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じっくりガロア理論解説32 - 円分体Ⅱ円分多項式①【ずんだもん解説】
円分体Part2です。
円分多項式を求めていきましょう…といいつつ、ほとんどがアイゼンシュタインの既約判定法と、整数係数多項式のガウスの定理の証明になっちゃったよ(´・ω・`)
でもあんまり予備知識自体は要らない内容になってます!
■概要
・円分多項式Φ_n
・Φ_1~Φ_5
・アイゼンシュタインの既約判定法
・整数係数多項式のガウスの定理
■YouTube版
https://youtu.be/PZf_4VjRx7o
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
【splatoon3】短小粉砕メスガキナー5【COEIROINK実況】
アサリなので初投稿です。
・ゲーム画面の音量を約12%大きくしました。
・ボイスの音量を約10%大きくしました。
今回の動画では、音量のバランス調整を中心にして配信しました。
音量に関しては、編集ソフト上での数値が整数になるようにし、扱いやすくする変更を行いました。
次回の動画は、ガチヤグラの動画を中心として、「2024年 5月」の下旬に配信予定です。
声:COEIROINK:リリンちゃん
立ち絵:moiky様 im11265735
多元世界の冒険譚 サガ エメラルド ビヨンド 体験版したよ02
動画出力のFPS整数値が29.998というトンチキな設定で出力されてたのがモザイク画質の原因だったらしい。
Steam版だからメカ編だよ。
サガ エメラルド ビヨンド
© SQUARE ENIX
高校数学とJulia言語について @第29回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:高校数学とJulia言語について
発表者:清水団
発表資料等:https://shimizudan.github.io/20240225-2sundaymath/
※第29回日曜数学会は、オンラインとオフラインのハイブリッド開催を致しました。
13年ぶりに東方シリーズに復帰した人による東方紺珠伝EX初クリア時動画 後編その2
動画の最初と最後にチラつくものがありますが、録画にあたってどうしても映ってしまうものです。きれいな録画のために学ぶ必要があるなと思いました。
後編その2ですが、あまりにも難しい通常弾、各種スペカとなっています。避けられない通常弾、動画を見返して初めて回避の仕方に気付く「地獄に降る雨」と「人を殺める為の純粋な弾幕」、引き付け方が全くわからない「ルナティックインパクト」と、難しいという感想しか出てこないもののオンパレードでした。よく頑張りました当時の自分。
現在、12年ぶりに復帰するにあたり、目標に掲げていた「全キャライージーでクリアして、強いと思ったキャラでノーマルクリアして、そのままEXもクリアしたら次の整数作品に挑む」というものも、最後の東方虹龍洞のみとなりました。今後クリアしたら、そこまでは動画に残そうかなと思っています。
長くなりましたが、後編その2をお楽しみください。
2変数5次斉次式で自然数を2通りに表す @第29回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:2変数5次斉次式で自然数を2通りに表す
発表者:ひろまる
発表資料等:https://fifthtaxi.hatenadiary.jp/entry/2024/02/25/140000
※第29回日曜数学会は、オンラインとオフラインのハイブリッド開催を致しました。
耳コピ・チップチューン マザー おにいさん 3パターン
ファミコン、マザーのエンカウントBGM(おにいさんなど)の耳コピ。ロックンロールな曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ピッチベンドは全体的に控えめにしました。ベースの音の切り方とか微妙に影響力が大きいと思った。
旋律・副旋律など: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス7
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 0.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50三角波 1.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
じっくり集合論解説04 - 無限集合【ずんだもん解説】
無限集合の濃度についてです!
自然数、整数、有理数、実数の濃度を比較してみました。
選択公理や連続体仮説についても紹介だけ…。
余談ですけど、今までサムネの背景の数式間違ってましたので直しました□
■概要
・自然数の濃度は無限濃度の中で最小
・選択公理(紹介)
・ℵ_0+n=ℵ_0
・card(Z)=ℵ_0
・card(Q)=ℵ_0
・ℵ_0<card(R)
・濃度算(+と×)
・連続体仮説(紹介)
■追記
・(2024/3/7) Q.「対角線論法に選択公理は必要?」(11:13)
→対角線論法に選択公理(AC)は不要…と思います。
今初めて考えたぐらいのクォリティで申し訳ないですが…(;´・ω・)
今回の論法ではb_nという数列がとれるかという所が焦点かと思います。
これはb:N→{1,…,8};n↦b_nという写像が作れるかどうかに言い換えると、
N×{1,…,8}上の適当なグラフ(部分集合)がとれるか?という話に置き換わります。
これは分出公理(⇐置換公理?)で十分言えてると思います。
(a_{nn}が偶数⇒b_n=1、a_{nn}が奇数⇒b_n=2という風に、動画よりも具体的に取る必要があるかも)
ACを使うとすれば、{1,…,8}のコピーをNの分だけつくって、そこから{1,…,8}への適当な選択関数bをとりました、という論法も一応有り得るかも…
と思いましたが、ACは選択関数の存在しか言わないので、今回のように良さそう条件を入れるとなると不適っぽい。
…結局個人的には、対角線論法ではAC使わないほうが良いと思いますね。
いずれにしても、AC使うか使わないか問題を極めるのは大変なのだ(´;ω;`)
■YouTube版
→ https://youtu.be/W454jzwOtDs
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ様
いらすとや様
#10 【数学/代数学】方程式を解け【ゆく勉】
【コメント】
この問題をaとbが整数であることを伏せて見せているチャンネルをいくつか見かけました。
釣り動画的というか不親切だと思ったので、当チャンネルでは条件をきちんと書いておきます。
【関連】
プレイリスト: https://www.nicovideo.jp/series/443971?ref=garage_share_other
#9: https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442280?ref=garage_share_other
【ゆっくり勉強ちゃんねる】
Blogger: https://yukkuristudy.blogspot.com/
X(Twitter): https://twitter.com/YukkuriStudy
YouTube: https://www.youtube.com/@YukkuriStudy
niconico: https://www.nicovideo.jp/user/126664141
【クレジット】
無料AIトークソフトCOEIROINK: https://coeiroink.com
Voiced by https://CoeFont.cloud
リア充が映ったら即終了するシャドウバース
負の整数が映ったら即終了するシャドウバースがこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43224564
じっくりガロア理論解説12 - 環の定義と例【ずんだもん解説】
ガロア理論講義Part12ですが、環論入門動画Part1的な側面の動画です。
今回、若干証明はサボり気味ですが、各主張自体は正しいものです…のはずです。
変なこと言ってたらご指摘くだしあ!
■概要
・環・体を考える動機
・環の定義
・例:整数、Z/nZ
・例:多項式環
・例:実2次正方行列
■YouTube版
https://youtu.be/KmML7cDdwMU
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
ライナビショップから50ダメージを受けました【シャドバ】
正の整数が映ったら即終了するシャドバはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43228531
じっくりガロア理論解説07 - 準同型とその例【ずんだもん解説】
ガロア理論講義Part7ですが、群論入門動画Part3的な側面の動画です。
前回同様、メインはガロア理論ですので、対称群に重きを置いて解説してみました。
■概要
・準同型の定義
・例1:整数からn倍数への(準)同型
・例2:整数からQ^×への準同型
・例3:対称群の符号
・命題:準同型は単位元を単位元に写す
・命題:準同型は逆元を逆元に写す
■YouTube版
https://youtu.be/muSuvu20X1Q
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
じっくり集合論解説02 - 同値関係と商集合【ずんだもん解説】
集合論シリーズPart02は同値関係・商集合になりました。
ガロア理論シリーズで準同型定理の解説にぶち込む構想だったけど、代数だけの代物じゃないなと思ってこちらに。
濃度の解説をご期待されていた方には申し訳ないです…。
■概要
・同値関係
・商集合
・例1:整数の剰余関係
・例2:R/Z≅S^1
・標準全射
■YouTube版
→ https://youtu.be/E-wKYvDnGik
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様: ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
正の整数が映ったら即終了するシャドウバース
負の整数はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43224564
「負の整数」が映ったら即終了するシャドウバース
13が映ったら即終了するシャドウバースはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43171505
じっくりガロア理論解説06 - 部分群とその例【ずんだもん解説】
ガロア理論講義Part6ですが、群論入門動画Part2的な側面の動画です。
前回同様、メインはガロア理論ですので、対称群に重きを置いて解説してみました。
■概要
・部分群の定義
・例1:n倍数⊂整数と足し算
・例2:自然数⊂整数と掛け算(部分群でない例)
・例3:交代群⊂対称群 ・巡回群の定義
■YouTube版
https://youtu.be/ZnwtwYgzv6Y
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
BBガバプレイ ガバ216.5
智絵里ちゃん可愛い新年
久し振りの投稿がさあ!小数点回でいいのかなあ!まあリハビリってことで……編集もそれ相応。
ついでに自分語り、サ終後に最終回投稿しねえとなって思ってたらちょうどそのころ心身諸共HPの限界だったので何もできずこんなことに。
AC6とかやってたけど、何かしらの制作活動を行うだけの気力が保てなかったというか……
ちなみに試合は声優の望月英さんが開催したエキシビションに参加したときのやつ。久々にボダできて楽しかった。すごく。
でーもものっそい腕鈍ってんだよね!AIM力もだけど周辺視野とか判断力がダーメダメになってる、続けてないと衰えるなあ。
自分でエキシビション開催することも考えなくはなかったんですが求心力がない人間なので……
整数回はたぶんそのうち投稿すると思います。たぶん。きっと。動画編集するための筋力がね……足りないんじゃよ……
マップ:まり☆せど
あたま:玖遠 ぽんぽこ:玖遠 二の腕:アズカバンの囚人 あんよ:玖遠
麻:タイフーン あかりんご ロ槍 イェイイェイ
チップ:高精度近距離ロック2 近距離ロック維持2 被索敵警告 エナバリ2 損傷時装甲強化 ヤクシャ強化 散弾拡散率制御2 投擲適性2 ダッシュ3 ダッシュ適性 転倒耐性3
(C)SEGA
次:いつになるやら…
前:sm42580693
mylist/58403480
じっくりガロア理論解説05 - 「群」の定義と例【ずんだもん解説】
ガロア理論講義Part5ですが、群論入門動画Part1的な側面の動画です。
ガロア理論ですので、対称群に重きを置いて解説してみました。
集合論の知識をいくつか使うので、もし気になれば前回投稿した集合論解説動画Part1も合わせてご視聴いただけると幸いです!
■じっくり集合論解説01 - 集合と写像【ずんだもん解説】
YouTube: https://youtu.be/y-5l00o_A2A?si=bCgMxsX0KvD3a5h1
ニコニコ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm43180844
■概要
・群の定義
・例1:整数と足し算
・例2:整数と掛け算(群でない例)
・例3:対称群
・アーベル群の定義
■YouTube版
https://youtu.be/VfEbFNjmqBc
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
【数学】ずんだもんは「すべての整数が3の倍数」だと証明したようです【琴葉姉妹】#voicevox劇場 #voiceroid劇場 #voicevox解説 #ずんだもん #ずんだもん #琴葉茜 #数学
前作→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42988627
ミニPCでアーマードコア6 壁超え
GMKTEC K1(AMD RYZEN6800H、内蔵グラフィックス RADEOON 680M)でAC6
チャプター1では重たいと言われている壁超え
画質設定は1280x720をRADEONスーパーレゾリューションで整数倍拡大
画質設定は中(水面反射のみ低)
耳コピ・チップチューン メタルマックス ラスボス戦 3パターン
ファミコン、メタルマックス、ラスボス戦の耳コピです。(画像はリターンズだけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音符だけ見ると簡単そうな曲ですが、長い音符と短い音符は音色は同じでも演奏ニュアンスが別だったりしてわりと苦労しました。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 3.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
「WoT」ゆるく楽しく気軽にプレイ!par73.5 KV-2「簡易編集」
艦これに時間とられすぎた...。まだ100駆逐のリプレイ撮れてないっす(白目)
WoTマイリスト mylist/73401149
前回の広告者様
kalra様 Turnbull様 yoyokkun様 いおん様 カノープス様 このみ(兄)様 らっさー様 水晶の舟様 唐物ゴブ様 緋継様 Σ(゚Д゚)dc様
広告ありがとうございます!
前回の※返し
「うぽつ、おつ系」
助かるb
「阪神優勝」
名前言う時33-4にしとけばよかった...。一生の不覚、滑ると思ってました()
「優勝記念に虎縞ビキニを着るって?ゆっくりが。」
ワイが着るで
「弾が勝手に避けていくだけだから…」
なんて優しい弾なんだ(白目)
「通行料の過剰摂取案件」
高い所は命持ってかれるの怖い...
「砲が中戦車の精度じゃないからね」
ティア8で390は重戦車級ですしまあ多少はね?
「外していくう~」「ある意味神がかり的なコントロール」「精度いいなオイ・・・」
実際当たらない時はほんと当たらないっすね...
「装甲に傷入ってそう」「ゴルフボール迷彩はよ」
車両の修理費かさ増しするのはNG
「第二の中古車業者が摘発食らってますね…」
ぶっちゃけ大なり小なりどこもやってそう
「環境変わってないんだから急成長に裏があるのは残当」
飽和してる業界で急成長とかマジで革新的な何かを始めたor違法な錬金術ぐらいしかないイメージ
「そうかな……そうかも……」
そうだよ
「マジで産廃の日重調整してない時点でなぁ…」「明らかに調整数が足りん」
オホは砲塔もう少し固くしてもいいとおもふ。使用率とか偏ってるはずやし、使われてない車両強化してもろて
「遠距離からの狙撃をWGが嫌がった結果」
ワールドオブ芋芋タンクス
「損した感すっご」
実際めっちゃ損してる()
「ゆかりさんで例えると72が下ぶれ、84が上ブレ限界かな」
くっ。まあでも個人的には大きいゆかりさんの絵も好き(隙自語)
「敵の先ガバ 自分の後ガバ」
ガバガバ大合戦
「ビンビンだぜぇ(何がとは言わんが)」
主砲でしょ()
「334ダメージ出そう」
確かにここで334ダメやったらマジで神やった
【小夜/SAYO】アイラ【VOICEVOXカバー】@VOICEVOX
VOICEVOXの小夜ちゃんにn-buna(ヨルシカ)さんのアイラを歌ってもらいました。
こちらはVOICEVOXで出力した小夜ちゃんをそのまま使っています。
ロングトーンなど音がかすれてしまう箇所があり、テンポはbpmが10の整数倍の曲でないと合わせるのが難しそうですが、機械を通さない分キャラクター本来の声質で歌ってもらうことができます。
よかったら聞き比べて、どちらが好きか教えてください。
東方紺珠伝のBGMをRefleX(一部ALLTYNEX Second)に変えてみた。1面~5面
新しい動画編集ソフトを導入したんで、久しぶりに東方BGM変更動画を作ってみました。
ただ元にした動画データが途中で壊れていたため、6面は未実装です。だって紺珠伝EASYでも難しいんだもん……。
今回は東方紺珠伝。異変の黒幕が月にいると凸ってみるも、本当の犯人は月の面々とは違うヤツらで……ってアレです。
そんな同じようなストーリーである「RefleX」を中心にBGMを選んでみました。リフレクスみたいに地球に戻ったりはしないけど。
今回はステージをまたいでBGMが続くこともあるという都合上、まとめての投稿になります。
妖精大戦争の時にまとめての投稿をしたことがありますが、流石整数作品。長い長い……。
また、今回は途中でコンティニューしてるので攻略には全く活用できません。悪しからず。
2000年問題、2038年問題、その次は?
西暦292,277,026,596年12月4日
符号付き64bit整数型でOSやアプリケーションの時刻を表現していた場合、この日の15時30分7秒(協定世界時)に最大値(2の63乗−1=9,223,372,036,854,779,999秒)に達する。これを過ぎると、西暦1,970年1月1日0時0分0秒に戻る為、時刻を正しく扱えている事を前提としたプログラムが誤動作する。
宇宙一元化 公式HP
http://universe-centralization.com/top.html
私の拙いプレイで東方作品の本気を出した1面ボスを巡るツアーっぽい動画
私の拙いプレイで東方整数ナンバリング作品の本気を出した1面ボスを巡るツアーっぽい動画です。
巡る作品は花映塚を除く紅魔郷から虹龍洞までです。
追記 コメントありがとうございます。
幽々子さんはスペカも優雅で綺麗ですね。
そして1面ボスでは唯一スペカ3枚以上あるんですよね。
カードに頼らないとミケさんは凄く強いです。
清蘭さんのルナティックガンはきついですが楽しいですよ~。
瓔花さんは比較的優しいですが私に通常2はきついです。
風・地・星はコンティニューがステージ最初からかつ残機2スタートで突破しないと
プラクティスが解放されないので私には無理そうです。
確かにクリア重視パターンだと突破自体は楽なことありますが
パターンは自分で作るのでその域まで私が行けるかが疑問ですね。
前回星蓮船EX sm42367640 その他巡る動画 mylist/75256805
次回星蓮船ハードレザマリ sm42584958
使用させて頂いたイラスト
やんも224様の『そばかす式スマホ壁紙』clip/2791870から
1面ボスたちのイラストを使用させていただきました。
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
ルーミア td26764 レティ td57149 りぐる td27655 しずは td29022
みのりこ td29023 きすめ td54584 やまめ td54585 なずーりん td31578
化け化け td27577 ゆゆちゃん td27173 わかさぎ姫 td81659 せいらん td61326
エタニティラルバ td87642 えいかちゃん td86985 みけ td84797
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 KING様 2151(そばかす魔理沙の人)様 ベーコン牛乳様 マジ☆さく様
まさちち様 やんも224様 RANZOU様 (に)日曜。様 shabomachi様
じーじーS様 広告ありがとうございました。
shabomachi様 多大な広告ありがとうございました。好きかも・・・
でも、拙いプレイを広告されると恥ずかしいですね。w
【ゆっくり数学解説】ユークリッドの互除法
今回はユークリッドの互除法について説明します。最大公約数を求めるのに使える便利な考え方ですね。
これを知らずに入試でこんな問題出されると焦りますよね...
■動画最後の問題の解答
53
■解説用note
https://note.com/hyakuyakumath/n/na4f35868bd2b
■ポケモン動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42424488?ref=garage_share_other
■BGM
赤いドレスの女/甘茶の音楽工房
■イラスト提供
背景のマニューラ
狸吉さん@tanutanukichi02
バイオレットセグメント 2023 Rearranged ver.
リアレンジ版です。(. ❛ ᴗ ❛.)
整数タイトル風はかなりのブランクがあるので趣味全開モード
元の副題ありバージョン: sm42366934
YouTubeのほう: https://youtu.be/rmQhptS31S0