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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
投稿速度を確保する都合上、右枠芸をいったんやめてます。
どうせラスダン近くにならないと、苦戦しないしね
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
【迷列車REPORTvol.21】生ける魔改造伝説 123系・クモハ123【#2】
前回に続いて今回はクモハ123-5/6のお話。撮影ポイントの少ない宇部・小野田線で場所選びに難儀しましたが、何せ1両なので、どこで撮ってもフレームに収まってくれるのは有難かったです。トイレ取り付け改造前後で窓が塞がれたり、制御ジャンパ栓と反対側のジャンパ栓(クハ103への電源供給用?)が撤去されたりと、変化しているようですので探してみてください
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part33[制限プレイ]
前回のパートでレベルアップ時に封印ゲージの編集し忘れがありましたので、
今パート冒頭で修正しています。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part22[制限プレイ]
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part29[制限プレイ]
このひりついた終盤、すこ♡
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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『改造!』K-ON【けいおん!】Cagayake!GIRLS FULL 8弦ベースで弾いてみた
改造前 sm7006384
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part25[制限プレイ]
前回のキマリAP違反の件、今パートの編集時点では気づかずです。次回パートで対処法を言及します。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part23[制限プレイ]
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part18[制限プレイ]
名シーンすぎるので、ほぼイベント動画です。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part31[制限プレイ]
トリガーコマンド封印、気持ち良すぎだろ!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part32[制限プレイ]
久々に、まともなサムネですね。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part30[制限プレイ]
Part28にて、編集ミスしており、
封印ゲージが0.5多い状態になってました。
Part30冒頭にて、0.5減らして調整しています。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
サムネ巨大モンスター芸はっじまっるよー
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part34[制限プレイ]
イフリートファンタジー
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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ゲッターロボ號 大改造前戦闘シーン抜粋集
祝!草尾毅さんご結婚ヽ(〃'▽'〃)ノ☆゚'・:*☆オメデトォ♪
ロボットガールズZオンライン参戦、「ロボットガールズZ+プラス」参戦決定記念。
他のゲッターシリーズに肖ってうPしてみました。
適当なのはご了承ください。
大改造後sm25091599
初期のゲッターロボ號は合体変形ができませんでした。
艦これ マウスカーソル作ってみました 第1弾 修正版
以前作った艦これマウスカーソル第1弾を少し修正したものです。変更点は、
①皐月の領域選択のカーソルが抜けていたので作り直しました
②ご指摘を頂いていた艦娘のアニメーションの修正
③改造前と改造後でひとまとめにしていたものをそれぞれ改造前と改造後に分けて製作しました
④アニメーションが気になるというご意見がありましたので、静止画のカーソルを作りました
マウスカーソル【斧サバ】➠ http://www1.axfc.net/u/3454899 DLパス⇒かんこれ
【ドロップボックス】➠ https://www.dropbox.com/s/c0ssrgd0szfehoo/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%80%80%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%80%80%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip?dl=0
2020/10/25 【斧サバ】でダウンロードできない場合は【dropbox】でDLしてみてください
画像の提供:カカオ・ランタン様
カカオ・ランタン様、画像の使用許可を頂きありがとうございました^^
mylist⇒mylist/20746790 第1弾前編⇒sm25539788 第2弾⇒sm27253122
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part27[制限プレイ]
Part24の3:00あたりで、無駄に1封印し、
フレキシブルアームが封印されていた件について。
ガバで不利に働いた分に関しては、ノーカンとします(封印されたまま)。
キマリガバは縛り上、有利に働く可能性があったため、対処しました。
私の不注意が悪いです。もう尻わけございません。
また、戦闘終了時全員がAPを取得する。無理な場合、1人死亡につき3封印。
上記については、死亡のみへの適用です。
(キマリガバは、想定されていなかった違反内容)
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part26[制限プレイ]
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part24[制限プレイ]
25:00頃、キマリのAP取得を違反してしまいました
気付いた時点にはなりますが、キマリにAP3310を取得させます
今パートの該当シーンでキマリがAPを取得していてもLvUPは発生しませんでしたが、
次回パート以降は封印シーンの様子を見ながら、制裁有無を判断していきます。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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うっきうっき~ 小倉優子 ゆうこりんシリーズ その3.
初期の小倉優子 イメージビデオ発売で、ドラマデビュー&CDデビューは未だということは、かなり初期。 ♪…♪ゆうこりんネタ、あぼ~んの嵐が吹き荒れているので、こちらもそろそろ糸冬了かも…(合掌)。
【MGS4】メタルギアソリッド4普通にプレイ その63
■脱出~メタルギアRAY戦終了まで。改造前のへたれ雷電にすら20機以上堕とされてるRAYなどREXの敵では無い。■コメントへの返答:Q,28以下の動画が見たいが(以下略 A,その29以降から別の福垢でうpしてるので出来るだけマイリスから辿ってもらえると判りやすいかと・・・あと容量の都合で途中で別の福垢に変える場合がありますが、その場合はちゃんと報告するようにします。つーか次から別垢でのうpになるのでご注意を・・・(ウォッチリストに登録してくれてる人が意外と多くて今更ながらびっくりしたよ)★前sm10665826 ★次sm10803777 ★MGS4プレイまとめmylist/16177009
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part18
Chapter23 夢幻回廊
先月にはできてたんですが後回しにしてました
ちなみにこんなに短い話でも1回Desyncしてます(ステージ選択後の会話スキップが入力されなかった)
編集ミス 1、資金は一度フル改造前の所で計算してて1か所戻し忘れ(60万>72万>61万)&アスカが1回目に撃破した分がたされていません
2、ゴッドボイス前のカットミス
Part17 sm25619586 | Part19 sm26260055
誰得TAS mylist/14991343
【宮崎哲弥】ザ・ボイス そこまで言うか!H26/09/02【内閣改造前夜】
内閣改造を明日に控え、巷では色んな憶測が飛び交い実に賑やか……でもないか。正直、一般の関心は低そうですよね(^^;
今回の『ザ・フォーカス』でも、色々と展望を語られたのですが、宮崎さんのノリが今ひとつ悪かったのは、やはり本音に「そもそも大幅に改造する必要あんの?!」というのがあるようで。全く同感です。
ほんと、そうしてコロコロと人が変わるから諸外国からも軽んじられてたの忘れたのか~って思ってたら、5時台のニュースで流れた、経済同友会の長谷川氏の発言でどっ白けですよ。「事業も政治も一緒で、常に改革です^^」だそうですが、あの、失敗したら潰して「ごめーん、てへぺろ☆」で済む商売と一緒にしないでもらえますかw
※街ステ飛ばし→#37:38
□mylist/36340069□mylist/41644857
[艦これ]Xmas限定ボイスまとめ全集
潮ちゃんのところでミスがあったので修正して再UPしました
期間限定のクリスマスボイスが実装された艦娘27隻のXmas限定ボイスを画像と共にまとめました。
図鑑No順(改造前基準)になっています。
長門/日向/蒼龍/飛龍/吹雪/
初雪/深雪/叢雲/磯波/木曾/
那珂/古鷹/飛鷹/朧/曙/
漣/潮/初春/子日/瑞鳳/
浜風/Bismarck/Prinz Eugen/大淀/朝雲/
野分/秋月
投稿動画→mylist/47351872
長門、木曾、那珂はボイスが二つあることに投稿後に気づいたorz
YouTube版では修正しました
YouTube版→https://www.youtube.com/watch?v=Fv6nwEhdlog
間宮、伊良湖は艦娘ではないので載ってないってことで(ボイスがあること自体知らんかっただけですすみません)
KAMA CROSS 改造による冷却能力向上はどれくらいか?
KAMA CROSSの改造例は、sm3370990のとおりですが
改造による冷却能力向上については、あまり検証されていないと思います。
そこで簡単ではありますが、他のクーラーや改造前と比べてどの程度向上するのか
実験してみました。
厳密な検証ではありませんので、参考程度にご覧ください。
また、CPU温度等も相対的な評価のために出した数値です。
とりあえず、生暖かく見守ってください。
【スーパーロボット大戦V】 機体別最強武装その2
入れ忘れたキラ+ガンダムUC~ナデシコまで
改造前の機体も入れたりしてます ガイン忘れてた(´・ω・`)
スパロボV武装マイリス→mylist/58361409
スパロボマイリス→mylist/52497541
スパロボDVEや特殊台詞マイリス→mylist/58401428
【字幕付き】スパロボα外伝自分的早解き12,13話【ゆっくり付き】
ぶっぱなしました(いろんな意味で)
T/A/Sさんなら全避けで、現代も月ルートのまま短縮できそうですが、1%未満の確率に挑むつもりはないです…運動性改造前提でも辛い。
追記:説明不足でしたが、13分前後の動きは「初期版で起こるバグを本来修正済みのPSN版に持ってくる方法」です。それとタンク1売却が抜けてました。そして宣伝ありがとうございます!
PSストアDL版「スーパーロボット大戦α外伝」の早解きレポート動画です。
本動画の目的は1ユーザーの立場から、該当作品を使用した独自性のある作品作りによる、文化の発展を目的としたもので
関係者等に経済的損失を与える意図はございません。(むしろこの作品を通して購入して頂いた方が1ユーザーとしてうれしいです)
条件は動画内を参照で。
2021年追記「いいね」に豆知識を追加しました
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おまけdic.nicovideo.jp/u/149052
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ウインク出来なかった17歳 小倉優子 ゆうこりん シリーズその12.
♪…♪久々にゆうこりんネタ うpしますw Webによく出回ってる動画(sm2272013)の元になっているDVDを探しているのですが、ようやく辿り着いたのがコレです。 ♪…♪背景や服装から、同時に撮影されたのは ほぼ間違い無い筈なのですが…。sm2272013の元になっているDVDを探しています。知っている方、米・市場・タグでよろでつwww ♪…♪
スーパーロボット大戦F 1年戦争 完結編 第28話 ~GM!~
スパロボF完結編の1年戦争機体縛りノーリセット動画です。GM強いよGM。おまけは10段階改造前くらいにでも作る'`ゲ(`ω´∩ 要望でなかったら作らないつもりだったのは内緒'`ゲ(`ω´∩ 第29話→sm4025217 第27話→sm4005454 動画のルール&まとめはこちら→mylist/7265328 Fのまとめ→mylist/6846341 きこきこき~♪の意味がわからない人はこちらが元ネタなので一度見てみてください→sm3769461