キーワード 挟撃 が含まれる動画 : 971 件中 161 - 192 件目
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EDF4.1 レンジャーいきなりINF 最後までやる M51.挟撃
長いこと更新しなかったけど再開。
お盆休み中に全部上げたい。
言い訳はしたくないが、暇がなかったんです。ごめんねごめんねー^^
ミノルさんのFE風花雪月 煤闇の章part21
投稿者≠ミノル
2020年3月29日配信
EP.4 挟撃の地下道「地下道挟撃突破戦」終了まで
アーカイブが消える前に取り急ぎ
ミルダムの動画を再生しながら録画したものを編集したのでカクつく場合があるかもしれません
ほぼノーカットで垂れ流しです
ミノルさんの配信ページ
→https://www.mildom.com/10250145
アビス等任天堂ゲームのアーカイブは8月20日以降順次削除されるそうなので無編集が見たい人はお早めに
一応アビスだけは完結まで投稿予定です
怒られたら消します
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ミノルさんのFE風花雪月 煤闇の章part20
投稿者≠ミノル
2020年3月29日配信
EP.4 挟撃の地下道「地下道挟撃突破戦」戦闘途中まで
アーカイブが消える前に取り急ぎ
ミルダムの動画を再生しながら録画したものを編集したのでカクつく場合があるかもしれません
ほぼノーカットで垂れ流しです
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→https://www.mildom.com/10250145
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ミノルさんのFE風花雪月 煤闇の章part19
投稿者≠ミノル
2020年3月29日配信
EP.4 挟撃の地下道「地下道挟撃突破戦」戦闘途中まで
アーカイブが消える前に取り急ぎ
ミルダムの動画を再生しながら録画したものを編集したのでカクつく場合があるかもしれません
ほぼノーカットで垂れ流しです
ミノルさんの配信ページ
→https://www.mildom.com/10250145
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ミノルさんのFE風花雪月 煤闇の章part18
投稿者≠ミノル
2020年3月29日配信
EP.4 挟撃の地下道「地下道挟撃突破戦」戦闘途中まで
アーカイブが消える前に取り急ぎ
ミルダムの動画を再生しながら録画したものを編集したのでカクつく場合があるかもしれません
ほぼノーカットで垂れ流しです
ミノルさんの配信ページ
→https://www.mildom.com/10250145
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ミノルさんのFE風花雪月 煤闇の章part17
投稿者≠ミノル
2020年3月29日配信
EP.4 挟撃の地下道「地下道挟撃突破戦」出撃準備から戦闘途中まで
アーカイブが消える前に取り急ぎ
ミルダムの動画を再生しながら録画したものを編集したのでカクつく場合があるかもしれません
ほぼノーカットで垂れ流しです
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→https://www.mildom.com/10250145
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第二回 機動戦士ガンダム戦記 - PS3 ジオン側 「挟撃作戦」
連邦の基地オデッサを強襲するための支援部隊が到着。同胞援護作戦
機動戦士ガンダム戦記 - PS3
BANDAI
プラットフォーム : PlayStation 3
飛車角銀による、挟撃の攻め 相居飛車 【二段を目指す将棋実況】45
駆け出しアマチュア初段の投稿主が、二段を目指す実況動画です。
玉は包むように、という格言もあります。
そんな寄せができたような、できなかったような。。
将棋まとめ→mylist/59193146
twitter → https://twitter.com/kazaroku
城プロRE 謀略と猛勇の挟撃 絶弐 難しい 「多賀城と行く」
声優が同じなのに格差社会を行く城娘。
多賀城111
百地丹波111
終末復刻 謀略と猛勇の挟撃 -絶弐- 全戦功 (★5以下構成)
・撤退、再配置:無し
・彦根城:無し
・平安京:無し
松前城効果で上の蔵が壊れません。
【城プロ:RE】謀略と勇猛の挟撃 絶弐難・☆2改以下
滝山城は撤退させないと津山城に殴られて蔵が吹っ飛びます。
悪名高いマップ。こういう方向性の難易度の上がり方じゃなくてよかったなって思います。
復刻:謀略と猛勇の挟撃 急 難しい【城プロRE ☆2改編成】
計略/撤退再配置なし。黒川さんナシでいけるかなー? と見守ってたらだらしないことになりました。対空手数・蔵防衛近接・福島さん遅延で無問題。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/kj0fe6q_rlY
復刻:謀略と猛勇の挟撃 離 難しい【城プロRE ☆3改以下編成】
計略/撤退再配置なし。対空で遠隔吸われて大砲殲滅が超難しい。(ひとり足せば済む話)それ解決のために大聖寺城をまっさきに最大化、終盤耐久キツくなってます。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/O9pmVTZ_knI
復刻:謀略と猛勇の挟撃 絶壱 難しい 放置【城プロRE ☆4改以下イベユニ 平均Lv54】
計略/撤退再配置なし、最大化後放置です。1Waveの象さんが最強な感じ、少しコスト貯めてから弓出しましょう。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/DfDfVU9Nz0Y
復刻:謀略と猛勇の挟撃 絶弐 難しい【城プロRE ☆4改以下イベユニ 平均Lv59】
撤退再配置なし、蔵防衛トークン使用は空き枠で補えます。気トークンなしだと久慈城最大化と左殲滅の両立が厳しいのご注意ください。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/CCD5uAY8J0k
復刻:謀略と猛勇の挟撃 結 難しい【城プロRE ☆4改以下イベユニ】
週末任務の6人以下編成対応。最後の古桃形騎馬からトークンで蔵防衛、1~2発被弾しのげたらいいんで黒川城撤退再配置でもいけそう。
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/KPbY4Z8pgFI
【ゆっくり実況】戦場のヴァルキュリア4をねっとりプレイ 全06/30話
・真夏の夜の森林挟撃突破作戦
VLK動画 mylist/68439282
投稿動画パート1mylist/41918729
作った動画全部 mylist/42963985
youtube https://00m.in/8Qmmf
オーヴァーロードの立ち回り(通常戦も基本一緒)
↓題材にした動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=64hSnIS4PQ4
とりあえず動画中で触れている海岸線の進軍について以下に記します(あくまでも個人の考えですよ~)
オーヴァーロードで海岸線を攻める利点と欠点(sisの考え方)
利点
・自走の砲弾が通りにくい(逆にこれ以外の利点が見当たらない~(´;ω;`))
↑結局、自走が海岸に降りられたら隠れるとこないやん(´;ω;`)
欠点
・突破後に攻める(もしくは戻る)際必ず相手側が打ち下ろしになる
↑基本は高所有利。迎え撃つ側は攻められても打ち下ろしで対応できるため傾斜をつぶしやすく、また車体や砲塔の天板が狙えるため容易に貫通が取れる(戦車は基本的に上と下からの攻撃は想定してない=装甲圧が薄い)また攻め側は打ち上げになるため傾斜がついてしまい貫通が取りにくい(最悪は傾斜が増加してしまい、強制跳弾角度になりAP系統の弾種は一切抜けなくなる)HE系統でダメが取れなくはないが、ダメージレースでは圧倒的に不利(Ⅹの戦場だと400貰って200返す様な物、これではまず打ち勝てない)
・登り路が狭くまた緩やかではないため密集かつ進軍速度が落ちてしてしまい自走が狙いやすい
↑利点はどこ行った?(・・?
・登りきる際、奥側が取れてないと一方的撃たれ続ける可能性が高い
↑迎え撃つ側は観測手がいれば後方の駆逐部隊が隠蔽狙撃で一方的に打ちやすい(しっかり対応できれば孤立させて撃破→枚数的優位の確保→勝利に近づく)(*^-^*)
以上のことから自分はオーヴァーロードでは海岸を攻めるは美味しくないと考えてます。もちろんこれは1個人の考え方なので異論や反論はあると思います。自分が絶対正しいなんては思わないし、そんなに上手いとは思ってない。
因みに美味しくないだけで行く必要がないわけではないですよ。確り9-0ライン、4~6ラインを味方主力部隊が抑えたうえで機動性の高い車両が海岸線を突破するなら、十分に裏どりの脅威になり得ると思いますので。ただ足の遅い車両や主力部隊がいくのは絶対にNG。
この動画みたいに90ライン突破から挟撃されてしまいます。そして気付いた時には自分たちだけしかおらず、陣地も占領されてるなんてことになりかねませんから。
#2 回復を“全く行わず”FF7Rをクリアすることはできるのだろうか~神羅兵の挟撃編~【縛り実況】【FF7REMAKE/ファイナルファンタジー7リメイク】
神羅兵の猛追を振り切ることができるのか!
装備も変えられるようになって面白くなってまいりました。
前回→sm36840321 次回→sm36870196
FF7R回復縛りマイリス→mylist/68380684
■縛り詳細
・難易度は1週目NORMALでプレイ
・かいふく、HP・MPきゅうしゅうマテリアの禁止
・全ての消費アイテムは使用禁止
・アスピル使用禁止
・ベンチの使用禁止
・武器アップグレードで回復系のアビリティ取得禁止
・箱を壊すの禁止(MPが回復するため)
・クエストはクリアすることで全回復してしまうのでどうしようか考え中…
(クエストがあるチャプターまでいけたら考えます)
youtube版→https://youtu.be/wkvNMTvvvxQ
【伊忍道実況プレイ】 伊賀のシノービィ Part41【涼夏亭れげ部】
【サークル涼夏亭レトロゲーム部】
SUPER 伊忍道 打倒信長の実況プレイ動画です。
前情報一切なしで選んだゲームではありますが、
コントローラーを奪い合いながら、戦乱の世を忍んでいこうと思います。
本シリーズでは片瀬の趣味により次回予告制度を導入し、
"フリー音楽素材 H/MIX GALLERY - 秋山裕和" 様よりBGMを拝借しております。
緒戦では惜敗を喫した部長Loudysのリベンジマッチ!
ぶっちゃけコレ、渦炎だけあればよくね?
そして、次回予告作ってて失敗したなと思ったのが、
「しいられしすうせい」ってめちゃくちゃ言いづらい。
前Part ⇒ sm36622755 / 次Part ⇒ sm36702539
伊忍道 ⇒ mylist/65825617 他シリーズ ⇒ mylist/63682176
Loudys : http://twitter.com/Loudyscos
片瀬 : http://twitter.com/Kano_Katase
"フリー音楽素材 H/MIX GALLERY - 秋山裕和" 様 : http://www.hmix.net/
【ほとんどの場合において、再出撃レベル2以下の敵は】ダリ絆・ネメストのフォローに回ろうとして切り離された時は慌てたけど、その後どうにか持ち直しました…危ない試合でした【挟めるなら挟んで取った方が良い】
量タンにはノーロックに拘らないでさっさと下に降りて右側を通って裏抜けを狙ってほしかったな~2拠点のフラグはほぼ確定っていうところまでゲームメイクできる筈だったんですけどね…どうして最近は2拠点行かないタンクが増えたんでしょうか。ろくにキャッチが出来るわけでもないっていうのにね
今回は敵の護衛もしっかり機能してたみたいで、味方のアンチがギガンに辿り着くのに苦労してますね。ただ、ジオンのアンチよりは連邦のアンチの方がやる気があったみたいで、ラインの押し引きでは連邦が有利な状況を作れていたと思います
拠点の攻防が終わった時点で連邦がゲージ勝ちしていたのですが、味方タンクの姿が前線から消えていたのとサプレッサーとローゼンにダブルマークされたのを見てその先の展開を察し、敵タンクを探す仕事に切り替えようとしました。その後すぐにネメストがサプレッサーを捕まえて瀕死に追い込んでくれたんですが、ここで意思の疎通が出来ずにうp主が事故ってますね。格闘振る速度が遅かったのは単純にうp主のせいなんですが、この場面はネメストとゼータでサプレッサーを挟んで回収する以外の選択肢がほぼ無い状況だったので、最短カットからの撃破までもっていってほしかったな~と強く思いました
中盤拠点攻防が終わって両軍2拠点が怪しい状況で味方タンクが2ndを諦めた場合、一番怖いのは敵の2ndを迎撃してる時点でモビ負けが発生してそのまま敵に帰られてしまう事なんですが、それを防ぐためにラインを上げてきてる劣勢側の高コスト機を早めに始末するのはセオリーなんで絶対頭に叩き込んでおいてほしいです
特に再出撃レベル2以下の敵は、自陣側に攻め込んできてる敵のラインへ合流するのにメチャクチャ時間がかかるし、その間に他の敵を挟撃して枚数有利の状況をキープ出来たら、合流してきた敵高コスト機を再度事故らせるチャンスが巡ってくるからです。これが再出撃レベル5~6くらいの敵ならプットオフした方が良いに決まってますが、サプレッサーでしょ?しかも状況によっては回復して戦線に戻ってくる時間もある訳で。取るしかないよね?これは分かっておいてほしい。ホントに
実際、あそこでサプレッサーを回収した結果、損失を取り戻すために無茶したサプレッサーを最後に仕留めて敵のゲージが飛んでますよね。あそこでプットオフしてたら敵のゲージが残ってて拠点割られてたかもしれない。そういう事です
【ファイアーエムブレム 風花雪月】SnowSkyがのんびりと難易度ハードでプレイ part162-3 挟撃の地下道 後編【煤闇の章】
初めましてSnowです。
枢機卿、実在したんだ。
前→sm36617773 次→sm36629766
ファイアーエムブレム 風花雪月マイリス→mylist/66130420
【仁王2】それは秀と吉の物語 24【退き口に待ちもの/金ヶ崎撤退戦】
織田信長はさらに勢力を拡大させるため、畿内(京都周辺)の制圧を目指す。
しかし越前へ攻め入ろうとするが、妹の嫁ぎ先である浅井家が裏切り、挟撃の形に。
撤退戦の殿を担うことになった秀千代たちだが、果たして無事に逃げられるのか……?
今回の区間での落命回数:0回
前【sm36624648】 / 次【sm36637025】
仁王1 Part1【sm30603718】
仁王2 Part1【sm36504793】
仁王シリーズ マイリスト【mylist/55648994】
【ファイアーエムブレム 風花雪月】SnowSkyがのんびりと難易度ハードでプレイ part162-2 挟撃の地下道 中編【煤闇の章】
初めましてSnowです。
どんどん出てくる。
前→sm36616880 次→sm36623261
ファイアーエムブレム 風花雪月マイリス→mylist/66130420
【ファイアーエムブレム 風花雪月】SnowSkyがのんびりと難易度ハードでプレイ part162-1 挟撃の地下道 前編【煤闇の章】
初めましてSnowです。
本編にはなかった戦闘。
前→sm36607483 次→sm36617773
ファイアーエムブレム 風花雪月マイリス→mylist/66130420
ハイスクール・フリート 艦隊バトルでピンチ! イベント「仁義のない映画祭」(3、4話)
スマートフォンゲーム「ハイスクール・フリート 艦隊バトルでピンチ!」のイベントストーリー【報酬争奪戦】「仁義のない映画祭」です。
全7話の3、4話分です。
○【報酬争奪戦】「仁義のない映画祭」
・1、2話→sm36579723
・3話『挟撃! コンビネーションで戦え!』#0:00
・4話『休息! 鋭気充足のおやつタイム』#3:21
・5~7話→sm36579992
○メインストーリー
・第1章「艦隊バトルでピンチ!」 1話→sm36476026
・第2章「アルマダでピンチ!」1話→sm36570245
はいふり関連投稿動画 mylist/67902983
投稿動画 mylist/33514357
【ユニコーン、リスタしちゃおうか?】ダリ絆・だるやんからの予想外に早い切り離し指示に慌てつつもアンチに転身しましたが、νガンにも切り離されてうp主が挟撃を受けました…これは一体【はーい(ギャン撃破)】
常にサッカーされる側であり続ける超人気者ことうp主です、こんばんわ
一昨日もキャリベでユニに乗った時は一生枚数不利護衛をやらされていた気がします…クシャトリヤとサプレッサーとデザクのパワーアンチでダリコーンがクシャトリヤとサプレッサーにサッカーされて味方タンクが1st割れてしまうという謎の試合もありましたね
そのほかにも赤キュベとゲルビーとゾックの3アンチ相手に箸にも棒にも掛からぬジムコマを後ろに置いて枚数不利護衛して2拠点割らせて敵タンク0拠点で終わった試合などもありますが、こちらはダリ絆に上がる予定です
敵が消極的なアンチを仕掛けてくる場合は出来るだけ「枚数不利護衛(言い換えれば枚数有利アンチ)」もしくは「切り離しアンチ転身」で試合を作りたいですね。敵護衛の前ブープレイを予測して最初から引き撃ち主体で戦うつもりのアンチに対して無理を通そうとすると撃墜されて護衛のコストが重くなってしまい、2拠点行かざるを得なくなってそこでも無理が発生してまた撃墜される…なんていう負けパターン、連邦に多くありません?それならそれで、こちらもがっぷり四つで組みに行かない判断も求められてくるのかなと
さてこの試合についてですが、最初に視聴者の皆さんにお伝えしておきたいことがあります
開幕の「変形して即左のビル破壊→その先のビルに着地して向こうのビル破壊」のムーブはガチです。これを素早くやってあげるだけで、タンクが拠点弾で破壊する時間が省けるため、砲撃ポイントに辿り着く時間を早めることが出来ます
まぁもちろんビルを壊さないタンクもいますが、この行動によって敵アンチに高所に陣取られにくくなるため、ゼータ自身もある程度の前傾姿勢を保ちながら護衛が出来るというメリットもあります。4VS4でも6VS6でも同じです。リバースでひな壇左のビルに陣取って置きビーで迎撃するパターンのムーブは何度かお見せしたと思いますが、これと同じくらいのガチムーブなんで、ゼータ乗りを目指す方は覚えておいてください
試合全体の流れについては、もうご覧の通りとしか言えませんが、うp主がどうしても納得いかないのはギラ・ズールとキュベレイを纏めて始末した時のνガンの動きなんですよね…ゼータがダウンした後、死にかけの目の前のギラ・ズールを放置して奥のキュベレイに突っ込んで行ったのが謎過ぎて、首が梟みたいに180度回転するところでした。何故でしょうね…?
ゆっくりが泊地水鬼と戦艦棲姫を倒すようです
艦これアーケードの期間限定イベント
『発令!第十一号作戦』甲E8
アンズ環礁泊地撃滅作戦で泊地水鬼と戦艦棲姫を挟撃で倒す実況です。
初めての実況動画で至らぬところが多々あると思いますが、
生暖かい目で見てやってください。
【アイランド・イーズでもやっぱりゼータ】ダリ絆・ところでゼータの天敵、ローゼン・ズールについてですが、対策はちゃーんとあるので、覚えておきましょうね~【牽制撃ちだけでも十分存在感を示すことが出来ます】
ゼータvsローゼンでゼータが有利な間合いは以下の通りです
距離135m以近(アーム伸ばしの硬直にハイメガが刺さり、クロービームが届く前にローゼンがダウンする距離、なおかつ偏差射撃が難しい距離)、もしくは距離250m以遠(ローゼンの弾は消え、ゼータの弾は一方的に当たる距離)
距離135m以近なら、アームが伸びたのを見てからハイメガを撃っても当たります(rev.4.26では距離150mくらいまで可能でした)。小足みてから昇竜余裕でしたほどの反射速度は必要ありません。ローゼンの挙動をよーく観察して腕が伸びた瞬間にスロットの目押しみたいな感覚で右トリガーを引けば勝てます。なお140m以遠からは、ローゼンの小ジャンプでハイメガを回避されてしまいます
補足として…180m以遠ですが、ローゼンが偏差を狙っている場合に限って、先読みの赤ロック撃ちが可能です。タイミングがドンピシャだと、ローゼンのビームはゼータの脇をすり抜け、ゼータのハイメガはローゼンに刺さります。敵が偏差撃ちを狙おうが何しようが、ゼータはローゼンをしっかり赤ロックして「何もしてなくても牽制で撃つよ」という意思表示をすることが可能です
180m以遠なら、ゼータがハイメガを撃ったのをローゼンがジャンプ回避しながらビームを撃っても、ゼータの小ジャンプで回避が可能です(相手が先読みで撃ってきた場合は別ですよ?)
そして250m以遠なら、置きビーしながら距離を取ることに徹すれば一方的に攻撃が可能です。ローゼンがこの状況を嫌って離脱を図るようなら、ゼータは別の敵を味方と挟みに行き、ローゼンが戻ってくるのを待って迎撃するか、そのまま乱戦に持ち込んでしまえば良い、という感じです
ただし、ハイメガの連射速度は遅くなっているため、撃たされて切り払われるという展開はゼータにとって良くありません。その場合はWRハイメガを切り払わせてからMSハイメガで切って落とす、などの工夫をして対処する必要がありますね
平地戦での純粋なタイマンでは、正直に言ってローゼンのほうに分があります。が、一方的にやられる距離はせいぜい140m~750mくらいの距離なので、ローゼンにこの距離をキープされないように動くことさえできれば、どうにかなります
ただし、あくまでローゼンのほうに分がある事は変わらないので、それを忘れずに立ち回っていただきたいと思います
フライトを使って切り離すと見せかけて得意間合いをキープするとか、味方と同じ敵を挟撃してダメージを稼ぐとか、そういう運用がゼータの本職ですからね
【北極連邦の開幕基本動作ですよ】ダリ絆・アンチで安いの並べてゾンビアパムするっていうのは面白いと思うんですが、護衛のコストを安くし過ぎると敵の高コアンチに対応しきれない可能性が【覚えておきましょうね】
高くなると思うんですよ、これ連邦にも言える事ですけどね
サプレッサーの存在でますますこのゲームの66の連邦近枠はもしかしてゼロじゃね?って話になって来てますが、近距離に拘わらず単発のパンチ力が弱い機体が敵の本気の護衛・アンチに対して何がどこまで出来るか?が問われているバージョンではないかと思います。もちろん、単発のパンチ力が高いとしても、それを単機で発揮できる性能を持っているかどうかも重要です。例えばこの試合のアッグの護衛はどうでしょうか?
敵にドリルをねじ込めば大ダメージ、コスト不相応の火力を持っているジオンの良コスパ機体のひとつであるアッグですが、そこは言うても低コということで、もちろん「鈍足で高バラ」という欠点も併せ持っています
今回のアッグのミスは護衛のルーティングに尽きます。味方と一緒に基地の内側(ジオン視点右ルート)を確保しながら進軍して、定石通りの砲撃ポイント確保を行っていれば、ユニ相手に迎撃主体で戦える為、鈍足という欠点を戦術的行動で補える・・・はずだったのが、基地の外側から進軍してユニと空中戦をする愚を犯してしまっています。これでは味方タンク周りでの護衛行動ではなくただのタイマンになってしまうので、ユニに事故を起こされたら「鈍足で高バラの機体を護衛に出した結果、仕事が出来なかった」という戦犯に等しい評価をつけられてしまうことになります
Zの解説動画でも繰り返し述べましたが、高火力の犠牲に鈍足になった低コスト機は迎撃主体の行動を取らないとそのコスパを発揮しきれません。加えて言うならば相対する敵が自分よりコストが高くないと、そのコスパすら発揮する事が出来ませんし、見る敵が違って自分よりもコストの高い味方を挟撃されたりしても同じ事です
低コ護衛は何も考えずに戦えるほど簡単なお仕事ではないのですよ?
あと、どうしてドリルで拠点を砕こうとしたのか…それも教えてほしい所ですねww
(この試合について)
序盤のアッグの初動についてはユニが絡んでいてほぼ上記解説通りの結果になったので割愛。今回は開幕にユニがフワジャンした理由についてお伝えします
この行動は凄くシンプルですがめちゃくちゃ強いです。どのくらい強いかというと、開始5カウントで敵タンク・護衛・アンチの編成がほぼ全部分かり、敵タンクの進軍ルートまで理解できてしまうくらい強いです。デメリットは自機が高くフワジャンするので連邦に自機が居る事がバレる事くらいですが、北極にユニなんて居て当然なのでバレたところで大したことはありません。むしろ敵がゾック込みのイロモノ編成だったりした時に事故負けを防いで淡々と対応して処理する事も出来ますし、敵がダブタンだったらアンチを強めにするよう指示出しする事も可能です。お勧めのムーブですよ