キーワード 敵タンク が含まれる動画 : 1861 件中 129 - 160 件目
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戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
1戦目、3vs3 最近は、全アンチが強いんじゃないかと思ってます^^
相手全アンチなら前衛撃破したら、皆で敵タンク(高ダメージ優先)ライン下げるのが良いのかな?
そこからまたライン上げを皆で^^(その繰り返しが正解かな?)
2戦目、こちら護衛!ここまか入れたけどやはり合流^^;(多いですw)
作戦変更でアンチまで走るはめに@@(1護衛2アンチが上手く行く時多いのにね^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん メサさんと2バー^^
1戦目は、これはMVP頂いた感じかなw
2戦目は、これはメサさんがアンチ行かないと駄目なパターン><(無理やりでも)
敵タンク放置するとこうなります^^;(ここまかしてるのに合流して格闘が斬ってるのに被せに来たのがもうダメ><)相手1番機がゆっくり来てるからこれは勝ちだな@@と思ったら合流してこれですよ・・・(格闘そのままで連撃入れたら同じかそれ以上)それ以上にアンチ放棄が絶望的(こちらが上手くリード取ってもチャラですよ><)
タンク乗り慣れてないので前衛は期待できない自分にも腹立つw(笑うしかない@@)
絆2 EZ8初乗り
ちょろちょろ新しい機体にチャレンジしてます。
ガンダムEZ8も実は初乗りです。
今回は近距離で試乗してみました。
ちょっと足の速いジム改みたいな印象でした。
味方格と同列で戦ったり、敵射カテに粘着したりなどイメージしてましたが機動力はそんなにストレスはなかったですね。
近ジムコマのが強いみたいですが、もう少し触ってみたい気はします。
この試合について
*前作Aクラスだった人向け
近距離乗りたい奴が4人集まった試合。
ただ違うのが拠点攻防を軸に役割分担の意識があったかどうかかなと思います。
1stアンチで自機EZ8が近距離2枚に囲まれている間にガンダムが敵タンク削ってます。
自機EZ8が落ちましたが、かわりにタゲ薄だったガンダムが敵タンクを回収してくれてます。
今度はガンダムが囲まれましたが、リスタした自機EZ8がガンダム捨ててリスタした敵タンクに絡んでいます。
連邦は序盤から積極的にモビコスト消費をしながらジオンのゲームスピードにディレイをかける事に成功しています。
ジオンとしては、タンクが一時的に敵前衛を持つ事はままある事ですが
これから拠点撃つって時に、相手が格ガンダムで、味方近距離2枚が敵近距離をサッカーしてては拠点は割れません。
これは護衛失格といえます。
拠点進捗差は1拠点以上にもなり、拠点数で勝ちを引き寄せれるのなら、ガンダムといえど安いもんです。(2落ちは危険)
2回目防衛成功後、素ザクは放置が良かったですね。
手堅く勝つなら、流石に拠点は割られますがアンチ継続でジオンは詰みでしょう。
勝ち方に拘った結果、護衛合流しました。
失敗に終わりましたが。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
メサさんと2バー^^
1戦目は、敵タンク強くて危ない危ないw(落ちてたら戦犯でした^^;)
2戦目は、2バーなのですが見方には解らないのが辛いとこです^^;(ここまか打ってるのに来ちゃうのが昔ながらの絆ですね~^^変わらないw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、最後の再出撃で護衛かな~と思ったけど間に合わないけど敵タンクに行きました~^^ (ノラではあそこからまくられるのですよね^^;)
2戦目、何故かダブタンw敵タンク放置で旨味が無い中での敵タンクが下がって来たのでこれはチャンスと!(中盤敵タンク左から抜けられてるの見つけた時は、焦りました^^;)
3戦目、こちら護衛^^1st落とし終えた味方タンクに殺された感はありましたが自分も再出撃でタンクに乗りノーロック外しまくったのでお互い様です^^;
絆2 vs精鋭部隊③
またまた最上位の一角。
今度の1stアンチはガンダムに良ポジ先に取られてアンチ出来なかったですね…
タンク処理も上手くいかず帰還使うはめになりました…
また切り離されましたが、フルバー勢は1護衛の場合切り離しが主流なのかな?
野良だと枚数有利でも綺麗に回収出来ない事はままあるので
帰還回数が足りない場合があるんですよね。
そうすると相手全員新品になるのにこちらは削られてて体力負けする展開が待ってます。
新品の元旦を捨てるのも惜しいですし、2nd最速開始の可能性も手放す事になるので2護衛でない限り私は切り離さないですね。
密に連携が取れるフルバーならではの判断でしょう。
覚えておきます。
2ndはフルアンチになりました。
相手フルバーだからかまうまい。
敵タンク直行出来ないので、最後方の射コマから崩しに行きました。
アッガイのクソポジが映ってますね。
敵タンク回収後、射コマ抑えに行きましたが
来なくていいアッガイのクソムーブが映ってますね。
敵タンクのリスタ抑えに行って欲しいです。
邪魔でしかない。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
メサさんとの共闘!
全戦が枚数不利でも抑えてると、試合が安定しますね~^^(それでも0落ちだからすごいw)
見方タンクさんはタンクだけど武力がありますねw(素晴らしい^^)
自分は、敵タンクのみ見るのが最近の戦い方かな^^
絆2 vs精鋭部隊①
個人的な立ち回りは落第点ですね…
相手面子がもう少し熟れていれば負けてました。
まさにウォーリーvs一歩状態です。
1stアンチもよくなかった。
初手敵タンクではなく射撃機瞬殺しにいかなきゃなという感じ。
初手失敗してグダって修正出来なかった典型。
リスタもあれはギャンにすべきでした。
射シャザクでは純粋な射撃機としてと、ギャンと同列で戦う意識をしました。
その後は変な事故おきる前にとどめを刺しに行きましたがうまくいかなかったです。
ゲージ飛ばし決め損ねた結果、残り時間に助けられましたね。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか400
敵2nd時に射撃アッガイで突貫して敵タンクの耐久値を無理矢理削って阻止するしか勝ち目がないかと
そのままギャンで闘ったほうがいいのでは...
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
相手、3大将w(ビビりました~^^;)
この時、Lv3再出撃で敵前衛を通り越して敵タンク狙えたらな~と思ってたので上手くタイミング合いましたね~^^(相手前衛2枚が中央から下がって来たので(タンクを守るために)美味しい^^)
メサさんと@数十回やればいい感じにマンセル行けそうですね^^(頼もしい^^)
大金星ですね~^^ノ(だから止められないw)
絆2 近距離アンチ
*前作Aクラスだった人向け
10日ぶりの貴重な対人戦だったけど1stアンチは雑下手過ぎて反省点だらけ。
ただ、両軍の拠点攻防を軸とした展開を考えると2護衛の弱味と2アンチの強味が出たかと思います。
特に、ガンダムは強力ですがコスト交換が効かないので
2護衛の場合は帰還の段取りも必要かと思います。
対して連邦アンチは近距離でしたが
フルバーなど、護衛でプラス見込みの期待値が高いとかでない限り個人的にはオススメしません。
近距離なので
積極的なアンチは見込めないでしょうから
自コストを守りながらモビ勝ちを狙っていく事になりそうです。
敵タンクへの遅延は相手次第で期待値は低いので
それが中盤以降にどう響くか?かなと思います。
今回の試合では、連邦護衛側は1stは割れましたがコストプラスを得ているか?2ndの段取りは出来ているか?と言われれば否なので
拠点攻防においてプラスが見込みずらい近距離アンチは悪手となります。
さらに、2nd中までに近距離アンチが2回収されてますので
自コスト回収もままならない状況です。
自機としては見所は残念ながらないですが
あえて言うなら、僚機ギャンが落ちたのわかったのでリスタ合わせに死のうか悩みましたが
自機に2枚共が前ブーしてきたので、粘ればJSで削ってもらえるかもという判断でした。
僚機ギャンリスタの保険として
自機の死に場所をマップ端に寄せる事で1人ずつリスタ狩りされないようにしてます。
シャザクリスタ後は敵拠点割れそうだったのでガンダムの回収を狙いました。
その後は敵タンク詰める予定でしたが、割れるか心配になり護衛合流しました。
モビ回収でゲージは飛ぶし、逆に全回収されても
そこからフルアンチ出来るので連邦は詰みでしたね。
連邦近距離アンチさんは計3回落ちてるわけですが、状況に関係なく3回近距離出す理由はなんなんでしょうね?
格ガンダムでも出して、失敗を恐れずチャレンジした方が余程先に繋がると思いますが。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
高レジャ2バー動画です^^ノ
久しぶりに絆やって!
再出撃をアンチで使うのもありかなと(体力有ってもリスタLv3使って敵タンクに実験中^^)
見方にはご迷惑をかけます^^;(いつも残ってるのがもったいないのでちと実験)
作戦的には、Ezでアンチして(低コストではきついかな)敵タンク落としたら再出撃
Lv3使って相手の前衛とびぬけて敵タンク^^
絆2 ジャブローをギャンで頑張る
射撃がマジで邪魔でしかない。
敵近距離に詰められて敵タンクからどんどん離れる射撃機を助ける余裕はありません。
アンチ放棄になるので。
ジャブローだから近射ばかり出てメインの撃ち合いになる?
んなわけないです。
自分で選んだ機体なんだから自分でなんとか打開して下さい。
出来るもんならな。
と、まあ心の中でいつも思うんですが実際には助ける事もよくあります。
ただ、下がってどっか行って死ぬよりこちらに寄って下さい。
フォローし合いながら総合火力で勝てる場合だってあります。
ケツまくって逃げてないで
ガンダムを帰さない
死ぬならお前も道連れだ
くらいの気持ちでいて下さい。
もう格闘乗ってきた人の射撃と近射しか乗らない人の射撃の立ち回りが違いすぎます。
この試合について
正直ブチ切れ試合です。
ジオンが1st割ったのは私のザクキャで残65カウントです。
味方近くにいるのにサッカーしてて1度目のザクキャは見捨てられて敵タンクにも抜けられてます。
連邦2拠点割ってますね。
普通は負けです。
タンクが自衛し過ぎて1st割れないのは本末転倒。
初手水中に拘ると拠点を撃ちながら護衛のフォローに入るには
立ち回り制限されて窮屈だと思います。
敵アンチを動かしやすい地上なら割れたかもしれません。
まあ護衛が即パリなってるから難しい判断だったと思います。
絆2 最後のNY
相手ルート被せでしたね。
相手の横から攻めようと思いましたが、近ガンダム見えたので
味方信じてハイドだけ置いて敵タンクにいきました。
味方タンクが自衛しながら抜けてきてくれたので
すかさず護衛を一瞬こなし、再アンチする流れを作れました。
元旦でラインを上げれないのは辛いですね。
せめて元旦が抜けの形になるまで前衛は見てあげないとルート被せした意味がなくなります。
0護衛と不利護衛は違うんです。
自機リスタ後の立ち回りミスが目立ったのもあり、2ndがストレートで割れなかったのが悔やまれます。
もっと綺麗に勝てた試合でした。
絆2 PM
PM初めて参加させて頂きました。
なんかうちのホームのインカム、声が相手に届かない仕様みたいで…
せっかくのPMの機会を準備不足という不手際で棒に振ってしまいました。
一緒に遊んでくれた方々にも迷惑をかけてしまいましたね…
マイインカムはいりますね。
前衛での声の連携が取れないからタンク担当してカスタムシンチャで対応しました。
1st後はフルアンチに変えて
2ndとLA落ちても勝ちなので自己判断で敵前衛飛び越えて敵タンク上にリスタしました。
タンクがいるのでジオンは前衛が一枚足りない中、さらに前衛が分断されてLA取ってもゲージ捲れないって状況なので
それを狙ってのリスタでした。
最後は死んで自拠点リスタ強襲考えましたが、時間ないのと誰も死にそうにないな〜と思ったら急に死にたくなくなりました。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか358
敵タンクさんは味方を助けるのはいいけど拠点攻略開始が遅すぎると護衛組が確実に崩壊しちゃうゾ
絆2 板倉イベント
ちょい都合ついたので板倉イベント参加してみました。
やり込み勢と連マチしてビックリしました。
知らない間に将官さん増えましたね。
無事ばる氏ともマチしました。
この試合について
連邦
中将、准将、准将、大佐
ジオン
准将、中佐、中佐(自機)、少佐
初手編成
元旦、格ガンダム
に対し
ギャン1アンチ(自機)
ザクタンク、ギャン、射アッガイ
に対し
格ガンダム、射コマの2アンチ
1stアンチはギャン一機使って遅延を行い、ガンダムを可能な限り削って2ndブレイク+帰還を第一目標としました。
護衛機がリスタアンチに来たので少々グダリましたが帰還に成功しアンチ継続です。
2ndアンチは敵タンクを味方に任せてまわりの敵護衛機の回収を目指しています。
さらにアンチ継続で敵タンクを捕捉し、敵味方の位置加味して今度は自ら敵タンク回収に向かって終了。
終始アンチしてた試合になりました。
なぜそこまで野良で近距離乗りたがるんだ
理由はわからんが、選ばないでとも言えない
「お品書き」
・近距離2枚
・ルートぶつけキャノン
・中盤アンチしない味方
不安しかない中でどう頑張るか
「連邦負け筋」
・敵が中盤ダブタン
・80.100カウントでキャノン乗り換え
これをやられていたら
制圧も掃討もままならず
ジオン定番のセカンドで負け確定だと思います
防衛戦で敵護衛に圧をかけていかないのは
前衛として殆ど役に立ってなくて
敵タンク掃討役に負担しかかけてない
というケースが殆どだから
耐え凌ぎながら捌く護衛や
後退して逃げるだけの撤退戦
以外は機体個性が埋没化するだけでなく
前衛ー枠として弱みが際立つから
選択に対して眉をひそめがちなんですよね
「個人的所感」
前衛近距離に身体預けるしかない状況で
毎回2タゲになる理由が分かったんだけど
対応策が「頭数に入れない」
だから、階級上がるとキツイかもしれない
絆2 生存報告
普段は日曜夜プレイヤーなんですが対人ならないのでゲーセン行かなくなりました。
たまのサボリーマンでふらっと数クレしましたが0対人でしたのでプレイヤー生命絶たれる寸前です。
もっとゲーセン行けるならPMとかも参加してみたいんですけどね。
この試合について
対人戦は1ヶ月ぶりですが、残念ながら3vs3の試合です。
■階級
連邦
中佐、少佐、中尉(自機)
ジオン
少佐、少尉、少尉
■初手編成
連邦
元旦、格ガンダム、格ガンダム(自機)
ジオン
ザクタンク、近グフ、格シャザ
もう、この時点でジオン負けそうですね〜
3vs3ですよ?
1stは互いに0護衛でしたが中央でやり合ってた僚機ガンダムが近グフ切り離して護衛につきましたね。
敵タンク回収見込みと護衛が間に合うと判断しての事でしょうが上手いです。
こういった判断を可能に出来るのも陣地制圧力が高い格カテだからですね。
近カテには無理です。
同一枚数戦思考から脱却しないと一生機体選択から変わらないんじゃないですかね?
バンナム機は連邦のが優秀臭かったです。
そういう私はアンチ継続でも良かったんですが元旦死ぬと思ったんでタンク乗り換え伝えて攻守チェンジを狙ったんですが
元旦死ななかったですね…
やらかしましたわ
次いつやるか未定ですが、とりあえず新情報次第ですね。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか320
射程距離を延ばすD.O.M.E.③(敵タンクさんは何を目指してるのか知らぬが、またお前か近陸ガン...)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
高レジャ3バー^^
今の絆は、2アンチが強いと思ってるので1護衛です~^^(帰還込みの作戦!アンチも護衛も)
Ezコスト790まで落としてます^^
ロケ Lv3
サベ Lv3
バルA Lv1(ダウンも捨てがたいのですがよろけで狙い^^)
ジャンプ Lv1(最近気に入ってます^^)
最後、敵タンクジャンプセッチングLv2か~@@;(低コストではこうなるです^^;)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか282
相手はパワーを賭けたフルアンチかと思いきや敵タンクごと敵全機が左寄りに攻めて来るとはな...