早かった
戦術
・中央の通路は妖精で封鎖
・南北の島にパチュリーを配置して霊夢の群れを撃破
・量産したパチュリーで南北から挟撃しつつ、フランドールを送り込んで殲滅
mylist/65685021
【3護衛までなら】ダリ絆・タゲの回転意識を備えたプレイヤーが護衛に2枚いて、敵のアパムに対処するとこのようになります。ゼータも指揮ジムも状況に応じてコロコロ見る敵を変えていますが、最も【対応できます】
大切なのは、考えながら戦う事です
(もちろん、考える内容と考えるタイミングにもよりますが)
ダリコミュでは生徒たちに「自分じゃどうにもならない操作状況に陥った時には必ずレーダーと周囲の敵味方を見ろ」と言ってます。で、その操作状況とは以下の通り
「連撃中(モーション中は絶対他の行動が取れない→開き直って周りを見渡せる)」
「射撃よろけ中(よろけてる間は自由行動が取れない→ちょっとでも周囲を見渡す)」
「連撃よろけ中(殆ど最高に近いシチュエーション。壁引っ掛けは考えずにやれる癖を付け、周囲を見渡そう)」
「ダウン中(最高のシチュエーション。じっくり周りを見て次の行動の判断材料にする)」
こういう”敵から貰った冷静に考えられる時間”をどのように活用するか。これが、ズバリ「タゲの回転スキルアップのコツ」の一つです
そんでもう一つのコツは「片方寝かせて片方挟む」です。要は片割れをダウンさせて、起き上がるまでの間の時間にもう片方を挟撃し、ダウンを奪い、今度は起き上がった片割れを挟撃する…というパターンの繰り返しに敵を追いこむ事&自分たちが追い込まれない事を考えて戦うって事です
この二つを頭に叩き込んで戦場に出れば、効率良くダメージレースを戦う事が出来るわけですが、この際に全ての射撃武装が実質一発ダウンで尚且つ高火力であるハイメガZの強みが最大限発揮される訳です
(この試合について)
指揮ジムに最前線を張らせる
指揮ジムが見ている敵に瞬間火力が無い場合、転身しゼータと同じ敵を見る(挟撃)
ゼータは後方支援に入る
味方タンクおよび指揮ジムの行動に的確なカット・被せを入れる
タンクは味方のタゲの回転が回り続けるよう、状況に応じてオトリになりつつ砲撃
壁際の攻防ではミサベイの壁当てで味方のカットや自衛も行う
つまり「指揮ジムが2枚に見られながらゼータを護衛し、ゼータがタンクと指揮ジムを護衛し、タンクが拠点を撃ちながら指揮ジムを護衛する」を基軸とした連携です
なお、打ち合わせにかかった時間は10秒程度でした
政剣マニフェスティア 混沌の大狩超戦挙 ちまつり級 SR11人 全撃破
SR4人以下、、、ってこれはさすがになのだw
リーダーはスキル効果時間の長いイシュリーヌなんである。
イシュとナターシャで正面から当たり、蟹を倒してからのマーゴで挟撃するのデス。
コートニーの位置はここ一択なのだ。中央部はこれでカバーできるし、半歩動けば議事堂を点灯できるんである。
キルシュの動きが重要で、左上から出てくるエビ2匹はスリップで崩しておかないと厳しくなるのですぅ。
トリクシィはヨステビトの出鼻を叩いて、終盤は移動してタイスを援護するのだ。
初期マナは3,100、好感度はシノブ1,000相当、あとは全員Maxなのじゃ。
【実況】神々の挟撃【Part40】
<この動画について>
・まったりと無双OROCHI3を楽しむ動画です。
・長い動画になるので、低画質・低音質なのはご了承ください。音量については少しずつ調整していきます。
出演:しゅばるつ
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本編(mylist/63469889)
実況Part1リンク(mylist/62798244)
【Twitter】
しゅばるつ →https://twitter.com/Shubultz
歴史を変える王道RPG『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』実況プレイpart21
グランオルグ挟撃作戦
一寸先は死ってくらい死ぬ(ストックを除く)
ニンテンドー3DS用ソフト『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』をプレイします。
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マイリストmylist/65313664
part1まとめmylist/31284672
【再出撃レベル2以下の味方にアンチをさせる時には】ダリ絆・アンチのユニコーンが孤立して死んでいるのが連邦の負担になっているのは誰にでも分かると思います。しかし【開幕は何があっても前衛枚数を合わせよう】
それを孤立したユニのせいにするのはお門違いですよ?
殆どすべての場合において、
①自軍拠点側で不利を背負ったらリスタ狩りされる
②自拠点リスタしかないため前線合流が遅れる
この2つの理由がこのゲームに存在する限りは、素体コスト280以上の機体にアンチをさせる時は開幕の枚数合わせは必須です(パワーアンチを決行してアンチに枚数を崩す:0護衛にする:かどうかはバーストして決めて良いと思いますが)。それを為さずして負けた場合は如何なる展開であろうが敗因は枚数不利アンチで負担を背負わされたプレイヤー以外の3人にあります
「どうして?枚数有利護衛が敵を同じ数回収し続ければ互角の展開になるじゃん」
と思った方、居ませんか?それを世の中では浅学の生兵法と言うんですよ
・敵アンチが素体コスト280以上で、なおかつ単機である保証はどこにありますか?
・万が一同コストの単機アンチを相手に出来たとして、回収の速度で勝てる保証はどこにありますか?
敵が自分の思った通りの編成で思った通りに動くと思い込んでいる方、最近多いですが、これ「チーム戦術対戦ゲーム」というものでしてね
「チームプレイ」で「戦術」を競い合うゲームなんですよ
そして戦術の礎になっているものは「拠点攻防戦」なんですよ
最近は個人技の高いプレイヤーの動画配信がYouTubeでも盛んだと聞いています(うp主は殆ど見ていません)が、ハイスペックプレイヤーと同じように自分が個人技で解決できると思い込んで動画を見ていませんか?
4vs4でも6vs6でも、敵味方には必ず棒立ち捨てゲーをしていてコストが最も高い「拠点」というものがあります
これを敵より多く撃破する(攻める・守る)という行動を基軸としたものを一般的に「戦術」と呼んでいます
護衛過多で敵前衛をリスタ狩りして勝てるのは、敵が想定内の編成と行動を取った時に限られます。つまり敵が格下だった場合にしか通用しないのです
格下相手に事故らないように勝つためのスタイルは「戦術」とは呼びません
それでもアンチを完全に放棄したモビ戦に依存するというのなら、接敵した相手を毎回30秒以内に撃破して下さい。それが出来る方はもうこのゲームやってないと思いますけどね
(この試合について)
中央張ってたユニコーンが枚数合わせを意識せず猿みたいに味方タンクにすり寄って行動し、アンチのユニコーンが雛壇で孤立した時点で概ね勝負ありでした
相方ユニを見殺しにしておいて入れ違いで挟撃を受けて了解打ってる無様が失笑を誘いますね
サザビーのターゲットループワークは少しは参考になると思いますので、一応は真面目に視聴する事をお勧めします
【めちゃくちゃ懐かしい名前の人を】ダリ絆・このギャンのPN、知ってる人居ます?rev.1からこのゲームやってないと恐らく知る術が無いと思いますが…昔は良く敵マッチしたものですね【味方に引きましたよ…】
まさか平成の終わりにドリョ・カグ氏とマッチする事があるとは…しかも味方で
こういうイベントがあると、昔がたまらなく懐かしくなりますね~
ガスター10氏とか、ICEMAN氏とか、サトウ・エイゴ氏とか、ひでだむ氏とかHARU閣下とかRYOサマとかラストマン氏とかクドリャフカ氏とか覚えてる?つか知ってる?知ってる奴は古参確定な
(この試合について)
マラサイとサザビーという謎の2護衛になってしまいましたが、敵も百式とシルカスという謎の2アンチだった為に謎が謎に打ち消されて普通のゲームになってしまいました
予想通りというか当然というか、シルカスのアンチでは護衛のサザビーを抑え込む事は不可能なので、マラサイがマッチアップしている百式に対してサザビーがシルカスを切り離して挟撃するという状況を作り続けた結果、百式2落ち&シルカス1落ちという概ね予定調和と言える結果に落ち着きました
アンチは空気していれば良い…という考え方は、敵護衛がファンネル持ちだとなかなか通用しませんね。ジオンは赤キュベも追加されてファンネル持ちの近のバリエーションが増えたため、4vs4で更に勝ち易くなりました…連邦はイフリートの弱体化だけを頼りに4vs4を戦い抜けるのか?がまだまだ怪しい状態ですね。枚数一致状態での戦いよりも、崩す戦いを如何に作るか?が求められそうです
千年戦争アイギス ゴールドラッシュ! 知略の挟撃 銀以下
寝てたら投稿が遅れました。
今更なので需要はないです。
回復役のクリフトは、木で十分間に合った気もします。
もうちょっと練れば人数を減らせれるかもしれませんが、これ以上頑張ってもしょうがないのでこれで。
編集は面倒だったのでしていません。そのうちしてみたいですね。